Разработчик: Стекла менять не будем, дискуссию считаю закрытой.
Сухой.ру: Ожесточенно дискутирует стекла на 128 страниц.
Разработчик: Стекла менять не будем, дискуссию считаю закрытой.
Сухой.ру: Ожесточенно дискутирует стекла на 128 страниц.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Оффтопик:
По моему у всех просто крыша уже давно едет от ожидания.
Простите, если кого обидел.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Простите пожалуйста,будут ли определённые погодные эффекты сказываться на стекле...опять про стекло,к примеру капли от дождя,когда стоишь на земле,или капли,когда залетаешь в облако,и влияет ли обмерзание при низких температурах на сам самолёт....Просто,в Иле этого нет,хочется знать будет ли это в новой игре?
Хорошо Илья, оставьте стекла так, как считаете нужным, только ответьте пожалуйста: Стёкла будут как в последнем апдейте на скрине №5 (что все и привязались, что они "пустые"), или стекла будут как на скринах из ролика несколькими постами выше? То есть, с отражениями и бликами?
Я уже ответил. Стекла и там, и там совершенно одинаковые.
--- Добавлено ---
Я правда не знаю.
Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.
Дальше летим за ведущим.
Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
И в ответ на многократные вопросы, по одной книжке ничего не строилось. Все надо дергать из разных источников и их друг с другом сверять. 100% полной информации ни в каком одном известном нам источнике нет.
Крайний раз редактировалось luthier; 31.01.2011 в 14:26.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
День добрый, Илья!
Илья, приоритет останется за Нвидией или с АТИ тоже полетим?
Илья, по поводу дневников- когда начнём, где смотреть?
И по поводу оф.сайта- когда?![]()
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
А динамические компании будут?
Графический движок новый с нуля. Половина графических программистов работает на АТИ, проблем не наблюдается. Фаворотизм мертв!
За ведущим летать легче, но если вы считаете, что такого не было в жизни, что ведущий уносится вдаль и моргнешь, фиг догонишь, то читайте мемуары!
Разведка, перехват, охота и т д конечно будут в кампании! Это и есть причина, почему у нас не день-за-днем. Почитайте в деталях день-за-днем, и вы увидите, что разнообразия в ежедневной жизни каждой отдельно взятой эскадрильи не было в приниципе.
Дневники, как успеем. Если вдруг все пойдет как по маслу, то даже на этой неделе.
Но у нас никогда и ничего не идет, как по маслу.
Оф сайт, не знаю.
Найн!
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
А чем не устривали СТОРОННИЕ статические кампании?На мой взгляд, очень качественно были сделаны и продавались за вполне умеренные деньги. По крайней мере, Дороги Войны и Курс на Окинаву. Операцию Барбаросса я не брал...
И еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических.Будут так же первоначальные статические, а потом закончатся, как это было с появлением Ил2ЗС. Только динамических кампаний при этом уже не будет... На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича... Решение об отсуствии динамической кампании может быть экономически обоснованным, целесообразным или прагматичным, но по-моему, о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится...
--- Добавлено ---
А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто...![]()
Ну ладно, то что динамических кампаний не будет, еще не значит, что статическая будет точно как в ИЛ-2. Я надеюсь, что в статической кампании сохранится все лучшее, что было в динамике - стат эскадрильи, рост мастерства ботов, летная книжка (которой так не хватает в статике ИЛ-2).
--- Добавлено ---
Хорошо, с этим понятно. Тогда вопрос, за англичан будет только истребительная кампания, или на Бленхеймах тоже будет, по ночам баржи бомбить?
И второе, насколько статическая кампания будет отличаться от старой иловской, будет ли в ней летная книжка, статистика для всей эскадрильи, служебное продвижение ботов и рост их скилла?
P.S. Я конечно понимаю, что с кампанией все будет окей. Но некоторые подробности хотелось бы все же узнать.
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
А в чем кайф по 999 раз проходить одну и ту же последовательность миссий, если уже наперед знаешь, когда, куда, где, сколько и с какой стороны?
По большому счету я вообще в свое время не признавал никаких симуляторов, кроме Майкропроузовских. Именно потому, что только там была динамическая компания и задания никогда не повторялись.
"Покупайте наш симулятор! В нем целые 2 компании общей протяженностью в 4 миссии! Покупайте продолжение нашего симулятора! В нем еще 3 компании по 5 миссий. Теперь у вас будет целых 5 компаний из 19 миссий. Проходите до опупения." А еще была такая бредовая фишка, как в компании выбор задания.
- "Товарищ лейтенант, куда лететь изволите? Тут вот вам сопровождение колонны, здесь уничтожение колонны, там отражение налета. Вас куда писать?".
- "Идите нафиг, товарищ полковник, я лучше на патруль в тыл слетаю."
Первый симулятор, похожий на нормальную войну был как-раз Ил-2.
Претензии к дин.компаниям в основном являются претензиями к брифингам. Типа "казенным языком написаны". Ну извините, вы воевать пришли или книжки интересные читать?
Если не нравится динамика, так причем тут справедливость? А справедливость как-раз в том, чтобы каждый нашел в игре свой интерес.
Крайний раз редактировалось spax; 31.01.2011 в 20:11.
Я выше специально написал, два раза, повторюсь еще раз:
и ещемы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов
Если бы динамический генератор сделали действительно на уровне (не сравнительно с чем-то, а вообще), то я бы первый с ним и согласился, но я в такое виртуозное решение не верю.Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.
Все равно, что б мы не говорили, все будет сводить к
Я весь потенциальный диалог прописал? Стоит его "визуализировать" в двадцати постах?- нафига проходить одно и то же по сто раз?
- а нафига получать пять миссий подряд с надписью вначале "сегодня в районе н.п.Берлин..."?
- а нафига надо, что ведомых беречь не надо и вообще ни одна миссия с другой не связаны - хоть ты убомбись вон ту зенитку по пути, она каждый раз будет "из мертвых восставать"?
- а нафиг получить 54 миссии, столь разные и столь одинаковые, когда после прохождения десяти из них понимаешь, что меняются только вэйпоинты и пара-тройка пресетов?
- а нафиг, что хоть ты устреляйся по врагам, их в следующей миссии меньше не станет ни на одного?
- а нафига этот абсолютно мертвый брифинг, где видно, что слова подставляются программой, к тому же в одном и том же порядке и все остальное так же, оно ж мертвое абсолютно?
- это динамический генератор-то мертвый?! а прописанное раз и навсегда сценаристом, как в пошлом голливудском боевике, чего-нибудь там, это живое что ли?!
- от него хотя бы каким-то подобием искусства веет, а не поворачивающимися промасленными шестеренками
- каким еще искусством, тут война блин, надо лав-стори, иди смотри Перл Харбор!
- а мне так куда больше нравится, мозги не сушит!
- а мне с точностью наоборот!
- но по-моему правильно!
- нет, по-моему!
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
Только из за этого и не летал в статические кампании...нет ни когда взлетел, ни чего уничтожил, что заслужил, когда сел...нет натренированной эскадрильи ботов, которых знаешь по фамилиям уже...Подобная статистика должна же остаться...интереса нет летать 2 часа без всякой записи хоть где-то и последствий в следующем вылете..ИМХО
Видишь как, тут каждый со своей башни смотрит. И смотрим с противоположных концов, поэтому к общему мнению, думаю, не придем. Лично для меня родные динамические кампании ЗС реиграбельности не создавали, т.к. после полного прохождение одной (вроде бы) кампании у меня отбилось желание в них играть вообще.
Врать не буду, играл в сторонние статические большей частью в те, что на форумах выкладывали. Да, про Дороги Войны слышал и слышал, что сделано хорошо, но я тогда как раз пришел за диском с кампанией для Ила в магазин, но взял не этот. Сторонние кампании тем "хороши", как выше BlackSix написал, они появляются только через некоторое время, и еще хорошо, если через 3-4 месяца.
А штука еще вот в чем: думаю, не сильно совру, если скажу, что динамический генератор разрабатывается в ущерб чему-то другому и тоже, надеюсь, не так сильно ошибаюсь, говоря, что это что-то в первую очередь - сам движок миссий (не генератор, а именно отвечающий за триггеры, возможности и т.д.). В результате или нет, но движок миссий в Ил2 за все время его существования (я не говорю про поздние разработки ДТ) очень и очень кислый. Я понимаю, что делали другое и времени на это не было, но по-факту.
Я играл в такую развлекательную кампанию - "Призовое право". Сделана, по мне, очень даже. И она на каждом шагу упирается в ограниченные возможности движка, который за неразработкой этих статических кампаний самим разработчиком никто так и не улучшил.
Проблема только в том, что, как я выше BlackSix'у написал, мы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов и количества слов (а это я больше про себя).
Это ж спор ради спора, ведь было ж сказано про кампании вышеИ еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических.![]()
Возможно, но по мне ну ее действительно в простой редактор.На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича...
Угу, а потом до бесконечности "обменяли весь спирт на самолет у соседей, но это в последний раз"А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто...![]()
Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.
Значит, скажу "справедливость восторжествовала в лице моей морды"...о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится...![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Сперва разрабатывался движок игры, затем динамические кампании. Так что на мой взгляд, все с точностью до наоборот - скорее, динамические кампании в ограничения движка упираются. Насколько мне известно, динамические кампании движок игры никак не ограничивают. Так что, наличие или отсутствие динамических кампаний на качестве и ограничениях движка НИКАК не сказывапется.
Полностью согласен. Лично мне ближе именно такое понимание справедливости.![]()