Кстати, у брата такая же фигня - при выходе с базы эскортный тральщик вписался в пирс и развалил половину домиков на берегу. Сам сдох, естественно 8). Короче, чето накосячили в CLA2 c базой.
В CLA2 базы не тронуты. Что-то накосячено с модами.
Если проблемы с Вильгельмсхафеном, то подозреваю, что стоит мод с голыми бабами на берегу в зарослях кустарника, там что-то и в самой базе меняется (если не ошибаюсь, называется он Undersea MOD). Он обсуждался где-то на форуме.
А вообще, в игре частенько бывают лаги с тральщиками, пора бы привыкнуть.
Да, ни при чём он тут! Более игрового года из Вильгельмсхафена отходил - всё в порядке. Может замылил каким то другим модом, только если.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
А как в GWX переместить точку проложенного курса? наверно дурацкий вопрос но у меня в упор не получается.
Гм, линейкой которой проклаываешь курс - зацепить точку и неотпуская кнопу мыши перетащить на нвое место.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Начал новую кампанию, началась как тут писали 1 августа 39-го, очков как я понял в моде за поход не дают, т.е. фактически действительно целый месяц просто проматывать впустую. Все верно?
Если я все верно понял, то как в таком случае сделать начало кампании 1 сентября?
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
Закончить, второй всё равно начнётся в первых числах сентбяря.Начал новую кампанию, началась как тут писали 1 августа 39-го, очков как я понял в моде за поход не дают, т.е. фактически действительно целый месяц просто проматывать впустую. Все верно?
Если я все верно понял, то как в таком случае сделать начало кампании 1 сентября?
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Я редактировал файл flotilla.cfg. Там во всех стартовых флотилиях вместо сентября стоит август. Хз зачем они это сделали. Оставили бы выдачу renown за поход и патрулирование - был бы смысл. Типа практика после окончания учебки 8).
Конечно 8)
Камрады ! Доброго времени суток всем. Кто знает , где можно отредактировать паузу, что бы при ее включении время становилось не 0 а 1. Может не совсем в тему , но поставил по инструкции на чистый хантер 1.4 GWX-3.0 и при встрече с вражескими судами игра самостоятельно встает на паузу, не всегда и не везде, но вот в районе Скапа Фло практически постоянно, да и в других проливах тоже бывает. У меня такое уже было примерно с пол года назад, но на другой версии игры. Чорт его знает в чем дело, вот я и думаю попробовать радикальные меры, запретить ей программно время при паузе на ноль сбрасывать, а где порыться не нашел. Подскажите Плз.
Только недавно отвечал на подобный вопрос в личке.
Дело не в паузе. Можно просто изменить кое-какой параметр. Ниже он отмечен красным.
Сам я пользуюсь SH3Commander, там в настройках выставляется.
А вообще (если без коммандера) за компрессию времени отвечает файл Main.cfg (находится в SilentHunterIII\data\Cfg). Там есть блок TIME COMPRESSION (распишу подробно):
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0 - на паузе.
RealTime=1 - реальное время
LandProximity=128 - возле берега (в порту)
CriticalDamage=1 - критическая ситуация
CrewEfficiency=1 - экипаж устал/помер
AirEnemyDetected=1 - при появлении самолёта (важный показатель!!!) Я ставлю на 0 - паузу.
SoundEffects=2 - ХЗ, лучше не менять, а то звук пропадёт
CharacterAnim=4 - ХЗ, что-то с анимацией
EnemyDetected=8 - засёк корабль (лучше ставить на 1) - то, что вам надо.
RadioReport=8 - радиограмма пришла(ставлю на 1)
Particles=32 -ХЗ, но похоже на получение повреждений.
PrayState=8 - ХЗ
HunterState=32 - преследование противника, когда он виден (я ставлю 32, чтоб конвой догнать и не получить в лоб от эсминцев)
3DRender=32 - ХЗ
Maximum=1024 - максимальное сжатие (я ставлю 512)"
Добавлено позже: аналогично нужно проделать с файлом main.cfg по адресу Мои документы\SH3\data\cfg
__________________
__Только недавно отвечал на подобный вопрос в личке.
Дело не в паузе. Можно просто изменить кое-какой параметр. Ниже он отмечен красным.
Сам я пользуюсь SH3Commander, там в настройках выставляется.
А вообще (если без коммандера) за компрессию времени отвечает файл Main.cfg (находится в SilentHunterIII\data\Cfg). Там есть блок TIME COMPRESSION (распишу подробно):
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0 - на паузе.
RealTime=1 - реальное время
LandProximity=128 - возле берега (в порту)
CriticalDamage=1 - критическая ситуация
CrewEfficiency=1 - экипаж устал/помер
AirEnemyDetected=1 - при появлении самолёта (важный показатель!!!) Я ставлю на 0 - паузу.
SoundEffects=2 - ХЗ, лучше не менять, а то звук пропадёт
CharacterAnim=4 - ХЗ, что-то с анимацией
EnemyDetected=8 - засёк корабль (лучше ставить на 1) - то, что вам надо.
RadioReport=8 - радиограмма пришла(ставлю на 1)
Particles=32 -ХЗ, но похоже на получение повреждений.
PrayState=8 - ХЗ
HunterState=32 - преследование противника, когда он виден (я ставлю 32, чтоб конвой догнать и не получить в лоб от эсминцев)
3DRender=32 - ХЗ
Maximum=1024 - максимальное сжатие (я ставлю 512)"
Спасибо , ____Coba , честно спасибо... Но , не.. не айс .Про этот файл я знаю, и про второй аналогичный , который в моих документах лежит ... Тоже знаю, их надо кстати синхронно изменять, но и ты про зто ,уверен тоже осведомлен. У меня при встрече с противником вообще 32 стоит, а на паузу все таки сволочь такая становится, и лечится ТОЛЬКО через три клавиши. О как.. Может подскажешь все же как время в ноль запретить, а то у меня бермудский треугольник в северном море образовался .
Крайний раз редактировалось SailoR; 04.06.2009 в 07:50.
Да, забыл написать про "Мои документы". Подредактировал пост. Спасибо.
Про баг с паузой уже писали на форуме. Думаю, поиск должен помочь.
Нашёл. Вроде в посте №9 рецепт: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...EF%E0%F3%E7%E0
Парни.. устранил баг, докладываю как.. может не только я мучился. Выше описывал что меня на протяжении пары лет преследовал баг с авто постановкой игры на паузу при встрече с противником. Спасибо Coba ! Подкинул ссылку где описывалась подобная проблемма, но так как это было несколько лет тому назад уже напишу что делал сейчас. Вероятно многие знают что в игре есть два файла main (один в моих документах где сохранки а другой в папке config)там можно кое что изменить ,например время и тп. Не секрет что многие играют с разрешением не дефолтным( спасибо зарубежному камраду за дллки ) так вот , чтобы выставить не родное разрешение нужно не только подкинуть эти длл, но и выставить вручную рарешение в описанных выше файлах main. Но... Как только что либо меняешь в main что в моих документах, проявляется вышеописанный баг.Ставишь файл из чистого хантера.. баг пропадает, но тогда возвращается родное разрешение а мне например надо 1920х1200. Вот такая заморочка, но хоть играть стало можно без автопаузы, может кто знает другое решение проблеммы с разрешением.. буду признателен . И еще вопрос , какие то эсминцы здесь в GWX - 3 .. ясновидящие, на глубине 70 подкрадываешься к конвою , тишина в отсеках ход 2 узла.. А они уже летят , и что характерно на дворе 39 год а глубинки кладут чуть не в рубочный люк.. ну не реально это , не было тогда спутниковых средств обнаружения П Л . Читеры эти эсминцы ! Подскажите Плиз , кто знает где и в каких файлах им сенсоры обнаружения загрубить а то достали уже![]()
AVER59 глазки подыми наверх-))) 202 пост.
И на 1 странице 10-12 посты.
Мы туго влезем в вашу жизнь... (С) ROSS
Вчера вышел во второй поход.Ночью-как у негра в ж...Сделал скрин.Вот если смотрю прямо на монитор,то просто черный квадрат(даже запутался где УЗО и вахтенный).А если смотрю под углом 45гр,то вижу темные очертания выше описанных УЗО и вахтенного.Эт что?Особенность монитора?
Хехе, как в том анекдоте "и так неудобно, и так...". Посидел покрутился перед монитором... действительно! Есть сей факт. У тебя источник света (лампочка) где расположена? И свет от неё попадает на монитор?
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.