ПОДСКАЖИТЕ, хурь на треке с ютуба пулеметный или пушечный?
чот ОООЧЕНЬ мало надо бомберу... очень...
Ни когда не слышали,как БТР калашем 7.62 подбивают ? Редко,но бывает.А тут самолетик,хоть и бомбер,и пулеметы не калашников.Да и не симулятор на ролике.
И еще.В ИЛ 2 есть "жребий" ДМ,то есть попал - но не просчиталось,иной раз-просчиталось...да,это приближает к реализму ,но кривым путем.Но иногда очень обидно бывает.Я не про сетевые лаги.Ведь знаем все,как порой очередь МК 108 уходит в ни куда .ДМ считается на компе клиента - про сеть не уместно.Тут походу 2-е стороны медали .А то что в реале,в полете,на "изменах" труднее вести огонь не странно.Но сомневаюсь,что самолет (резерв прочности даже современного самолета равен 1\1,1\2 и 1\4 максимум) легко переживет очередь из пулемета.
Не утверждаю,что в хищниках ДМ бомбера сверх точна,но ,имхо,шума больше,чем ошибка.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Уважаемые разработчики, а планируется ли опционное включение маркеров в режиме симулятор? Или более гибкие настройки сложности, позволяющие это сделать. А то хочется иметь полное управление двигателем, закрылками, радиатором, итд, но при этом не ломать глаза в поисках наземки.
В игре нет пушечного хуря.Мустанг есть пушечный. Просто пулемёты в этой игре не целеуказатели.
т.е. у пулеметов убойная сила пушек?
нада патчить.....
Я вот читаю форум и удивляюсь: некоторые товарищи пытаются доказать, что сбивать бомберы (особенно немецкие) одной очередью (ну или двумя) из пулеметов правдоподобно и что такое могло быть в действительности. Но такого быть не могло. Для того, что бы это понять, достаточно просто интересоваться авиацией и вооружением того времени.
Я еще раз обращаю внимание на то, что бомберы (особенно цельнометаллические) сбить из пулеметов (даже 13мм) было очень сложно. ШКАСЫ вообще были прозваны нашими летчиками "гуманным оружием" из за своей неэффективности. Было множество случаев, когда бомбардировщики возвращались на базы имея сотни! пробоин от огня пулеметов. Более того, зачастую даже из пушек (20мм) не удавалось сбить бомбарбировщик. Были случаи, когда бомберы выдерживали по несколько попаданий из пушек калибра 37 мм. Все эти материалы и отчеты представлены во многих книгах по авиации и в интернете. И при желании каждый может с ними ознакомиться.
Надеюсь, господа разработчики в скором времени исправят недочеты в работе оружия и мы увидит красивый и реалистичный симулятор.
Еще раз.
1. я думаю вы понимаете, что мы располагаем всей этой информацией. На самом деле, ее у нас куда больше.
2. наш бомбер - тот же хенкель - может выдержать без проблем больше сотни попаданий пулемтов только в одно крыло (не считая фезюляжа, хвоста, и прочих поверхностей, плюс есть еще ложероны например и шасси)
3. попаданий из 37мм пушки в крыло тот же хенкель может выдержать больше двух точно. А может - не выдержать и одного.
Короче - УНВП или с цифрами.
у нас в игре
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Очень рад, если вы действительно реализовали все эти "тонкости" в игре.
Я так понял, что их можно увидеть только в оннлайне. В режимах тренировки и заданий только аркадная модель. Все верно ?
Да, хотелось бы отметить завышенную, на мой взгляд, кучность огня пушек и пулеметов. Известно, что наиболее точная стрельба была на дистанции 50 м, далее точность резко падала (у пулеметов из за большого рассеивания пуль, у пушек к этому добавлялась отдача).
Мне кажется, что причина недовольства многих именно в этом т.е завышенная точность оружия приводит к быстрому поражению самолета. При такой ситуации даже правильная (насколько это возможно вообще реализовать в игре) мощность боеприпасов и живучесть самолетов отходит на второй план. Это, кстати и доказывают утверждения некоторых форумчан об отпиливании крыльев бомберам огнем пулеметов. В реале такое было большой редкость т.к. зачастую было невозможно поразить плоскость таким большим количеством пуль даже с близкой дистанции (опять рассеивание при воздушной стрельбе), а во вторых бомбер отчаянно маневрировал из за чего попасть в него было еще сложнее. Так же не стоит забывать об очень прочной конструкции крыла и фюзеляжа подобных машин.
Так что снижение кучности огня, как мне кажется, сделает более сложным (и реалистичным) поражение самолетов и позволит избежать недовольства игроков.
Просьба к разработчикам: еще раз проверьте кучность стрельбы и, если сочтете нужным, подправьте ее до приемлемого уровня.
P.S. Извините, но я не совсем понял, что за УНВП такое ?
Нет, уровень сложности "аркадный" с упрощенной дм, остальные нет. Во всех режимах. Но ботов понятно проще валить, чем живых людей.
Про кучность огня. Сейчас она паспортная, на оружие. Это действительно "упрощение" в жизни вибрации летящего и тем более стреляющего самолета (а не импульсы) вызвали больший разброс.
Мы это планируем сделать. Сложность в том, что надо учитывать множество моментов - крепление оружия, местоположение (точку), массы и тд.
Впрочем, и до нас пока этого еще никто не делал. Возможно, в будущем, появится.
---------- Добавлено в 23:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:56 ----------
У нас есть три "основных" режима:
1. аркада - множество упрощений (описание есть в игре)
2. реалистик - ФМ верная, работа двигателем, авионики упрощена; все внешние виды и почти все маркеры есть
3. симулятор - как в жизни, кроме карты, на которой показываются в реальном времени индикаторы
Все пляшет от этого.
В сингле можно еще выключать любые индикаторы в любом режиме.
Кроме этого, есть еще пожелания от пользователей, добавить, опционально, три настройки (для МП):
* настройку разрешнных видов
* настройку разрешенных индикаторов
* запрет на индикаторы на карте
и в сингле - на симуляторе разрешить включать внешние виды и индикаторы.
Все это принято к сведению.
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Самое удобное (ИМХО) - все игровые параметры на одной странице, а "аркада", "реалистик и "сим" не жесткие режимы игры а просто набор пресетов - что отмечено, что снято.
Сорри за банальность
И уберите плиз зум с оси Зет трекира, не должна меняться картинка за окном при приближении головы к приборной панели. А она приближается тоже.
Прошу прощения что не на вашем форуме пишу, но тут все родное, а от регистраций на разных форумах голова уже кругом идет %-)
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Идея много раз озвучивалась.
Но так мы делать не будем. Выносить все в настройки - это только один из вариантов решения проблем. Он также имеет и минусы.
Пока ни один человек не сказал, что ему нужны другие варианты. Т.е. нужны только три настройки - зачем делать все? Просто чтобы с "чистой совестью" сказать - вы можете настроить как хотите? Но задача не "отбрехаться", а сделать хорошо и интересно.
Про эти настройки - да, в этом есть какойто смысл. Но зачем включать упрощенную ДМ когда все остальное симулятор, например?
Впрочем, тут все ясно давно, вопросы риторические.
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
При групповых налетах правильное построение бомбардировщиков в воздухе делает их менее уязвимыми для истребителей — каждый бомбардировщик в строю защитен огнем своих соседей. Бомбовый удар бомбардировщиков, идущих в строю, несравненно сильнее, чем бомбовый удар бомбардировщиков, идущих в беспорядке. Американцы ходили в плотном строю, полагаясь на мощное оборонительное вооружение. Три группы по 18 самолетов шли на разных высотах, взаимно прикрывая друг друга. Такое построение предложил К. Лимэй, в то время уже полковник, командир 305-й бомбардировочной группы. Атаковать такой строй (его называли «коробкой»), ощетинившийся крупнокалиберными пулеметами, нелегко, а снизив кучность оружия бесполезно.
Все там нормально, никто же не возмущается ,что в иле на аркадном режиме можно также пачками Б-17е валить? Хотелось бы конечно более гибкие настройки сложности-как в ил-2 или РоФ , но почему-то разработчики решили не делать этого. А так пилить тоже приходится, особенно если пулеметами
Когда в музее в Даксфорде я подошел к настоящему Хе-111, я понял, что это за дура... Самолет просто огромный... Какие там пулеметы его сбить...
Не говорю уже про Ланкастер (у него шасси мне по плечо...)
+1 я думаю все видели ганкам, где мессер атакует б-17, после прямых попаданий из 37мм пушки по 2-ум двигателям, они продолжали как ни в чем не бывало работать
То есть вывод-самолет бронированнее танка,я пасс.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Вопрос: как долго эти двигатели проработали?
на видюшке стреляю и зажигают с 300 - 400 метров... и там калибр 7.92...
про 12.7 мм - 2 руками за...
Модель повреждений планируется патчить?
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Спасибо за ответы!
Ну в общих чертах ясно теперь, шо с наземкой в КХ. Более подробно посмотрю лично, после покупки игры. Главное, чтобы она у нас в городе появилась в продаже)