???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 84 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 2279

Тема: Wings of Prey

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    51
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках". Людям не придется переучиваться, а графика однозначно красивее. При наличие такого же удобства с обзором или с трекиром, и с Иловской ФМ - игра обречена на успех по меньшей мере для догфайт-серверов.

    Вопрос - как игра будет работать с LAN? Возможно ли будет создавать дуэли на 2-4 человека внутри закрытой сети (подразумевается что игры лицензионные) но без расходования траффика внешнего?
    история, как известно, повторяется.
    Battle Zone...
    Mechwarrior...
    Flashpoint...
    итог: КАЛофдьюти - просто и весело.
    даже название попсячие: "хышники крылатые". фастфуд.
    ммм... данон.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  2. #2
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках"
    А если не будет? Пилотам лень будет новую моторику вырабатывать?

  3. #3
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата:
    Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках"
    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    А если не будет? Пилотам лень будет новую моторику вырабатывать?
    собственно да. тот же ВВ2ОНЛАЙН хоть и с самолетами - но управлять ими после ила чрезвычайно необычно. и моторику новую вырабатывать нет особого желания, когда есть ил. (под моторикой я понимаю - совокупность управление + ФМ, т.е. реакция самолета на это управление)

  4. #4

    Ответ: Wings of Prey

    А что поделать? Варбердс уже занято.

  5. #5
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Wings of Prey

    Оффтопик:
    Печально конечно, имхо свастика на технике в симуляторах, в моделизме, в спец литературе, как бы не является пропагандой.
    Если кому интересно, посмотрите темы про свастики и пр. на сайтах стендового моделизма.
    Посмотрите, на фото с выставок стендового моделизма, что у нас, что у них. Вот, только сегодня, человек здесь выкладывал, Фото с выставки Scale Model World 2009 в Телфорд, Англия:
    http://picasaweb.google.com/sergey.a...33093364184498
    http://picasaweb.google.com/sergey.a...33533235153474
    http://picasaweb.google.com/sergey.a...33053451637314
    Производители декалей даже отдельными наборами выпускают свастики всех размеров и видов и свободно продают c подписью:
    Внимание: данная декаль не является пропагандой фашизма и может быть использована только для увеличения исторической достоверности стендовой модели.
    Администрация и весь коллектив проекта plasticmodel.ru резко отрицательно относятся к фашизму и любым его проявлениям.
    http://www.plasticmodel.ru/?page=dec...88eaac8b071ead


    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2008
    Возраст
    36
    Сообщений
    87

    Ответ: Wings of Prey

    Не думаю, что много тех, кто полетав на стороне фашистской Германии, внезапно станут фашистами и будут ходить с соответствующей атрибутикой по улицам. А если такие неуравновешенные есть - то они и без свастики на хвосте мессера получат должный эффект.
    Просто вопрос историзма и реализма.

  7. #7

    Ответ: Wings of Prey

    Доброй ночи Антон, удивлен тем, что вы просматриваете форум в выходной и так поздно. Удивлен приятно . Скажите, вы говорите, что не делали кокпиты для бомбардировщиков, а как обстоят дела с кокпитами стрелков на ИЛ2 и JU87?, и в дальнейшем планируются ли Add On с кокпитами бомбардировщиков?

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    24.05.2006
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    158

    Ответ: Wings of Prey

    Доброй ночи Антон. У меня уже давно избытый и наверно самый популярный в Иловском обществе вопрос:
    На офф сайте игры в разделе самолеты указана информация
    - Ла-5ФН, максимальная скорость 648 км/ч
    - Мессер G-2, максимальная скорость 650 км/ч.
    В игре так и будет?)))
    JGr147_Falke
    i5 2500K 4,5GHz/P8Z77/GTX 770/DDR3 1600 8Gb/Win7x64

  9. #9

    Ответ: Wings of Prey

    Чего там, в некоторых православных храмах ,я слышал, есть мозаика из свастик. Хотя не видел сам такого. Наличие свастики на месере - по-моему она там может быть из ссображений сторической достоверности. А вот возможнось потавить свастику на Як-3 или Мустанг по-моему дожна быть заблокирована, мерзко выглядит. Кстати, на некоторых серверах Ил-2 если вылетишь на самолете с несоотвествующей декалью - летать не дадут.

  10. #10
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Дядь Миша,
    понятно, что хотелось бы чтобы коммерческая сторона проекта не мешала всему остальному. Но сейчас это маловероятно. На одном энтузиазме не выйдет ничего. Пусть будет активация - это лучше, чем постоянный онлайн контроль. С предзаказом лично я не торопился бы (котов в мешке отучен покупать).
    А вообще, как говорят, на базаре два дурака - один продаёт, другой покупает Если проект окажется слабеньким, то в дураках окажутся оба, не зависимо от количества предзаказов.

  11. #11
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Дядь Миша,
    понятно, что хотелось бы чтобы коммерческая сторона проекта не мешала всему остальному. Но сейчас это маловероятно. На одном энтузиазме не выйдет ничего. Пусть будет активация - это лучше, чем постоянный онлайн контроль...
    Угу, Андрей.

    Живой пример: уже несколько лет благодаря Maxthon я пользуюсь программой для хранения/применения всех онлайн-паролей %PROGRAMMNAME%. Идея та же самая: первый раз запустил после установки - она постучалась в Сеть и подтвердилась, что она легальна (до 10 паролей бесплатно - а у меня их больше пары сотен уже давно). Программа открыто привязана к имени-фамилии пользователя и его почтовому адресу.

    Так вот несколько раз уже заканчивались "три онлайн активации" - и ничего, все в порядке: на странице подтверждения пишешь текст в окошке поддержки "у меня опять была переустановлена система, прошу подтвердить моё право пользования оплаченной программой" - и максимум через несколько часов получаешь ответ "спасибо за то, что пользуетесь нашей программой, счетчик обнулен, приятного серфинга!"

    Нечто подобное сделано и с другими онлайн-активациями, в играх "Mount&Blade", например.

    Думаю, что Gaijin Entertainment, не будучи Steam, и плевать на своих пользователей не будет - в отличие от того самого Steam.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  12. #12
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Угу, Андрей.

    Живой пример: уже несколько лет благодаря Maxthon я пользуюсь программой для хранения/применения всех онлайн-паролей %PROGRAMMNAME%. Идея та же самая: первый раз запустил после установки - она постучалась в Сеть и подтвердилась, что она легальна (до 10 паролей бесплатно - а у меня их больше пары сотен уже давно). Программа открыто привязана к имени-фамилии пользователя и его почтовому адресу.

    Так вот несколько раз уже заканчивались "три онлайн активации" - и ничего, все в порядке: на странице подтверждения пишешь текст в окошке поддержки "у меня опять была переустановлена система, прошу подтвердить моё право пользования оплаченной программой" - и максимум через несколько часов получаешь ответ "спасибо за то, что пользуетесь нашей программой, счетчик обнулен, приятного серфинга!"

    Нечто подобное сделано и с другими онлайн-активациями, в играх "Mount&Blade", например.

    Думаю, что Gaijin Entertainment, не будучи Steam, и плевать на своих пользователей не будет - в отличие от того самого Steam.
    Всё верно. Много есть примеров нормального отношения.
    Да даже винда - оем, при переустановке, если активация не прошла автоматом - уже несколько раз активировал по телефону - несколько простых вопросов и выдают код активации.
    Т.е. даже мелкософт (российский, по крайней мере) вполне адекватно реагирует на такие вещи.

  13. #13

    Ответ: Wings of Prey

    Хотелось бы узнать: будут ли в игре быстрый редактор и редактор для создания компаний ?

    P.S. Не имею ничего против черного ромба на хвосте вместо свастики. В бою нет времени разглядывать, что у кого нарисовано, а со стороны и не видно, если не всматриваться.
    Крайний раз редактировалось Marty; 15.11.2009 в 13:09.

  14. #14
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: Wings of Prey

    Тут я понимаю разработчиков. Сколько бы на форуме не писали что игра - не публичное демонстрирование и не пропаганда, однако формальный повод для иска имеется, а это разработчикам, понятно , не нужно)

  15. #15
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Антон,
    А как насчёт выделенного сервера... с api интерфейсом (хамлю уже )

  16. #16

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Антон,
    А как насчёт выделенного сервера... с api интерфейсом (хамлю уже )
    А можно узнать, зачем?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  17. #17
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    А можно узнать, зачем?
    Хм...
    Странный вопрос.
    Для организации онлайн-площадок "место встречи изменить нельзя" 24х7, со статом, с автоматизацией сервера.
    Согласитесь, крутить в качестве сервера игру со всей графикой, устройствами управления просто неэффективно.
    А управление через телнет - не самое интересное решение.
    Тем более сбор информации через тот же телнет и из текстовых логов, как это организовано в Иле

  18. #18

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Хм...
    Странный вопрос.
    Для организации онлайн-площадок "место встречи изменить нельзя" 24х7, со статом, с автоматизацией сервера.
    Согласитесь, крутить в качестве сервера игру со всей графикой, устройствами управления просто неэффективно.
    А управление через телнет - не самое интересное решение.
    Тем более сбор информации через тот же телнет и из текстовых логов, как это организовано в Иле
    На всякий случай, я поясню свой вопрос.
    У нас и так есть сервис постоянного лобби, для всех. Игра изначально под это делается
    Зачем иметь отдельные выделенные сервера?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  19. #19
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    На всякий случай, я поясню свой вопрос.
    У нас и так есть сервис постоянного лобби, для всех. Игра изначально под это делается
    Зачем иметь отдельные выделенные сервера?
    Простите, я не понимаю что такое "сервис постоянного лобби".
    Если по принципу гиперлобби - когда любой желающий создаёт сервер с какой-либо миссией из игры и желающие поиграть выбирают любой понравившийся сервер. А при уходе "хостера" (игрока, создавшего сервер) все ищут другой, то эта идея "дохлая".
    Если же будет единый глобальный сервер, на котором "крутится" подобие онлайн войны, то как насчёт ограничения в 32 игрока в онлайне?
    Вы вообще понимаете о чём я говорю?
    Иловский онлайн - это прежде всего выделенный сервер с внешними примочками, работающий в режиме "догфайт" (режим в самой игре), но благодаря различным сторонним программам позволяющий организовать как обычный догфайт со сменой миссий, так и подобие онлайн войн с единым, централизованным управлением.
    Ограничения Иловского выделенного сервера очень ограничивают возможности онлайн проектов (режим только догфайт, невозможность смены миссии без выхода в меню, убогие (по сегодняшним меркам) обмен информацией с сервером и возможность управления им.
    Тем не менее, этот онлайн, пожалуй, одна из главных причин долгожительства игры.
    Если бы всё ограничивалось гиперлобби, то втядли бы было столько людей, увлечённых этой игрой.
    Как пример того, о чём я говорю - загляните хоть сюда http://il-2.sinor.ru
    Не самый продвинутый проект, но для понимания будет достаточно.
    Какой онлайн предлагаете Вы?

  20. #20

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Простите, я не понимаю что такое "сервис постоянного лобби".
    Если по принципу гиперлобби - когда любой желающий создаёт сервер с какой-либо миссией из игры и желающие поиграть выбирают любой понравившийся сервер. А при уходе "хостера" (игрока, создавшего сервер) все ищут другой, то эта идея "дохлая".
    Все, понял.
    При уходе хостера - у нас хост "мигрирует".
    Поэтому проблема менее актуальная.
    Технически - у нас выделенные сервера есть и поддерживаются, и если будет необходимость - мы легко поднимем сами эти сервера, на выделенных машинах.
    "Отдавать" их игрокам пока не планируем - из опасений про читерство.

    В планах есть идея с постоянным онлайн режимом войны тоже.

    ---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.
    Я имел в виду - зачем его давать игрокам.
    Зачем он технически - понятно.
    Но игроку же все равно, как именно это технически организованно - главное, чтобы всегда была возможность зайти и поиграть.
    Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 15.11.2009 в 20:20.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  21. #21
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    ...Зачем иметь отдельные выделенные сервера?
    Потому что если есть выделенный сервер - то он запускается на игровом сервере одним из процессов большим количеством игровых серверов, что означает большее количество игроков, что означет большее количество продаж.

    А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  22. #22
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Потому что если есть выделенный сервер - то он запускается на игровом сервере одним из процессов большим количеством игровых серверов, что означает большее количество игроков, что означет большее количество продаж.

    А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.
    Тут даже не в том дело, что не тот масштаб, а в возможности программного управления сервером и в рациональном использовании ресурсов.
    Я бы не прочь ради коопа запустить и полноценного иловского клиента, но организовывать управление им через эмуляцию мыши..., да и вся графика на таком сервере - просто поедание дорогих ресурсов.
    Ещё смысл выделенного сервера в том, что ставится он на хороший и-нет канал. И проблемы стабильности серверного канала не отражаются на качестве игры для игроков.

  23. #23
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Wings of Prey

    Есть просьба одна! Сделайте уже наконец-то нормальную оффлайн компанию.... А то опять разговор о чем угодно идет, кроме главного в игре - геймплея!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  24. #24
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Есть просьба одна! Сделайте уже наконец-то нормальную оффлайн компанию.... А то опять разговор о чем угодно идет, кроме главного в игре - геймплея!
    +1

    Одна из основных причин посмотреть на WoP для меня - нормальная кампания. Хотя, я так понял, она по-умолчанию и есть - одна из основных причин, зачем делали... Во всяком случае надеюсь, что не ошибаюсь
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #25
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    +1

    Одна из основных причин посмотреть на WoP для меня - нормальная кампания. Хотя, я так понял, она по-умолчанию и есть - одна из основных причин, зачем делали... Во всяком случае надеюсь, что не ошибаюсь
    По умолчанию, в приставочной версии, нормальной компании нет. И как-то на эту тему почему-то разработчики не особо распространяются, как не распространялись до релиза BoP. Следовательно, можно сделать вывод что ничего не изменится.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

Страница 8 из 84 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •