по сслылке архив - там эта картинка под номером 9
http://www.gaijin.ru/ru/games/worldofplanes/screens/
Хм... эта модель была сделана мною для игры "Вторая Мировая", лет 5-6 назад. Остальные наземные объекты тоже узнаваемы, из той же "Второй Мировой". Непонятно, как они попали к сторонней фирме и в аналогичный проект... Занятная разработка, однако... - перетаскивание к себе сторонних моделей и не знаю там ещё чего из других игр...
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Повезло вам Владимир. Сейчас вы им предъявите у вас будут все продукции Гайджинов бесплатно.
Мне кажется хорошо, что есть Вы и ваш труд оценили. Уверен, что вы уладите с ними все тонкости если вы конечно не имеете "внутренюю неприязнь" как многие на Сухом.
Многие на форуме сравнивают Гайджинов с макакой, которая сидит и мочит банан в реке. Но вторую часть этого анекдота никто упорно не хочет вспомнить.
Спасибо вам за танк.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Вы извините, но БоБ с МСФС, сравнивать ну просто нельзя. БоБ пока нервно курит в сторонке (оооочень нервно). Я в Ватсиме с начала двухтысячных налетал под 1000 часов (начиная с 2000го и сейчас X) и если используешь аддоны - детали там такие и "меши", что Бобу никогда не догнать уровень объема всего что есть для МСФС и проработки. Больше в онлайне налетал в разы только в ЗС. Но там и специфика другая - все хорошие аддоны стоят денег и ни каких денег не хватит их всех легально купить. Чего говорить - Боб сейчас даже в подметки не годится родному ЗС (графику мы не обсуждаем). А то, что МГ плачет по тематике звуков - млин, это смешно и грусть. Коли руки кривые или своих возможностей нет (смешно) - купите звуки у "сторонних разработчиков" аддонов для того же МСФС - экономия времени и тп. Или денег жалко? Звуки с Як 52-55 - как то не катит. (((. Скоро 3 месяца, а Боб как был мертв, так и есть мертв - а поднятие фпс урезанием "красивостей" это не решение проблем и зажгите уже АНО - а то "срамата". Мой разрабам большое !КЮ! через 2,5 месяца.
Ом - единица для измерения сопротивления.
Поддержу, БоБ на данный момент всего лишь один из симуляторов, хороший добротный со своими проблемами сим, ну никогда я не соглашусь что это прорыв, тут уж ребята всего лишь пиар акция и рекламный ход который ничем не подкреплен. Едиственное что я увидел тут прорывного это тени в кабине, тут конкурентов нет, остальное ничего особенного из себя не представляет. Где там кто видит какую "атмосферу того времени" или супер симулятор я не пойму, по всем составляющим авиасима я видел реализацию ничуть не хуже (кроме собственно теней в кабине). Не буду котегоричен, БоБ нормальный продукт но не более того (и стоил то он всего 400 рублев, сколько стоил так и работает).
Вообще как было сказано несколько выше, мы сравниваем симы разного назначения, да и сравнивать рано пока БоБа с другими, все же надо дождаться играбельной версии, а потом уж кто как хочет.
По поводу теней - тут тоже прорыва нет. Тот же МСФС X. Да ладно, ребята, чего тут говорить - ничего нового БоБ в мир симуляторов не принес. Все что есть в БоБе уже было реализованно. Если бы именытые разрабы МГ вместе с меддоксом были дальновиднее, то так же могли бы реализовать динамичесткое онлайн обновление погодных условий над Ломаншем - "вписаться" в созданные уже много лет назад прожекты Актив сакай для МСФС и тп. Да много можно было бы сделать, но вот делиться видимо не хочется, а сами разработки не тянут. МГ я для себя понял - еще более локальные чем казалось мне ранее. С инвидеа как я понял переговоры ведут уже после релиза )))) Это ахтунг. Но это уже тема о другом.
Хотелось порадоваться и гордиться за Российского производителя - Русские снова впереди планеты всей, да не вышло и думаю не в ближайшей перспективе. Лично мне очень жаль, что получился такой "обсер". Это лично мое субъективное. Можете начинать кидать в меня яйцами.
Ом - единица для измерения сопротивления.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Ом - единица для измерения сопротивления.
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Что же сделаешь, уже смотрели, слушали, разводили руками. Ничего не попишешь, мистика.
--- Добавлено ---
Ну так возьми пива и заходи, покажу. Вообще, если бы ты сразу сказал, что во всех спитах воткнули кокпит от IIа, моя реакция была бы спокойнее. Уже сегодня был кореш, смотрел, тоже разводил руками.![]()
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Ром, меня немного удивляет: почему ведется сравнение БоБа сегодняшнего, который действительно в кривом и косом состоянии с МСФСом, который уже устоялся, и в плане аддонов, уже несколько лет. Почему сравниваются платники МСФСа, да еще и подразумевается, хоть и не говорится, целая пачка разных - на ландшафт, на самолеты, на еще ХЗ чего со стоковым БоБом, так и хочется сказать, версии 0.99b. Т.е., следуя твоей логике, чтобы БоБ не был прицелом в дартс, он должен был в релизе иметь качество проработки всех платников МСФС вместе взятых что ли?Сообщение от =LK=RomanBars
Да, не вышел бы он кривой, вопросов к нему сейчас было б меньше, но такие "подразумеваемые" требования вообще интересны, ага. БоБ не прорыв. Так же, как и любой другой авиасим. А то что заявлялось: заявляют, увы, все, причем многие искренне. Чем больше заявляется, тем больше потом случается "ну не щмогла я, не щмогла", но так везде, где я видел и знаю. "Так они бы и говорили скромно, что мы тут чего-то делаем, а не "мегапрорыв"" - так делают все, это помесь искренней веры в то, что именно так и получится, которая потом разбивается о скалы реальности с маркетингом, который хоть и стал ложью в чистом виде, но его никто еще не отменял. А насчет сравнений, тот же МСФС Х первый вариант в стоке некрасивый и тормозной, с ним бы сравнения и вести.
И еще: тут многие прям требуют "хочу проработку Ка50 и А10, шоб каждая кнопочка и лампочка"... Никто случайно не забывает, что и там, и там симулятор одного "транспортного средства". Одного! Или МГ обязаны быть в сто раз всех круче и сделать так же, только и спит, и харрикейн, и 109, и 110, и пачку бомберов, и еще Ла5 с Ил2 до кучи. И чтоб в такой же проработке, а то ишь разленились! Неужто чувство реальности при таких требованиях не начинает мигать красной лампочкой, как бы намекая, что тут требуется уже губозакатывательная машинка, пусть и с алмазной инкрустацией.
Опять же, неужто сложно так понимать очевидные вещи, что А2А занимается маниакально дотошной проработкой каждого отдельного самолета, продавая его потом по цене отдельной игры (не стоит об этом забывать, хоть мы в большинстве тут и в бывшем СССР, ага), что разрабы Real Environment Xtreme занимаются конкретно облаками, водой и прочим и потом это опять же продают за приличную деньгу (и это еще не считая, что нужно отдать деньги за саму игру), что разработчики террейна, той же Австралии, в свою очередь, ну ты понял. Или, иными словами, сравнивая стоковый только недавно релизнутый БоБ с вот таким вот тандемом, ты сравниваешь работу команды из, грубо говоря, 20 человек с работой нескольких команд, затрудняюсь даже сказать, сколько человек в сумме, каждая из которых была сфокусирована на конкретном элементе и цена работы этой совокупности команд в цено-продуктовом эквиваленте, не считал, но долларов 250, думаю, без проблем насчитаем.
И ведь вроде ничего я нового не написал, но почему об этих очевидных вещах принято забывать? У меня к БоБу тоже есть конкретные такие претензии, достаточно на внешний вид онлайновой карты "какие-то-там острова" посмотреть, и это только один пункт, но это ж не повод потихоньку в обсуждении сползать до состояния, пардон, срать в комментах.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
А почему бы тогда не дать "аддонщикам" возможность работать для Боба? Те же "мехи", те же звуки, те же ЛА, та же онлайн-реальная погода на данный час. Все говорят про глобальный задел в Бобе - согласен, он есть, но на реализацию у МГ я считаю нет ресурсов. Так почему бы не делать платники для БоБа? Ведь на этом так же могли иметь процент и МГ и нам хорошо и главное быстрее будет много качественного платного аддона для Боба, а проблемы потом с серверами я думаю не возникло бы - я о читерстве. Я к тому, что если ресурсы скудны - подключай "мир" работать - и ты больше заработаешь и "мир" - именитые аддонщики-фирмы и продукт в конечном счете только выйграл бы от этого. Если с умом подойти к этому, то было бы похоже на конфету. А такими темпами МГ еще очень долго будет делать звук, ФМ ДМ и тп. месяцами, но к "кишкам" Боба не допустят никого. Вот я к чему.
Кстати - кто знаком с 3Д максом - ну до боли знакомые деревья известного "аддон-производителя зелени". Не все МГ разрабатывали сами - значит могут если хочут.
Крайний раз редактировалось =LK=RomanBars; 07.06.2011 в 12:57.
Ом - единица для измерения сопротивления.
Золотые слова, это был бы идеальный вариант. БоБ давно продвигали как платформу для симов будущего, так платформу именно так и нужно использовать, дать инструмент отдельным командам и энтузиастам и позволить выбирать людям те дополнения что им нужны, а не ждать от одной маленькой но гордой команды того что тебя интересует.
Крайний раз редактировалось dzies; 07.06.2011 в 14:32.
Всему свое время. МГ сами заявили о том, что собираются допустить моддеров до работы, но пока еще нет СДК. Или вместо работы над патчами надо срочно выпускать СДК?Игра должна быть единым цельным продуктом, относительно доработанным со всех сторон. После этого уже моддинг, а не вначале моддринг и полусырой продукт на рынке на уже постоянной основе. Т.е., грубо говоря, пока прибой не появится, о модах с полновесной официальной поддержкой стоит забыть.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp