???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 110 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Спасибо vv_spb68 за подсказку как выбирать и двигать по отдельности отделение пехоты и приписанный к нему БТР. Здорово!

    Далее:
    По большому счету, такие маленькие неприятности как боевое безумие овладевающее танкистами получившими приказ "атака", не всегда внятное маневрирование танков на поле боя и т.п., в общем не снижают ценности самой игры и получаемого удовольствия. Да неприятно, если что-то в этом плане улучшат - хорошо, нет - и так сойдет.
    А вот эта вещь, похуже, уже прямо оказывает влияние на играбельность, особенно для будущего мультиплея. VV_spb68 уже упоминал об этом, но как то ни Андрей, ни Дмитрий не заострились на сем.
    Речь идет об окопах противника которые видны на местности, в том числе и не просматриваемой игроком. Демаскирует и сразу сводит на нет их применение в оборонительных боях, пока это не исправлено организовать засаду для бронетехники противника в мультиплее будь то окопанное орудие, танк или пехота не выйдет.

    Как исправлять и возможно ли - решать разработчикам. Имхо, если исправить пока непонятно как или невозможно, то вновь актуальным становится вопрос о "комплекте" пустых окопов для организации запасных или, ввиду вышесказанного, ложных позиций.

    На скринах - вижу где расположилась пехота и артиллерия. Минометный удар и артиллерии у противника нет - броняшки вперёд!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_07_10_29_29_0000.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	724.0 Кб 
ID:	100911   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_07_10_43_03_0001.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	807.0 Кб 
ID:	100912  

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Речь идет об окопах противника которые видны на местности, в том числе и не просматриваемой игроком. Демаскирует и сразу сводит на нет их применение в оборонительных боях, пока это не исправлено организовать засаду для бронетехники противника в мультиплее будь то окопанное орудие, танк или пехота не выйдет.
    Пусть до мультиплея дело дойдет еще

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Как исправлять и возможно ли - решать разработчикам. Имхо, если исправить пока непонятно как или невозможно, то вновь актуальным становится вопрос о "комплекте" пустых окопов для организации запасных или, ввиду вышесказанного, ложных позиций.
    "Исправить" это весьма затруднительно, пустые дополнительные окопы для создания ложных позиций, пока самый лучший выход

    ---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:00 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Надо было назвать волшебную кнопочку не "атаковать", а "слить подразделение"
    Да ладно вам, толпа ломящейся на врага техники не обращающая внимание на противника, расстреливающего ее в борта, это конечно же гораздо лучше

    Организовывайте атаку так чтобы сбоку никого не было

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Курсовые углы, т.е угол между осью танка и направлением полета снаряда. Чем ближе к 0, тем лучше.
    Представим что противников 2 с разных направлений, какой в этом случае угол будет нужен? А если их 3?

    Понимаете, вы рассматриваете частный случай который возникает редко, а алгоритм который закладывается в игру должен работать в любом случае, поэтому такое частное рассмотрение не имеет практического смысла. Разве что посетовать на то как несовершенен ИИ

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Чисто визуально, у меня создавалось впечатление, что одинокий куст посреди поля, можно плавнее обогнуть
    Можно, а если кустов 2, а посредине дерево или дом? Это опять частный случай, а алгоритму работать нужно в любом случае, причем еще и в реальном времени и для большого количества юнитов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ладно вам, толпа ломящейся на врага техники не обращающая внимание на противника, расстреливающего ее в борта, это конечно же гораздо лучше

    Организовывайте атаку так чтобы сбоку никого не было
    Не понял, причем здесь наличие противника сбоку? Даже при фронтальной атаке, когда с флангов нет никакого противника, при отдаче приказа "атака", мои танкисты несутся на врага, стреляя сходу. Даже если точка для атаки задана достаточно далеко от вражеской позиции, танки все равно понесутся к врагу, вместо того, чтобы расстреливать врагов с безопасной дистанции. Вы сами неоднократно рекомендовали пользоваться командой "двигаться" вместо "атака". Вот я и не понимаю, какой смысл в команде "атака", а так же целесообразность наличия такой команды. Если возможно, хотелось бы узнать в каких случаях она применима.

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Не понял, причем здесь наличие противника сбоку? Даже при фронтальной атаке, когда с флангов нет никакого противника, при отдаче приказа "атака", мои танкисты несутся на врага, стреляя сходу.
    Веротяно недостаточная эффективность поражения с той дистанции на которой они сейчас находятся.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Даже если точка для атаки задана достаточно далеко от вражеской позиции, танки все равно понесутся к врагу, вместо того, чтобы расстреливать врагов с безопасной дистанции. Вы сами неоднократно рекомендовали пользоваться командой "двигаться" вместо "атака".
    Это был ответ на вопрос "как сделать чтобы техника не проявляла самодеятельность", а не "вместо атака"
    Если нужно чтобы техника ехала строго туда куда вы указали - команда движение.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вот я и не понимаю, какой смысл в команде "атака", а так же целесообразность наличия такой команды. Если возможно, хотелось бы узнать в каких случаях она применима.
    Есть три варианта поведения при отдаче команды атака и наличии врага, сближение с противником, обход противника, и отступление, в зависимости от эффективности противника против техники и техники против противника, выбирается один из вариантов (+ немного случайности).

    Команда применяется для атаки противника понятное дело
    Особенно если есть угроза неожиданного появления противника с фланга. Чтобы не получилось того что ваша техника едет куда-то а ее расстреливают в борт.

    Можно попробовать отключать модификатор "танки впереди" при задании команды
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Веротяно недостаточная эффективность поражения с той дистанции на которой они сейчас находятся.
    Они несутся, даже если это Т-34 против Pz-II. Как мне кажется, приближаться к двойкам вплотную достаточно опасно. Не говоря уж о том, что Бр-350 поражает двойку на любой дистанции боя.
    Самое непонятное для меня - это то, что мои танки еще сходу стреляют. При этом они попасть никуда не могут.
    Такое же поведение при атаке танков на опорный пункт с окопавшимися ПТО и пехотинцами. Мои танки обязательно подойдут на дистанцию броска гранат. Зачем?
    Да и боротся танку с ПТО выгоднее на больших дистанциях.

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Они несутся, даже если это Т-34 против Pz-II. Как мне кажется, приближаться к двойкам вплотную достаточно опасно. Не говоря уж о том, что Бр-350 поражает двойку на любой дистанции боя.
    Самое непонятное для меня - это то, что мои танки еще сходу стреляют. При этом они попасть никуда не могут.
    Такое же поведение при атаке танков на опорный пункт с окопавшимися ПТО и пехотинцами. Мои танки обязательно подойдут на дистанцию броска гранат. Зачем?
    Да и боротся танку с ПТО выгоднее на больших дистанциях.
    Какие модификаторы команды включены?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Какие модификаторы команды включены?
    Никаких.

    ---------- Добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:40 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А это, видимо для того, что бы танк не был супер-оружием
    А вообще, из наших танков был такой обзор, что зачастую танкисты не видели позиций пехоты до последнего момента.
    Немцы, кстати, несмотря на гораздо лучшую обзорность из своих танков, почти всегда воевали высунув головы из люков и осматривая поле боя в бинокль.
    Наши же, как правило, предпочитали не высовываться из башни. Поэтому и не могли своевременно обнаружить врага.
    Насчет обзора - из немецких танков обзор был ненамного лучше. А из Т-34-85, обзор был и получше, чем из немецких танков. Самым лучшим способом обнаружить противника - это действительно из люка смотреть в бинокль. Что, кстати и сейчас практикуется.

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Такое же поведение при атаке танков на опорный пункт с окопавшимися ПТО и пехотинцами. Мои танки обязательно подойдут на дистанцию броска гранат. Зачем?
    А это, видимо для того, что бы танк не был супер-оружием
    А вообще, из наших танков был такой обзор, что зачастую танкисты не видели позиций пехоты до последнего момента.
    Немцы, кстати, несмотря на гораздо лучшую обзорность из своих танков, почти всегда воевали высунув головы из люков и осматривая поле боя в бинокль.
    Наши же, как правило, предпочитали не высовываться из башни. Поэтому и не могли своевременно обнаружить врага.

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Возвращаюсь к старой (надоевшей всем, но важной) теме
    Кол-во солдат в расчете HMG 42 (станковый) не 3, а 6 человек :
    командир расчета (пп), пулеметчик (мг), ассистент пулеметчика (пп), 3 подносчика боеприпасов (в). Первые два подносчика несут по две коробки с лентами каждый, у третьего одна коробка с лентами и станок.
    http://forum.axishistory.com/viewtopic.php?f=50&t=48103

    пп - пистолет-пулемет, мг - пулемет, в - винтовка

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Кстати там озвучивается цифра и 4 человека.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кстати там озвучивается цифра и 4 человека.
    Да, но это без учета командира расчета. Т.е. пять человек.
    В данном случае это не очень существенно.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да, но это без учета командира расчета. Т.е. пять человек.
    В данном случае это не очень существенно.
    Запутали совсем, так сколько?

    P.S. Там и цифра три "промелькивает" тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Берите среднее Получается 4,5. Округляем к ближайшему четному. Итого 4.

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Надо делать шесть человек. Насколько я понял, расчет из пяти человек был только в Armored Battalion (т.е в батальонах на БТР). В остальных мотопехотных батальонах расчет состоял из 6 человек.

    ---------- Добавлено в 22:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:14 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Берите среднее Получается 4,5. Округляем к ближайшему четному. Итого 4.
    Четыре человека это те, кто непосредственно работал с пулеметом. Пятым (или первым) был командир расчета (отделения). Расчет из пяти человек, насколько я понял, был в специализированном "бронированном" батальоне. В остальных случаях расчет состоял из шести человек. Это по штату. В боевой обстановке, учитывая потери и некомплект, расчет мог состоять и из двух человек. Но в данном случае мы говорим об общем правиле (штате), а не о частных исключениях.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Что Вы спорите.
    Hemul скинул ссылку на штаты, Немецких подразделений.
    http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstnmain.htm

    там есть в штате от 4.1.1943

    На 2 МГ - 13 человек +1 повозка +1 командир (на лошади) + 1 посыльный (разведчик) (на велосипеде) +1 дальномерщик.
    В итоге на один тяж. пулемет получается 6 человек (из них 3 с пистолетами и три с карабинами). Управление и обоз в рамках игры не учитываем.
    По другим данным:
    Каждый взвод возглавлялся лейтенантом. Взвод состоял из двух секций (не правильный перевод), на его вооружении имелось 12 станковых пулеметов. Каждый взвод?? располагал двуконной повозкой, на которой перевозились пулеметные станки, боеприпасы, и прочие грузы. Каждая пулеметная секция состояла из командира и двух расчетов. Всего во взводе шесть секций. Расчет, в свою очередь состоял из командира расчета и четырех номеров. (правда в данном "интдоке" управленцы/обеспеченцы взвода не учитываются). А по другим данным повозка, разведчик и дальномерщик положены на каждую секцию, но для игры это сути штата не меняет.


    Правда при желании эти данные можно оспорить.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 08.11.2009 в 04:03.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Каждый взвод возглавлялся лейтенантом. Взвод состоял из двух секций (не правильный перевод), на его вооружении имелось 12 станковых пулеметов.
    В тексте ошибка: 12 пулеметов на вооружении всей роты. Взвод состоял из двух отделений. В каждом отделении по два пулемета. Получается, что во взводе четыре пулемета, а в "пулеметной" роте три взвода. Итог: 12 hMG на роту.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
    И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их существенно менее скорострельными, но более меткими?
    Хотелось бы их использовать по назначению для отстрела командиров, пулеметчиков. Также при атаке зданий занятых пехотой противника.
    Крайний раз редактировалось Oila; 08.11.2009 в 22:12.

  18. #18
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    +1

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
    И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их менее скорострельными, но более меткими?
    +1

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
    И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их существенно менее скорострельными, но более меткими?
    Хотелось бы их использовать по назначению для отстрела командиров, пулеметчиков. Также при атаке зданий занятых пехотой противника.
    Немного поднял точность снайперам и уменьшил скорострельность. Будет в патче №5
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Немного поднял точность снайперам и уменьшил скорострельность. Будет в патче №5
    А своими силами, изменение точности стрельбы, возможно сделать? Спрашиваю, потому что хотел бы увеличить не только для снайперов

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    А своими силами, изменение точности стрельбы, возможно сделать? Спрашиваю, потому что хотел бы увеличить не только для снайперов
    Можно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно
    Хорошо А утилита по распаковке данного типа ресурсов игры как скоро в общем пользовании появится?

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Хорошо А утилита по распаковке данного типа ресурсов игры как скоро в общем пользовании появится?
    В патче №5 на этой либо следующей неделе

    ---------- Добавлено в 10:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:59 ----------

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Относительно этого пункта("Реализм") из секции "Общие параметры" стоило указать, что это просто 3 набора предустановок имеющихся параметров из секции "Сложность и уровень реализма игры" и вопроса бы не было
    В мануале?
    Вроде раньше никто не жаловался
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Новая порция непоняток :

    1) После ремонта отказываются отдавать БТР, во время боя запустили внутрь КС-ку, водитель и пулеметчик сгорели, больше повреждений не было. Пополнил, отремонтировал, но не отдают. (Скрины №1,2,3)

    2) Pz 2 закидали КС-ами, обездвижили, но в статистике и на оперативной карте цел. Баг или что-то хитрое выбили, что быстро восстановили? (Скрин №4)

    3) Не совсем понял решили ли вы уже АДД-он делать с реалтаймным оперативным режимом или нет, но если оставляете пошаговый, можете подкорректировать направление отступления взвода в случае рассеивания? Сейчас идут куда попало, иногда к противнику в тыл просачиваются, прям диверсанты какие-то (пример скрин №5, с окруженным немецким взводом разведки в Тарановке, хотя был разбит на 3 квадрата на запад).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_11_19_40_39_0003.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	571.7 Кб 
ID:	101140   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_11_19_43_53_0000.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	358.0 Кб 
ID:	101141   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_12_12_12_47_0000.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	334.0 Кб 
ID:	101142   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_11_21_38_46_0000.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	600.4 Кб 
ID:	101143   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_11_15_52_41_0000.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	756.8 Кб 
ID:	101144  


Страница 62 из 110 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •