???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 62 ПерваяПервая ... 343495051525354555657 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

  1. #1301

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от pashtet87 Посмотреть сообщение
    нет.это я там поубивал почти всех.ездит лишь пара броневиков.а миссия не кончается.но вообще то Вы правы-наверно дело в неверном прохождении миссии
    Сейчас уже не вспомню, но вроде жаловались за матильду в 1-й миссии (Гусаровка) когда не успеваешь отстреливать наступающих и миссия проигрывается.

    Может есть дополнительные условия - куда-то доехать или еще что-то что вы не сделали?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1302

    Технический вопрос

    При установке патча № 3 необходимо ли запускать exe файл, находящийся в архиве, или достаточно скопировать папки в корневой каталог игры?

  3. #1303

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
    Редактор объектов качнул с TankSim.

  4. #1304

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
    Редактор объектов качнул с TankSim.
    Он ни у кого не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов, а не только у вас .

    Функция заблокирована за ненадобностью.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1305
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Функция заблокирована за ненадобностью.
    Ну это как сказать.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #1306

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Ну это как сказать.
    3DS не тот формат который нужен для экспорта либо импорта, по ряду причин: он является закрытым - на него нет полной документации, он не предназначен для экспорта и использования - неудобен для "разбора" сторонними разработчиками, не позволяет экспортировать некоторые типы данных, а те что позволяет находятся в форме не подходящей для непосредственного использования.

    X файлы несравнимо лучше и продуманнее как формат + есть поддержка в области загрузки и экспорта.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1307
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Благодарю за развёрнутый ответ.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #1308

    Ответ: Технические вопросы игры.

    ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
    Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!

  9. #1309

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
    Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!
    Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1310

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
    Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.

  11. #1311

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.
    А, да, это внутренний конечный-формат, обратного экспорта из него не предполагается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1312
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Технические вопросы игры.

    А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?

  13. #1313
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?
    У меня работает(WIN 7 x64)/
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  14. #1314
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Спасибо

  15. #1315

    Ответ: Новые модели от камрада Сидорова!

    добрый день коллеги. у меня вопрос: как можно сделать запись всего боя , хотя бы как в штурмовике ил-2?

  16. #1316

    Ответ: Новые модели от камрада Сидорова!

    Через Fraps только. Ну, или подобную утилиту. В СЯ запись есть только у разработчиков .
    Крайний раз редактировалось Schreder; 25.07.2010 в 21:28.

  17. #1317

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Здравствуйте.
    Как сделать бесконечный боезапас, или увеличить число бронебойных снарядов?
    И еще.
    Не работает в игре опция "вечная жизнь".
    Один снаряд и танку капут.
    Что делать?

  18. #1318
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Не работает в игре опция "вечная жизнь".
    Один снаряд и танку капут.
    Что делать?
    Это особенность реализации, при "неуязвимости" броню пробить невозможно, а вот отколовшиеся осколки с внутренней стороны поражают экипаж. Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  19. #1319

    Ответ: Технические вопросы игры.

    А перезарядиться никак нельзя?
    Бронебойных, маловато будет.
    В "хетцер" по три снаряда долблю.
    Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет.
    Танк горит как спичка.
    С первого снаряда экипаж жизни лишают.
    Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
    Крайний раз редактировалось Danaj; 25.07.2010 в 21:21.

  20. #1320

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    А перезарядиться никак нельзя?
    Бронебойных, маловато будет.
    В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.


    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Танк горит как спичка.
    С первого снаряда экипаж жизни лишают.
    Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
    Роман же уже написал доходчиво, или нет ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1321

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?

    В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.
    Извините, не могу найти.

  22. #1322

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Честно прочитал значительную часть этого топика, перепробовал все что советовалось. Проблема никак не пропадает. При переходе из брифинга миссии непосредственно к игре, с минуту наблюдается черный экран, слышен звук, игра закрывается, открывается last_bug.txt c текстом "Суть ошибки: 001: Ошибка инициализации программы."

    Вылеты происходят во всех миссиях и кампаниях, моды не установлены. Драйвера на видеокарту, .NET Framework и DirectX обновлены. Варианты с отключенным звуком, аппаратным ускорением, минимальными требованиями пробовал - бесполезно.

    Конфигурация: Pentium(R) Dual-Core CPU E5400 2.70GHz, 2Gb RAM, Video Processor Intel(R) GMA 3100 (256 Mb), OS Win XP Pro SP3

    Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
    Заранее благодарен.

  23. #1323

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от alfahamsin Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
    Заранее благодарен.
    На видеокартах от интела не будет работать, они не поддерживают аппаратно вершинные шейдеры.

    ---------- Добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:48 ----------

    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
    Куда поставить?


    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Извините, не могу найти.
    Если не можете найти, то лучше и не менять

    P.S. В конфиге (скрипте) миссии можно прописать количество снарядов своему танку. За образец можно взять конфиг от обучающей миссии (2 обучающая - для наводчика)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1324

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Куда поставить?
    Комбинация клавиш или код.

  25. #1325

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Еще раз сформулируйте вопрос, так чтобы стало понятно как связаны эти две фразы:

    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
    Цитата Сообщение от Danaj Посмотреть сообщение
    Комбинация клавиш или код.
    ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 53 из 62 ПерваяПервая ... 343495051525354555657 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •