Вот оно! Но и тут нагадили читеры!
http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=52999
А так, ну очень симпотична идея!
Вот оно! Но и тут нагадили читеры!
http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=52999
А так, ну очень симпотична идея!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Седня по НТВ про зомби прикольный сюжет ( в питере флэш моб)- и рассказали, что в Америке оказывается год назад выпустили памятку дла населения, как действовать при зобмби-апокалипсе
--- Добавлено ---
Аналогично. Интерес к теме есть, но не к конкретной реализации.
100%, тем более с паспортом по тайге вряд ли кто ходитЧто то мне подсказывает что твой знакомый слишком уж любит придуманные истории. Да есть правило на охоте в одиночку стараться не вступать в контакт с незнакомыми людьми ,но это не как не означает что при виде человека его тут же убивают.. Там вообще встретить кого-то проблема. Но действительно, шанс что встретившийся является беглым - фифти фифти ( в принципе как и в Москве). Но их и видно сразу, экипировка у них явно не охотничья.
ВОТ! О чем я твержу постоянно... Вот над чем надо работать, а не собачек мля делать. Когда появятся индивидуальные признаки в скинах, геймплэй существенно изменится. Хотя это лишь часть проблем, пока читеры и релог и респавн главенствуют - это игра для "пострелять кого-нибудь вечером"Даже для такой симуляции как война банд , дейз не сильно подходит в виду отсутствия способов распознания , даже бандиты не сильно могут определить кто из них свой а кто враг.
Подписываюсь под всем, написанным Хемулем.
Многие кардинально путают: что было в начале - курица или яйцо.
На сегодняшний день DayZ имеет 3 аспекта, решайте сами положительные или отрицательные
- 1. Движок Арма2 имеет огромные дыры для читеров, с латанием которых которыми не справляется никто. Только судорожные попытки. До DayZ популярность Арма2 была на сравнительно невысоком уровне и читеров было мало. Со взрывом популярности вырос и интерес читеров (авторов читов). Перспектива достаточно тухлая в этом направлении.
- 2. Автор данного мода попал, неожиданно для себя, пальцем в свободную нишу. Что особенного он сделал? Как программист, или как геймдев? Да ничего. Автор карты Лигнор сделал гораздо больше. Но карт уже много, а вот мод один. Никто не отнимет заслуги создания мода, но не Моцарт он, нет. Он Сальери, который пишет музыку как математик, так и мод Рокет написал как программист. А дальше всё... Антонов 30 лет поет песни которые написал в молодости ( да и он ли?) Море-море и пр... а как же творчество? Розенбаум вон пишет и пишет. А Рокет выдохся. Достаточно почитать - послушать его, и это видно. Он не знает что дальше делать Он уже пообещал сделать то, что отверг категорически ранее. Но все озвученные идеи какие-то блеклые, несвязанные. Хранит секреты? Сомневаюсь. На этом фоне вполне можно допустить что БИСы уже сомневаются в дальнейших перспективах. Он типа свой движок сделает на основе... аха.. IF вон тож типа сделали отдельную игру. И сколько там играет? А ведь как ждали многие.
- 3. Теперь о самом моде, точнее его "социальном эксперименте". Совершенно идиотски считать что в игре можно проверить или воссоздать самотеком социальные процессы, которые существуют или могут существовать в реальном мире, даже если это "апокалипсис". То же самое, что собаку приучить выполнять команду показывая картинку мясной косточки. У любого животного, в том числе и человека, одно из основных чувств - самосохранение. Только у человека оно иногда глушится искуственно ( водкой, разумом). Выше его может быть только генное чувство сохранения вида (близких). Это основа выживания и эволюционирования! И это напрочь отсутствует в игровом мире ( у нормальных людей), остается только желание не потерять "нажитое" и почувствовать себя круче других, умереть нестрашно - число попыток неограничено.
Утверждающие, что в реальном мире люди так же будут стремится убивать друг друга, просто совершенно не понимают о чем говорят. Приводят в пример какие-то локальные войны. Я же приведу простой пример - Дикий Запад. Или Клондайк. Апокалипсиса, конечно, там не было, но и там, и там люди реально выживали. Погибали от голода и холода, колы и бобов там не валялось, и их даже убивали грабители. Но если бы они себя вели как в DayZ, то Америка была бы сейчас девственно чиста - все поубивали бы друг друга. Но почему-то образовывались колонии, деревни и города, пахали, сеяли, скотоводство и промышленность развивали - на ПУСТОМ МЕСТЕ. И там нельзя было нажать новую попытку или альт+Ф4, зайти на другой сервер. Умереть было СТРАШНО, хотелось жить и получать удовольствие. Да, как и сейчас в любом городе часть людей желает просто украсть чужое, отобрать. Убивают за 500 рублей. Но это ничтожный процент от общего количества "игроков", а не 90%, как в этой игре. Тот же крутой мэн, который валит всех кепок, обоссыться от пука в темном подъезде.
Что вы говорите о реале? Господи...
Крайний раз редактировалось boRada; 30.08.2012 в 20:19.
В игре же фермерства нет. Получается, что прокормиться можно только бомжуя или разбоем. Можно представить, что смоделирована ситуация, когда люди понимают, что фермерство бесперспективно, например, став фермером, превращаешься в зомби. Т.е. все понимают, что рано или поздно умрут, т.к. ресурсов мало. Вопрос только кто раньше. На Аляске кстати шерифы, т.е. законность какая-никакая должна была быть, а здесь просто агония общества без закона и надежды.
Я не застал времена, когда хуманити здесь ценилась, видимо это была совсем другая игра. Сейчас обучающие ролики на ютубе говорят, что такого понятия как "friendly" в DayZ нет. Вернуть хуманити могут только реальные геймплейные бонусы для кепок, такие как халявные гилли, неубиваемые палатки и т.п.
А сейчас, чтобы играть в выживание, а не войну банд, можно идти на север, спрятав пистолет и топорик за пояс с пустыми руками. Там в основном в оптику смотрят, какое оружие у человека, прежде чем стрелять. Если игрок мирный, зачем он берет большой ствол?От зомби проще убежать, медведей и волков нет.
Хотя в симулятор фермера или бомжа мало кто будет играть, многие игроки хотят самоутверждения. Американским школьникам нравится
PS. Интересный канал командной игры
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Не надо натягивать сову на глобус, все куда проще, игра не имеет нечего общего с реальным выживанием в "диких" условиях. Это просто контр-страйк с зомбями и "хардорными" правилами.
Как раз наоборот, "постсоветским" школьникам это куда больше по душе. В сетевых играх эти индивидуумы уже давно стали притчей во языцех...Хотя в симулятор фермера или бомжа мало кто будет играть, многие игроки хотят самоутверждения. Американским школьникам нравится![]()
Некто не предлагает играть в фермеров и бомжей, есть масса способов, как можно заставить крутыхшкольниковпарней с автоматами и пистолетами, вести себя в рамках здравого смысла и логики.
а при смерти в dayz, так сказать для поднятия "самосохранения" банить ключ уже предлагали?![]()
i7 3770K (@4.5GHz) / ASUS Sabertooth Z77 / 2x4Gb Corsair Vengeance 2000 Mhz / GTX 680 (@1310/6900) / SSD Intel 320 Series / Win 7 x64 / 2560x1440
Иногда мне кажется что некоторые прошли "огонь, воду и медные трубы" по выживанию в постапокалипсе/диких условиях. Может вам чернорусь лайф попробовать?
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Не иначе динозавры писали, перед тем как вымерли? ))а исторических книг и мемуаров не читает.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
1.Глобальные вымирания случались как до динозавров, так и после. Например, совсем недавно вымерла мегафауна - мамонты и другие саблезубые.
2.Я не вижу в игре "конца света" вызванного природными или техногенными явлениями. Есть абстрактная территория, где можно творить, что хочешь и тебе нечего не будет.
Игроки могут делать ровно то, что им позволяет автор игры. Вопрос, чего хочет автор игры... В любом случае проблема в том, что играть в это определенной группе игроков уже скучно и все происходящей не имеет нечего общего с реальность, как пытается себя убедить другая группа игроков и автор мода(?).Игра такая какой ее сделали сами игроки.
--- Добавлено ---
А в кваке или контр-страйке разве по другому?
Уточню- среди игр, где требуется провести гораздо большее время для достижение некоторой цели.
Хорошо. Можно порассуждать на тему- какие меры (кроме пожизненного бана) могут стимулировать игроков ценить свою и чужие жизни? Например хорошая ведь идея со скином бандита/героя. Другое дело, что после перерождения скин сбрасывается, так ведь?
1. Мемуары читал? ))
2. Локальныйпизконец, или весь мир обязательно нужен? Да и какая разница откуда взялись зомби? Факт - выжило не много.
Ну и не мне, ни тебе, и остальным 6 с лихуем лярдов рыл этой планеты не известно что произойдет с людьми при полном...ну или почти полном вымирании этих самых рыл.
Может дейз показал каково нынешнее общество?
--- Добавлено ---
Сколько играло тогда и сейчас, не, я думаю дело не вхуманити.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Собственно да. Возможности переливания крови только другим игроком не достаточно для стимула не убивать всех подряд. По крайней мере было бы справедливо (если разработчики конечно ставят своей целью именно это- стимулировать гуманность) вести статистику только для миролюбивых игроков.
Но так или иначе, если человек, нашедший вертолет, не находит ничего умнее чем таранить на нем только что родившегося игрока (недавний ролик с геймтека интервью с создателем мода), то говорить особо не о чем.
В песочнице каждый делает что хочет, что уж тут сетовать.
Если немного пофилософствовать, то в мире, где проще убить, чем договориться, дела обстояли бы примерно так же.
Но что в этой игре бесценно- то что ты со всеми на равных, рулит лишь твой личный опыт, а не прокачка перса.
Собственно да, цель в данном конкретном случае задает себе сам игрок- набить столько то фрагов, продержаться столько-то дней, собрать коллекцию авто. Главное что на её выполнение тратиться явно не 10-15 минут (сколько там длится раунд в кваке?).
Скины бандитов вернули, так что эту дыру залатали. Расстраивает, что от зомби теперь можно довольно легко убежать (с недавних пор). Но, видимо, это один из промежуточных вариантов. Стоило бы попробовать вообще сделать зомби убиваемых только от хедшотов, а так только теряющих скорость при существенных повреждениях. А то зомби-аспек как-то подрастерялся, на них никто не обращает внимания.
Думается, возможность создания частных серверов именно аспект выживания должен повысить. Когда тебя могут забанить за то, что ты убил любимую собаку модератора (или самого модератора :-) ), задумаешься. Или изначально банить игроков с низким хьюманити в зависимости от настроек сервера. Возможность же безнаказанно скакать по серверам развязывает руки. Думаю разработчики это понимают. Но железные правила свободолюбивые люди не примут :-)
Не зря в майнкрафт (его разработчик упоминает в каждом интервью) играют несколько миллионов. Тихо-мирно существовать в собственно мире, приглашая туда избранных, гораздо комфортнее, чем существовать в одном мире с серийными убийцами и читерами.
Но с другой стороны. Если люди начали играть с целью выжить, то после трех-четырех попыток полутить в крупных городах, научатся. Психов с топорами в постапокалиптическом мире будет предостаточно. Благо (точнее горе) цели для дальнейшего существования и выживания у некоторой части людей уже не будет.
Крайний раз редактировалось Alex Wing; 31.08.2012 в 19:35.
Похоже, некоторым бандитам уже надоел этот ПвП, в который превратилась игра. Сегодня после смерти чешу себе на Лингоре от Чупинки, весь голенький. Вижу лежит вертушка неподалеку, начинаю делать попытку подползти (а никакого оружия нет). Тут прилетает вертолет, повисел немного над местом, (практически надо мной). Потом отлетает чуть в сторону, садится метрах в 10-20 от меня. Из него выходит бандит в соответствующей шкурке. Убегать бесполезно, терять нечего. Сижу, смотрю на него. Тот "куекает", потом начинает выкладывать передо мной вначале Чезет, М9 пбс, потом ПНВ, Дальномер, gps, компас, карту, еще что-то. В общем, я помог ему подойти к лутообразующей вертушке, постреляв зомбиков из ЧеЗета, а камрад зашел на горку и отключился. Вертолет я уже угонять не стал после такого, но сам факт довольно интересен.
Кстати, Лингор FR#56 стал пристанищем читеров, похоже. Сегодня там коллегу потерял. Телепортнулся кто-то ему за спину и расстрелял. Не было не шумов, ни отметок, вообще ничего. Вроде в чате болтали о таком чите, когда к вновь прибывшим на сервер телепортируются сзади. Там такая фигня уже не первый раз встречается и дохли там пару раз при весьма странных обстоятельствах. Причем после убиения подобного бандюка сам замираешь на какое-то время, и с трупа ничего не берется. Так что имейте в виду.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 01.09.2012 в 00:49.
Придется читеров терпеть до стенэлоун гейм. Бизы текущий движок точно лопатить не будут. Мод есть мод, бета есть бета. Все норм. Три раза уже лут полностью терял, уже не страшно.
Что касается добродушных бандитов, то чего только в ютубе не выкладывают. И полный беспредел, и похищения (!!), и сброс самого вкусного лута. Так что действительно, игровая жизнь такая штука, что люди не перестают удивлять.
Смотрю обзор DayZ на ютубе. 2 молодых западных игровых обозревателя:
- Представляем DayZ - это мод к Арме 2.
- Арма 2??? Что за фигня? Я даже не слышал о Арма 1. Гы-гы )
- Ну, как пишут, это сиквел к знаменитой Флешпойнт.
- Флешпойнт, WTF??? ты что, издеваешься?
- Ну, ладно, неважно. Это DayZ.
Если на стендалоун поборят читеров, продадут миллион+ копий, то уже на ее базе будут моды и без зомби, и с повышенной хуманити, и с полицией и т.д. Главная заслуга DayZ в популяризации движка Арма.
Если бандитам давать оружие только без оптики, хуманити резко повысится ) То-ли в PR, то-ли в неком моде Insurgency так было.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
А вот в этой игре Medal of Honor: Warfighter будет показано каковы войска спецназначения в разных странах. И будет проведен не просто "социальный эксперимент" по доктору Рокету (будут вычисляться потенциальные предатели из числа геймеров, играющих за "не свой родной спецназ"), а самый настоящий военный эксперимент - спецназ какой страны будет НАГИБАТЬ в будущих военных конфликтах![]()
Какой-то скудный сюжет получается![]()