???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 74 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от LeR19_Dummkopf Посмотреть сообщение
    Хы-хы это то из курса физики усвоить успел. я немного о другом в Иле вобщем то не совсем вакуумный вакуум, а просто формула.
    В Иле просто ситема координат!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  2. #2
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Выше выкладывал данные по Пе-2. Получены они с помощью тестов Kros (Спасибо!!!) Вот результаты бомбометаний при помощи Штурмана на Пе-2. Бомбил на Крымской и Московской картах. На картинках, сканы того, что вводил в Штурмана. Расчитывал по бомбам ФАБ-500. В Крыму ставил угол ровно 38 при расчитанном 37,919. Бросал точно над мостом. Должен был быть недолет 1-2 метра. В Москве ставил угол 38,8 при расчитанном 38,8061. Должен был быть перелет 1 метр. В Москве упали только 500-ки, 250-ки почему то не прописались, они упали ближе 50 метров. Картинку и треки прикрепил. Может кому пригодится пока, в качестве мануала, что и как вводить при бомбометании.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Данные.PNG 
Просмотров:	190 
Размер:	49.0 Кб 
ID:	67908  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip Moskva.zip (455.4 Кб, Просмотров: 108)
    • Тип файла: zip Krim.zip (578.7 Кб, Просмотров: 117)
    Крайний раз редактировалось Borneo; 27.01.2007 в 22:44.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  3. #3
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от LeR19_Dummkopf Посмотреть сообщение
    Хы-хы это то из курса физики усвоить успел. я немного о другом в Иле вобщем то не совсем вакуумный вакуум, а просто формула.

    О успел ниже прочитать, что место падения известно с момента отделения остальное прорисованная по "лекалу" кривая. Тык вот переменной в этом случае может быть многое и по мне дык удобнее взять готовую переменную чем менять скажем... эээ "константу" по мне то сложнее и должно влиять на все игровые "объекты".
    Ну везде формулы, не только в Иле... Не совсем все-таки ты физику усвоить успел... И выше тоже не внимательно читал... Относ в вакууме равен A=TAS*sqrt(2H/g), где TAS в м/с. Ну и что еще за готовые переменные ты собрался менять? И где же их много? Или мы о разном говорим? Ты какие формулы имеешь в виду?
    Крайний раз редактировалось Borneo; 27.01.2007 в 22:47.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  4. #4
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Ну вот и пришло вам счастье... :p Наши ученые разработали систему ОлвейсОнТоп! Сейчас находится в режиме тестов. Я вам даже больше скажу, наши ученые вплотную подошли к пониманию алгоритмов вывода игрой изображения на экран и теперь могут сделать свой спидбар, только для углов сброса и в верху.. Наши отечественные разработки намного обогнали их западные аналоги. Например: Возможность ввода на лету 6-ти параметров (у чехов 2), дискретность ввода скорости 1км/ч (у чехов 10) дискретность высоты 5м (у чехов 50), задействовано всего 4 кнопки без комбинаций (у чехов 5 и в комбинациях с шифтом и контролом) и еще, окошко ОнТоп программы меньше в несколько раз! Наши ученые не останавливаются на достигнутом, полны новых веяний и готовы к новым свершениям! Ура! Россия вперед!!!
    Ну, а теперь серьезно... Короче, вроде получилось, тестю... Спасибо olegkirillov за ссылку на исходники помогли правда мало, но хоть несколько ошибочных путей отрезали. Время сберегли. Сразу расскажу как пользоваться. Скачиваете архив, распаковываете, запускаете Штурмана. Необходимо выбрать начальные параметры (карту, загрузку,бомбы, точность и др. потом их уже не изменить) и ввести предполагаемую скорость и высоту полета (ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ!) Нажимаем кнопку OnTop. Система взведена! Не сворачивая Штурмана (ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ!) запускаем Ил-2 (или разворачиваем из ТаскБара). Во время полета для включения Штурмана необходимо нажать кнопку Home. (Время между включениями и выключениями должно быть не менее 3-5сек. иначе может не успеть прорисоваться) То, что обведено красным можно изменять. Это (слева-направо, сверху вниз)
    1. приборная скорость
    2. высота самолета
    3. высота цели
    4. топливо в процентах
    5. угол тангажа
    6. Триммер (вверх или нейтрально)
    Изменения производятся клавишами PageUp и PageDn. Увеличение и уменьшение соответственно. Переход между изменяемыми параметрами производится при помощи клавиши End. Ну внизу видим истинную скорость и угол сброса. Еще могут быть баги с перехлестом id хоткеев Штурмана и Ил-2. Поэтому еще пробуем.. Можете тоже попробовать. Если что заметите, не здоровое в поведение Штурмана или Ила вместе со Штурманом, сообщите. Там в архиве еще мануальчик от Техника по пользованию программой...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Borneo; 28.01.2007 в 21:46.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  5. #5
    Лентяй особого назначения Аватар для Техник
    Регистрация
    11.12.2006
    Адрес
    Саратовская обл.
    Возраст
    56
    Сообщений
    130

    Re: Фулл-реалл навигация.

    =Borneo;912630]Ну вот и пришло вам счастье... :p
    Мню?..)))) Сравнил 4.06м и 4.07м разницы не заметил(проверял на обкатанном Н-111 Н-6,в свой модуль карт,добавил Киев,и ещё расчитал Н-111Н-2,с 5200 ложит точно.Давление расчитал по "Ро",это на карте 11б лето, вышло 744,4.Нужно на остальных промерить так же.Заметил одно не удобство,у меня угол прицела на клаве 9-6,если Num Lok не вкл. то 9 как раз значения повышает..)))))) пока сообразил...
    Крайний раз редактировалось Техник; 29.01.2007 в 00:18.
    Бананы слаще кожуры....

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    15.08.2005
    Адрес
    Simbirsk
    Сообщений
    229

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Скачиваете архив, распаковываете, запускаете Штурмана...
    Возникает ошибка (см. аттач) если в операционной системе разделителем стоит "." при переключении разделителя на "," начинает расчитывать. Версия 1.3 работала нормально с "."
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sturman.png 
Просмотров:	104 
Размер:	4.9 Кб 
ID:	68009  

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Term99 Посмотреть сообщение
    Возникает ошибка (см. аттач) если в операционной системе разделителем стоит "." при переключении разделителя на "," начинает расчитывать. Версия 1.3 работала нормально с "."
    есть такое, да

  8. #8
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Term99 Посмотреть сообщение
    Возникает ошибка (см. аттач) если в операционной системе разделителем стоит "." при переключении разделителя на "," начинает расчитывать. Версия 1.3 работала нормально с "."
    Да, эта ошибка будет присутствовать. По умолчанию в виндосе ",", поэтому я так и зашил тхт файлы. Если ты привык к "." просто перепиши файлы тхт в каталоге программы, поставь там в дробных числах точки вместо запятых и все. В версии 1.3 не было этих конф файлов и поэтому все работало и так...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  9. #9
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    2 FrAG_Dim
    Вот состряпал по быстрому в Дельфи програмульку расчета давления у земли...
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip Po.zip (202.9 Кб, Просмотров: 99)
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  10. #10

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Слежу внематочно за топиком.
    Тем более, бомерский чамп на носу.
    Борнео, и соратникам бомберам, за проделанные труды, РЕСПЕКТИЩЕ!
    НО....
    Ребята..В Ил2 "Ложки нет"...
    Борнео, прально заметил, нет Характеристического времени в Иле..
    От сюда "Все танцуем".

    ПСЫ: Сорри. вырвалось....

    С 6000 на Пехе, первый сброс:
    (Загруз 2х500+2х250)
    Мужуки, смотрите проще!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	500.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	113.1 Кб 
ID:	67811  
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  11. #11
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Слежу внематочно за топиком.
    Тем более, бомерский чамп на носу.
    Борнео, и соратникам бомберам, за проделанные труды, РЕСПЕКТИЩЕ!
    НО....
    Ребята..В Ил2 "Ложки нет"...
    Борнео, прально заметил, нет Характеристического времени в Иле..
    От сюда "Все танцуем".

    ПСЫ: Сорри. вырвалось....

    С 6000 на Пехе, первый сброс:
    (Загруз 2х500+2х250)
    Мужуки, смотрите проще!
    А что там есть? g по значению смахивающее на инопланетное?

    ЗЫА такие скрины и я могу выложить...

  12. #12

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Havermeyer Посмотреть сообщение
    ЗЫА такие скрины и я могу выложить...
    Не сомненваюсь!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  13. #13
    Лентяй особого назначения Аватар для Техник
    Регистрация
    11.12.2006
    Адрес
    Саратовская обл.
    Возраст
    56
    Сообщений
    130

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Havermeyer Посмотреть сообщение
    А что там есть? g по значению смахивающее на инопланетное?
    Там многое инопланетное,на Б-25 вверх брюхом бомбы сбросил,они сквозь корпус прошли и успешно долетели до земли.После этого искать нечто полностью реалестичное и разгадывать "ребусы" от Олега желание пропало.Всё условно и субьективно.

    трек в v4.06м
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Opsss.rar (45.2 Кб, Просмотров: 89)
    Бананы слаще кожуры....

  14. #14

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Техник Посмотреть сообщение
    Там многое инопланетное,на Б-25 вверх брюхом бомбы сбросил,они сквозь корпус прошли и успешно долетели до земли.После этого искать нечто полностью реалестичное и разгадывать "ребусы" от Олега желание пропало.Всё условно и субьективно.

    трек в v4.06м
    Я ж о том и говорил!
    "Ложки НЕТ"
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  15. #15

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Havermeyer Посмотреть сообщение
    А что там есть? g по значению смахивающее на инопланетное?
    Это военныый авиа-симулятор ( проще ИГРА) о поршневиках ВоВ.
    (Так по крайней мере, мы ее воспринимаем.... в отличие от англо-язычных...ммммм...Не имею ни чего против , попугаи, кормить не буду! )
    И ускорение свободного падения в этой Игре, может смахивать на лазерный вытрел. Т.е- скорости света
    И все идут лесом!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  16. #16
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Слежу внематочно за топиком.
    Тем более, бомерский чамп на носу.
    Борнео, и соратникам бомберам, за проделанные труды, РЕСПЕКТИЩЕ!
    НО....
    Ребята..В Ил2 "Ложки нет"...
    Борнео, прально заметил, нет Характеристического времени в Иле..
    От сюда "Все танцуем".

    ПСЫ: Сорри. вырвалось....

    С 6000 на Пехе, первый сброс:
    (Загруз 2х500+2х250)
    Мужуки, смотрите проще!
    Да мы не напрягаемся... Спасибо! А ложка это что такое?
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  17. #17

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    А ложка это что такое?
    Высчитыванием G , тангаж при разной загрузке (пол года назад , это называлось "Углом задира!", а топляк как считать?.....А его выработку? А над целью?
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  18. #18
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Высчитыванием G , тангаж при разной загрузке (пол года назад , это называлось "Углом задира!", а топляк как считать?.....А его выработку? А над целью?
    Как в жизни! Из практики! На пол пальца правее старой березы! Че его считать... Прикинул сколько там плещется, больше 50 процентов или меньше и все... Ну удачи на чемпионате! А ложку я все-таки нашел...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  19. #19

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Как в жизни! Из практики! На пол пальца правее старой березы! Че его считать... Прикинул сколько там плещется, больше 50 процентов или меньше и все... Ну удачи на чемпионате! А ложку я все-таки нашел...

    В Иле не плещеться!
    Ну и палец разный, бородатый технарь иль курсант!
    Там строго!

    ПСЫ? Борнео! Если не секрет, личка открыта!
    В догон:
    Нету ложки!
    Все!Ушел в читаттели!
    Крайний раз редактировалось DjaDja_Misha; 26.01.2007 в 21:53.
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  20. #20
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Фулл-реалл навигация.

    Как я и ожидал, на красных бомбах начались сюрпризы. У ФАБ-500 g изменяется до высоты 5000, а потом постоянно. 250 еще тестю. Кому нужны Пе-2 вставте в файлы planes.txt и bomb.txt следующие фрагменты:

    =Пе-2 2х500+2х250
    3,0328
    300
    0,0248
    0,12
    0,01
    ФАБ-500<5км
    ФАБ-500>5км
    ФАБ-250
    =Пе-2 2х500
    2,8
    300
    0,0248
    0,12
    0,01
    ФАБ-500<5км
    ФАБ-500>5км

    и

    ФАБ-500>5км
    8,435
    5000
    0
    ФАБ-500<5км
    8,82
    3000
    0,18
    ФАБ-250
    9,4
    5000
    0,075

    ФАБ-250 еще после высот 5000 не смотрел... Перед использованием протестите их! Может я где-то опечатался, как в прошлый раз с СЦ1000.
    Крайний раз редактировалось Borneo; 27.01.2007 в 01:17.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - фул-реал навигация + калькулятор бомбера.

    коллеги, давайте не скатывать интересную тему до выяснения личных отношений!
    Borneo, спасибо за понимание!
    2 Havermeyer:
    называть человека, делающего для всех и даром такую прогу "абы кем" несколько, эээ, некорректно, не находите? и участие в дискуссии без убедительных доказательств можно расценить как оффтоп.
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 27.01.2007 в 14:39.

  22. #22
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Ну вот и пришло вам счастье...
    уря!!!! если бы ещё можно было бы самому настраивать кнопки управления... например отдельный ини-файлик сделать для этого...

    PS. можно ещё деструктивной критики, точнее пожеланий юзера, ещё точнее раскатываний губы?
    было бы неплохо добавить возможность выбора скорости в узлах(на бетти спидометр по-моему в узлах), возможно в виде переключателя как для морских миль. и было бы неплохо эти переключатели добавить в интерфейс онтоп-окна. насчёт самого интерфейса онтоп-окна: было бы очень кстати писать там единицы измерения для всех пунктов. а вместо УТ просто написать Тангаж. а вместо Трим=В(=Н) написать Триммер вверх(нейтраль). и имхо стоило бы перегруппировать элементы: верхняя строчка - самые важные параметры - скорость и высота, вторая - второстепенные - высота цели и топливо, добавить третью - в неё перенести триммер и добавить переключатель морских миль (и если будет - узлов). т.е. более логично разнести элементы. и было бы классно дать возможность это окно перетаскивать, чтобы пристроить где кому удобнее. а если окно перегруппировать и оно получится вытянутым по вертикали, а не горизонтали, то его будет удобнее пристоить где-нить сбоку или сверху в углу...
    ещё мысли - как у нас есть введенные по умолчанию сразу после старта температура и давление, может стоило бы прописать также и скорость-высоту? меньше подготовительных операций требовалось бы... а если бы прямо в окно онтоп добавить и выбор карты, крафта, бомб - то интерфейс онтоп окна получился бы полностью независимым от основного и не требующим никаких предварительных операций
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 29.01.2007 в 12:54.

  23. #23
    Лентяй особого назначения Аватар для Техник
    Регистрация
    11.12.2006
    Адрес
    Саратовская обл.
    Возраст
    56
    Сообщений
    130

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера.

    то SAS[Kiev_UA]
    ..а если окошко в право вверх переместить,где карта по умолчанию,или так лучше оставить?
    ну и вдогонку..))))) какие наиболее удобные кнопки для ввода данных...?
    Бананы слаще кожуры....

  24. #24
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера.

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    уря!!!! если бы ещё можно было бы самому настраивать кнопки управления... например отдельный ини-файлик сделать для этого...

    PS. можно ещё деструктивной критики, точнее пожеланий юзера, ещё точнее раскатываний губы?
    было бы неплохо добавить возможность выбора скорости в узлах(на бетти спидометр по-моему в узлах), возможно в виде переключателя как для морских миль. и было бы неплохо эти переключатели добавить в интерфейс онтоп-окна. насчёт самого интерфейса онтоп-окна: было бы очень кстати писать там единицы измерения для всех пунктов. а вместо УТ просто написать Тангаж. а вместо Трим=В(=Н) написать Триммер вверх(нейтраль). и имхо стоило бы перегруппировать элементы: верхняя строчка - самые важные параметры - скорость и высота, вторая - второстепенные - высота цели и топливо, добавить третью - в неё перенести триммер и добавить переключатель морских миль (и если будет - узлов). т.е. более логично разнести элементы. и было бы классно дать возможность это окно перетаскивать, чтобы пристроить где кому удобнее. а если окно перегруппировать и оно получится вытянутым по вертикали, а не горизонтали, то его будет удобнее пристоить где-нить сбоку или сверху в углу...
    ещё мысли - как у нас есть введенные по умолчанию сразу после старта температура и давление, может стоило бы прописать также и скорость-высоту? меньше подготовительных операций требовалось бы... а если бы прямо в окно онтоп добавить и выбор карты, крафта, бомб - то интерфейс онтоп окна получился бы полностью независимым от основного и не требующим никаких предварительных операций
    Слишком много... всего...
    А вот Ульмар например хотел окошко поменьше, поэтому я и надписи посокращал... Важных параметров как таковых нет, они все равно все по очереди выбираются. ОнТор используется вовремя полета поэтому мили можно переключить перед полетом один раз и больше переключений не потребуется. Вот насчет бомб согласен, подумаю...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера.

    да лучше просто дать возможность перетаскивать окно куда кому удобнее...
    если не хотите дать каждому настраивать кнопки под себя, сделайте обработку тех же клавиш но только при нажатом скрол-локе. только не перехватывайте совсем нажатия, дайте и илу возможность их обрабатывать

Страница 8 из 74 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •