???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 39 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Обсуждение геймплея

    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.

    Хотелось бы, кстати, знать, какие по мнению разработчиков значения ползунков "опыта" и "баланса" являются наиболее правдоподобными.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_10_22_20_25_45_00.jpg 
Просмотров:	207 
Размер:	40.2 Кб 
ID:	76821  
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Значит, удачно попал. Вон, среднего пришлось долго шпиговать бронебойными...
    Тебя тоже подбивают по-разному. Иногда и пяток снарядов для Т-34 - мелочи, а когда и один - финальный для всего экипажа.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Попробуете проделать подобный фокус на матильде.....

  4. #4
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    54
    Сообщений
    934

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Зато как интересно уговаривать их, когда бронебойных уже йок
    В одном бою убил так два штурмгешютца - даже не вспомнить, сколько в них было положено. Очень много. Сначала обрабатывал ходовую (кстати крепкая она у них оказалась) потом по бортам. Учитывая то, что в момент окучивания ШТУГов уже приближались и "трёхи" - окучивание производилось просто остервенело, как в тех стихах - "под Ханоем советский зенитчик "Фантом" начинает сбивать, и вот понукает его торопливо - "Ну падай же! [censored] мать!"

    P.S. Посмотрел вниз главной страницы форума... непорядок и тишина творятся.
    Господа разработчики, передайте пожалуйста поздравления с Днём Рождения уважаемому z-vlad с наилучшими пожеланиями от будущих благодарных (не сомневаюсь в этом) пользователей и покупателей "Стальной Ярости"!

  5. #5
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Обсуждение геймплея

    Присоединяюсь!
    Желаю здоровья, достатка, согласия - дома и на работе!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  6. #6

    Re: Обсуждение геймплея

    Скачал английскую версию, посмотреть пока толком не удалось. Дема запустилась на xp pre sp3 beta(тот который утек в сеть недавно), так что, думаю, что если что то было не так с демкой, то вероятней всего у меня она бы сразу упала. Но погоняем посмотрим. Что удивило - мануал сам на английском, скриншоты сделаны с русской версии.

  7. #7
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Обсуждение геймплея

    Присоединяюсь к поздравлениям! С Днем!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  8. #8
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    2СМВ в сети есть русик для английской демки

  9. #9
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься. Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме. Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  10. #10
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься. Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме. Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?
    Можно.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #11

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься.
    Обзор будет несколько шире (у командира Т-34)

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме.
    В некоторой степени наводчиком можно

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?
    Целеуказание можно давать в любом режиме кроме карты, паузы и кокпита
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.10.2007 в 11:46.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В некоторой степени наводчиком можно
    Ну, я имел ввиду..например в Матильде командир - это командир...Вот я, командир, высунулся из люка и молвлю человеческим голосом, мол, фугасным (или какой там в боеукладке есть) заряжай... Указываю цельку...МОЧИ!!!! Так будет? Или придется в кабину нырять (как щас) чтобы заряжающий отложил нарды (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) и начал заряжать то что его вежливо попросили
    Крайний раз редактировалось KAPEH; 23.10.2007 в 19:38.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  13. #13
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) (
    Это точно! Помнится в Противостоянии-4 когда щелкаешь по русскому юнниту-броневичку и даешь ему указание ехать, водитель отвечает: "Да, началнык."
    Ну и другие юнниты тоже.

  14. #14
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Question Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Это точно! Помнится в Противостоянии-4 когда щелкаешь по русскому юнниту-броневичку и даешь ему указание ехать, водитель отвечает: "Да, началнык."
    Ну и другие юнниты тоже.
    Вы уверены, что это нужно ???
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  15. #15
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Вы уверены, что это нужно ???
    Ну, по большому счету, не совсем...не первая необходимость, так сказать...но может быть набудущее....в качестве какого-то развития проекта...в будущих патчах, может быть
    Цитата Сообщение от 1ceman
    Фича
    Верните галку на "Простое наведение" (в опциях) и будет наводится мышкой привычным способом.
    Аха!!!! Я то думал "Простое наведение" - это типа режим аркады, ну что то типа "прокаченная 34-ка с плазмаганом".... навел крестик - убил.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  16. #16

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Ну, я имел ввиду..например в Матильде командир - это командир...Вот я, командир, высунулся из люка и молвлю человеческим голосом, мол, фугасным (или какой там в боеукладке есть) заряжай... Указываю цельку...МОЧИ!!!! Так будет? Или придется в кабину нырять (как щас) чтобы заряжающий отложил нарды (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) и начал заряжать то что его вежливо попросили
    Все проще - "обвели" цель (цели) рамкой - и все включая ваших подчиненных будут в первую очередь ее обстреливать... если могут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    А чтобы нельзя было пушки обойти, можно противотанковые мины заложить в нужных местах;-)

  18. #18

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    А чтобы нельзя было пушки обойти, можно противотанковые мины заложить в нужных местах;-)
    В некоторых местах ПТ мины смотрятся неэстетично особенно для ИИ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В некоторых местах ПТ мины смотрятся неэстетично особенно для ИИ
    Можно применять ПТ надолбы, ежи, ПТ рвы. В местах, где мины смотрятся "неэстетично", комбинировать с выше перечисленным.

    При отключении на карте видимости "всего" миссию с первого раза получается пройти миссию нереально. Вращающиеся на 360 градусов одним наводчиком орудия лишают смысла заходы с фланга и тыла.
    ROSS_Wespe

  20. #20
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    Я пытался тут, зайдя в тыл пушечке, которая за Красным октябрем, объехать ее по кругу. Дык не дали - они пушку успевали быстренько повернуть куда надо, пока я в прицел их ловил...

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Я пытался тут, зайдя в тыл пушечке, которая за Красным октябрем, объехать ее по кругу. Дык не дали - они пушку успевали быстренько повернуть куда надо, пока я в прицел их ловил...
    Хотелось бы услышать от разработчиков некоторые нормативы возможностей ПТО в игре.

    Для легких и средних ПТО раздельно:
    - сколько человек расчета (минимально) необходимо для разворота орудия на другую директрису стрельбы?
    - сколько человек расчета (минимально) обеспечивают обычный темп стрельбы?
    - если количество номеров расчета уменьшилось меньше этой величины, на сколько меняется темп стрельбы (за счет совмещения обязанностей наводчика и заряжающего, подносчика б/п, командира и т.д.)
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  22. #22

    Re: Обсуждение геймплея

    Скажите пожалуйста, в режиме статистики, показывают попадания в танк/пушку. Но вот толи не дошел до такого момента, толи такого быть не может в игре, но не видно, снаряд насквозь ли прошил танк/пушку или застрял где то внутри. Есть такая фича или нет, если нет то планируете добавить ? И еще, что то не получается пересесть в кресло командира. Другие роли дает выполнить, а командир никак не пущает.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    И еще, что то не получается пересесть в кресло командира. Другие роли дает выполнить, а командир никак не пущает.
    Просто в Т-34 командир является одновременно и наводчиком. Соответственно в один момент времени может или стрелять - или командовать танком, вылезать из люка наверх, вести наблюдение и т.д.

    А вот в Матильде и у немцев должность командира уже на отдельной кнопке и действует независимо от наводчика. Там как раз и попересаживаешься
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  24. #24
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Просто в Т-34 командир является одновременно и наводчиком. Соответственно в один момент времени может или стрелять - или командовать танком, вылезать из люка наверх, вести наблюдение и т.д.

    А вот в Матильде и у немцев должность командира уже на отдельной кнопке и действует независимо от наводчика. Там как раз и попересаживаешься
    Интересно, а будучи матильдоводом или панцероводом в должности стрелка-наводчика, возможность управлять экипажем и подразделением как я понял остаётся. Виртуальный командир в таком случае выступает в роли помошника, или механик-водитель будет выполнять его команды, а не мои?
    ROSS_Wespe

  25. #25

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Интересно, а будучи матильдоводом или панцероводом в должности стрелка-наводчика, возможность управлять экипажем и подразделением как я понял остаётся. Виртуальный командир в таком случае выступает в роли помошника, или механик-водитель будет выполнять его команды, а не мои?
    Игрок командир танка и даже если он пересел на место водителя, он ведь не перестает быть командиром?
    Командир это ДОЛЖНОСТЬ, а не место
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 6 из 39 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •