Можно попросить выложить ролик воздушного боя. Те что есть, все сюжеты надерганы, то тут то там. 1 бой, вид из кабины, это то что нужно мне для принятия решения о покупке.
Можно попросить выложить ролик воздушного боя. Те что есть, все сюжеты надерганы, то тут то там. 1 бой, вид из кабины, это то что нужно мне для принятия решения о покупке.
Крайний раз редактировалось DjaDja_Misha; 15.11.2009 в 08:34.
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
Ещё до выхода игры жду аддон)
Помню ходили слухи, что ещё у Олега были серьезные проблемы с Тихим океаном из-за больших выплат за использование торговых марок, вроде бы даже шла речь Грумман. И после этого даже родилось стойкое мнение, что ТТВД в Шторме уже не будет.
Как у вас с этим обстоят дела?
Причем здесь одна версия. В ил-2 тоже версия одна, но каждый может включить запрещенные знаки в конфиге. Как вариант можно в открытом доступе в игре выложить текстуру ромба. Сами нарисуем свастику.Сообщение от Anton
Вашу игру можно рассматривать как платформу для снятия красивых видеороликов. Согласитесь, самолеты Люфтваффе с ромбами - это несколько странно.
А это тоже незаконно.
Почитайте про Hot coffee.
Согласен.Вашу игру можно рассматривать как платформу для снятия красивых видеороликов. Согласитесь, самолеты Люфтваффе с ромбами - это несколько странно.
Но на всякий случай повторю - в России, Франции, Германии это будет незаконно (как и получившийся ролик).
Мне закон кажется глупым (должно быть исключение про использование в историческом контексте), но я законы не принимаю.
---------- Добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:54 ----------
Сессия организуется и учитывается на нашем сервере. Но трафиком пользователи обмениваются напрямую, так что расход внешнего трафика будет в этом случае минимальным, и практически не зависящем от длительности сессии.
---------- Добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------
Выложенный ролик - это короткий тизер.
Сайт будет обновляться регулярно, будут и новые ролики.
---------- Добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:59 ----------
ФЗ о противодействии экстремизму.
"1) экстремистская деятельность (экстремизм):
насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации;
публичное оправдание терроризма и иная террористическая деятельность;
.....
пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения;"
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
А как насчет варианта просто открытого доступа опознавательных знаков. Тут вы закон не нарушаете. Вы эту свастику не рисуете, а что делают пользователи - это их дело. В ил-2 например можно хоть фанатично изрисовать самолет любыми знаками, никто никуда не привлечет (но это крайний случай для одержимых фанатиков)
P.S. В случае с Хот коффи эта возможность была запрятана в игре. И сделана разработчиками. Достаточно было активировать скрипт.
На сколько
я понял из всех вопросов и ответов на тему онлайна (и не только), вопрос про выделенный сервер пока вообще не рассматривается?
Для того, чтобы игра имела популярность на уровне Ила и прожила достаточно долго, просто необходим т.н. SDK, включающий редактор миссий и выделенный сервер, потребляющий минимум ресурсов и способный крутиться на компьютере в реже 24х7 без вмешательства со стороны человека. Т.е., с возможностью, как минимум, автоматизации смены миссий. А лучше - с максимально открытыми и доступными для сторонних программ данными по игрокам на сервере и возможностью управления процессом игры.
Есть ли хоть какие-то наработки в этом направлении?
Не хочу "учить жизни", но во многом благодаря тому, что ИЛ2 - не только игра, но и гораздо больше инструмент для творчества (создание миссий, кампаний, роликов, возможность организации сервера с дополнительными "фичами" (статистика, автогенераторы миссий...), он живёт своей жизнью так долго.
Ни одна команда разработчиков не смогла бы обеспечить подобного всесторонненго развития проекта, без вовлечение в процесс пользователей-энтузиастов.
Однако совсем недавно по телеэкранам прошёл показ цветного варианта фильма "Семнадцать мгновений весны", и никто не стал (хотя в принципе это возможно) менять нарукавные повязки Щтирлицу и его сослуживцам.
Цветных кадров не нашел, но и черно-белые дают представление о обсуждаемой теме.
Ну что ж, разумно - разовая/периодическая авторизация для сингла, и постоянная в мультиплеере. Надеюсь процедуру активации/деактивации распишите подробно. Будет ли в комплекте мануал, я знаете ли страсть как люблю такого рода бумажки почитать.
Посмотрел форум на yuplay, правильно ли я понял, что игра будет развиваться и патчи будут нести новый контент, а не только латать дырки в коде?
И ещё очень важный для меня вопрос: OpenGL ?
Крайний раз редактировалось alexy; 13.11.2009 в 21:08.
Когда будет понятнее - распишем подробнее.
Над мануалом работаем.
Разумеется. Пока игра будет жива, и до выхода следующей - будем развивать.Посмотрел форум на yuplay, правильно ли я понял, что игра будет развиваться и патчи будут нести новый контент, а не только латать дырки в коде?
Точно не в релиз.И ещё очень важный для меня вопрос: OpenGL ?
Возможно, потом.
А почему это важный вопрос?
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Вызывает небольшое недоумение цвет водных поверхностей (моря и рек). Какой-то слишком светлый. Или это неокончательный вариант?
Цвет воды зависит от освещения, неба (она же его отражает) и тумана.
Потому при разных погодных условиях и при разном направлении взгляд он разный, на самом деле.
---------- Добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:55 ----------
Основная платформа на windows у всех сейчас directX.
У нас тоже.
На Маке или Линуксе - там без вариантов, OGL
Это если море идеально спокойное, что достаточно не часто. Зависит - не спорю, но обычно темнее. При виде с воздуха не часто водная гладь идеально отражает небо (даже никогда такого не видел). Видна глубина. Посветлее у берега, потемнее дальше. При свете солнца.
Если погода пасмурная, то да, цвет блеклый и неживой.
появились подробности
Рекомендуемые системные требования:
* Процессор: Intel Core 2 Duo 2400 МГц (или аналогичный)
* Оперативная память: 2048 Мбайт
* Графическая карта: NVIDIA GeForce GTS 250 512 Мбайт или ATI Radeon 4850 512 Мбайт.
* Жесткий диск (HDD): 10 Гбайт свободного места на диске под установку игры.
* Операционная система: Microsoft Windows XP SP3 c библиотекой DirectX 9.0c / Microsoft Windows Vista SP1 / Microsoft Windows 7
* Звуковая карта, совместимая с DirectX (AC`97 или аналогичная) с поддержкой 5.1 канального звука.
* Интернет соединение: 512 Кбит/c
* Клавиатура, мышь, джойстик.
А не могли бы Вы пояснить, что вот это значит:
Что такое SDK?And cockpit-view is now cockpit-only view (no virtual cockpits).
Будет ли игра поддерживать более одного устройства управления (напр. джой и педали)?
P.S.: А этот неожиданный проект всё более и более мне интересен. От скриов и описаний ощутимо веет духом столь любимой мною WWII Fighters![]()
Еще на скриншотах видно купированную свастику на килях немецких самолетов. В русской версии будет возможность включить её нестандартными средствами для исторчности?
Это проэкт не неожиданный, а скорее ожидаемый.
Я сто процентов уверен, что этот проэкт "благословлен" Олегом Мэддоксом , уж больно веет от него БоБом.( графика ландшафта и конечно же система отображений повреждений самолетов, что мне бросилось в глаза при просмотре роликов еще приставочной версии).
Прислушивание к пожеланиям вирпилов, несколько патчей чтоб совсем окомпютерить эту версию Ил2. Рост парка самолетов. Добро пожаловать в семью Ил2.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Открылся официальный сайт:
http://www.airwargame.com/rus/start/
Если это будет ненапряжная игрушка, типа WWII Janes Fighters, то это будет хит!
В последнее время настолько замотан по жизни, что серьезные вещи сил нет запускать. Хочется простоты.
Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках". Людям не придется переучиваться, а графика однозначно красивее. При наличие такого же удобства с обзором или с трекиром, и с Иловской ФМ - игра обречена на успех по меньшей мере для догфайт-серверов.
Вопрос - как игра будет работать с LAN? Возможно ли будет создавать дуэли на 2-4 человека внутри закрытой сети (подразумевается что игры лицензионные) но без расходования траффика внешнего?