???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 99 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1301
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    верите нет...не понял ни одного вашего слова....что за ТТХ, что за 661 проект...причем тут процентовка телеграфа?
    Оффтопик:
    Нет слов...
    Хотя, на самом деле грустно


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    ...
    И можно ли как то увеличить частоту появления конвоев торговых и военных(последних вообще не разу не встречал)...
    Частоту появления конвоев можно изменить лишь редактированием файлов кампании Campaign_RND.mis и Campaign_SCR.mis - то есть изменять частоту появления рандомных конвоев или добавлять новые рандомные или скриптовые конвои. Всё это скурпулёзная работа.
    Что касается групп боевых кораблей - то в игре, как в стоке, так и в различных модах они есть. Но их нужно искать - задача не простая, так как они имеют большие скорости движения.
    Удачи!
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  2. #1302
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?

  3. #1303
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Можно...
    Игра выбирает на данный период времени рандомно один квадрат из 3, имеющихся для каждого месяца, для каждой флотилии в файле Flotilla в папке Cfg, строки Sept0000=AN47 и т.д.
    Соответственно поменяв все 3 варианта на 1, или на 3 разных но нужных, можно изменить квадрат патрулирования на любой(ые).

  4. #1304
    Зашедший Аватар для AntiS
    Регистрация
    02.02.2011
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Поставьте Commander 3.2, там в настройках можно выбрать квадрат патруля.

  5. #1305
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN, AntiS, спасибо!

  6. #1306
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Собственно, если находитесь в базе перед походом, то квадрат для следующего похода прописан в файле Patrols_0.cfg, в папке вашей карьеры (по умолчанию - \My Documents\SH3\data\cfg\Careers\....).
    Там есть строка в самом последнем PATROL NNN: PatrolArea=nnnn ; Меняйте на здоровье.
    Или, как уже нипасал AntiS, Поставьте Commander и он сделает изменение в этом файле сам.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  7. #1307

    Изменяем кратность перископа

    Для наглядности картинка:
    Скрытый текст:

    Менять нужно параметры MinZoom и MaxZoom - минимальное и максимальное увеличение. А также ZoomLevels - уровни увеличения. Разница между ними в том, что ZoomLevels задает значения для дискретного изменения кратности (по Tab-у), а MinZoom и MaxZoom - для плавного (кнопками +/- или колесом мыши, забыл уже).

    Также можно посмотреть значения из CameraParams. К примеру, там можно настроить поле зрения.

    _Dummy_Cam_Periscope - командирский перископ.
    _Dummy_Cam_Obs_Periscope - обзорный перископ.

    --- Добавлено ---

    Перемещение меток "10"

    Метки прописаны в файле menu_1024_768.ini:

    Скрытый текст:
    Командирский перископ:
    Код:
    [G26 Ixxx]
    Name=DegHL
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060008
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegHR
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060007
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegVB
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060006
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegVT
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060005
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    Обзорный перископ:
    Код:
    [G2B Ixxx]
    Name=DegHL
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060008
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegHR
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060007
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegVB
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060006
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegVT
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060005
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4

    У каждого перископа по четыре метки (координата Y, скорее всего, должна быть отрицательной):

    DegHL - слева для горизонтальной линии;
    DegHR - справа для горизонтальной линии;
    DegVB - внизу для вертикальной линии;
    DegVT - вверху для вертикальной линии.

    В MaGui разделы DegHL заменены на картинку американской сетки, поэтому нужно скопировать строки, к примеру, из DegHR.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 21.04.2011 в 14:23.

  8. #1308

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    что надо проверить(какие файлы) чтобы зло***учие торпеды поздних лет наконец-таки появились в "продаже" ???
    файл бэйсик править не предлагать, там все поставлено на 39 год

    Завуалированный мат на форуме запрещён. Равно как и открытый. На первый раз - устное предупреждение.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.04.2011 в 23:24.

  9. #1309
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    spitfire2010
    Объясните подробней, что у Вас стоит, что меняли, были они раньше или так было с начала, какой год, лодка и т.д.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  10. #1310

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    spitfire2010
    Объясните подробней, что у Вас стоит, что меняли, были они раньше или так было с начала, какой год, лодка и т.д.
    9с, конец 42 года, менял только мощность движков и свойства палубного орудия. Ну и в бэйсике стоит везде 39 год

  11. #1311

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    У меня стоит мод увеличивающий дальнось визуального обнаружения до 20 км. Я вижу судно в хорошую погоду на дальности в 13-15 км, а вахта замечает его максимум за 7 км. Подскажите, как мне исправить дальность визуального обнаружения у вахты?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 25.04.2011 в 23:34. Причина: Перемещение.

  12. #1312
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от MetalStorm Посмотреть сообщение
    У меня стоит мод увеличивающий дальнось визуального обнаружения до 20 км. Я вижу судно в хорошую погоду на дальности в 13-15 км, а вахта замечает его максимум за 7 км. Подскажите, как мне исправить дальность визуального обнаружения у вахты?
    Исправить значения в файле Data/Library/Sensors.dat

  13. #1313
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Добавлю, что все придется настраивать методом тыка, в зависимости от стоящих у тебя модов и их настроек.
    Сделай сейв и на нем пробуй, пока вахта не будет обнаруживать так же на 13-15 км противника.
    Сейв делай в безоблачную погоду, желательно на торговце...

  14. #1314
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как изменить настройки для того, чтобы можно стрелять при ветре 10-12 м/с на VIIC. Выпустил последние две торпеды по среднему танкеру, обе в цель (в среднюю часть). Танкер остановился, но не тонет. Скорость ветра 9 м/с, помощник докладывает: "невозможно стрелять во время шторма." Жалко такой тоннаж терять. Спасибо.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  15. #1315
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В дата/субмаринес/ найдите лодку на которой ходите и в её CFG файле измените storm conditions на то что хотите.. К примеру, вместо стоковых 11 поставьте 13..
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  16. #1316
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо, попробую.

    --- Добавлено ---

    Нет в файле storm conditions. Может его самому добавить?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  17. #1317
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bohdan19 Посмотреть сообщение



    Нет в файле storm conditions. Может его самому добавить?
    всё есть. Вот этот параметр: StormConditions=7,0.1; Искать здесь: data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c файл CFG Откройте этот файл блокнотом, сверху выберите "Правка"=>"Найти", скопируйте туда вот это без кавычек "StormConditions=7,0.1", в файле нужное место подсветится - и правьте =7,0.1 на 15,0.1. Будет струлять при ветре 15 м/с, кроме случаев когда идёт дождь.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  18. #1318
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Пишет: "Не удается найти "StormConditions=7,0.1". В какой столбец его вписать: "Unit", "Properties", "EngineProperties". Может самому дописать в "Properties" в конце столбца и сохранить?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:57. Причина: Перемещение

  19. #1319
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bohdan19 Посмотреть сообщение
    Пишет: "Не удается найти "StormConditions=7,0.1". В какой столбец его вписать: "Unit", "Properties", "EngineProperties". Может самому дописать в "Properties" в конце столбца и сохранить?
    Вот этот файл с самого верха. Последняя строка это оно!
    Скрытый текст:
    [Unit]
    ClassName=SSTypeVIIC
    HumanPlayable=YES
    Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
    UnitType=200
    MaxSpeed=17.0
    MaxSpeedSubmerged=7.6
    Length=67.4
    Width=5.3
    RenownAwarded=130

    [Salvo]
    1=1,3,2,4
    2=1,2,4
    3=1,3,4
    4=1,4
    5=2,3
    6=1,3
    7=2,4

    [Properties]
    PeriscopeDepth=12;meters
    SnorkelDepth=10;meters
    CrashDepth=70;meters
    MaxDepth=300;meters
    SurfaceDepth=5.8;meters
    TorpLaunchMaxDepth=20;meters
    StormConditions=15,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:57. Причина: Перемещение

  20. #1320
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Друзья! Подскажите пожалуйста, в каких файлах/папках лежат эмблемы лодок и флотилий?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2011 в 12:32. Причина: Перемещение.

  21. #1321
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Друзья! Подскажите пожалуйста, в каких файлах/папках лежат эмблемы лодок и флотилий?
    В папке Emblems, далее рис для лодок и папка для флотилий.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2011 в 12:32. Причина: Перемещение.

  22. #1322
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Скорее всего моды тут ни при чём.
    ...
    Привет, Макс.
    Извини, что пишу здесь... на subsim уже второй день не сохраняется кириллица должным образом (может только у меня...?)... да ты сам видел... хрень какая-то... пишу, всё выглядит нормально... при отсылке или сохранении сообщения - сплошной енигма-код .
    По твоему вопросу о рубке - или ты используешь рубку не из мода... либо кем-то покорёженную... чтобы понять нужны *.dat и *.sim файлы этой рубки...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:57. Причина: Перемещение.

  23. #1323
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Привет, Макс.
    Извини, что пишу здесь... на subsim уже второй день не сохраняется кириллица должным образом (может только у меня...?)... да ты сам видел... хрень какая-то... пишу, всё выглядит нормально... при отсылке или сохранении сообщения - сплошной енигма-код .
    По твоему вопросу о рубке - или ты используешь рубку не из мода... либо кем-то покорёженную... чтобы понять нужны *.dat и *.sim файлы этой рубки...
    Приветствую, Anvart! Спасибо за ответы!
    Рубка у меня не модифицирована, стоит из стоковой версии. Из модов, которые затрагивают рубку стоят только твои флаг и DF-антенна и Up/Dawn FuMO-30 final. На рубке 7С №2 всё корректно работает, а на рубке №4 антенна радиопеленгатора вращается в ограждении мостика, но не поднимается, флаг не появляется вообще. Нужно ли мне взять какие-то файлы из GWX? Если да, то какие?
    И ещё хотел спросить: в моде "Up/Dawn FuMO-30 final" есть файлы sensors *sim и *dat. Какие параметры эти файлы модифицируют, т.к. у меня радар засекает цель не раньше, чем её увидят вахтенные?

    Спасибо за помощь.
    С уважением.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:58. Причина: Перемещение.

  24. #1324
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет, @maks@
    Я не делал моды этой серии для оригинальной (stock) игры...
    Соответственно файлы рубок (где DF antenna, Flag on Turm, Pennats on Turm и Radar antenna) и не только рубок должны быть из GWX 3.0.
    О "FuMO30 Up/Down..."... IIRC, в файле sensors.sim я удалил мешающий(ие) контроллер(ы), а в файле sensors.dat оформил антенны радаров FuMO30, FuMO61 и FuMO64 так, чтобы ими можно было управлять, используя механизм StateMachineCtrl... Настройки сенсоров я не менял. Тебе нужно проверить, чтобы настройки радаров (антен) в SensorData соответствовали настройкам GWX 3.0... например в stock версии игры для FuMO30 MaxRange=7500 м... это как раз примерная дальность для stock visual сенсора...
    Скрытый текст:
    Для того, чтобы ты лучше понимал суть модов этой серии... немного истории.
    Желание каким-то образом использовать StateMachine System игры для анимации не только экипажа, но и других объектов витало в воздухе ещё с 2005 года.
    Но лично меня эта проблема до какой-то поры не беспокоила. Сам метод оформления объекта для анимации через SMCtrl прост и его легко можно понять, анализируя (в то время HexEditor-ом) файлы в папке Crew и файлы пушек, а также файлы в папках Animations и Library т.е. анимации и StateMachine классы...
    Но вот где-то в начале 2008 с трудом преодолев лень и изрядно поломав голову я в конце концов получил то что хотел т.е. сделал тест-анимацию DF антены...
    Дальше уже в 2009, поддавшись на провокацию и уже используя S3D, я написал тему где на картинке S3D показал мой эксперимент... дальше больше - выпустил мод с анимацией DF антены... затем, опять поддавшись на провокацию IIRC Hunter-а, который сказал: DF антена это хорошо, но как бы объединить это с флагом не нашего гражданина RacerBoy-я... на что я ответил, что свою антенну с этим барахлом объединять не буду... и пришлось выпустить Flag on Turm с использованием моей схемы анимации и т.д. и всё через нежелание... т.к. для меня важно понять как и что можно сделать, а делать уже совсем не обязательно.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:58. Причина: Перемещение.

  25. #1325
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо за ответ, Anvart.
    К сожалению, сам не могу разобраться в структуре файлов игры, поэтому буду очень благодарен, если пождскажете какие файлы из GWX 3.0 нужно перетащить, чтоб корректно работали ваши моды.

    С уважением.

Страница 53 из 99 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •