???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 421

Тема: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от SubV Посмотреть сообщение
    RB = Racerboy.

    Кстати, мод последнего еще не готов, т.к. имеет статус WIP (work in progress).
    да, все верно) но даже сейчас уже очень красиво получается...

    а я все думал что значит WIP вроде похоже на VIP но явно что то другое

  2. #2

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    как я понял крюгеровские то раняя версия, кстати, на сабсиме есть комрад Urfisch, так он под мод RB сделал улучшенный огонь, мне понра, выглядит очень реально, вот ссылка http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122096

    ставить только если есть мод от RB
    Вы сами камрад ставили ли сей мод и если ставили то через jsme или иначе?
    Поелику скрины конечно шикарные но игруха у меня с ним вылетает. NF7800GT.
    Дракон не спит никогда.

  3. #3

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Да еще, установил повторно ручками, не вылетает но изображение идет квадратами ОБИДНОда.
    Дракон не спит никогда.

  4. #4

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Shermant Посмотреть сообщение
    Да еще, установил повторно ручками, не вылетает но изображение идет квадратами ОБИДНОда.
    у меня была такая же проблема, тоже дым шел квадратами и огонь.

    тк это был всего лишь мой второй запуск СХ , то я смело сделал анинстал, потом поставил GWX + 1.03 и после этого поставил сразу ALPHA мод от RB.
    далее, после этого скачал файл particles.dat (точно название не помню) от Urfish и им заменил файл который был в игре, запустил тест, все работает.
    насколько я понял Urfish сделал изменения в файле RB, соответственно его нужно просто заменить. JME не пользовался, ставил сам copy/paste
    Крайний раз редактировалось Britva; 30.09.2007 в 17:21.

  5. #5

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    у меня была такая же проблема, тоже дым шел квадратами и огонь.

    тк это был всего лишь мой второй запуск СХ , то я смело сделал анинстал, потом поставил GWX + 1.03 и после этого поставил сразу ALPHA мод от RB.
    далее, после этого скачал файл particles.dat (точно название не помню) от Urfish и им заменил файл который был в игре, запустил тест, все работает.
    насколько я понял Urfish сделал изменения в файле RB, соответственно его нужно просто заменить. JME не пользовался, ставил сам copy/paste
    Что снова нужно я так понимаю всю игру переустанавливать
    Дракон не спит никогда.

  6. #6

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    С оригинальным particles.dat от RB дым из труб гораздо интенсивнее...
    я не успел заметить тк почти сразу поставил мод огня.
    в любом случае работы ведутся и это не финальная версия, я думаю RB все учтет и в финале мы увидим все в одной коробочке

    Цитата Сообщение от Shermant Посмотреть сообщение
    Что снова нужно я так понимаю всю игру переустанавливать
    если для тебя это не критично то попробой
    я так сделал, и после этого ставил все остальные моды, все было нормально

  7. #7
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Парни, подскажите: скачал моды «Эффект выхлопа», что из 52-го поста. Например, распаковал один, получилась папка «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» внутри которой ещё 4 папки и текстовый документ. Так вот, что именно кидать в папку MODS? целиком «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» или её содержимое? А то у меня JSGME почему-то из нё выкидывает всё в корневой каталог с игрой, имхо не верно..
    И ещё киньте кто ни будь прямую ссылку на спецэффекты от Racerboy, что бы ещё потом улучшенный огонь подключить можно было.
    С Уважением
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  8. #8

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Парни, подскажите: скачал моды «Эффект выхлопа», что из 52-го поста. Например, распаковал один, получилась папка «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» внутри которой ещё 4 папки и текстовый документ. Так вот, что именно кидать в папку MODS? целиком «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» или её содержимое? А то у меня JSGME почему-то из нё выкидывает всё в корневой каталог с игрой, имхо не верно..
    И ещё киньте кто ни будь прямую ссылку на спецэффекты от Racerboy, что бы ещё потом улучшенный огонь подключить можно было.
    С Уважением
    на сколько я понял, в папку MODS надо класть ту папку внутри которой следующей идет папка DATA, тогда все будет ОК. просто когда разззипишь папуку там получается так TII/TII/Data так вот должно быть TII/Data

    про огонь и эффекты ссылки выше, смотри

  9. #9
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    на сколько я понял, в папку MODS надо класть ту папку внутри которой следующей идет папка DATA, тогда все будет ОК. просто когда разззипишь папуку там получается так TII/TII/Data так вот должно быть TII/Data

    про огонь и эффекты ссылки выше, смотри
    Спасибо. Теоретически, всё как бы так и должно выглядеть. Но тогда в конце пути оказывается только один файл «NSS_Uboat2A.val». Меж тем, в одной из не задействованных папок, оказываются 6 файлов TGA, с изображением того самого дыма, а в двух других остаются текстовые файлы. Короче ни хрена не ясно.
    Есть спецы?
    С Уважением
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Спасибо. Теоретически, всё как бы так и должно выглядеть. Но тогда в конце пути оказывается только один файл «NSS_Uboat2A.val». Меж тем, в одной из не задействованных папок, оказываются 6 файлов TGA, с изображением того самого дыма, а в двух других остаются текстовые файлы. Короче ни хрена не ясно.
    Есть спецы?
    С Уважением
    Да что уж сложного?В игрухе есть определенная структура в корне,такая же структура должна быть и у мода,который ложится в папку Mods.Первая папка с названием мода,подпапка Data,внутри папки,соответствующие таким же в игре.Если выкачанный мод такой структуры не имеет,то ее либо нужно делать самому,либо с умом ставить руками (но лучше ставить через программу-проще откатить).Вот и вся наука)

  11. #11
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от yuretz74 Посмотреть сообщение
    Да что уж сложного?В игрухе есть определенная структура в корне,такая же структура должна быть и у мода,который ложится в папку Mods.Первая папка с названием мода,подпапка Data,внутри папки,соответствующие таким же в игре.Если выкачанный мод такой структуры не имеет,то ее либо нужно делать самому,либо с умом ставить руками (но лучше ставить через программу-проще откатить).Вот и вся наука)
    Парни, я всё понимаю, что можно «руками и с умом», но ещё раз говорю: Папка с модом содержит внутри ещё четыре папки, только в одной из них есть папка «data» и дальнейший путь. У остальных трёх других её нет!!!, а если так, то остальные ТРИ папки после установки мода через JSGME, идут прямо в корневой каталог SilentHunterIII. Если это так и должно быть, то это какая-то фигня, потому что, если после каждого мелкого мода там будет прибавляться по три папки, то скоро я там, в этом бардаке из папок, папку MODS буду находить с трудом. А если их надо совать куда-то руками, то где про это можно почитать? Это РАЗ. И ДВА, где логика? Для одной папки весь путь сделан, а остальные три руками вставлять.
    С Уважением
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  12. #12
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Парни, я всё понимаю, что можно «руками и с умом», но ещё раз говорю: Папка с модом содержит внутри ещё четыре папки, только в одной из них есть папка «data» и дальнейший путь. У остальных трёх других её нет!!!,
    Так вот только её и попробуй запустить. А tga дымов можешь довесить туда же (создав путь). Остальные папки, как я понял, предназначены для работы с SH3MiniTweaker. Что он делает, не знаю, потому как недосуг , хотя догадываюсь... Правда у меня дыма так и не появилось, может потому, что поставил мод посреди похода, может ещё почему, зато мод RotateAntenas_stock от Anvart при этом работать перестал , вот такие пироги...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  13. #13
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Так вот только её и попробуй запустить. А tga дымов можешь довесить туда же (создав путь). Остальные папки, как я понял, предназначены для работы с SH3MiniTweaker. Что он делает, не знаю, потому как недосуг , хотя догадываюсь... Правда у меня дыма так и не появилось, может потому, что поставил мод посреди похода, может ещё почему, зато мод RotateAntenas_stock от Anvart при этом работать перестал , вот такие пироги...
    Дык и у меня дыма не появилось, хотя и пробовал в одиночной миссии.
    Спасибо
    С Уважением
    ЗЫ, такое ощущение, что эти моды клепают как пирожки, из за этого и бардачок такой, с установками и конфликтами меж ними. У меня уже напрашивается аналогия с ФлэшПойнт.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  14. #14
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Касательно огня и стелющегося дыма от Urfisch, то выглядит неплохо, однако его particles.dat изменяет интенсивность и дыма обычного (из труб), так что кажется будто все суда на дизелях, настолько он скуден. Я предпочел от него отказаться.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  15. #15

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Касательно огня и стелющегося дыма от Urfisch, то выглядит неплохо, однако его particles.dat изменяет интенсивность и дыма обычного (из труб), так что кажется будто все суда на дизелях, настолько он скуден. Я предпочел от него отказаться.
    честно говоря не заметил, а как было и как стало с изменением этого файла?

    у меня идет дымок от всех судов равномерно вроде как

  16. #16
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    честно говоря не заметил, а как было и как стало с изменением этого файла?

    у меня идет дымок от всех судов равномерно вроде как
    С оригинальным particles.dat от RB дым из труб гораздо интенсивнее...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  17. #17
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Новый Camera mod от метра sergbuto
    (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=159)
    Поставил я сей мод для пробы тоже. Прикольно, все качается.
    Неудобно:
    1) на месте акустика после атаки глубинками вручную контакт ловить (качка изображения),
    2) при осмотре окрестностей в бинокль не изменяется показания шкалы пеленга, типа реализм (скрин 1, 2),
    3) также при использовании бинокля наблюдается артефакты (какой-то муар) атмосферы (скрин 2, 3).

    P.S.: Кто на сабсиме зарегистрирован может отпишет об этом Сержбутто.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-9-2007_22.22.39_109.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	43.4 Кб 
ID:	75899   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-9-2007_22.23.13_953.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	52.8 Кб 
ID:	75900   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-9-2007_22.23.16_359.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	54.4 Кб 
ID:	75901  

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Здесь http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003 лежат глазные капли для вахтенных, очь эффективные!
    Называются DL-Link Stay Alert Crew Fix 8km и много чего еще, например вот это DL-Link Lowered DF Antenna. Кто поставил - отпишитесь.
    Крайний раз редактировалось helmut; 01.10.2007 в 11:09.

  19. #19

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Здесь http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003 лежат глазные капли для вахтенных, очь эффективные!
    Называются DL-Link Stay Alert Crew Fix 8km и много чего еще, например вот это DL-Link Lowered DF Antenna. Кто поставил - отпишитесь.
    а если используешь мод 16км то выше указанный мод не будет работать?

  20. #20
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    а если используешь мод 16км то выше указанный мод не будет работать?
    Нет.

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Здравствуйте Камрады.

    История моя такая:
    Поставил себе спецэффекты от Racerboy - все хорошо работало и эффекты получше чем родные.
    Потом решил поставить эффекты от DKrugerа - гораздо интерестнее, чем от Racerboy, но с дымом из труб судов - туговато. Как будто самую угольную пасудину переделали под дизель, или засыпают туда самый чистейший антрацит.
    Подкинул файл particles.dat - от Racerboy и дым стал - как надо.

    Но вот проблема: эсминцы не светят своими прожекторами.
    На сколько я понял DKrugerа - меняет - Search_Lights.
    Что делать? Это нормально? Может подкинуть старый Search_Lights?

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    05.12.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    39

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
    У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)

    Poul
    Звуки классные, поставил, но при выходе из игры критическая ошибка ссылается на SH3.exe--sound.
    Может и из за компа-слабенький.
    Крайний раз редактировалось Crow66; 03.10.2007 в 04:09.

  23. #23
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Crow66 Посмотреть сообщение
    А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
    У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)
    Дым у этих модеров идет по ходу судна, к сожалению, а за эффект ветра отвечает particles.dat. Я, методом подбора, что-то взял у Racerboy, что-то у DKrugerа, кроме вышеуказанного файла. Результатом доволен, картинка заметно оживает с дымом по ветру.


    Цитата Сообщение от Crow66 Посмотреть сообщение
    Poul
    Звуки классные, поставил, но при выходе из игры критическая ошибка ссылается на SH3.exe--sound.
    Может и из за компа-слабенький.
    Скорее всего.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Дым у этих модеров идет по ходу судна, к сожалению, а за эффект ветра отвечает particles.dat. Я, методом подбора, что-то взял у Racerboy, что-то у DKrugerа, кроме вышеуказанного файла. Результатом доволен, картинка заметно оживает с дымом по ветру.
    Я тоже сделал примерно так: все эффекты от DKrugerа.
    particles.dat - от Racerboy.
    Но вот поисковые прожекторы у меня не работают - пришлось ставить родные.
    Скажите а particles.dat - откуда вы брали?
    Вы можете его отдельно выложить?

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Crow66 Посмотреть сообщение
    А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
    У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)
    Можете кинуть файлик - чтоб дымы были по ветру?

Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •