???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 156 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763103153 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно.
    Думаю не только, т.к. ехать в танке сидя на сиденье без спинки в направлении движения и не держаться за что-то крепко, это для экстремалов. Если есть конкретные замечания касательно позы я готов их выслушать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну пусть сидит, я не возражаю.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
    Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=29260&page=2 пост #31

    Думаю, для Т-62 это тоже актуально,

    --- Добавлено ---

    Вообще, настоятельно рекомендую ознакомиться данной веткой: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=29260&page=1
    (тем, кто по каким-либо причинам, до сих пор этого не сделал)

    Совершенно уникальные материалы, написанные интересно и доходчиво , сдобренные неподражаемым юмором уважаемого Hollywood'a !
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:
    Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    48
    Сообщений
    194

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
    Да, будет покачивание в зависимости от вектора ускорения техники и того как держится солдат за ручки/люки и в какой позе сидит, для танкистов в кокпите и экипажей в открытой технике/в походном положении (для тактики и танкосима). Может не сразу для всех настроим параметры, но рано или поздно будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
    А там такой же как и на ДШКМ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А там такой же как и на ДШКМ?
    Вам сетка нужна для него или что?

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вам сетка нужна для него или что?
    Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
    Вроде он:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z1.JPG 
Просмотров:	111 
Размер:	29.2 Кб 
ID:	126731   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z2.JPG 
Просмотров:	107 
Размер:	17.0 Кб 
ID:	126732   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z3.JPG 
Просмотров:	109 
Размер:	25.1 Кб 
ID:	126733   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z4.JPG 
Просмотров:	201 
Размер:	15.7 Кб 
ID:	126734   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z5.JPG 
Просмотров:	110 
Размер:	13.0 Кб 
ID:	126735  


  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
    Если недалеко ехать, и по ровной дороге, то заряжающий может сесть на это сиденье лицом вперед, и даже смотреть в свой перископ (разглядывать тыльную сторону "Луны"). Одной рукой держаться за ручку перископа, другой - за главную свою ручку в башне. Но ощущения, что сидишь на табуретке без спинки, никогда тебя не оставляют. И хотя танк идет по всем рытвинам плавно, как Чайка, продольные колебания все-таки присутствуют (валики, рвы и т.д.). А так как дороги ты все равно не видишь и к предстоящему маневру не готов - то лучше заранее сидеть так, чтобы потом не упасть.

    И после всех мытарств заряжающий садится спиной к башне, в ту самую классическую позу, что вас заинтересовала, разглядывает командира и наводчика, поет песни, сочиняет письмо любимой, вспоминает анекдоты и прочими способами убивает время. Ибо наверх заряжающим, да даже и простым командирам танков, во время марша выползать обычно запрещено (кроме дежурных зенитчиков). Одновременно он фиксируется двумя руками от внезапной качки.

    Ну и еще вариант. Сиденье заряжающего имеет две точки подвески. Он может перевесить свое сиденье в заднее положение, под люк. В это случае он будет сидеть не совсем боком, но уже по углом к движению, для спины будет некоторый упор. Но до перископа оттуда не дотянешься, да он и бесполезен. А сиденье в этом положении необходимо при стрельбе из зенитного пулемета, когда заряжающий стоит на нем.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
    Можно было бы скроликом планку перекидывать...

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Можно было бы скроликом планку перекидывать...
    И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии
    Понятное дело, хотя можно обойтись без анимации этих процессов, что думаю значительно упростит их реализацию...

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии
    Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
    С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
    У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите
    В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
    Как и с моделированием любой другой прицельной сетки. Только цвет прицельных линий будет белым. При слишком большой яркости, мешающей разглядеть прицел, включали светофильтр.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
    Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.

  21. #21
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Спасибо Hollywood. Как всегда интересно и познавательно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Было тех. описание еще и другие фотки. Поищите на russianarms.

    --- Добавлено ---

    Сообщение от Гайковерт.
    Не весть какая книжка,но вдруг кому пригодится.
    Техническое описание коллиматорного визира К10-Т
    http://narod.ru/disk/2945256001/ТО%20К10-Т.rar.html

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    На фото 2 и 3 виден светофильтр. На фото 2 он включен (перекрывает ось прицеливания), на фото 3 опущен. А ось прицеливания - снизу вверх.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  24. #24
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (101208-145553-386).jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	55.7 Кб 
ID:	126750   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (110210-165146-171).jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	62.2 Кб 
ID:	126751   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (101208-145540-656).jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	51.2 Кб 
ID:	126752  

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 53 из 156 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763103153 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •