"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Есть ли в игре такая фича (припомнить не могу): танку повредили орудие или например убили всех членов экипажа, кроме механика-водителя - будет ли водила выводить машину из под огня??? или другая ситуация: бтр наткнулся на танки (кв-1 т-34) - будет ли мехвод пытаться спрятать бтр за ближайшим укрытием? Помнится в стареньких версиях CM была такая фишка.
Да, если повреждено оружие, и сообщение придет на панельку "Отступаю".
Но позицию техника игрока бросит только если командира рядом нет.
А для ИИ это работает без ограничений.
Та вроде и у нас такое есть, и не только БТР, но и например пз-2 будет маневрировать (если последний приказ у него был - атака).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Понятное дело. Тем более что кнопка она только для игрока
Это не всегда нужно, а иногда даже и вредно. Иногда лучше проскочить или сблизиться, на ту дистанцию когда собственное оружие может поразить противника.
У нас тоже, а так же: может обойти сбоку, начать быстро сближаться, и это касается не только ПТО, только для этого нужно его командой атака посылать.
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:40 ----------
Но команды "reverse" нет, и имхо сделано гораздо продуманнее чем в СМ![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, я же и говорю сделано разумнее чем в других играх, не стали плодить лишние команды
---------- Добавлено в 18:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:41 ----------
Вы неправы
У ОТ-34 не так много выстрелов огнесмесью. Если их остается совсем мало, он начинает экономить.
Т-60 стреляет иногда очередями, и значительно быстрее перезаряжается, он много раз попадает в БТР, за это же время Т-34 стрельнуть может пару раз. И экипаж в БТР не реактивный вылазят не сразу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Как понять рекомендации, но бои то будут ночные или нет?
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А если после выстрела на время перезарядки требуется спрятаться - отъехав за дом, или отъехав за дом далее просто поменять позицию? Бум ждать пока развернемся всем корпусом?
Ясен перец чтоРечь идет о развороте главного орудия
Ну да во вчерашнем ночном(!) бою расстрел немецкого отделения из танкового пулемета продолжался пару минут, в 15 метрах от пехоты был лес и начало оврага – ни один не пополз в ту сторону. Просто залегли. Только пулеметчик (оставшийся последним) попытался приподнять голову и выстрелить, тут же и умер.
Это должен делать в идеале ИИ самостоятельно, а костыли в виде команд микроменджмента: повернись туда, повернись сюда, лечь, встать, это борьба с багами добавлением других багов
Так у САУ есть орудие главное, что САУ должна делать?
ИИ не совершенен, понять что в 15 метрах лес и убежать туда, пока выше его сил.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да кажется если в бою кликнуть двигаться назад, то техника как правило врубает заднюю перадчу и отходит.
Если мне нужно добиться от танка четкого выполнения задуманного (тот же пример с двойкой), то использую команду движения, приорететы целей, сектор обстрела.
Если задача посложнее, танковый бой допустим, когда нет однозначного преимущества, то использую команду атаки. Плюс про модификаторы движения нельзя забывать, т.к. они не только для движения) то же самое с пехотой.
Довольно простая и элегантная схема. Ведь бывают ситуации когда тебе никакой самодеятельности от юнитов не надо, но с большинством ситуации ии справляется лучше игрока.
Опять Close Combat, буратиная игра. Почему у меня танк огнемётный 5 минут назад огнём поражал пехоту и 1 бтр поджёг, верней солдат находящихся в бтр, а потом не в кокую не хотел из огнемёта палить, что смесь закончилась? И ещё против гробовидных БТРов лучше действует Т60 и пехота а танки отвратительно с 50 метров штук 5 всадил шрапнель только на шестом доходяги повылезали такого не может быть , на скрине видно дистанцию,вот почему он их не подпаливал вот это вопрос.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Странно, по меньшей мере. Артиллерия использовала. Другой вопрос, что использование шрапнельных боеприпасов требует подготовки расчета (в первую очередь командира расчета (танка)). Приказ по артиллерии, на этом сайте я по моему приводил.
---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:50 ----------
Если слияние будет возможно, то подумайте о ходах сообщения, к запасным позициям, они же смогут выполнять роль фланкирующих позиций.
И ещё, может стоит добавить СССР второй "слот" поддержки, а то обороняещься (в длинных операциях), а максин или миномет, только взамен орудия, в итоге к 8 ходу идешь в атаку с тремя-четырьмя "максимами", хотя они больше нужны вначале..
Как шрапнельные, да. А как заменители бронебойных вполне, емнип до конца 1942-начала 1943.
P.S. Эта тема уже по моему несколько раз поднималась еще во времена обсуждения С.Я. в соседней ветке
---------- Добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:12 ----------
Это уже усиленное отделение какое-то будет
Я бы и немцам убрал второй слот. Но это обсуждаемо.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.