Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)
А если не будет? Пилотам лень будет новую моторику вырабатывать?Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках"![]()
Цитата:
собственно да. тот же ВВ2ОНЛАЙН хоть и с самолетами - но управлять ими после ила чрезвычайно необычно. и моторику новую вырабатывать нет особого желания, когда есть ил. (под моторикой я понимаю - совокупность управление + ФМ, т.е. реакция самолета на это управление)
А что поделать? Варбердс уже занято.
Оффтопик:
Печально конечно, имхо свастика на технике в симуляторах, в моделизме, в спец литературе, как бы не является пропагандой.
Если кому интересно, посмотрите темы про свастики и пр. на сайтах стендового моделизма.
Посмотрите, на фото с выставок стендового моделизма, что у нас, что у них. Вот, только сегодня, человек здесь выкладывал, Фото с выставки Scale Model World 2009 в Телфорд, Англия:
http://picasaweb.google.com/sergey.a...33093364184498
http://picasaweb.google.com/sergey.a...33533235153474
http://picasaweb.google.com/sergey.a...33053451637314
Производители декалей даже отдельными наборами выпускают свастики всех размеров и видов и свободно продают c подписью:
http://www.plasticmodel.ru/?page=dec...88eaac8b071eadВнимание: данная декаль не является пропагандой фашизма и может быть использована только для увеличения исторической достоверности стендовой модели.
Администрация и весь коллектив проекта plasticmodel.ru резко отрицательно относятся к фашизму и любым его проявлениям.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Не думаю, что много тех, кто полетав на стороне фашистской Германии, внезапно станут фашистами и будут ходить с соответствующей атрибутикой по улицам. А если такие неуравновешенные есть - то они и без свастики на хвосте мессера получат должный эффект.
Просто вопрос историзма и реализма.
Доброй ночи Антон, удивлен тем, что вы просматриваете форум в выходной и так поздно. Удивлен приятно. Скажите, вы говорите, что не делали кокпиты для бомбардировщиков, а как обстоят дела с кокпитами стрелков на ИЛ2 и JU87?, и в дальнейшем планируются ли Add On с кокпитами бомбардировщиков?
Доброй ночи Антон. У меня уже давно избытый и наверно самый популярный в Иловском обществе вопрос:
На офф сайте игры в разделе самолеты указана информация
- Ла-5ФН, максимальная скорость 648 км/ч
- Мессер G-2, максимальная скорость 650 км/ч.
В игре так и будет?)))
JGr147_Falke
i5 2500K 4,5GHz/P8Z77/GTX 770/DDR3 1600 8Gb/Win7x64
Чего там, в некоторых православных храмах ,я слышал, есть мозаика из свастик. Хотя не видел сам такого. Наличие свастики на месере - по-моему она там может быть из ссображений сторической достоверности. А вот возможнось потавить свастику на Як-3 или Мустанг по-моему дожна быть заблокирована, мерзко выглядит. Кстати, на некоторых серверах Ил-2 если вылетишь на самолете с несоотвествующей декалью - летать не дадут.
Дядь Миша,
понятно, что хотелось бы чтобы коммерческая сторона проекта не мешала всему остальному. Но сейчас это маловероятно. На одном энтузиазме не выйдет ничего. Пусть будет активация - это лучше, чем постоянный онлайн контроль. С предзаказом лично я не торопился бы (котов в мешке отучен покупать).
А вообще, как говорят, на базаре два дурака - один продаёт, другой покупаетЕсли проект окажется слабеньким, то в дураках окажутся оба, не зависимо от количества предзаказов.
Угу, Андрей.
Живой пример: уже несколько лет благодаря Maxthon я пользуюсь программой для хранения/применения всех онлайн-паролей %PROGRAMMNAME%. Идея та же самая: первый раз запустил после установки - она постучалась в Сеть и подтвердилась, что она легальна (до 10 паролей бесплатно - а у меня их больше пары сотен уже давно). Программа открыто привязана к имени-фамилии пользователя и его почтовому адресу.
Так вот несколько раз уже заканчивались "три онлайн активации" - и ничего, все в порядке: на странице подтверждения пишешь текст в окошке поддержки "у меня опять была переустановлена система, прошу подтвердить моё право пользования оплаченной программой" - и максимум через несколько часов получаешь ответ "спасибо за то, что пользуетесь нашей программой, счетчик обнулен, приятного серфинга!"
Нечто подобное сделано и с другими онлайн-активациями, в играх "Mount&Blade", например.
Думаю, что Gaijin Entertainment, не будучи Steam, и плевать на своих пользователей не будет - в отличие от того самого Steam.
Всё верно. Много есть примеров нормального отношения.
Да даже винда - оем, при переустановке, если активация не прошла автоматом - уже несколько раз активировал по телефону - несколько простых вопросов и выдают код активации.
Т.е. даже мелкософт (российский, по крайней мере) вполне адекватно реагирует на такие вещи.
Хотелось бы узнать: будут ли в игре быстрый редактор и редактор для создания компаний ?
P.S. Не имею ничего против черного ромба на хвосте вместо свастики. В бою нет времени разглядывать, что у кого нарисовано, а со стороны и не видно, если не всматриваться.
Крайний раз редактировалось Marty; 15.11.2009 в 13:09.
Тут я понимаю разработчиков. Сколько бы на форуме не писали что игра - не публичное демонстрирование и не пропаганда, однако формальный повод для иска имеется, а это разработчикам, понятно , не нужно)
Антон,
А как насчёт выделенного сервера... с api интерфейсом (хамлю уже)
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Хм...
Странный вопрос.
Для организации онлайн-площадок "место встречи изменить нельзя" 24х7, со статом, с автоматизацией сервера.
Согласитесь, крутить в качестве сервера игру со всей графикой, устройствами управления просто неэффективно.
А управление через телнет - не самое интересное решение.
Тем более сбор информации через тот же телнет и из текстовых логов, как это организовано в Иле
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Простите, я не понимаю что такое "сервис постоянного лобби".
Если по принципу гиперлобби - когда любой желающий создаёт сервер с какой-либо миссией из игры и желающие поиграть выбирают любой понравившийся сервер. А при уходе "хостера" (игрока, создавшего сервер) все ищут другой, то эта идея "дохлая".
Если же будет единый глобальный сервер, на котором "крутится" подобие онлайн войны, то как насчёт ограничения в 32 игрока в онлайне?
Вы вообще понимаете о чём я говорю?
Иловский онлайн - это прежде всего выделенный сервер с внешними примочками, работающий в режиме "догфайт" (режим в самой игре), но благодаря различным сторонним программам позволяющий организовать как обычный догфайт со сменой миссий, так и подобие онлайн войн с единым, централизованным управлением.
Ограничения Иловского выделенного сервера очень ограничивают возможности онлайн проектов (режим только догфайт, невозможность смены миссии без выхода в меню, убогие (по сегодняшним меркам) обмен информацией с сервером и возможность управления им.
Тем не менее, этот онлайн, пожалуй, одна из главных причин долгожительства игры.
Если бы всё ограничивалось гиперлобби, то втядли бы было столько людей, увлечённых этой игрой.
Как пример того, о чём я говорю - загляните хоть сюда http://il-2.sinor.ru
Не самый продвинутый проект, но для понимания будет достаточно.
Какой онлайн предлагаете Вы?
Все, понял.
При уходе хостера - у нас хост "мигрирует".
Поэтому проблема менее актуальная.
Технически - у нас выделенные сервера есть и поддерживаются, и если будет необходимость - мы легко поднимем сами эти сервера, на выделенных машинах.
"Отдавать" их игрокам пока не планируем - из опасений про читерство.
В планах есть идея с постоянным онлайн режимом войны тоже.
---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------
Я имел в виду - зачем его давать игрокам.
Зачем он технически - понятно.
Но игроку же все равно, как именно это технически организованно - главное, чтобы всегда была возможность зайти и поиграть.
Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 15.11.2009 в 20:20.
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Потому что если есть выделенный сервер - то он запускается на игровом сервере одним из процессов большим количеством игровых серверов, что означает большее количество игроков, что означет большее количество продаж.
А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.
Тут даже не в том дело, что не тот масштаб, а в возможности программного управления сервером и в рациональном использовании ресурсов.
Я бы не прочь ради коопа запустить и полноценного иловского клиента, но организовывать управление им через эмуляцию мыши..., да и вся графика на таком сервере - просто поедание дорогих ресурсов.
Ещё смысл выделенного сервера в том, что ставится он на хороший и-нет канал. И проблемы стабильности серверного канала не отражаются на качестве игры для игроков.
Есть просьба одна! Сделайте уже наконец-то нормальную оффлайн компанию.... А то опять разговор о чем угодно идет, кроме главного в игре - геймплея!![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
A long time ago in a galaxy far, far away....