???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 323

Тема: пятничный апдейт 28-01-2011

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Разработчик: Стекла менять не будем, дискуссию считаю закрытой.

    Сухой.ру: Ожесточенно дискутирует стекла на 128 страниц.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Разработчик: Стекла менять не будем, дискуссию считаю закрытой.

    Сухой.ру: Ожесточенно дискутирует стекла на 128 страниц.
    Здравствуйте, Илья. Вам остается только не обращать внимания, иначе можно с ума сойти
    Если можете - скажите будет ли предзаказ коллекционной коробки в СНГ и если, да то какова её комплектность?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  3. #3
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Оффтопик:
    По моему у всех просто крыша уже давно едет от ожидания.
    Простите, если кого обидел.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  4. #4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Простите пожалуйста,будут ли определённые погодные эффекты сказываться на стекле...опять про стекло,к примеру капли от дождя,когда стоишь на земле,или капли,когда залетаешь в облако,и влияет ли обмерзание при низких температурах на сам самолёт....Просто,в Иле этого нет,хочется знать будет ли это в новой игре?

  5. #5
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    264

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Хорошо Илья, оставьте стекла так, как считаете нужным, только ответьте пожалуйста: Стёкла будут как в последнем апдейте на скрине №5 (что все и привязались, что они "пустые"), или стекла будут как на скринах из ролика несколькими постами выше? То есть, с отражениями и бликами?

  6. #6
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    Хорошо Илья, оставьте стекла так, как считаете нужным, только ответьте пожалуйста: Стёкла будут как в последнем апдейте на скрине №5 (что все и привязались, что они "пустые"), или стекла будут как на скринах из ролика несколькими постами выше? То есть, с отражениями и бликами?
    Я уже ответил. Стекла и там, и там совершенно одинаковые.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, Илья. Вам остается только не обращать внимания, иначе можно с ума сойти
    Если можете - скажите будет ли предзаказ коллекционной коробки в СНГ и если, да то какова её комплектность?
    Я правда не знаю.

    Цитата Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
    Тема оффлайновой кампании до сих пор не раскрыта
    Очень хотелось бы увидеть пару скринов из меню начала оффлайновой кампании. Что там можно выбирать, эскадрилью, аэродром базирования, временной период. Как выбирать маршрут на карте перед началом миссии, и составлять свою группу, если ты дослужился до комэска или флайт-лейтенанта. Кажется, когда-то эти фичи обещались.
    Надеюсь, пару скринов раскроют эту тему. И вообще, очень интересна любая информация про кампанию.
    Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.

    Дальше летим за ведущим.

    Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.

    И в ответ на многократные вопросы, по одной книжке ничего не строилось. Все надо дергать из разных источников и их друг с другом сверять. 100% полной информации ни в каком одном известном нам источнике нет.
    Крайний раз редактировалось luthier; 31.01.2011 в 14:26.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  7. #7
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    56
    Сообщений
    733

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    День добрый, Илья!
    Илья, приоритет останется за Нвидией или с АТИ тоже полетим?

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Илья, по поводу дневников- когда начнём, где смотреть?
    И по поводу оф.сайта- когда?
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  9. #9
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.

    Дальше летим за ведущим.
    Ведущий хоть "ждет" или фиг догонишь (в Иле это тяжело, а в бою за ботом не удержаться, в крайнем случае у меня не получается)?

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
    А как же разведка, перехват, свободная охота? (вопрос на историчность не претендует )
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  10. #10
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение

    Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.

    .
    А итальянцев нет?
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    303

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    А динамические компании будут?

  12. #12
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    День добрый, Илья!
    Илья, приоритет останется за Нвидией или с АТИ тоже полетим?
    Графический движок новый с нуля. Половина графических программистов работает на АТИ, проблем не наблюдается. Фаворотизм мертв!

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Ведущий хоть "ждет" или фиг догонишь (в Иле это тяжело, а в бою за ботом не удержаться, в крайнем случае у меня не получается)?

    А как же разведка, перехват, свободная охота? (вопрос на историчность не претендует )
    За ведущим летать легче, но если вы считаете, что такого не было в жизни, что ведущий уносится вдаль и моргнешь, фиг догонишь, то читайте мемуары!

    Разведка, перехват, охота и т д конечно будут в кампании! Это и есть причина, почему у нас не день-за-днем. Почитайте в деталях день-за-днем, и вы увидите, что разнообразия в ежедневной жизни каждой отдельно взятой эскадрильи не было в приниципе.

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Илья, по поводу дневников- когда начнём, где смотреть?
    И по поводу оф.сайта- когда?
    Дневники, как успеем. Если вдруг все пойдет как по маслу, то даже на этой неделе.
    Но у нас никогда и ничего не идет, как по маслу.

    Оф сайт, не знаю.

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    А динамические компании будут?
    Найн!
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  13. #13
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Найн!
    Йее!! Справедливость восторжествовала!
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Йее!! Справедливость восторжествовала!
    Интересно, а в чем здесь справедливость?

  15. #15
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    Интересно, а в чем здесь справедливость?
    В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
    А чем не устривали СТОРОННИЕ статические кампании? На мой взгляд, очень качественно были сделаны и продавались за вполне умеренные деньги. По крайней мере, Дороги Войны и Курс на Окинаву. Операцию Барбаросса я не брал...

    И еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических. Будут так же первоначальные статические, а потом закончатся, как это было с появлением Ил2ЗС. Только динамических кампаний при этом уже не будет... На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича... Решение об отсуствии динамической кампании может быть экономически обоснованным, целесообразным или прагматичным, но по-моему, о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
    А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто...

  17. #17
    Пилот Аватар для Motorhead
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    582

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Ну ладно, то что динамических кампаний не будет, еще не значит, что статическая будет точно как в ИЛ-2. Я надеюсь, что в статической кампании сохранится все лучшее, что было в динамике - стат эскадрильи, рост мастерства ботов, летная книжка (которой так не хватает в статике ИЛ-2).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.

    Дальше летим за ведущим.

    Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
    Хорошо, с этим понятно. Тогда вопрос, за англичан будет только истребительная кампания, или на Бленхеймах тоже будет, по ночам баржи бомбить?
    И второе, насколько статическая кампания будет отличаться от старой иловской, будет ли в ней летная книжка, статистика для всей эскадрильи, служебное продвижение ботов и рост их скилла?
    P.S. Я конечно понимаю, что с кампанией все будет окей. Но некоторые подробности хотелось бы все же узнать.
    Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    303

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
    А в чем кайф по 999 раз проходить одну и ту же последовательность миссий, если уже наперед знаешь, когда, куда, где, сколько и с какой стороны?
    По большому счету я вообще в свое время не признавал никаких симуляторов, кроме Майкропроузовских. Именно потому, что только там была динамическая компания и задания никогда не повторялись.
    "Покупайте наш симулятор! В нем целые 2 компании общей протяженностью в 4 миссии! Покупайте продолжение нашего симулятора! В нем еще 3 компании по 5 миссий. Теперь у вас будет целых 5 компаний из 19 миссий. Проходите до опупения." А еще была такая бредовая фишка, как в компании выбор задания.
    - "Товарищ лейтенант, куда лететь изволите? Тут вот вам сопровождение колонны, здесь уничтожение колонны, там отражение налета. Вас куда писать?".
    - "Идите нафиг, товарищ полковник, я лучше на патруль в тыл слетаю."
    Первый симулятор, похожий на нормальную войну был как-раз Ил-2.

    Претензии к дин.компаниям в основном являются претензиями к брифингам. Типа "казенным языком написаны". Ну извините, вы воевать пришли или книжки интересные читать?
    Если не нравится динамика, так причем тут справедливость? А справедливость как-раз в том, чтобы каждый нашел в игре свой интерес.
    Крайний раз редактировалось spax; 31.01.2011 в 20:11.

  19. #19
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    А в чем кайф по 999 раз проходить одну и ту же последовательность миссий...
    Я выше специально написал, два раза, повторюсь еще раз:
    мы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов
    и еще
    Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.
    Если бы динамический генератор сделали действительно на уровне (не сравнительно с чем-то, а вообще), то я бы первый с ним и согласился, но я в такое виртуозное решение не верю.

    Все равно, что б мы не говорили, все будет сводить к
    - нафига проходить одно и то же по сто раз?
    - а нафига получать пять миссий подряд с надписью вначале "сегодня в районе н.п.Берлин..."?
    - а нафига надо, что ведомых беречь не надо и вообще ни одна миссия с другой не связаны - хоть ты убомбись вон ту зенитку по пути, она каждый раз будет "из мертвых восставать"?
    - а нафиг получить 54 миссии, столь разные и столь одинаковые, когда после прохождения десяти из них понимаешь, что меняются только вэйпоинты и пара-тройка пресетов?
    - а нафиг, что хоть ты устреляйся по врагам, их в следующей миссии меньше не станет ни на одного?
    - а нафига этот абсолютно мертвый брифинг, где видно, что слова подставляются программой, к тому же в одном и том же порядке и все остальное так же, оно ж мертвое абсолютно?
    - это динамический генератор-то мертвый?! а прописанное раз и навсегда сценаристом, как в пошлом голливудском боевике, чего-нибудь там, это живое что ли?!
    - от него хотя бы каким-то подобием искусства веет, а не поворачивающимися промасленными шестеренками
    - каким еще искусством, тут война блин, надо лав-стори, иди смотри Перл Харбор!
    - а мне так куда больше нравится, мозги не сушит!
    - а мне с точностью наоборот!
    - но по-моему правильно!
    - нет, по-моему!
    Я весь потенциальный диалог прописал? Стоит его "визуализировать" в двадцати постах?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Йее!! Справедливость восторжествовала!
    При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.

  21. #21
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
    Наш переделанный Быстрый Редактор по функциональности близок в Иловскому ДГенератору.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Наш переделанный Быстрый Редактор по функциональности близок в Иловскому ДГенератору.
    Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
    Илья, с тобой хоть как-то можно связаться?

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    39
    Сообщений
    136

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
    Илья, с тобой хоть как-то можно связаться?
    Только из за этого и не летал в статические кампании...нет ни когда взлетел, ни чего уничтожил, что заслужил, когда сел...нет натренированной эскадрильи ботов, которых знаешь по фамилиям уже...Подобная статистика должна же остаться...интереса нет летать 2 часа без всякой записи хоть где-то и последствий в следующем вылете..ИМХО

  24. #24
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
    Видишь как, тут каждый со своей башни смотрит. И смотрим с противоположных концов, поэтому к общему мнению, думаю, не придем. Лично для меня родные динамические кампании ЗС реиграбельности не создавали, т.к. после полного прохождение одной (вроде бы) кампании у меня отбилось желание в них играть вообще.

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    А чем не устривали СТОРОННИЕ статические кампании? На мой взгляд, очень качественно были сделаны и продавались за вполне умеренные деньги. По крайней мере, Дороги Войны и Курс на Окинаву. Операцию Барбаросса я не брал...
    Врать не буду, играл в сторонние статические большей частью в те, что на форумах выкладывали. Да, про Дороги Войны слышал и слышал, что сделано хорошо, но я тогда как раз пришел за диском с кампанией для Ила в магазин, но взял не этот. Сторонние кампании тем "хороши", как выше BlackSix написал, они появляются только через некоторое время, и еще хорошо, если через 3-4 месяца.

    А штука еще вот в чем: думаю, не сильно совру, если скажу, что динамический генератор разрабатывается в ущерб чему-то другому и тоже, надеюсь, не так сильно ошибаюсь, говоря, что это что-то в первую очередь - сам движок миссий (не генератор, а именно отвечающий за триггеры, возможности и т.д.). В результате или нет, но движок миссий в Ил2 за все время его существования (я не говорю про поздние разработки ДТ) очень и очень кислый. Я понимаю, что делали другое и времени на это не было, но по-факту.

    Я играл в такую развлекательную кампанию - "Призовое право". Сделана, по мне, очень даже. И она на каждом шагу упирается в ограниченные возможности движка, который за неразработкой этих статических кампаний самим разработчиком никто так и не улучшил.

    Проблема только в том, что, как я выше BlackSix'у написал, мы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов и количества слов (а это я больше про себя ).

    И еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических.
    Это ж спор ради спора, ведь было ж сказано про кампании выше

    На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича...
    Возможно, но по мне ну ее действительно в простой редактор.

    А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто...
    Угу, а потом до бесконечности "обменяли весь спирт на самолет у соседей, но это в последний раз" Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.

    ...о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится...
    Значит, скажу "справедливость восторжествовала в лице моей морды"
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    А штука еще вот в чем: думаю, не сильно совру, если скажу, что динамический генератор разрабатывается в ущерб чему-то другому и тоже, надеюсь, не так сильно ошибаюсь, говоря, что это что-то в первую очередь - сам движок миссий (не генератор, а именно отвечающий за триггеры, возможности и т.д.). В результате или нет, но движок миссий в Ил2 за все время его существования (я не говорю про поздние разработки ДТ) очень и очень кислый. Я понимаю, что делали другое и времени на это не было, но по-факту.
    Сперва разрабатывался движок игры, затем динамические кампании. Так что на мой взгляд, все с точностью до наоборот - скорее, динамические кампании в ограничения движка упираются. Насколько мне известно, динамические кампании движок игры никак не ограничивают. Так что, наличие или отсутствие динамических кампаний на качестве и ограничениях движка НИКАК не сказывапется.


    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    А справедливость как-раз в том, чтобы каждый нашел в игре свой интерес.
    Полностью согласен. Лично мне ближе именно такое понимание справедливости.

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •