???
Математика на уровне МГУ

Страница 55 из 56 ПерваяПервая ... 545515253545556 КрайняяКрайняя
Показано с 1,351 по 1,375 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    WAC 4.1
    А ссылку откуда его скачать можно ? Если нельзя, то все равно спасибо)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Captain’s Choice of Mods
    CCoM 10.1
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1990072

    SSS
    Наглядное пособие по модам см. тут:
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170090
    Большущее спасибо!

  2. #2

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    А ссылку откуда его скачать можно ? Если нельзя, то все равно спасибо)
    SSS
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2069685
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  3. #3

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Какие гигамоды существуют на SH3, что то вроде как на SH4?
    Такие как:
    За США - Trigger Maru Overhauled
    За СССР - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР
    За Германию - 1.12 KSD-II
    и
    Game Fixes Only Mod

    Знаю только: GWX3 gold
    и Living Silent Hunter III - Edition 2010
    Отвечаю на свой же вопрос - может кому то еще пригодится:

    https://www.mediafire.com/folder/wx8...iple%29%20MODS

    1. GWX - Greywolves Expansion
    2. KOTA - Knights of the Abyss
    3. LSH - Living Silent Hunter III
    4. NYGM - Not Your GranMother's
    5. PotD - Prowlers of the Deep
    6. UTW - U-BOATS TOTAL WAR
    7. WAC - War Ace Campaign
    8. CCoM - Captain’s Choice of Mods

    Уважаемые модераторы, может это как то поместить в топик, или отдельно создать тему, ну в общем как то оповестить новичков зашедших сюда в поисках модов, на главной странице, что бы видно было? Что бы они, вот так, как я, не тратили время на перечитывание кучи постов. Мол, есть вот такие то гигамоды по SH3, есть моды отдельные - по этой ссылке SH3 Community Mods(ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S.../OCEAN%20BLUE/) Username: Maik, Password: Woelfe.

  4. #4

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    WAC 4.1

  5. #5
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Ага, вот как раз и запрос из этой серии:

    Ребят, поделитесь пожалуйста ссылкой на мод, добавляющий водоросли и камни на дне из SH4, где-то видел такое, но никак не могу найти...

    Имеется в виду не Rubinis Underwater dust&plancton v1, а именно водоросли и камни на самом дне.
    Крайний раз редактировалось radiator; 13.04.2014 в 00:01.

  6. #6

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Ага, вот как раз и запрос из этой серии:

    Ребят, поделитесь пожалуйста ссылкой на мод, добавляющий водоросли и камни на дне из SH4, где-то видел такое, но никак не могу найти...

    Имеется в виду не Rubinis Underwater dust&plancton v1, а именно водоросли и камни на самом дне.
    Ты не один его ищешь) Я тоже бьюсь над этой проблемой) Если найдешь первый, то оповести меня, а если я найду, то оповещу тебя )

  7. #7
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Ага, вот как раз и запрос из этой серии:

    Ребят, поделитесь пожалуйста ссылкой на мод, добавляющий водоросли и камни на дне из SH4, где-то видел такое, но никак не могу найти...

    Имеется в виду не Rubinis Underwater dust&plancton v1, а именно водоросли и камни на самом дне.
    Держи Undersea
    Всё это на коммюнити лежит же давно..........
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  8. #8
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Держи Undersea
    Всё это на коммюнити лежит же давно..........
    Благодарю! Знаю, что лежит, вот только чтобы найти надо перелопатить 100 страниц обсуждений, как правильно подметил Astronavigator...)

    Update: глянул содержимое данного мода. Эээх, так ведь это просто файл Undersea, прописанный в файлах кампании 162 раза в различных местах... Такой "мод" я и сам могу сделать, файл Undersea уже давно перетянут в собственный GWX из WAC 4.1) Я имел ввиду мод, который добавляет водоросли и камни на всей протяженности морского дна, т.е. полностью заменяет его рельеф... Или такого, насколько я уже понял, в природе не существует?)
    Крайний раз редактировалось radiator; 13.04.2014 в 04:48.

  9. #9
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Благодарю! Знаю, что лежит, вот только чтобы найти надо перелопатить 100 страниц обсуждений, как правильно подметил Astronavigator...)

    Update: глянул содержимое данного мода. Эээх, так ведь это просто файл Undersea, прописанный в файлах кампании 162 раза в различных местах... Такой "мод" я и сам могу сделать, файл Undersea уже давно перетянут в собственный GWX из WAC 4.1) Я имел ввиду мод, который добавляет водоросли и камни на всей протяженности морского дна, т.е. полностью заменяет его рельеф... Или такого, насколько я уже понял, в природе не существует?)
    А стоит ли по всему дну раскидывать насаждения? на больших глубинах ничего не увидишь даже через лупу. Конечно можно залепить, что куда больше ареала морских водорослей будет, но тут по ходу чуть ли не весь Campaign_LND.mis придётся исписать одними травками и камешками и игра будет грузится ещё дольше на порядок............. А иного мода не существует пока, и вряд ли кто его будет уже делать.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  10. #10

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Огромное спасибо! Видел этот файл, на сабсиме вроде, но почему то не скачал
    И вопрос такой, дабы пост не был пустым - WB's Ultimate Ship and Aircraft Mod (USAM) подойдет на чистый SH31.4 ?

  11. #11
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Огромное спасибо! Видел этот файл, на сабсиме вроде, но почему то не скачал
    И вопрос такой, дабы пост не был пустым - WB's Ultimate Ship and Aircraft Mod (USAM) подойдет на чистый SH31.4 ?
    Содержимое данного мода в основном завязано на файлах Campaigns - в них прописаны новые суда, воздушные базы и трафики. Можно попробовать включить его без этих файлов через JSGME на чистый SH3, но есть ли смысл? Большинство юнитов останется "за кадром", а то и вовсе получите вылет... ИМХО, данный мод исключительно для GWX, т.к. файлы Campaigns предложены только для GWX Campaign или для GWX St Naz Campaign, но никак не для чистого SH3.

  12. #12

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Видел где то мод затемняющий рубку, или добавляющей в ней тень от солнца. Что то найти не могу( Может кто помнит такой мод ? Нужен для лодки от камрада wise. А то она какая то белая слишком. Все красиво сделано, но вот эта белизна глаза режет

  13. #13
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Видел где то мод затемняющий рубку, или добавляющей в ней тень от солнца. Что то найти не могу( Может кто помнит такой мод ? Нужен для лодки от камрада wise. А то она какая то белая слишком. Все красиво сделано, но вот эта белизна глаза режет
    Ищи на коммюнити в папке Rubini мод Moon_light_mod.7z и будет тебе счастье. Белизны в лодках нету. стандартные германские цвета, но если не нравится голый вариант лодок, одень в скины, я в своём посте по моду компиляции всё выложил.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  14. #14

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Не могли бы Вы поделиться Вашей сборкой, включающей новые лодки и корабли?

  15. #15

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Ищи на коммюнити в папке Rubini мод Moon_light_mod.7z и будет тебе счастье. Белизны в лодках нету. стандартные германские цвета, но если не нравится голый вариант лодок, одень в скины, я в своём посте по моду компиляции всё выложил.
    Большое спасибо, отличный мод! Посмотрел в коммунити, увидел "Moon 175% for 16km". Я правильно понял, что это лунная дорожка? И можно ли использовать его на чистом хантере 1.4 ? Дополнительный мод к нему надо какой то ставить, или пойдет Moon_light_mod + Moon 175% for 16km ? И еще такой вопрос по кораблям - есть ли такой мод, который заменяет модельки и шкурки кораблей в чистом сайлент хантере 1.4? Попробовал установить "WB's Ultimate Ship and Aircraft Mod (USAM)", но ничего не получилось - виснет на загрузке. А еще по лодкам бы шкурки найти, для модели VIIB от Wise. В этой теме нашел его две лодки, одна новенькая, свежевыкрашенная, а другая ржавая. Есть ли конкретно для его модели качественные шкурки? Я так понял во всех гигамодах используют его модель... Еще интересуют переделанные модели других лодок

  16. #16
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Большое спасибо, отличный мод! Посмотрел в коммунити, увидел "Moon 175% for 16km". Я правильно понял, что это лунная дорожка? И можно ли использовать его на чистом хантере 1.4 ? Дополнительный мод к нему надо какой то ставить, или пойдет Moon_light_mod + Moon 175% for 16km ? И еще такой вопрос по кораблям - есть ли такой мод, который заменяет модельки и шкурки кораблей в чистом сайлент хантере 1.4? Попробовал установить "WB's Ultimate Ship and Aircraft Mod (USAM)", но ничего не получилось - виснет на загрузке. А еще по лодкам бы шкурки найти, для модели VIIB от Wise. В этой теме нашел его две лодки, одна новенькая, свежевыкрашенная, а другая ржавая. Есть ли конкретно для его модели качественные шкурки? Я так понял во всех гигамодах используют его модель... Еще интересуют переделанные модели других лодок
    На счёт Moon 175% for 16km ничего не скажу, не пробовал этот мод, но ставить подобные моды можно на любой гигамод или сток. По лодкам....... Лёша Wise делал только модели девяток, семёрки B и C импортировал Саня Kovall из SH5, двойки им же тоже слеганца переделаны. Все эти лодки скомпилированы мной с доработками по прочим наворотам в теме German U-Boats Compilation. По кораблям........... Качаешь к примеру CCoM 10.1, выдираешь оттуда для замены в стоке баркасы и вуаля, так же можешь искать в теме Библиотека кораблей и самолётов.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  17. #17
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Привет всем! Поставил сборку German U-Boats Compilation. Как вылечить это...?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@15-4-2014_19.13.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	285.1 Кб 
ID:	175571   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@15-4-2014_19.14.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	454.3 Кб 
ID:	175572  
    Ник в WOT: Vikbos

  18. #18

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    На счёт Moon 175% for 16km ничего не скажу, не пробовал этот мод, но ставить подобные моды можно на любой гигамод или сток. По лодкам....... Лёша Wise делал только модели девяток, семёрки B и C импортировал Саня Kovall из SH5, двойки им же тоже слеганца переделаны. Все эти лодки скомпилированы мной с доработками по прочим наворотам в теме German U-Boats Compilation. По кораблям........... Качаешь к примеру CCoM 10.1, выдираешь оттуда для замены в стоке баркасы и вуаля, так же можешь искать в теме Библиотека кораблей и самолётов.

    Ага, вот, нашел, скачал. Спасибо большое! Ты говоришь выдернуть их из CCoM 10.1, а мне ничего не нужно будет прописывать дополнительно ? Да, и корабли в CCoM 10.1 от разных модостроителей? Как бы скриншоты посмотреть на эти модельки(если возможно)? Дело в том, что я скачал WAC4.1 и мне не очень понравились некоторые модели, они выглядят как новые, без коррозии, и слишком ярко цветными, чего мне не хотелось бы видеть в игре. Мне понравилась например лодка VIIb от Саши Kovall, но шкурки, которые, как я понял, сделал Леша Wise - не очень, в том плане, что их было всего две и обе из них крайности - или слишком новая лодка со стапелей, или ржавая сверху(что очень хорошо), но вот зелень на днище мне очень не понравилась. А хотелось бы днище такое же как у оригинальной лодки из стоковой версии, на котором изображена зелень облепившая его местами, но только с большим разрешением. Реально ли такое сделать, или уже эти все фишки есть в твоей подборочке? (на момент написания этого поста я еще ее не смотрел )

  19. #19

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    ..шкурки, которые, как я понял, сделал Леша Wise - не очень, в том плане, что их было всего две и обе из них крайности - или слишком новая лодка со стапелей, или ржавая..
    К семёркам Сашки(kovall) я не имею отношения. Видимо,ты скачал WAC4.1 сборки Сашки(Nosulia),в которую,ЕМНИП,она включила мой старый модец U-45(VIIB). К U-45(VIIB) уже Сашка(kovall) не имеет отношения. К U-45(VIIB) нет более шкур,кроме тех,что ты озвучил. И не предвидится. Не нравится,что делать.. На всех не угодишь.. Я делал по своему,для себя. Могу посоветовать Photoshop и создать идеал самому. Впрочем,я сам давно разочарован в своей «халтуре»,а потому занят теперь принципиально новой семёркой,с которой «U-45» уже сейчас смотрится,как детская игрушка. Отсюда, ещё лучший совет,забить болт на «старые недоразумения» и дождаться их достойной замены. Кстати,в «девятках» я также уже разочарован. В них от Ubisoft осталось много несоответствий реальным прототипам,которые мы с Сашкой(kovall) упустили из виду. Теперь я нахожу их один за одним,и меня это жутко бесит.

  20. #20

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    К семёркам Сашки(kovall) я не имею отношения. Видимо,ты скачал WAC4.1 сборки Сашки(Nosulia),в которую,ЕМНИП,она включила мой старый модец U-45(VIIB). К U-45(VIIB) уже Сашка(kovall) не имеет отношения. К U-45(VIIB) нет более шкур,кроме тех,что ты озвучил. И не предвидится. Не нравится,что делать.. На всех не угодишь.. Я делал по своему,для себя. Могу посоветовать Photoshop и создать идеал самому. Впрочем,я сам давно разочарован в своей «халтуре»,а потому занят теперь принципиально новой семёркой,с которой «U-45» уже сейчас смотрится,как детская игрушка. Отсюда, ещё лучший совет,забить болт на «старые недоразумения» и дождаться их достойной замены. Кстати,в «девятках» я также уже разочарован. В них от Ubisoft осталось много несоответствий реальным прототипам,которые мы с Сашкой(kovall) упустили из виду. Теперь я нахожу их один за одним,и меня это жутко бесит.
    Не в коем случае не обвиняю создателя шкурок) Сделаны они качественно и мне нравятся, но вот в среде(воде) SH3 + мод "Real Atlantic"+ Rubini´s Underwater dust&plancton v1_no blur смотрятся не то что бы плохо, а скорее как то не правильно - если в первом случае с новой лодочкой еще ничего, хоть и часть корпуса под водой смотрится темновато, то во втором случае днище лодки смотрится очень темным, даже почти черным и только благодаря бликам виден зеленый цвет водорослей. Само собой, что на вкус и цвет не угодишь. Я просто новичок в модостроении, и не понимаю как изменить шкурку. Сам файл открываю через фотошоп и вижу раскройку, но ведь не только ее надо менять, а еще какие то параметры в составных каких то файлах. И как менять эти параметры в цифрах ? А хотелось бы на глазок, может существует какой то отдельный движок SH3,в котором я смог бы запустить файл с лодкой и посмотреть как при изменении параметров меняется отображение лодки в воде. Кстати говоря мне модели семерок нравятся и такими, мне слишком точная историчность не нужна(хотя хорошо, что вы к ней стремитесь), я больше за атмосферность ) И у меня для этой темы есть такой вопрос по моду real atlantic: "когда я смотрю в перископ под водой вверх, например при приближении ко мне вражеского судна, то не вижу поверхности моря(или как правильнее это назвать?) на перископной глубине или поглубже, а в стоковой версии я видел волны, пробивающийся солнечный свет. Есть ли такой мод, который оставляет цвет под водой от реал атлантик, волны на поверхности от реал атлантик, а из под воды делающий волны как в стоковой версии, ну или хотя бы такими, что бы можно было видеть свет и сами волны в достаточно правдоподобном красивом виде? Или хотя бы такой мод, который не трогает сами волны (пусть будут из стоковой) , но делающий цвет и темноту под водой как в реал атлантик ?
    Я конечно буду ждать твоей семерки в новом обличии, но когда она будет готова? И ты не мог бы сделать шкуру все таки похожую на стоковую? Ржавчина, это очень хорошо конечно, водоросли и ракушки тоже, но главное не переборщить. Раз уж делаешь новую лодку, то сделай ее в трех вариантах: новую, ржавую(корпус над водой такой же как сейчас можно оставить), а ракушки и водоросли на корпусе под водой мало или средне, как будто ее в порту немного почистили, и третий вариант - сильно проржавевшую, всю в ракушках и водорослях.
    Крайний раз редактировалось Astronavigator; 17.04.2014 в 18:58.

  21. #21

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    в среде(воде) SH3 + мод "Real Atlantic"+ Rubini´s Underwater dust&plancton v1_no blur смотрятся не то что бы плохо, а скорее как то не правильно - если в первом случае с новой лодочкой еще ничего, хоть и часть корпуса под водой смотрится темновато, то во втором случае днище лодки смотрится очень темным, даже почти черным и только благодаря бликам виден зеленый цвет водорослей.
    Не факт,что виновны шкуры. На «темень» также могут влиять как настройки Env в перечисленных модах,так и настройки монитора. Тем не менее:
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    не понимаю как изменить шкурку. Сам файл открываю через фотошоп и вижу раскройку, но ведь не только ее надо менять, а еще какие то параметры в составных каких то файлах. И как менять эти параметры в цифрах ? А хотелось бы на глазок, может существует какой то отдельный движок SH3,в котором я смог бы запустить файл с лодкой и посмотреть как при изменении параметров меняется отображение лодки в воде.
    1. Может хватить изменения одной шкурки. Надо пробовать. Для начала прибавить яркость,уменьшить контрастность,сохранить,проверить в игре..не понравилось,откатить,пробовать по другому..Метод тыка. Все прошли через это,ибо:
    2.Никаких доп.движков для тестов у Хантеров нет. Но есть чудо-прога Silent3ditor от чудо-человека skwas-a.(гугл-поиск и далее,по наитию). Эта прога отчасти заменяет доп-тест-движок. В ней же можно менять и настройки текстур с более тёмных на более светлые и много чего другого. Эта прога(без преувеличения)- клад для моддеров Хантера.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    мне слишком точная историчность не нужна(хотя хорошо, что вы к ней стремитесь), я больше за атмосферность )
    Эти два понятия друг без друга практически не существуют. Весьма трудно уловить атмосферность,когда контент игры не историчен.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    вопрос по моду real atlantic: "когда я смотрю в перископ под водой вверх, например при приближении ко мне вражеского судна, то не вижу поверхности моря(или как правильнее это назвать?) на перископной глубине или поглубже, а в стоковой версии я видел волны, пробивающийся солнечный свет.
    1. Подсматривать в перископ под водой за судами неисторично.
    2. Вероятней всего,чрезмерные настройки подводного «тумана» в файлах Env.
    3. Лишний повод задуматься о причинах «темени» шкур.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Есть ли такой мод, который оставляет цвет под водой от реал атлантик, волны на поверхности от реал атлантик, а из под воды делающий волны как в стоковой версии, ну или хотя бы такими, что бы можно было видеть свет и сами волны в достаточно правдоподобном красивом виде? Или хотя бы такой мод, который не трогает сами волны (пусть будут из стоковой) , но делающий цвет и темноту под водой как в реал атлантик ?
    Моды Env,наверно,исчисляются уже сотнями. Env,одна из,наипростейших для модификаций,областей Хантера. Environment давным-давно модифицируют под свои вкусы,всяк,кому не лень. И здесь также,лучший помощник этому, Silent3ditor. Я думаю,это наилучший выход для тебя,т.к. найти мод Env,полностью удовлетворяющий всем твоим пунктам,скорей всего,нереально,т.к. опять же,вкусы и понятия реализма и приемлемости Env у всех моддеров разные.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Я конечно буду ждать твоей семерки в новом обличии, но когда она будет готова?
    Могу сказать одно: работа движется.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    И ты не мог бы сделать шкуру все таки похожую на стоковую?
    Если речь о U-45,то об этом и речи быть не может. Это для меня в прошлом(ты уж сам,как нибудь). Если речь о будущих лодках,то до шкур ещё далеко,в будущем будет видно,но ориентиром будущих шкур будут реальные лодки,а не стоковые.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Раз уж делаешь новую лодку, то сделай ее в трех вариантах: новую, ржавую(корпус над водой такой же как сейчас можно оставить), а ракушки и водоросли на корпусе под водой мало или средне, как будто ее в порту немного почистили, и третий вариант - сильно проржавевшую, всю в ракушках и водорослях.
    Заказ принят. Счёт-фактуру вышлем по факсу.

  22. #22

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Не факт,что виновны шкуры. На «темень» также могут влиять как настройки Env в перечисленных модах,так и настройки монитора.
    Само собой, но это ведь в сравнении со стоковой версией. Кстати в стоковой воде темнота на днище лодки почти пропадает.

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    2.Никаких доп.движков для тестов у Хантеров нет. Но есть чудо-прога Silent3ditor от чудо-человека skwas-a.(гугл-поиск и далее,по наитию). Эта прога отчасти заменяет доп-тест-движок. В ней же можно менять и настройки текстур с более тёмных на более светлые и много чего другого. Эта прога(без преувеличения)- клад для моддеров Хантера.
    Уже скачал, игрался с водой. Почти методом тыка понял как это делать )

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    1. Подсматривать в перископ под водой за судами неисторично.
    Почему ? Если на большой глубине, то может что то случалось с перископом ? Тогда необходимо сделать мод, который будет вырубать перископ на глубине(просто его выключать хотя бы)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Если речь о U-45,то об этом и речи быть не может.
    Почему... почему ты её так ненавидишь ?))

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Заказ принят. Счёт-фактуру вышлем по факсу.
    Ок )))

  23. #23

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Кстати в стоковой воде темнота на днище лодки почти пропадает.
    Это уже говорит само за себя. Тем более,и я делал шкуры на сток-воде и понятия не имел,как они будут выглядеть в модовых водах.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Почему ? Если на большой глубине, то может что то случалось с перископом ?
    У меня нет сведений. Может,потому,что такого не случалось..? По причине НЕ создания «вводных» прецедентов. Но,возможно,случалось БЫ. Оптика-вещь хрупкая. Но самое главное,вода не настолько кристальна,чтобы сквозь её толщу разглядеть поверхность моря и днища судов. И судя по кинохроникам,перископы берегли,как зеницу ока..отсюда,об их «глубинном» использовании,врядли,можно говорить. Лично я не знаю ни одного подобного исторического факта.
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    Тогда необходимо сделать мод, который будет вырубать перископ на глубине(просто его выключать хотя бы)
    Зачем плодить бессмысленные моды? Я не думаю,что реальные перископы были оснащены устройством,блокирующим их включение в зависимости от глубины. На глубине ими просто не пользовались. Что мешает тебе также просто не пользоваться? Как и многими другими моментами.. Включай воображение на основе историч.данных+сам себе дай слово не соблазняться читерскими фишками..
    Цитата Сообщение от Astronavigator Посмотреть сообщение
    почему ты её так ненавидишь ?))
    С чего ты взял,что я её ненавижу? Я её люблю..местами..иногда.
    Но тратить время на бессмысленную переделку старого,когда уже маячит перспектива куда более качественного нового,нет ни малейшего желания.

  24. #24

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Wise, у меня с German U-Boats Compilation проблемка есть. Может подскажешь как исправить ? Это и в стоковой воде и в Real Atlantic mod. Вот:

  25. #25

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Рад бы..Но,не подскажу. Во первых,я не юзаю мод планктонов. Хотя,знакомые с этим модом говорят,что его автор будто намекал про какие-то настройки насыщенности,или что-то в этом роде. Во-вторых,я уже давно вообще не юзал игру,т.к. всё ковыряюсь "вокруг" её,а потому,многое уже просто подзабыл. Может кто другой подскажет..

Страница 55 из 56 ПерваяПервая ... 545515253545556 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •