-
Курсант
Re: ИЛ2 штурмовик Битва за Британию не поддерживает многоядерные процессоры !!!
Человеческий глаз развертку 60-75-80... и т.д. гц различает, до рези в этих самых глазах
Достаточно посидеть/поработать глядя на мониторы с разной разверткой, неприятные ощущения гарантированы. Эт так сказать "неприятный личный опыт". Я плюсы ФПС 30-60+ "на глаз" замечаю при быстром движени (например в ил2), более плавная картинка, меньше глаза устают.
-
Инспектор
Re: ИЛ2 штурмовик Битва за Британию не поддерживает многоядерные процессоры !!!
человеческий глаз видит не кадрами. Поэтмоу раница между 24 и 42 и между 42 и 85 кадров в секунду будет заметна, хотя возможно сколко именно КС вы не скажете. Понятно сцена должна быт ьдинамичная, на статике можно и между 1 и бесконечностью разницу не заметить
-
Re: ИЛ2 штурмовик Битва за Британию не поддерживает многоядерные процессоры !!!
Вы описали примитивный способ обработки картинки, какой использовался в DOS-играх. Это кстати, объясняет почему сюжет первых трехмерных (помните?) игр был в катакомбах или коридорах, одинаковые полигоны с неизменными координатами проще просчитывать. Мы же говорим про настоящие (я имею ввиду текущее время) игры.
Хорошо, зайдем с другой стороны. Чем по вашему занимается драйвер видеокарты? Почему от версии драйверов изменяется производительность обработки видео? Зачем на видеокарты ставят много памяти?
ЗЫ. Прошу прощения, задаю много вопросов и понимаю что ликбез не входит в ваши планы, и даже можете не отвечать...
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума