???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 456789101112 КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 297

Тема: CH Fighterstick программирование

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для РЫСЬ
    Регистрация
    03.09.2004
    Адрес
    Чита
    Возраст
    61
    Сообщений
    245

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Ugly Посмотреть сообщение
    Расскажите, пожалуйста окошко Release в CH Control Manager, зачем оно и как его использовать?
    Заранее благодарен за ответ.
    А где это окошко Вы нашли? Облазил весь CH Control Manager, но ни чего подобного не нашёл.

  2. #2
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    49
    Сообщений
    966

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    можно программировать функцию при отпускании кнопки
    т.е. при нажатии "Press" - срабатывает одна команда
    а при отпускании оной, "Release" т.е. - другая, запрограммированная, конечно же
    причем через шифт можно расширить фунционал кнопки
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Новый рисунок.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	59.7 Кб 
ID:	98292  
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  3. #3

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    ROSS_Bombey
    Спасибо большое

  4. #4
    Зашедший Аватар для РЫСЬ
    Регистрация
    03.09.2004
    Адрес
    Чита
    Возраст
    61
    Сообщений
    245

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Вот я растяпа, у самого же на этом одна из опций висит.

  5. #5

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Откликнитес ктонибудь....

  6. #6
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    А в Менеджере указал кто будет управлять режимами?
    Почитай статью с Геннадича, если вопросы останутся попробую помочь.
    Вложения Вложения
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  7. #7

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    А в Менеджере указал кто будет управлять режимами?
    Почитай статью с Геннадича, если вопросы останутся попробую помочь.
    И указал и Генадича прочитал но ничто не выходит...

    Те кнопки скоих снимаю галочку DX, просто пропадают (их уже не выдно), а в DX режиме только могу команды назначить всамои игре, всего получается 32 кнопки и нет возможности модов (MODE1, MODE2...)....

    Скрипты писать я не умею, и англиский не понимаю...

    P.S.
    Буду очен признателен если кто поможет и запрограммирует (напишет профайль) для ЛО2, где будет хотяб 2 МОДА - лётно-навыгацённый и боевои...

  8. #8
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от yamsrex Посмотреть сообщение
    ...Те кнопки скоих снимаю галочку DX, просто пропадают (их уже не выдно), а в DX режиме только могу команды назначить всамои игре, всего получается 32 кнопки и нет возможности модов (MODE1, MODE2...)....
    Так если снимаешь галочку DX то например в поле "Press" теперь можно прописать любые кнопки клавы (a, A, b, B) и их сочетание (Ctrl+N, Shift+N) и последовательность например ALT 0 9 KP+ (будет выполняться сначала Альт 0, затем 9 и потом + на цифровой клаве). Игра будет воспринимать их как нажатие именно клавы а не джоя. Пример этого на скрине. Точно так назначаешь любые кнопки клавы на следующие закладки Mode2 и Mode3 и будет у тебя уйма кнопок.))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	98.3 Кб 
ID:	110444  
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  9. #9

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    Так если снимаешь галочку DX то например в поле "Press" теперь можно прописать любые кнопки клавы (a, A, b, B) и их сочетание (Ctrl+N, Shift+N) и последовательность например ALT 0 9 KP+ (будет выполняться сначала Альт 0, затем 9 и потом + на цифровой клаве). Игра будет воспринимать их как нажатие именно клавы а не джоя. Пример этого на скрине. Точно так назначаешь любые кнопки клавы на следующие закладки Mode2 и Mode3 и будет у тебя уйма кнопок.))
    Именно так и делаю но после сохранения профайла кнопки джоя (или тротла) просто умирают, в тесте их просто уже не видно...
    У меня CH Fighterstick и Pro Trottle...
    А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок, и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
    Софт - CH Control Manager 4.51.

    ======

    З.Ы.: А че, ЛО2 уже вышел?
    Да, уже... - http://www.lockon.ru

  10. #10
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от yamsrex Посмотреть сообщение
    А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок,
    А зачем ты вообще их объединял в одно устройство?

    и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
    Та же, как и в любом другом режиме. Я выше написал. Или ты прочитал только вопрос про ЛО2?
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  11. #11

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от yamsrex Посмотреть сообщение
    Именно так и делаю но после сохранения профайла кнопки джоя (или тротла) просто умирают, в тесте их просто уже не видно...
    У меня CH Fighterstick и Pro Trottle...
    А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок, и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
    Софт - CH Control Manager 4.51.

    ======



    Да, уже... - http://www.lockon.ru
    Уйму кнопок (3х32=96) и 3 режима (мода) работы (удобно в Локонах тем, что за каждый режим: навигация, В-В, В-З одни и те же кнопки выполняют разнличные функции) можно получить, если джой будет спрограммирован как три устройства, переключаемых Кнопкой 1. И для каждой кнопки в соответствующей вкладке надо указать принадлежность к Device 1 или Device 2 или Device 3. В итоге, тот же локон будет видеть три устройства управления с, соответственно, в каждом из которых по 32 кнопки. Потом, при назначении кнопок на те или иные функции, главное не перепутать и следить за светодиодами, какое из трех устройств сейчас эмулирует джой и соответствует это тому устройству из трех в списке обнаруженных игрой, которое выбрано для назначения кнопок. На кнопку переключения модов, соответственно, игровые команды не вешать.

  12. #12
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    А зачем ты снимаешь галочки какие-то и все такое? Судя по всему ты ничего не читал. Там делов-то на две секунды: в закладке Programm Settings в разделе Mod Control выбираешь девайс, который и будет эти самые моды переключать. Если это троттл, то моды у тебя будет переключать нажатие на министик (там тоже кнопка, если ты не знал, понажимай ее и у тебя лампочки будут меняться). Если файтерстик, то точно не помню (у меня комбат), но вроде кнопка под указательным пальцем справа от гашетки. И все. А уж кнопки настраивать для 3-х разных модов там же, где и обычно, только на каждой кнопке/оси у тебя появится 3 закладки для трех модов.

    З.Ы.: А че, ЛО2 уже вышел?
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  13. #13
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Да их и не будет в тесте потому как они как бы уже не кнопки джоя а клавы. Назначь в игре кнопы клавы, пропиши их на нужные кнопки джоя и летай на здоровье.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    20.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    5

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Всем привет! На днях стал счастливым обладателем данного девайса (CH Figterstick), установил дрова, софт и сразу же столкнулся с такой проблемой. В менеджере пытаюсь откалибровать джой, нажимаю (Test/Calibrate), а кнопка калибровать неактивна... статью с Геннадича прочитал, там вроде все ясно, может что то делаю не так. Спасибо за ответ.

  15. #15
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Кнопка калибровки неактивна в Mapped Mode, в остальных двух активна. Даже если ты используешь профиль, просто переключаешь, например, в Direct Mode, калибруешь, а потом обратно в Mapped. Только мертвые зоны, если используешь профиль, надо выставлять в Mapped, в самом профиле, там же где кнопки/оси настраиваешь.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    20.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    5

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Спасибо tescatlipoka Буду разбираться дальше

  17. #17
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    А если еще и шифт сделать, то получится (n-1)х2 кнопок.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  18. #18
    Зашедший Аватар для Vintorez
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    19

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Друзья, подскажите как в тротле сделать две виртуальные оси, чтобы при нажатии кнопки работала одна ось (Шаг), а при отжатии - стандартно тяга. Виртуальную ось я создал, но как прилепить кнопку, активирующую эту ось, никак как не пойму. Смотрел профили аэропанка, но для меня это темный лес, не смог разобраться, может кто по-проще сможет подсказать? Зарание спасибо!

  19. #19
    Зашедший Аватар для Vintorez
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    19

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Все, разобрался сам
    Крайний раз редактировалось Vintorez; 11.09.2010 в 21:43.

  20. #20

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Vintorez Посмотреть сообщение
    Все, разобрался сам
    Поделись опытом пожалуйста

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    20.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    5

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.

  22. #22
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от petronius Посмотреть сообщение
    Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.
    Если не ошибаюсь, у Висты и Семерки дрова совместимые.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #23
    Курсант Аватар для Bolt
    Регистрация
    27.01.2004
    Адрес
    Russia,Samara
    Возраст
    43
    Сообщений
    174

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от petronius Посмотреть сообщение
    Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.
    На ch-hangar пишут что версия 4.51 работает с 32 и 64 битной Windows7.
    We show no mercy - only the hardest will survive !

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    20.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    5

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Ребят спасибо! Дрова с родного диска не пошли, версия 4.51 работает... система 64 бит.

  25. #25

    Re: CH Fighterstick программирование

    Народ, так толком и не понял: если есть физические оси (крен, тангаж, тяга), зачем их виртуальными то делать (программировать)?

    Пы.Сы. Пролистал всю ветку, может пропустил объяснение

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 456789101112 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •