???
Математика на уровне МГУ

Страница 61 из 110 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,501 по 1,525 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Сделано специально. Объезд деревьев для ИИ - очень "дорого" по производительности. Сбивать Т-60 толстые сосны -негодится. Если будет застревать навсегда - получится тупо. Вот и вынуждены были сделали такой "фейк" ....
    Что ж, вполне разумно. Главное - существенное замедление продвижения бронетехники через лес - достигнуто.

    На 4 патче:
    1. Мне показалось или действительно были корректуры в этом плане?
    Видимость(вероятность обнаружения противника) в ночное время существенно изменена в сторону уменьшения этого шанса. В целом это очень правильно, раньше ночной бой почти не отличался от дневного и не было особого смысла(может его и сейчас нет?) в ракетах
    Но картинка во время ночного боя снова стала слишком темной. Надо бы ввести в настройки параметров возможность подстройки световой гаммы под себя.
    2.
    Бронетехника стала игнорировать дороги, даже изначально располагаясь на них При отдаче приказа на движение с модификатором по дороге, юниты совершенно беспардонно игнорируют приказ фактически пытаясь двигаться по прямой к пункту назначения.
    3.
    Из разряда показалось (кропотливо не проверял, просто обнаружив баг п.2 попробовал задать движение другим способом) - перестал работать стек точек пути задаваемый с нажатой кнопкой Shift.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Что ж, вполне разумно. Главное - существенное замедление продвижения бронетехники через лес - достигнуто.
    Так было еще в демке

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    1. Мне показалось или действительно были корректуры в этом плане?
    Видимость(вероятность обнаружения противника) в ночное время существенно изменена в сторону уменьшения этого шанса. В целом это очень правильно, раньше ночной бой почти не отличался от дневного и не было особого смысла(может его и сейчас нет?) в ракетах
    Ничего не крутили со времен демки в этом плане

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Но картинка во время ночного боя снова стала слишком темной.
    Аналогично, ничего не менялось в патче №4

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Бронетехника стала игнорировать дороги, даже изначально располагаясь на них
    3.
    Из разряда показалось (кропотливо не проверял, просто обнаружив баг п.2 попробовал задать движение другим способом) - перестал работать стек точек пути задаваемый с нажатой кнопкой Shift.
    Проверил, и то и то работает (пункты 1 и 2). Опишите пожалуйста условия как это произошло, если не затруднит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    37
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А почему техника по дороге зигзагами едет?

  4. #4
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ну да, он так минуты 2 торчит, потом вылазит.

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Повторить ситуацию, когда техника отказывалась двигаться по дороге при отдаче соответствующих приказов пока не получилось, возможно ранее был какой-то ситуационный глюк. Этот вопрос пока откладываем.
    Что все же очень не нравится:
    1 На первом скрине
    отделение разведки натолкнулось на артиллерию, даю команду двигаться, в разных вариантах, пробовал - назад(клик сзади) и просто движение и быстрое - НЕ УХОДЯТ из боя, в результате через пару-тройку минут подбита из орудия. Все же нужна команда безусловного выполнения.
    2 2й и 3й скрин
    В командном отделении Knabe Klemensa в предыдущем ХОДУ была уничтожена(застряла на ж/д путях) машина. В начале след хода на иконке основного оружия значение на 24 часа ремонта.
    В текущем ходу в бою сразу после расстановки получаю сообщение "потеряна техника"(2 скрин), а после боя в состоянии оружия уже 48 часов ремонта(3 скрин), хотя реально в бою не участвовали - простояли все время на месте расстановки.
    3
    Для безусловного движения назад лучше выделить кнопку и не ограничивать приказ дистанцией выполнения - Столкнулся с ситуацией - на мардеры вышло отделение пехоты, заметили в тумане их поздно только метров с 80-100. Отходить поворачиваясь тылом к пехоте, значит потерять расчеты мардеров. Ох и намучался я кликая у каждого поочередно позади и при этом все равно один намеревался развернуться задом к пехоте противника. Пока я занимался этим микроменеджментом руля мардерами пропустил важное на другом участке.
    Нет, что ни говорите а безусловные команды отдаваемые пользователем в дополнение к АИ быть должны.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_05_19_59_39_0006.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	494.4 Кб 
ID:	100810   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_05_19_43_52_0003.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	659.3 Кб 
ID:	100811   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_05_20_14_49_0000.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	484.8 Кб 
ID:	100812  

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    по shift+ техника на "флагах" застревает(при захвате), дальше не едет.
    в ночном бою (и не только) окопы и ящики видно а технику (орудия, пулеметы) нет. может и ящики с окопами к видимости подразделения стоит привязать?
    про дороги: техника их стала игнорировать (завтра попробую сделать серию скринов).
    танки прекращают атаку и начинают отступать при гибели командира (другого в игре не видел). Может можно сделать. что бы :
    1. танки пытаются выйти из боя (отступить) при повреждении основного орудия или потерях в экипаже . а то они (экипажи) либо не реагируют на повреждения, либо бросают технику.
    2. Для пехоты может отображаться (происходить) промежуточное поведение ("прекратил атаку", "отступаю"), а то либо атакуют, либо в панике (могу подробнее)?
    Я понимаю, что это Трудоемкие мелочи. но все же?
    3. в БТР убивают часть экипажа, можно сделать, что бы в этом случае, при посадке личного состава в БТР, личный состав отделения оставался на боевых расчетах погибших и АИ этому научить?
    4. можно увеличить уровень маскировки снайперов? а то в парах на отдельных участках не эффективны, а только в качестве поддержки атакующих.

  7. #7

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    по shift+ техника на "флагах" застревает(при захвате), дальше не едет.
    Этого не может быть, в принципе

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    в ночном бою (и не только) окопы и ящики видно а технику (орудия, пулеметы) нет. может и ящики с окопами к видимости подразделения стоит привязать?
    Нет

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    про дороги: техника их стала игнорировать (завтра попробую сделать серию скринов).
    Ждем

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    танки прекращают атаку и начинают отступать при гибели командира
    Нет, только при повреждении оружия _и_ отсутствии командира

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    2. Для пехоты может отображаться (происходить) промежуточное поведение ("прекратил атаку", "отступаю"), а то либо атакуют, либо в панике (могу подробнее)?
    Промежуточное - не стреляют почти. Для войск ИИ отступают и прекращают атаку.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    3. в БТР убивают часть экипажа, можно сделать, что бы в этом случае, при посадке личного состава в БТР, личный состав отделения оставался на боевых расчетах погибших и АИ этому научить?
    Нет, этого не будет

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    4. можно увеличить уровень маскировки снайперов? а то в парах на отдельных участках не эффективны, а только в качестве поддержки атакующих.
    Пока нельзя

    ---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:21 ----------

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Нет, что ни говорите а безусловные команды отдаваемые пользователем в дополнение к АИ быть должны.
    Их не будет, как и безусловных скриптов, это бесперспективный путь.

    P.S. Насчет повреждений с прошлых боев будем думать дальше, спасибо за найденый глюк
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Их не будет, как и безусловных скриптов, это бесперспективный путь.
    Т.е. считаете, что кнопка "отступить туда-то двигаясь задом" для бронетехники, не нужна?

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Прощу прощения, что вмешиваюсь в вашу беседу про кнопки, с моделью повреждений Скрины 1,2,3 - так и должно быть?

    Второй момент: Группа под цифрой №1 в составе 3-х танков с 2-мя отделениями пехоты (на броне) двигалась колонной по дороге. Приказал им атаковать противника под цифрой №2. В итоге оодно отделение пехоты спешившись пошло в атаку, остальные поползли атаковать противника в районе цифры №3 (Скрин№4). Нехорошо как-то.

    Третий момент:ситуация с ОТ-34 (вообще по-моему так со всеми танками). После приказа "атака" с трудом заставил его остановиться на холпе (раз 5 ткнул кнопку "СТОП"), в результате сек через 30 он остановился. Но увидив врага понесся с бешенной скоростью на него (на Pz2) и благаполучно умер от 20мм в упор, вместо того, чтобы расстрелять его метров с 300. Хочется большей адекватности от подконтрольного ИИ. (мож баг какой?)

    PS. Сравнивая стоковую игру и после патча №4 - небо и земля -- КЛАСС!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_05_23_11_14_0008.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	265.8 Кб 
ID:	100849   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_12_07_02_0004.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	546.4 Кб 
ID:	100850   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_12_07_32_0005.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	281.3 Кб 
ID:	100851   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_10_33_58_0000.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	236.5 Кб 
ID:	100853  

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    И как то с анализом опастностей у танкового ИИ проблемы. Вражеская пехота наступает вместе с вражескими танками и находиться на расстоянии 200 м от моего танка Вражеский танк к тому же и стреляет. И вместо того, чтобы стрелять из исправной пушки по вражескому танку, мой танк косит из спаренного и лобового пулеметов пехоту.
    Крайний раз редактировалось Sergey1970; 06.11.2009 в 13:12.

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    И как то с анализом опастностей у танкового ИИ проблемы. Вражеская пехота наступает вместе с вражескими танками и находиться на расстоянии 200 м от моего танка Вражеский танк к тому же и стреляет. И вместо того, чтобы стрелять из исправной пушки по вражескому танку, мой танк косит из спаренного и лобового пулеметов пехоту.
    А какая при этом была эффективность поражения вражеского танка?

    ---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:12 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    да, после приказа атаковать врага оч трудно остановить танк. Не слушается. И как то оч близко подходит к врагу. Прет на танки, на пехоту
    Ок, посмотрим.

    ---------- Добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Прощу прощения, что вмешиваюсь в вашу беседу про кнопки, с моделью повреждений Скрины 1,2,3 - так и должно быть?
    Это глюк, конечно. Вопрос - указанные Вами попадания действительно вызвали повреждения которые им приписани, или это просто проблема в статистике при отображении?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Второй момент: Группа под цифрой №1 в составе 3-х танков с 2-мя отделениями пехоты (на броне) двигалась колонной по дороге. Приказал им атаковать противника под цифрой №2. В итоге оодно отделение пехоты спешившись пошло в атаку, остальные поползли атаковать противника в районе цифры №3 (Скрин№4). Нехорошо как-то.
    Кого увидели - того и атаковали...

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Третий момент:ситуация с ОТ-34 (вообще по-моему так со всеми танками). После приказа "атака" с трудом заставил его остановиться на холпе (раз 5 ткнул кнопку "СТОП"), в результате сек через 30 он остановился. Но увидив врага понесся с бешенной скоростью на него (на Pz2) и благаполучно умер от 20мм в упор, вместо того, чтобы расстрелять его метров с 300. Хочется большей адекватности от подконтрольного ИИ. (мож баг какой?)
    Спасибо, подумаем что можно сделать.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Т.е. считаете, что кнопка "отступить туда-то двигаясь задом" для бронетехники, не нужна?
    Да, имхо сейчас появились две "лишние" команды - это поворот и движение задом на небольшие расстояния. Если поворот еще куда ни шло, то движение задом особенно в танках без зеркал заднего обзора, еще и на дальние расстояния это нереалистично крайне

    ---------- Добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:27 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Прощу прощения, что вмешиваюсь в вашу беседу про кнопки, с моделью повреждений Скрины 1,2,3 - так и должно быть?
    Скорее всего нет, это похоже на баг

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Второй момент: Группа под цифрой №1 в составе 3-х танков с 2-мя отделениями пехоты (на броне) двигалась колонной по дороге. Приказал им атаковать противника под цифрой №2. В итоге оодно отделение пехоты спешившись пошло в атаку, остальные поползли атаковать противника в районе цифры №3 (Скрин№4). Нехорошо как-то.

    Третий момент:ситуация с ОТ-34 (вообще по-моему так со всеми танками). После приказа "атака" с трудом заставил его остановиться на холпе (раз 5 ткнул кнопку "СТОП"), в результате сек через 30 он остановился. Но увидив врага понесся с бешенной скоростью на него (на Pz2) и благаполучно умер от 20мм в упор, вместо того, чтобы расстрелять его метров с 300.
    Если не хотите излишней "самодеятельности" отправляйте командой движение, а не атакой, вроде неоднократно об этом говорилось

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хочется большей адекватности от подконтрольного ИИ. (мож баг какой?)
    Команда на движение вам поможет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Этого не может быть, в принципе
    Не правильно выразился, перестет работать стек точек пути задаваемый с нажатой кнопкой Shift, если на одной из точек (по пути) захватывается флаг. Сегодня опять наблюдал это.

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Еще ряд хотелок, предложений по дальнейшему развитию игры и вопросов по её текущему состоянию:
    1. Одновременно вопрос-предложение, т.к. не понятна текущая реализация.
    Сейчас в быстром бою различий в действиях АИ при выборе типа боя атака-встречный-оборона кроме как наличия окопов не заметил. Полагаю что для каждого из этих типов боев для АИ в игре должна существовать собственная, назову её, доктрина боевых действий (ДБД).
    Так при обороне АИ должен избегать погони за изначально находящимися в расположении противника флагами, как и нейтральными впрочем и сосредоточится (расположится в районе) на обороне собственных наиболее значимых объектов.
    Встречный бой - ныне существующая ДБД
    Атака - АИ направляет максимум усилий на занятие в первую очередь наиболее значимых флагов, во вторую очередь нейтральных и малых.
    Кроме того, каждую из этих ДБД можно будет привязать к ходам в создаваемой операции. К примеру та же Тарановка для русских прописать в течении 1-5 ходов придерживаться оборонительной ДБД, 5-10 ход ДБД по умолчанию(действующая), 10-15 атакующая ДБД.
    А сейчас играя за немцев атакуя Тарановку был весьма удивлен что оба значимых флага в квадрате(юж.Тарановка+школа) совершенно никак не оборонялись противником изначально и пехота противника двинулась к ним только во второй половине боя, когда оба флага были заняты засевшими в домах панцергренадерами. И это на 2м ходу операции когда русским казалось бы строго рекомендована жесткая оборона и занятие преимущественных позиций в зданиях.
    2. Хотелка
    Добавить в резервный пул(пул обмена) хотя бы для быстрых боев - отдельно БТРы, без приданной пехоты. Зачем? Сейчас играя от обороны и давая команду панцергренадерам занять оборону в домах получаю(почти всегда) то, что приписаный к ним БТР занимает неудобную позицию которую будь он отдельной управляемой еденицей я сам ему не прописал. Попытка передвинуть приводит к тому, что балбесы панцеры до этого сидевшие в домах в 50% случаев выскакивают из них.
    А так планируя оборонительный бой в населенном пункте я смогу взять взвод мотострелков и добавить к ним 1-2 машины в качестве подвижных огневых точек располагаемых и перемещающихся вне зависимости от отделений мотострелков.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Сейчас в быстром бою различий в действиях АИ при выборе типа боя атака-встречный-оборона кроме как наличия окопов не заметил.
    Полагаю что для каждого из этих типов боев для АИ в игре должна существовать собственная, назову её, доктрина боевых действий (ДБД).
    Так собственно и есть.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Так при обороне АИ должен избегать погони за изначально находящимися в расположении противника флагами, как и нейтральными впрочем и сосредоточится (расположится в районе) на обороне собственных наиболее значимых объектов.
    Да, но на то чем занимается ИИ влияет еще масса факторов, например соотношение войск ИИ и войск игрока, наличие "ударных" отделений, таких как танки у ИИ и у игрока.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    А сейчас играя за немцев атакуя Тарановку был весьма удивлен что оба значимых флага в квадрате(юж.Тарановка+школа) совершенно никак не оборонялись противником изначально и пехота противника двинулась к ним только во второй половине боя, когда оба флага были заняты засевшими в домах панцергренадерами. И это на 2м ходу операции когда русским казалось бы строго рекомендована жесткая оборона и занятие преимущественных позиций в зданиях.
    Вероятно у вас был существенный перевес в силах, поэтому ИИ решил что поставить свои войска для обороны точек будет неэффективно, т.е. их все равно удержать не выйдет. А потом решил малыми силами проверить может на точках никого нет

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Добавить в резервный пул(пул обмена) хотя бы для быстрых боев - отдельно БТРы, без приданной пехоты. Зачем? Сейчас играя от обороны и давая команду панцергренадерам занять оборону в домах получаю(почти всегда) то, что приписаный к ним БТР занимает неудобную позицию которую будь он отдельной управляемой еденицей я сам ему не прописал. Попытка передвинуть приводит к тому, что балбесы панцеры до этого сидевшие в домах в 50% случаев выскакивают из них.
    А так планируя оборонительный бой в населенном пункте я смогу взять взвод мотострелков и добавить к ним 1-2 машины в качестве подвижных огневых точек располагаемых и перемещающихся вне зависимости от отделений мотострелков.
    Подумаем над этим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Сейчас играя от обороны и давая команду панцергренадерам занять оборону в домах получаю(почти всегда) то, что приписаный к ним БТР занимает неудобную позицию которую будь он отдельной управляемой еденицей я сам ему не прописал. Попытка передвинуть приводит к тому, что балбесы панцеры до этого сидевшие в домах в 50% случаев выскакивают из них.
    А так планируя оборонительный бой в населенном пункте я смогу взять взвод мотострелков и добавить к ним 1-2 машины в качестве подвижных огневых точек располагаемых и перемещающихся вне зависимости от отделений мотострелков.
    Сейчас в игре БТР можно выбрать отдельно от пехоты того же отделения.
    пехов в дом, БТР куда надо.
    на скрине выбрано только пехота, она в доме, а БТР поставил сзади.
    на втором БТР передвинул справа от пехоты в домах.
    на тертьем пригнал БТР другого отделения, для поддержки.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_18_42_24_0000.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	386.2 Кб 
ID:	100867   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_18_49_15_0001.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	391.2 Кб 
ID:	100868   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_06_19_08_59_0002.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	428.1 Кб 
ID:	100872  
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 06.11.2009 в 19:10.

  17. #17
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    да, после приказа атаковать врага оч трудно остановить танк. Не слушается. И как то оч близко подходит к врагу. Прет на танки, на пехоту

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не понятно наличие команды "атака", если ей не рекомендуется пользоваться (во всяком случае с БТ). Если пехота, при выполнении команды еще более-менее адекватна, то танк - стремится максимально сблизиться врагом, причем ведет огонь сходу. Например Pz-IVG, которому лучше всего вести бой с Т-34 на большой дистанции, несутся к месту своей гибели на максимальной скорости. Стреляя сходу, они, естественно, попасть по врагу не могут. Для экипажей Т-34 получается тир с отработкой упражнения "стрельба по движущейся мишени". То же самое и с нашими танками.

    Еще одно замечания - танки на виду противника, далеко не всегда маневрируют в пределах безопасных углов. То есть сблжаясь с противником и ведя с ним арт. дуэль, могут запросто, при объезде припятствия, подставить борт противнику. Хотя имеется возможность построить траекторию движения, маневрируя на безопасных курсовых углах.

  19. #19
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Хотя имеется возможность построить траекторию движения, маневрируя на безопасных курсовых углах.
    Это для вас она с высоты птичьего полёта имеется, а для мехвода в танке с парой смотровых приборов с весьма ограниченным обзором такая возможность совсем не очевидна.

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Не понятно наличие команды "атака", если ей не рекомендуется пользоваться
    Ей не рекомендуется пользоваться для того чтобы отправлять свои войска на убой, а не вообще не рекомендуется .

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Еще одно замечания - танки на виду противника, далеко не всегда маневрируют в пределах безопасных углов.
    Что это за углы?

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    То есть сблжаясь с противником и ведя с ним арт. дуэль, могут запросто, при объезде припятствия, подставить борт противнику.
    Конечно, как и в реальной жизни

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Хотя имеется возможность построить траекторию движения, маневрируя на безопасных курсовых углах.
    Это в теории, на практике обычно нет.

    ---------- Добавлено в 14:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:27 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Если мой танк ведет перестрелку с танком противника, находящимся спереди, то экипаж моего танка ЗНАЕТ о наличии угрозы спереди - логично? Ввиду этого кажется логичным вести танк, не делая поворотов на большие углы, дабы борта не подставлять.
    По возможности они не подставляют. Но что делать если возникло препятствие на пути?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ей не рекомендуется пользоваться для того чтобы отправлять свои войска на убой, а не вообще не рекомендуется .
    Надо было назвать волшебную кнопочку не "атаковать", а "слить подразделение"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что это за углы?
    Курсовые углы, т.е угол между осью танка и направлением полета снаряда. Чем ближе к 0, тем лучше.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По возможности они не подставляют. Но что делать если возникло препятствие на пути?
    Чисто визуально, у меня создавалось впечатление, что одинокий куст посреди поля, можно плавнее обогнуть , без резких разворотов на 90 град. Ведь согласитесь, чем раньше начать объезд препятствия, тем на меньший угол надо повернуть... А если подъехать к куусту вплотную, то придется как раз развернуться бортомк противнику.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Если мой танк ведет перестрелку с танком противника, находящимся спереди, то экипаж моего танка ЗНАЕТ о наличии угрозы спереди - логично? Ввиду этого кажется логичным вести танк, не делая поворотов на большие углы, дабы борта не подставлять.

    И для мехвода невозможность ВИДЕТЬ противника не означает невозможности ЗНАТЬ о расположении противника. И, кстати,мехвод не видит противника в основном не из-за ограниченного обзора смотровых приборов, а из-за того, что он низко сидит, его смотровые приборы расположены гораздо ниже, чем приборы наблюдения наводчика (командира). Поэтому, зачастую, противник скрыт от оборзевания водителем рельефом или растительностью.
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 07.11.2009 в 10:24.

  23. #23
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Прекрасно.
    Я в общем-то даже не столько видимость противника мехводом имел в виду. Мехвод банально может не видеть, как по другому объехать препятствие.
    А если говорить о том, что мехвод "знает", то, во-первых, "спереди" - слишком расплывчатое понятие, практически равнозначное тому, что всё-таки мехвод не знает. Во-вторых, я очень сильно сомневаюсь, что мехвод в курсе обо всех вероятных противниках, да ещё с такой точностью, чтобы маневрировать неподставляясь - вряд ли у других членов экипажа, видящих противника было время объяснять мехводу кто и где, а про возможность(связь внутри танка в то время) совсем недавно опять был разговор в ветке по СЯ - можно считать, что возможность такая весьма и весьма ограничена.
    А коль вы сами сказали, что "зачастую, противник скрыт от оборзевания водителем", то о чём спор?
    Ну и напоследок, посмотрите фотографии подбитой техники. Очень часто, особенно в 41-42 годах можно видеть башни повёрнутые куда-то чуть ли не перпендикулярно корпусу, а то и вовсе назад. Что ж в этих случаях идиоты мехводы не разворачивали свои машины к противнику носом?

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    На счет 41-42г - это как правило, результат атак с флангов и с тыла, если Вы говорите про наши подбитые танки.
    Я говорю про фронтальную атаку своими танками вражеских. Мои Т-34 сближаются с противником, ведя огонь с короткой (команда - "двигаться", построение "в линию" ) При относительно ровной местности, объезжая какой-то куст, мой танк подставляет борт и получает снаряд.
    И такое, я замечал не раз.

    На счет того, что водитель не знает, где враг - не совсем так. Ведь водитель знает куда повернута башня танка и куда ведется стрельба. Кроме того, безопасноcть поворота почти на 90град при движении в линии с другими танками совсем не очевидна.

    Кроме того, при исправном ТПУ, непонятно, чем отличалась связь внутри тех танков от современных
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 07.11.2009 в 13:42.

  25. #25
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну в теории то оно все красиво, тольок реализовать адекватный ИИ который бы ездил не подставляя борта не так уж просто....

Страница 61 из 110 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •