???
Математика на уровне МГУ

Страница 73 из 156 ПерваяПервая ... 236369707172737475767783123 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,801 по 1,825 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ну а такое понятие как "страх" я надеюсь будет?

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ну а такое понятие как "страх" я надеюсь будет?
    Нет конечно. Это понятие нормально нереализуемое в понятиях ИИ и главное совершенно ненужное в игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет конечно. Это понятие нормально нереализуемое в понятиях ИИ и главное совершенно ненужное в игре.
    Странно, а вот в Close combat прекрасно было реализуемо. И очень нужное было. Можно заменить слово "страх" на "здравый смысл".
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Можно заменить слово "страх" на "здравый смысл".
    О, шутка юмора потихоньку начинает пониматься.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Странно, а вот в Close combat прекрасно было реализуемо. И очень нужное было. Можно заменить слово "страх" на "здравый смысл".
    Не выдумывайте, в клозкомбате не было никакого страха и здравого смысла, как и в 99,9% других игр, это называется - мораль - получил по морде, затаился/отступил или перестал стрелять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не выдумывайте, в клозкомбате не было никакого страха и здравого смысла, как и в 99,9% других игр, это называется - мораль - получил по морде, затаился/отступил или перестал стрелять
    Ну об ентом и речь, будет ли пяток пехотинцев бежать на танковый взвод или всё же эта "мораль" (страх, здравый смысл, голос свыше) скажет что "наступать" лучше в обратном направлении?

  7. #7
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не выдумывайте, в клозкомбате не было никакого страха и здравого смысла, как и в 99,9% других игр, это называется - мораль - получил по морде, затаился/отступил или перестал стрелять
    Мало вы в CC играли... Однажды мой гвардеец с дикими воплями выскочил из окопа, преодолел метров 100 поляны под остервенелым обстрелом немцев, что минут 10 держали весь отряд вжатыми в землю, и в рукопашную вырезал всех немцев. Вот так-то... А бывало что и бросали оружие и бежали сверкая пятками вон с карты. А бывало что не бежали.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Мало вы в CC играли... Однажды мой гвардеец с дикими воплями выскочил из окопа, преодолел метров 100 поляны под остервенелым обстрелом немцев, что минут 10 держали весь отряд вжатыми в землю, и в рукопашную вырезал всех немцев. Вот так-то... А бывало что и бросали оружие и бежали сверкая пятками вон с карты. А бывало что не бежали.
    Много мы играли. Это все завязано на "мораль"+рендом.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Ну об ентом и речь, будет ли пяток пехотинцев бежать на танковый взвод или всё же эта "мораль" (страх, здравый смысл, голос свыше) скажет что "наступать" лучше в обратном направлении?
    Внимательно прочитайте что написал RomanSR...

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Мало вы в CC играли...
    Примерно лет 10 и до сих пор иногда играю.
    Мало того, я еще и в курсе как это запрограммировать примерно 5 способами, поэтому в сказки не верю

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Однажды мой гвардеец с дикими воплями выскочил из окопа, преодолел метров 100 поляны под остервенелым обстрелом немцев, что минут 10 держали весь отряд вжатыми в землю, и в рукопашную вырезал всех немцев. Вот так-то... А бывало что и бросали оружие и бежали сверкая пятками вон с карты. А бывало что не бежали.
    Это называется "мораль" - непрерывная или дискретная функция к уровню которой привязаны определенные действия, к страху и тем более здравому смыслу, в человеческом понимании этих понятий отношения не имеет.

    P.S. Очередной раз убеждаюсь что лучшие фичи в игре создает фантазия игроков - программировать не нужно, багов нет, самые лучшие фичи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Немного скринов

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_18_21_0013.jpg 
Просмотров:	193 
Размер:	353.0 Кб 
ID:	133693 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_18_39_0015.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	418.6 Кб 
ID:	133694 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_17_17_0008.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	366.9 Кб 
ID:	133695 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_17_50_0011.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	514.6 Кб 
ID:	133696 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_17_59_0012.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	374.5 Кб 
ID:	133697
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    И еще с т-62

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_21_38_0023.jpg 
Просмотров:	214 
Размер:	329.8 Кб 
ID:	133698 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_22_21_0024.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	331.4 Кб 
ID:	133699 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_20_15_0018.jpg 
Просмотров:	215 
Размер:	529.1 Кб 
ID:	133700 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_20_28_0019.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	309.8 Кб 
ID:	133701 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_04_22_20_46_0020.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	394.1 Кб 
ID:	133702
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Мне кажется, что человек, рисующий текстуры неба, очень любит творчество Айвазовского.

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что человек, рисующий текстуры неба, очень любит творчество Айвазовского.
    Этот человек кремниевый и совсем даже не человек

    В статистике сделано резкое, контрастное освещение без бликов, чтобы в любую погоду и время суток четко было видно результаты. Небо тоже слегка контрастнее чем обычно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Всё красиво и впечатляет, а какая модификация М60? Не планируются ли боевые действия в Чечне? Т-62 применялся там.

    Отвечу на свой второй вопрос - нет, так как в игре нету модификации М. Извините
    Крайний раз редактировалось Mode; 05.05.2011 в 03:29.

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    а какая модификация М60?
    Ранний M60A1

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ранний M60A1
    Спасибо. Судя по всему Т-62 будет рвать американца,если повезёт повстречаться, как-то меркнет последний на фоне Тешки.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Класс!
    А на последнем скрине область вокруг танка была такая изначально или же это последствие попадания-горения?

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Yugin Посмотреть сообщение
    А на последнем скрине область вокруг танка была такая изначально или же это последствие попадания-горения?
    Последствия детонации
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вернусь к многострадальным нашим "триплексам".

    Пересматривал в очередной раз видео с Т-62 (очень уж нравится) и подумалось, что эти условные "дырки" в броне слишком натуральны...
    Кажется, сунь туда руку и можно потрогать пулемет!
    И встречный ветер, с песком, шлемофон сдувает....
    Какие-то не "внутританковые" ощущения....

    Андрей, нет ли возможности "вставить" туда стекла?
    Затемнить слегка, или еще как-нибудь?
    Насколько это реализуемо на данном этапе?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Триплексы.jpg 
Просмотров:	196 
Размер:	37.7 Кб 
ID:	133738
    Крайний раз редактировалось VF; 05.05.2011 в 16:54.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Андрей, нет ли возможности "вставить" туда стекла?
    Затемнить слегка, или еще как-нибудь?
    Они и так затемнены. Если будет время может дорисуем фактуру стекла
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они и так затемнены. Если будет время может дорисуем фактуру стекла
    Да!!!
    Это было-бы замечательно!
    Затемнинь- запылить по периметру... Как-то так...

    Спасибо!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  22. #22
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А почему в игре не будет т-72? ведь в ирано-иракской войне они участвовали и поставлялись в Ирак с 1979г. вроде...

  23. #23
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А почему в игре не будет т-72? ведь в ирано-иракской войне они участвовали и поставлялись в Ирак с 1979г. вроде...
    ну это о многих танках спросить можно, Разработчики решили что пускай будет так - Т-62 и М60

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А почему в игре не будет т-72? ведь в ирано-иракской войне они участвовали и поставлялись в Ирак с 1979г. вроде...
    Но он не участвовал в Анголе и в Афганистане.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но он не участвовал в Анголе и в Афганистане.
    Жаль, жаль) но я все таки надеюсь, что мы увидим в этой игре этот замечательный образец танкостроения

    хотя думаю модмейкеры быстро склепают семьдесят двойку)

Страница 73 из 156 ПерваяПервая ... 236369707172737475767783123 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •