???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 146 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальная ярость

    Еще несколько
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.JPG 
Просмотров:	114 
Размер:	80.3 Кб 
ID:	70993   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.JPG 
Просмотров:	117 
Размер:	107.3 Кб 
ID:	70994   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.JPG 
Просмотров:	160 
Размер:	73.5 Кб 
ID:	70995  

  2. #2
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Еще несколько
    Хорошие фотки! В зимнем лесу вообще красивая, жизненная, если можно конечно так сказать.
    И где ты их натягал?
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1174311239 - а на этой даже видно, что танк в бою получал попадания (маска орудия, щиток водителя).

  3. #3
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Но есть фотки и Тигров и Т-IV.
    КМК, ни один из них не движется в момент съемки.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    КМК, ни один из них не движется в момент съемки.
    Ну почему же?
    Из первого поста - возможно движение танка на обоих фото
    Во втором посту - фото 2, 3.

    И если водитель имел возможность (а мы видим, что он ее имел) высунуться из люка и нормально сидеть в "походном" положении - почему вы считаете, что при вождении вне боя он будет нырять вовнутрь?
    Да и многие другие кадры, где танки стоят, показывают, что это временная остановка. Вы уж поверьте, что если механику дать возможность высунуться из люка - он обратно под броню залезет только когда начнется бой. И не будет он прыгать как Ванька-встанька: начал движение - внутрь, остановка - наружу.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  5. #5
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    И не будет он прыгать как Ванька-встанька: начал движение - внутрь, остановка - наружу.
    Ради фотки - будет
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  6. #6
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    И не будет он прыгать как Ванька-встанька: начал движение - внутрь, остановка - наружу.
    Вообще-то, у мехводов сидушки жестко закреплены на полу.
    Но даже если бы они были телескопические, как у командира "Тигра", надо быть акробатом, чтобы торчать из люка и ехать одновременно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pz4a01.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	30.7 Кб 
ID:	71031   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tigerdriver.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	32.0 Кб 
ID:	71032  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Ну почему же?
    Из первого поста - возможно движение танка на обоих фото
    Во втором посту - фото 2, 3.
    На Пз 4 похоже люк водителя находится сбоку сзади от сиденья водителя и до рычагов дотянуться проблематично, если руки не длинной 2 м

    Т.е. на спинке сидеть не получится и рычаги сбоку.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270

    Re: Стальная ярость

    Внутренности 4-ки можно посмотреть и тут:

    http://ourworld.compuserve.com/homep...bum0000047.htm

    http://ourworld.compuserve.com/homep...oNativeInt.htm

    Сиденье радиста
    http://ourworld.compuserve.com/homep...toF0000182.jpg
    Крайний раз редактировалось Bomberman; 20.03.2007 в 15:04.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Стальная ярость

    Хочу обратить внимание уважаемых разработчиков на такую деталь в демке, при стрельбе из ДТ по грунту рикошеты имеют место быть, может даже имеет смысл сделать их количество зависимым от дальности стрельбы. А то при крутой траектории пули их, по моему, слишком много. Но не это главное, рикошетов нет совсем при обстреле бронетехники, а ведь рикошетить, в данном случае, должны практически все пули.

  10. #10

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Хочу обратить внимание уважаемых разработчиков на такую деталь в демке, при стрельбе из ДТ по грунту рикошеты имеют место быть, может даже имеет смысл сделать их количество зависимым от дальности стрельбы. А то при крутой траектории пули их, по моему, слишком много. Но не это главное, рикошетов нет совсем при обстреле бронетехники, а ведь рикошетить, в данном случае, должны практически все пули.
    Рикошеты уже "несколько другие" чем в демке

    Спасибо за совет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Должна, но к сожалению такой тип гусеницы не поддерживается движком.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    К Ребятам Разработчикам:

    Тут много было сказано по поводу засад (даже отдельную ветку открыли ).
    В связи с этим возник вопрос: а как в игре ИИ будет реагировать на засаду? Только ли паника будет реализована, или поведение будет зависеть от конкретной ситуации, от обстоятельств в которую попала колонна? Будет ли ландшафт и растительность, расположение танка игрока (высота, равнина) влиять на "степень паники" ИИ, если можно так выразиться.

    А вот с западного вопрос :

    "Do we have an approximate release date? Spring 2007 is what I have seen listed. "
    Крайний раз редактировалось la444; 27.03.2007 в 06:49.
    no money-no honey

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    В связи с этим возник вопрос: а как в игре ИИ будет реагировать на засаду?
    Боюсь "засаду" от "обороны" ИИ отличать не будет.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Только ли паника будет реализована, или поведение будет зависеть от конкретной ситуации, от обстоятельств в которую попала колонна?
    Паника "зависит" о интенсивности огня противника, наличия "своих" и "чужих" подразделений, а также их качественного и количественного состава.

    ИИ не будет "злоупотреблять" колоннами

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Будет ли ландшафт и растительность, расположение танка игрока (высота, равнина) влиять на "степень паники" ИИ, если можно так выразиться.
    Нет, ландшафт и растительность на степень паники влиять не будет.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    "Do we have an approximate release date? Spring 2007 is what I have seen listed. "
    Пока без комментариев.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Боюсь "засаду" от "обороны" ИИ отличать не будет.
    ........
    Паника "зависит" о интенсивности огня противника, наличия "своих" и "чужих" подразделений, а также их качественного и количественного состава.
    Т.е., по большому счёту, если я выбрал место, замаскировался и начал с 500 метров лупить супостата, он меня со второго выстрела вычислит, как если бы это были окопы, ДОТы или ДЗОТы?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ не будет "злоупотреблять" колоннами
    Понятненько, может оно и к лучшему А в простом редакторе можно будет технику поставить колонной? Будет такое в настройках, или сложно реализовать?


    А карты в редакторе будут только те, которые присутствуют в миссиях? Ежели ответ положительный, то возможны в дальнейшем "карточные" дополнения?

    Большое спасибо за ответы и дискуссию.
    no money-no honey

  15. #15
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Т.е., по большому счёту, если я выбрал место, замаскировался и начал с 500 метров лупить супостата, он меня со второго выстрела вычислит, как если бы это были окопы, ДОТы или ДЗОТы?
    В зависимости от того куда он смотрит. Если на Вас то может и сразу увидеть при первом же выстреле. Правда засад у нас вобщем-то и нет по сюжету как таковых.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Понятненько, может оно и к лучшему А в простом редакторе можно будет технику поставить колонной? Будет такое в настройках, или сложно реализовать?
    Режим движения колонной у ИИ есть. Насколько просто его будет реализвать для простого геймера - пока вопрос.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А карты в редакторе будут только те, которые присутствуют в миссиях? Ежели ответ положительный, то возможны в дальнейшем "карточные" дополнения?

    Большое спасибо за ответы и дискуссию.
    Насчет карт пока не знаю - создаются они достаточно просто, а вот будет ли это доступно.... (в патчах может быть, или редактор выложим...)?

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Насчет карт пока не знаю - создаются они достаточно просто, а вот будет ли это доступно.... (в патчах может быть, или редактор выложим...)?
    Лучше бы он шел на основном диске с игрой. И был аналогичен хотя бы Иловкому по дружелюбности к юзеру. А то "Т-72" пылится на полке, в значительной степени, благодаря его отсутствию. А вот Лок Он - живет на диске. Ну откуда вам знать какие бредовые идеи могут возникнуть в моей дурной башке В том же Иле мне очень интересно на "Чайке" против Ме-262 порассекать Сбивают, правда....

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Лучше бы он шел на основном диске с игрой. И был аналогичен хотя бы Иловкому по дружелюбности к юзеру. А то "Т-72" пылится на полке, в значительной степени, благодаря его отсутствию. А вот Лок Он - живет на диске. Ну откуда вам знать какие бредовые идеи могут возникнуть в моей дурной башке В том же Иле мне очень интересно на "Чайке" против Ме-262 порассекать Сбивают, правда....
    Ну с Т72 вобще нехорошо получилось... =(

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Слушайте... Вопрос не в тему..извините но кто круче обещает... Т34 VS Tiger или Стальная ярость? и кого первее ждать?

  19. #19
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,140

    Re: Стальная ярость

    Вопрос некорректный. По-моему уже очевидно, что это два совершенно разных проекта. Т-34 делает упор на графику и динамичность, простоту игрового процесса. Если не ошибаюсь, там вообще не будет внутренних видов как таковых (только прицелы) - чувствуется, что наследник Т-72.

  20. #20
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    Если не ошибаюсь, там вообще не будет внутренних видов как таковых (только прицелы) - чувствуется, что наследник Т-72.
    ИМХО, ошибаешься, т.к. еще год назад на КРИ взгляд изнутри Т-34 был вполне нормальным (далеко не Т-72 ).
    Но в данной ветке оффтоп пора завязывать
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Новые скриншоты:
    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=286
    Смотрю на деревья и гадаю, это пальмы или гигантские папоротники?

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Новые скриншоты:
    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=286
    Смотрю на деревья и гадаю, это пальмы или гигантские папоротники?
    Ребята говорили, что будут править
    Крайний раз редактировалось la444; 04.06.2007 в 06:39.
    no money-no honey

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Новые скриншоты:
    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=286
    Смотрю на деревья и гадаю, это пальмы или гигантские папоротники?
    Это сосны у нас такие =)

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Новый ролик от создателей игры:

    http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY-2.avi
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  25. #25
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Новый ролик от создателей игры:

    http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY-2.avi
    Прикольно. Смутило только, как танки ходют по болотам аки броненосцы по морям. И пыль еще не настроена видимо. И попадание снаряда не всколыхнуло бошку, прижатую к прицелу. И вспышки от попаданий длинноватые, имхо
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

Страница 54 из 146 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •