???
Математика на уровне МГУ

Страница 63 из 146 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773113 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,551 по 1,575 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    новые скриншоты по ярости:

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=631

  2. #2
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    новые скриншоты по ярости:

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=631
    Разработчики!

    Ребята, вы бы заканчивали красные звезды лепить на башни!
    Это не 41-й! Да и тогда-то они единичны были. И комбинация цифр - это же "Матильдовская".
    Все вместе -совсем не "в кассу", перебор!
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  3. #3
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Нумбер раз
    http://www.graviteam.com/public/images/923.jpg
    http://www.graviteam.com/public/images/906.jpg
    http://www.graviteam.com/public/images/884.jpg
    Все ж таки вам стоит сводить вашего специалиста по бампу к реальному танку и наглядно показать, когда он совершенно ни к чему. Такое впечатление, что листы не катаные, а литые. Кстати говоря, приборчики позаимствованы у Т-54 (у Т-34/85, прошедших модернизацию 1956 года, они такие же).

    Нумбер два
    http://www.graviteam.com/public/images/920.jpg
    На Панзеръягер I номеров на рубках не было, исключение лишь для африканских. Обычно там рисовали эмблему дивизии/подразделения.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  4. #4

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    Разработчики!
    Ребята, вы бы заканчивали красные звезды лепить на башни!
    Они появляются эпизодически случайным образом, как и всякие надписи, для того чтобы танки друг от друга отличались хоть немного.


    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    И комбинация цифр - это же "Матильдовская".
    Все вместе -совсем не "в кассу", перебор!
    Комбинация цифр для всех одинакова
    Для РККА: XX-YZ, где XX - "код подразделения", Y - номер роты, Z - номер танка в роте (0 - командирский)
    Для Вермахта: XYZ - кодировка такая-же
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    А пехота не люди что ли?
    Нет, канешна, они ж в танке не сидят, их квадратности глаза нережут, бегают по полю где-то там и никому не мешают.
    А пихать такое-же квадратное убожество в кабину, где его видно с расстояния в несколько десятков сантиметров - все впечатление о кабине портить. Уж лучше вообще без экипажа, чем с такими чучелами.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  6. #6
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    А пихать такое-же квадратное убожество в кабину, где его видно с расстояния в несколько десятков сантиметров - все впечатление о кабине портить. Уж лучше вообще без экипажа, чем с такими чучелами.
    боюсь у нас разные понятия о качестве, меня лично устраивает в кабине всё, и сами танкисты и их анимация, и т.д. не это главное, и кажется уже говорили что это малобюджетный проект, хотя то что зарядающий впихивает не снаряды а воздух напрягает, но думаю это исправили.

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Моделек людей 4-5 человеков максимум, причем в кадре не более двух, а анимация от их круглости вообще не зависит, и пошаговостью это никак не грозит.
    Еще раз объясняю самым настойчивым .

    Делать две модели - одну высоко полигональную (для танкистов), другую низко полигональную (а также на них свои наборы анимаций) не получается из-за малобюджетности проекта.

    Использование для всех солдат высокополигональной модели не годится из-за низкого быстродействия. На полигоне одновременно находится до 300 человек.

    Так яснее?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    По поводу Панцерягера 1
    У большенства ягеров на фото нет передних крыльев (облегчение конструкции)
    На скринах у Т-34 с одной стороны звезда а с другой просматривается тактический номер (желтого цвета) - это в какой же чатсти так маркировали машины?8-О
    А за ПАнцерягера 1 спасибо и кокпиты отличные-просто класс - ждемс с нетерпением релиза

  9. #9
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    По поводу Панцерягера 1
    У большенства ягеров на фото нет передних крыльев (облегчение конструкции)
    Облегчение системы "крылом об дерево"
    Сами они подобные облегчения не делали.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  10. #10

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    На скринах у Т-34 с одной стороны звезда а с другой просматривается тактический номер (желтого цвета) - это в какой же чатсти так маркировали машины?8-О
    Надписи разные и звезды накладываются случайным образом. Номера наносятся более "управляемо".
    Если верить выпуску Ф.И. посвященному этой операции (там даже фото есть), то в _некоторых частях_ во время _этой операции_ наносили тактические номера только с одной стороны. Вот на Т-34 так и сделано, чтобы с другой стороны место под надписи и звезды оставалось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Нет, они "изобрели" свой собственный интерфейс. Маркетинг, понимаешь.
    ---
    Хотя сделать программный финт ушами "интерфейс ТИР -> ДиректИнпут" можно, несложно.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  12. #12
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Причем тут малобюджетный проэкт? Кабину ведь делают качественную, а это посложнее, чем сделать нормальный экипаж. Суть в том, что все в кабине, что видно от первого лица должно быть более детализировано чем то, что шебуршится где-то там в поле. Сама кабина в это дело прекрасно вписывается, а экипаж на её фоне - нет. Я бы еще понял, если бы и кабина была бы на таком уровне(с пояснением о малобюджетности), но потратить столько сил и времени на кабину, а потом портить её таким экипажем...
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #13
    зеленый Аватар для Саид
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    Крым
    Возраст
    47
    Сообщений
    35

    Re: Стальная ярость

    Кстати, по поводу номеров и звезд на башнях. Если в СЯ возможность наносить на башни свои номера или надписи?

  14. #14
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Саид Посмотреть сообщение
    Кстати, по поводу номеров и звезд на башнях. Если в СЯ возможность наносить на башни свои номера или надписи?
    Я так понял, что нет, да и скины не поменяешь, а жаль, это сделало бы игру популярнее, я вот тоже спросить думал, а движек позволяет одним танком давить другие? т.е. если будет большая удача и проект окажется очень успешным, и будет решено сделать кучу адд-онов, где будет куча новой техники, то смогу ли я на ИС-2 роздавить Pz II?

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ....... т.е. если будет большая удача и проект окажется очень успешным, и будет решено сделать кучу адд-онов, где будет куча новой техники, то смогу ли я на ИС-2 роздавить Pz II?
    "Ни вАпрос"

    А если серьёзно, то не надо так уж далеко заглядывать. Выпустили бы то, что уже сделали... А то, понимаешь, какое-то "тревожное" молчание от издателей на сей счёт.

    П.С. Команде разработчиков огромное спасибо за новые скрины, и за "поддержание разговора" по теме.
    Крайний раз редактировалось la444; 17.08.2007 в 06:47.
    no money-no honey

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Саид Посмотреть сообщение
    Кстати, по поводу номеров и звезд на башнях. Если в СЯ возможность наносить на башни свои номера или надписи?
    Ну в принципе ничего не мешает. Врисовали в текстурку надпись (картинку), описали в специальных файлах и выбрали в редакторе, для подразделения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    зеленый Аватар для Саид
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    Крым
    Возраст
    47
    Сообщений
    35

    Re: Стальная ярость

    В демке нельзя было раздавить танком даже пушку, т.е. обслуга уничтожается, а орудие внешлне остаётся целеньким. Firster писал, указанная возможность в игре не реализована. Так что давить танк танком тоже будет нельзя. Всё упирается в бюджет, этим же объясняется отсутсвие системы наград в СЯ. Так что, до адд-онов ещё как до Москвы ра....м.

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Саид Посмотреть сообщение
    В демке нельзя было раздавить танком даже пушку, т.е. обслуга уничтожается, а орудие внешлне остаётся целеньким. Firster писал, указанная возможность в игре не реализована. Так что давить танк танком тоже будет нельзя. Всё упирается в бюджет, этим же объясняется отсутсвие системы наград в СЯ. Так что, до адд-онов ещё как до Москвы ра....м.
    Можно сказать, что проблема "давления" делится на 2 части:
    1) физ модель - после наезда должно что-то сломаться (в зависимости от того как и кто наехал). Вполне реализуема.
    2) визуальная часть. Необходимо курочить геометрию. Программное изменение геометрии в нашем движке затруднительно т.к. в этом случае у каждой единицы техники должна быть своя уникальная сетка (как в Т72), что отрицательно сказывается на быстродейчтвии. Второй вариант - заранее заготовленные модели раздавленной техники (как ТвсТ). Требует значительного времени на дизайн (по сути всю технику которая давится нужно делать 2 раза)

  19. #19
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Можно сказать, что проблема "давления" делится на 2 части:
    1) физ модель - после наезда должно что-то сломаться (в зависимости от того как и кто наехал). Вполне реализуема.
    2) визуальная часть. Необходимо курочить геометрию. Программное изменение геометрии в нашем движке затруднительно т.к. в этом случае у каждой единицы техники должна быть своя уникальная сетка (как в Т72), что отрицательно сказывается на быстродейчтвии. Второй вариант - заранее заготовленные модели раздавленной техники (как ТвсТ). Требует значительного времени на дизайн (по сути всю технику которая давится нужно делать 2 раза)
    ну я так понял, в переводе на русский это значит "ни ждите", ну да ладно.
    Я вот что думал спросить, здания будут разрушаемы? и как с заряжающим? всё воздухом стреляем, или он в руках снаряд держит уже?
    З.Ы. присоединяюсь к СПАСИБО от la444, молодцы!

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ну я так понял, в переводе на русский это значит "ни ждите", ну да ладно.
    Визуальную часть не ждите, а модель поврждений реализуема. Сейчас выходят из строя при наезде только пушки.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Я вот что думал спросить, здания будут разрушаемы? и как с заряжающим? всё воздухом стреляем, или он в руках снаряд держит уже?
    И то и то "уже" .

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    З.Ы. присоединяюсь к СПАСИБО от la444, молодцы!
    Спасибо

  21. #21
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    У него Киев неправильный, тут и гиг за щастье...
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  22. #22
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    У него Киев неправильный, тут и гиг за щастье...
    а-а-а-а-а-а...Киев не той системы....угу...понятно...а я уж было чемоданы начал паковать &#37

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    А вот кстати и полезное обсуждение насчет ОЗУ .
    Есть ли здесь люди у которых на компьютере менее 1Гб ОЗУ?

    P.S: С.Я. требует для нормальной работы на настройках выше средних >= 1Гб ОЗУ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Ну уменя 1 Гб рамы, пень 4 3.0, карточка Гефорц 7300ГС с 256 метрами, дема немного притормаживала, лично я надеюсь на хорошую оптимизацию.
    так как со скинами? низя редактировать, или хотя бы надпись написать на танке можно было, например "Налево пойдёшь - на мины попадёшь, на склад ГСМ за солярой сходишь - спасибо скажем, в люк полезишь - в морду получишь" или чё-т вроде того, пусть хотя бы в аддоне

  25. #25

    Re: Стальная ярость

    2 Andrey12345
    Спасибо за обстоятельные ответы.
    Небольшое уточнение, в одном из постов #1339, указывалось, что миссия не считалась выполненной, пока не был уничтожен последний sdkfz251 (далее броник).
    На что был получен ответ:
    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Это как дизайнер миссии написал так и будет.
    Вопрос, по каким критериям оценивается выполнение миссии (и будет ли в брифинге подсказка от дизайнера)?
    1.Уничтожение заданного количества бронетехники (например, 3танка и 3 броника).
    2.Уничтожение всех ПТО.
    3.Занятие конкретного квадрата на местности, который подсвечивается (например, квадрат красного калора, на который должен наехать танк игрока).
    4.пп. 1-3, с учетом, что у игрока осталось определенное количество солдат и бронетехники (скажем, не менее 15 солдат и не менее одного исправного танка).
    5.пп.1-4.
    Согласно альфа-демке, необходимо выполнить пп.1-2. Чтобы выполнить миссию (после уничтожения всех ПТО, солдат, бронетехники в радиусе ~500 метров) мне пришлось ездить кругами вокруг Тарановки, пока не обнаружил пару Пз3, расстояние ~1,5км. Собственно, на этом миссия и закончилась

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Управляйте подчиненными если они еще есть .
    Значит, если убит только мехвод, я могу отдать команду стрелку/заряжающему занять место водителя?

    З.Ы,
    Оперативки 1 гиг, видео 6600gt/128Mb, Атлон 64 бит 3000+

Страница 63 из 146 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773113 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •