???
Математика на уровне МГУ

Страница 65 из 74 ПерваяПервая ... 1555616263646566676869 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,601 по 1,625 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    12.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    7

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Bolt Посмотреть сообщение
    Можно миссию для теста ?
    Мне кажется, разрешение в игре влияет, оно не настраивается в штурмане?
    Вложения Вложения

  2. #2
    Курсант Аватар для Bolt
    Регистрация
    27.01.2004
    Адрес
    Russia,Samara
    Возраст
    43
    Сообщений
    174

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от =SUG=Fizik Посмотреть сообщение
    Мне кажется, разрешение в игре влияет, оно не настраивается в штурмане?
    Вот что получилось

    Высота и скорость по спидбару. Триммеры в нейтрали.
    We show no mercy - only the hardest will survive !

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    12.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    7

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Bolt Посмотреть сообщение
    Вот что получилось

    Высота и скорость по спидбару. Триммеры в нейтрали.
    Перелет 15м. Какое разрешение в игре???

  4. #4

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    А 20 метров имеют серьёзное значение?
    Кстати, у меня с точным определением скорости проблемы.
    Чё-то приборы в Иле (особенно на новых самолётах) особой точностью не страдают .

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    12.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    7

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Техник Посмотреть сообщение
    "Бомбометание": (без ветра)
    2км = +-1м.
    4км = +-1.5м
    6км = +-2м
    8км = +-3м
    9км = +-5м
    Такие результаты были получены при тестах программы.
    Если возникли вопросы, или нашли баги пишите в эту ветку.
    Вот как люди кидают
    П.с. Я еще заметил, что dA штурмана не совпадает с линейкой нарисованной мной на карте (а ее я расчертил довольно точно, по 10м.). И при dA = 0 я попадаю в цель точно. Может тут с разрешением что-то?
    Крайний раз редактировалось =SUG=Fizik; 12.01.2010 в 17:48.

  6. #6
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от =SUG=Fizik Посмотреть сообщение
    Вот как люди кидают
    Это не люди так кидают, это Штурман так считает. Люди бы так кидали, если бы могли вводить данные в Штурмана с точностью до 0.01км/ч. Если у тебя бомбы ушли вперед на 20м, значит ты ввел скорость в Штурмана на 2км/ч меньше, чем по указателю скорости. Может и еще чего вылезло в погрешность, нужен трек чтобы разобраться...
    Цитата Сообщение от =SUG=Fizik Посмотреть сообщение
    П.с. Я еще заметил, что dA штурмана не совпадает с линейкой нарисованной мной на карте (а ее я расчертил довольно точно, по 10м.). И при dA = 0 я попадаю в цель точно. Может тут с разрешением что-то?
    А я еще заметил, что ты линейку расчертил не по 10м, а точно по 20м. Штурман берет разрешение экрана из Виндовса, поэтому игроку его вводить вручную не надо.
    Вот разрешение 1024х768, а вот 1400х1050. Штурман рассчитал упреждение сброса dA=-37м, значит от метки до перекрестья ровно 37м. Между твоими кострами по 20м и при наложении метки на один из костров, перекрестье не доходит до 40-ка метрового костра - 3 метра в любом разрешении экрана. Так что все точно при любом разрешении...
    PS:
    Цитата Сообщение от =SUG=Fizik Посмотреть сообщение
    Перелет 15м. Какое разрешение в игре???
    Там недолет 30м. Огни стоят ч/з 20м и вагончики (по направлению полета) снизу скрина.
    Крайний раз редактировалось Borneo; 12.01.2010 в 21:56.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  7. #7

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вообще, что нафиг надо ради меетров соревноваться ?
    имхо, лучше брать имеющиеся реальные цели, и среально использующихся высот по конкретным целям кидаться... а не по абстрактным крестикам.
    Скажем - если летаешь на АДВ - по типичному АДВшному складу, с разных высот и ракурсов, с конкретным намерением - грохнуть склад нафиг. Если БК позволяет - срзу два грохнуть.
    А уж сколько там будет перелёт-недолёт - это дело пятое.
    имхо .

  8. #8

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    неправда, в ОнТоп направление ветра вроде вполне меняется.
    Как и его скорость.

  9. #9
    Зашедший Аватар для Yksi
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    21

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Бонифаций Посмотреть сообщение
    неправда, в ОнТоп направление ветра вроде вполне меняется.
    Как и его скорость.
    А если не секрет то где в каком поле?
    Есть только одно поле для " МК "

    ---------- Добавлено в 20:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:15 ----------

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    По умолчанию хоткей - Shift+End переключает окна ОнТоп по кругу. Проверь в настройках, назначенный хоткей на это действие. Ну или назначь свой по желанию.


    В окне ОнТоп Настройки. Там же можно выбрать карту, самолет, средний расход топлива... В самом верху окна - параметры ветра. Его навигационное и метеорологическое направление и скорость в км/ч и м/с.
    Переназначал клавиши, всё равно не реагирует на кнопку выбора карты и самолёта???????

  10. #10
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Переназначал клавиши, всё равно не реагирует на кнопку выбора карты и самолёта???????
    Может ты назначил в хоткеях одинаковые комбинации клавиш, на различные действия? Дай скан окна настроек Штурмана, посмотрим что там стоит...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  11. #11
    Зашедший Аватар для Yksi
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    21

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Может ты назначил в хоткеях одинаковые комбинации клавиш, на различные действия? Дай скан окна настроек Штурмана, посмотрим что там стоит...
    Да вроде всё назначил правильно.
    Смотрите, соединил несколько в один вид.

    Спасибо за горячий отклик.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shturman.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	928.9 Кб 
ID:	104711  

  12. #12
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Да вроде всё назначил правильно.
    Смотрите, соединил несколько в один вид.
    Смотри на второй скрин. Поставь галку в строке Авиац. Часы. Если планируешь бомбить с СМ79, и в Торпедировании тоже галку поставь. Выбор типа взгляда в СМ79 берется от Стрелка, а он в этом окне...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  13. #13
    Зашедший Аватар для Yksi
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    21

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Ура заработало!!!

    Проблема была в галке в авиационных часах.

    Огромное спасибо



    А что за зверь СМ79???

  14. #14
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Проблема была в галке в авиационных часах.
    Кстати, баг... Окно теперь называется - Настройки. Из окна Авиационные часы эти самые часы были убраны, а добавлены ввод ветра и управление Планшетом и положением окон ОнТоп. Поправим как-нибудь попозже...
    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    А что за зверь СМ79???
    Новый летаб-бомбер в 4.09 патче. http://www.airwar.ru/enc/bww2/sm79.html
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  15. #15

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Это у вас какие-то грустные персональные глюки .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	панель.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	43.5 Кб 
ID:	104651  

  16. #16
    Зашедший Аватар для Yksi
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    21

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Бонифаций Посмотреть сообщение
    Это у вас какие-то грустные персональные глюки .
    Прекрасная идея по поводу картинки, всё понятно.
    Это находиться в нижней половине, которая у меня не включается.
    Осталось заставить её включаться.

    Вопрос КАК??????????

    И пожалуйста не отождествляйти мою персону с компьютером.
    А лучше скажите какого пинка ему дать.

  17. #17
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео, прошу сверить граничные условия

    условия сброса- как для характер времени.
    правильно ли что, как правило
    - тяжелые бомбы визуально падают "медленнее" легких
    - характеристическое время тяжелых бомб меньше
    - относ у тяжелых бомб больше, нежели относ легких бомб
    - время падения тяжелых бомб меньше чем легких

    и вот тут вот вопрос...

    если что либо забыл, прошу дополнить

    теперь же по поводу сопротивления...
    данные, приведенные в Арбузове, основаны на предположении о том, что бомбаВСЕГДА находиться по касательной к траектории( т.е. скорость совпадает с продольной осью бомбы)
    однако, если считать по етому предположению, выходит несоблюдение граничных условий....
    это происходит изза того, что
    а) на деле тяжелые бомбы летят с углом атаки большем, нежели легкие
    б) в ил2 есть зависимость сопротивления от угла атаки( поетому кст бомбы тяжелые падают медленее легких), но при этом нет подъемной силы бомбы(т.е. сопротивление просто масштабируеться, но по прежнему сонаправлено с осью)

    итого, мое имхо- в ил2 для корректного падения бомб нехватает корректного обсчета сопротивления по углу= введение подъемной силы
    вот
    Крайний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.01.2010 в 11:43.

  18. #18
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    условия сброса- как для характер времени.
    правильно ли что, как правило
    - тяжелые бомбы визуально падают "медленнее" легких
    Это зависит от характеристического времени бомбы. Как правило у тяжелых бомб оно меньше, поэтому тяжелые бомбы падают быстрее легких. Т.е. твое выше утверждение - неправильно.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - характеристическое время тяжелых бомб меньше
    Это верно. При условии, что их геометрические параметры подобны.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - относ у тяжелых бомб больше, нежели относ легких бомб
    Это верно. Линейный относ у тяжелых бомб (с меньшим характеристическим временем) - больше. Отставание у них меньше.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - время падения тяжелых бомб меньше чем легких
    У бомб с меньшим характеристическим временем - время падения меньше. Ну а у тяжелых бомб, характеристическое время как правило меньше.

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    теперь же по поводу сопротивления...
    данные, приведенные в Арбузове, основаны на предположении о том, что бомбаВСЕГДА находиться по касательной к траектории( т.е. скорость совпадает с продольной осью бомбы)
    однако, если считать по етому предположению, выходит несоблюдение граничных условий....
    это происходит изза того, что
    а) на деле тяжелые бомбы летят с углом атаки большем, нежели легкие
    б) в ил2 есть зависимость сопротивления от угла атаки( поетому кст бомбы тяжелые падают медленее легких), но при этом нет подъемной силы бомбы(т.е. сопротивление просто масштабируеться, но по прежнему сонаправлено с осью)
    Нет. В реале бомба падает без угла атаки. Ей для этого специально и стабилизатор присобачили сзади, чтобы он вектор воздушной скорости всегда направлял вдоль продольной оси бомбы. Поэтому если у бомбы не кривой стабилизатор, то Арбузову можно верить.

    ---------- Добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:57 ----------

    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Прежде всего спасибо.
    К сожалению ничего скачивать с СУХОГО не могу, не открывается.
    Ну да не в этом проблема, буду тестить в боевых условиях.
    Пожалуйста! Как скачивать с Сухого тут где-то на форуме написано: "Для cкачивания с Sukhoi.Ru пользуйтесь лоадерами типа ReGet или Download Master - или любыми другими удобными вам, в том числе встроенными НЕ в браузер IE." (с) CoValent.
    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    С вводом ветра делал всё правильно и вводил правильно.
    А вот как было не понятно что конкретно и куда вводить о курсе самолёта так и остались догадки.
    Курс самолета можно брать со спидбара и вводить его в поле с "МК=..."
    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Например да где ж я узнаю (разве что из полётных таблиц-но уже не летаю) угол сноса???? Следовательно не могу расчитать ... и не смогу ввести свой курс подхода к цели.
    Может кто ещё подскажет об этом.
    Активный полет на цель, это высший пилотаж бомбера, особенно с нашими прицелами в игре. Сначала отработай пассивный способ, наводи самолет на цель триммерами РН таким образом, чтобы она была всегда напротив метки Штурмана. Тогда УС знать не обязательно, но курс самолета будет постоянно меняться, ибо самолет к цели летит по радиодромии. При активном способе самолет отворачивается на УС и летит прямо на цель с неизменным курсом, но в прицеле цель идет к метке под углом, а не прямо...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  19. #19
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Это верно. При условии, что их геометрические параметры подобны.

    Это верно. Линейный относ у тяжелых бомб (с меньшим характеристическим временем) - больше. Отставание у них меньше.

    У бомб с меньшим характеристическим временем - время падения меньше. Ну а у тяжелых бомб, характеристическое время как правило меньше.
    ну и отличненько! значит проработки верны! в асю кину их в развернутом виде

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Это зависит от характеристического времени бомбы. Как правило у тяжелых бомб оно меньше, поэтому тяжелые бомбы падают быстрее легких. Т.е. твое выше утверждение - неправильно.
    отлично! именно это я и ожидал увидеть
    ибо в нынешнем варианте у нас изза одного подозрительного действия(его нет в теории от Арбузова) легкие бомбы падали быстрее


    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Нет. В реале бомба падает без угла атаки. Ей для этого специально и стабилизатор присобачили сзади, чтобы он вектор воздушной скорости всегда направлял вдоль продольной оси бомбы. Поэтому если у бомбы не кривой стабилизатор, то Арбузову можно верить.
    смотря в каком приближении и в каком промежутке рассматривать.
    изза инертности бомбы(особенно у тяжелых) при изменении направления действия воздушного напора бомба не сразу устанавливается по потоку, а значит по определению летит с малым углом атаки
    другой вопрос, что как правило угол атаки етот пренебрежительно мал.
    тем не менее, по моим теоретическим прикидкам, в некоторых ситуациях его сопротивлением нельзя приберегать( я прикинул Су по альфа) а также силу на стабилизаторе и инертность бомбы, выходит что совсем им пренебрегать не следует

    кроме того, удалять из расчетов угол атаки нельзя, т.к. он необходим для ориентирования бомбы в игре: грубо говоря, если его убрать- бомба будет лететь как в начальном положении

    итого вывод-он должен быть полюбому. и в етом плане, теории одного Арбузова недостаточно. правда можно делать сопротивление не зависимым от него...
    но я попробовал- как то странновато бомбы летать стали, ошибка увеличилась по отношению к реальной баллистической таблице

    правда вот отклонение направления сопротивления от направления скорости по разным углам атаки моделировать не буду, т.к. бомба тело симметричное, отклоняется сила в редких условиях и очень мало. к томуже очень сложно ето адекватно сделать...имхо моделировать не имеет смысла)

  20. #20
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    смотря в каком приближении и в каком промежутке рассматривать.
    изза инертности бомбы(особенно у тяжелых) при изменении направления действия воздушного напора бомба не сразу устанавливается по потоку, а значит по определению летит с малым углом атаки
    Тут не только от массы влияние, но еще от площади стабилизатора. 100тонные самолеты, когда разбегаются по ВПП с боковым ветром имеют угол скольжения т.к. выдерживают свою продольную ось по оси ВПП. После отрыва несмотря на свою большую и многотонную инерцию, они уже через 2-3 секунды летят с нулевым углом скольжения, причем разворачиваются сами за счет путевой устойчивости. У бомб тоже самое... 1-2 секунды максимум для стабилизации. Посмотри на падение бомб вертикальной загрузки на кинохронике, через 10-20 метров падения они уже в потоке...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  21. #21
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Тут не только от массы влияние, но еще от площади стабилизатора. 100тонные самолеты, когда разбегаются по ВПП с боковым ветром имеют угол скольжения т.к. выдерживают свою продольную ось по оси ВПП. После отрыва несмотря на свою большую и многотонную инерцию, они уже через 2-3 секунды летят с нулевым углом скольжения, причем разворачиваются сами за счет путевой устойчивости. У бомб тоже самое... 1-2 секунды максимум для стабилизации. Посмотри на падение бомб вертикальной загрузки на кинохронике, через 10-20 метров падения они уже в потоке...
    ну 100 тонные самолеты много чего имеют для стабилизации

    по углу атаки в общем буду проверять...ибо в иле даже зрительно видно, что некоторые бомбы падают под 30ть градусов...ето ка кто странно

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    У меня вопрос. У А20С есть доступная загрузка 1*1000lb (не ФАБ !), однако в Штурмане такой загрузки нет, есть ближайшая 1*1000lb+2*500lb. Как быть, чтобы правильно расчитать угол для 1*1000lb ?
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  23. #23
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    "Сбрось" 500фунтовки
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Как я их сброшу, если я их и не брал ?
    Читайте внимательно: В Штурмане нет загрузки 1*1000lb

    -----
    А понял ! Понял ! В Штурмане следующий сброс поставить ! Дошло ! Спасибо !
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  25. #25
    Курсант Аватар для Bolt
    Регистрация
    27.01.2004
    Адрес
    Russia,Samara
    Возраст
    43
    Сообщений
    174

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Похоже рецепт успешного запуска и использования Штурмана, а также TSDisp и прочих аналогичных программ в поздних Виндах (Виста, Семерка) в режиме ОпенГЛ найден. Сам не проверял.
    We show no mercy - only the hardest will survive !

Страница 65 из 74 ПерваяПервая ... 1555616263646566676869 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •