???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 368

Тема: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Моя система вкратце: Win 7 32b, core i5, 4 Gb, звук встроенный
    Какой именно i5? Двухъядерный (650-670) или четырехъядерный (750 или 760)?

  2. #2

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    DogMeat
    Проц самый первый, который интел выпустила в этой линейке (осенью 9-го года покупался под РоФ), то есть 4-х ядерный 760-й (хмм... или 750-й??? уже и не помню )))

    Вовантро, оно конечно, здорово было бы проверить эту теорию на такой машине. Но ты бы лучше мнение высказал. Ибо меня если честно очень удивило отсуствие роста производительности между такими сильно разными картами.

    И вообще, это чтож за комп нужен, чтоб в описанной сцене было хотябы 30-35 fps???
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    15.03.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    18

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    DogMeat
    Проц самый первый, который интел выпустила в этой линейке (осенью 9-го года покупался под РоФ), то есть 4-х ядерный 760-й (хмм... или 750-й??? уже и не помню )))

    Вовантро, оно конечно, здорово было бы проверить эту теорию на такой машине. Но ты бы лучше мнение высказал. Ибо меня если честно очень удивило отсуствие роста производительности между такими сильно разными картами.

    И вообще, это чтож за комп нужен, чтоб в описанной сцене было хотябы 30-35 fps???
    Когда то на офф.форуме поднималась тема процессоров там Петрович разъяснял некоторые моменты,как я его понял,Роф многопоточное приложение и один из потоков,который считает физику самолетов,слишком тяжел для выполнения на одном ядре процессора,по этому и получаеться пока одно ядро обрабатывает физику остальные курят,также Петрович писал что вроде надо бы распаралелить этот поток что бы эффективней использовать ресурсы процессора но похоже руки пока не дошли.

  4. #4
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    И вообще, это чтож за комп нужен, чтоб в описанной сцене было хотябы 30-35 fps???
    Пробовал погонять почти в такой же сцене на 6950 и Phenom II x4 955. FPS в этих же пределах, однако заметил что хотя картинка и гладкая без рывков и фризов, но внутриигровое время замедлилось раза в полтора - два.
    Делаю вывод - в первую очередь важен проц.

  5. #5
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    И вообще, это чтож за комп нужен, чтоб в описанной сцене было хотябы 30-35 fps???
    i7 930 @2,8 OC 3,8
    ATI 5870 1Gb

    15x15 в быстром редакторе - не падает ниже 50 fps, при этом ускоряется в 2-2,5 раза
    "Предел" по самолетам без потери скорости (т.е. 1х) - 30х30 - при тех же ФПС.

    PS: по поводу твоего теста - я правильно понял что сглаживание было включено 8х?
    Чегож удивительного что оно 25 фпс то выдает???
    Поставь 4х (разницу на глаз заметить трудно) - и будет раза в два больше, ибо антиалиазинг - он не бесплатный.
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  6. #6
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    38
    Сообщений
    861

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Peter Mattlov, процессор то разогнать не пробовали? На какой частоте он сейчас работает. Вы посмотрите у Виктора он довольно серьёзно разогнан, плюс куча потоков. Пробуйте, в Вашем случае должно приподнять планку FPS.

  7. #7
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    38
    Сообщений
    861

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    В указанной Вами сцене надо просто глаза закрыть (шутка). Ну попробуйте без отражений вообще. Интересно ведь. У меня скорость при отключении отражений (ну и теней) просто взлетает, но как то играть неуютно

  8. #8

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    так в том то все и дело, что все эти железки покупаются только для того чтобы уютно было )))
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Может,у меня и глюки,но попробуйте сравнить в нагруженной сцене:
    а)внутри бульона
    б)метрах в 100-200 взгляд на сцену
    в)метрах в 100-200 взгляд наружу.

  10. #10
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Пробовал. Внутри просто FPS минимальный, Б и В особой разницы между ними нет, FPS ближе к среднему, и все три варианта - время тормозит. А вот 1000...1500 FPS максимальный, но подтормаживание времени заметно.
    P.S. А в чём глюки?

  11. #11

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    alexy
    Подтверждаю - картина полостью аналогичная, рывков и дерганий нет, но время замедляется раза в полтора
    очень прикольно наблюдать как двигается затвор у пулеметов - прям матрица, пуль только не видно )))
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  12. #12
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    alexy
    Подтверждаю - картина полостью аналогичная, рывков и дерганий нет, но время замедляется раза в полтора
    очень прикольно наблюдать как двигается затвор у пулеметов - прям матрица, пуль только не видно )))
    Ну вот, значит видео с избытком. Смотрим в сторону 6-ти...8-ми ядерных процев.
    P.S. MSI afterburner запущенный на втором мониторе редко показывает в ROF загрузку проца (GPU) выше 70%, по крайней мере в карьере.

    Цитата Сообщение от user053 Посмотреть сообщение
    Думал,показалось.А почему FPS минимальный внутри?По идее все рассчитывается одинаково для всех объектов,физика в смысле.
    Все же,думается кое-где и видеокарта срабатывает.У меня -точно (250).Причем вплоть до перезагрузки.
    Вот замедление наблюдал и наблюдаю при ускорении времени:летишь-все дергается,резко реагирует на управление.А потом раз и плавно пошло-кто-то появился на краю карты.
    Почему внутри минимальный FPS? Не знаю, мне так показалось...
    Видео безусловно влияет (как производительность GPU так и объём памяти), но до определённого значения производительности, после которого дальнейшее наращивание мощности видео подсистемы не имеет смысла.
    Мы вот с Peter Mattlov похоже упёрлись в производительность CPU.
    Разумеется это справедливо только для определённого разрешения монитора и актуальной версии ROF - без сглаживания дальних объектов. Включат сглаживание горизонта - и здравствуй кроссфайер!
    Крайний раз редактировалось alexy; 09.03.2011 в 21:27.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Думал,показалось.А почему FPS минимальный внутри?По идее все рассчитывается одинаково для всех объектов,физика в смысле.
    Все же,думается кое-где и видеокарта срабатывает.У меня -точно (250).Причем вплоть до перезагрузки.
    Вот замедление наблюдал и наблюдаю при ускорении времени:летишь-все дергается,резко реагирует на управление.А потом раз и плавно пошло-кто-то появился на краю карты.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Тоскливо стало как-то.

  15. #15
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Оффтопик:
    Тоскливо это на встроенном 4290 с 128 Мb DDR3 на борту. У вас ещё ничего, жить можно

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Ну опыт одиночных полетов в пустыне у меня есть
    А так,250 с 1Гб гддр3-маловато будет.Чувствует ,что рисует.И блок питания(может мать) это чувствует.Правда мне и 30 самолетов не надо.
    Крайний раз редактировалось U053; 09.03.2011 в 21:58.

  17. #17

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Викс
    Спасибо за совет, попробую сегодня вечером. Но я выставляю сглаживание только указывая в драйвере - управляться приложением, а в РоФ да, 8х. Попробую 4х, но огризонт мне даже при 8х не нравиться, думается что при 4х понравиться еще меньше. А что будет если принудительно сглаживание горизонта выставить? как раньше на 260-й карте.

    а 15х15 в простом редакторе каких самолетов? ХП и гот, или истрибителей? разница таки есть... И что ты имел ввиду под "ускоряется в 2-2,5 раза"
    и как ты сделал тест 30х30? или это средствами разработчиков?
    и на какой винде происходили твои тесты? на 7 или ХР?

    Собственно пост Викса таки подтвердил мое мнение, что в моем случае производительность упирается в процессор. А следовательно можно было купить 460-ю карту и обновить процессор на i7 и система для РоФ была бы мощнее...

    Придется опять копить на новую железку
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  18. #18
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    А что будет если принудительно сглаживание горизонта выставить? как раньше на 260-й карте.
    Уже много раз говорилось, что сглаживание на лендскейпе - архитектурно не поддерживается, т.е. сделать его можно только чррез драйвер - тот же nhanser.
    Но при этом - фпс будет еще хуже - ибо РОФ - не шутер с дальностью видимости в 500 метров, у нас дальность видимости 40 км! (в ясную погоду).

    а 15х15 в простом редакторе каких самолетов? ХП и гот, или истрибителей? разница таки есть... И что ты имел ввиду под "ускоряется в 2-2,5 раза"
    значит то что ускоряется - в два раза от реального времени и при этом рельно в два араза быстрее

    и как ты сделал тест 30х30? или это средствами разработчиков?
    в простом редакторе создаеш миссию - 15 на 15 (я тестил на итсребителях) - запускаешь, потом выходишь - и в папке Missions находиш миссию_gen.mission - открываешь её в редакторе - и просто копируешь/вставляешь все содержимое (группу самолетов и триггеры миссии).

    и на какой винде происходили твои тесты? на 7 или ХР?
    Win 7 64bit

    Придется опять копить на новую железку
    ну этот процесс - он де-факто бесконечный - всегда хочется бОльшего.
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  19. #19

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Викс, спасибо, все понял.
    Особенно удручает конечно лендскейп, точнее очень сильное напряжение компа при его принудительном сглаживании. Ну уж больно красиво оно выглядит с ним и не очень, так скажем, при его отсутствии.
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  20. #20
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    To -vik-s
    А что есть nhanser. Можно немного подробнее как настроить сглаживание на лендскейпе.

  21. #21
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от alexy Посмотреть сообщение
    To -vik-s
    А что есть nhanser. Можно немного подробнее как настроить сглаживание на лендскейпе.
    http://nvworld.ru/utilities/nhancer/

    это тулза настройки видеодрайвера вопреки его желанию

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от OverGCat Посмотреть сообщение
    Peter Mattlov, процессор то разогнать не пробовали? На какой частоте он сейчас работает. Вы посмотрите у Виктора он довольно серьёзно разогнан, плюс куча потоков. Пробуйте, в Вашем случае должно приподнять планку FPS.
    кстати стабильно работает на 4,2 - и это на воздухе, просто когда жара была прошлым летом - понизил до 3,8 и всеравно хватает
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  22. #22
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    http://nvworld.ru/utilities/nhancer/

    это тулза настройки видеодрайвера вопреки его желанию [COLOR="Silver"]
    Спасибо, понятно. Интересно а для ATI есть такая приблуда?

  23. #23
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    странно мне все это я летаю на древнем коре дуо с 30 фпс

  24. #24
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    38
    Сообщений
    861

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от mongol Посмотреть сообщение
    странно мне все это я летаю на древнем коре дуо с 30 фпс
    Рад за тех кому этого достаточно, а мне мало Вы просто очень быстро на 28 ньпоре носитесь, вот и не тормозит у Вас
    Крайний раз редактировалось OverGCat; 11.03.2011 в 16:16.

  25. #25
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Re: Производительность РоФ (количество fps) после апдейта 016

    Цитата Сообщение от OverGCat Посмотреть сообщение
    Рад за тех кому этого достаточно, а мне мало
    Это компромисс либо я летаю так,
    либо иду в магаз за квадом.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.03.png 
Просмотров:	116 
Размер:	80.0 Кб 
ID:	128586  

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •