???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 232

Тема: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Всем привет!

    У нас наконец-то появились хорошие новости – работа над бета-версией патча завершена. Сейчас он проходит внутреннее тестирование (это займет несколько дней, включая эти выходные), и, после успешного завершения этого волнующего процесса, мы планируем выложить бету патча для всеобщего скачивания.

    Также, мы готовы поделиться с вами деталями некоторых исправлений, вошедших в первую бета-версию. Данный список несколько расширился относительно первоначальных планов, итак:

    Производительность

    Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до более приемлемых значений.

    · Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
    · Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
    · Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
    · Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
    · Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
    · Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
    · Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС на большинстве машин.

    И, отдельно, о вылете лаунчера. Этот баг было довольно трудно отловить, так как вызывался он разными комбинациями нескольких редких проблем, и зачастую не воспроизводился со 100% вероятностью. Работа, описанная выше, а также большой объем починки багов общего характера, должен был свести на нет как минимум большинство случаев, которые приводили к вылетам. Подтверждение этого факта, и/или поиск новых причин, приводящих к вылетам, и будет являться основной задачей бета-тестирования патча.

    Флайт-Модель

    В новом патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытания. К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Однако на более низких высотах мы настроили ЛТХ самолетов гораздо ближе к их прототипам. Надо сказать, что некоторые самолеты, наоборот, имели завышенные характеристики во всем диапазоне высот («Спитфайр Мк2»), другие же, имели ошибки в работе моторов, и не достигали положенных им характеристик. В грядущем патче, мы постарались исправить, наиболее досадные ошибки и сделать наши модели более точными.

    Более подробно:

    G.50
    Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

    Spitfire Mk.IIa
    Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.

    Spitfire Mk.Ia
    Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

    Hurricane Mk.Ia
    Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).

    Blenheim Mk.IV
    Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.

    Вложение 153293

    Для примера, один график, сравнение старых и новых ЛТХ самолета Fiat G.50. Съем характеристик осуществляет специальная отладочная программа, которая выбирает режимы работы силовой установки для достижения максимальной скорости. Игроки, скорее всего так точно не смогут выставить режимы работа мотора и полета, поэтому скорости полученные игроками будут несколько отличаться от указанных на графиках. (На графике ось абсцисс – высоты полета, ось ординат скорости, в метрах и км/ч соответственно).

    Искусственный Интеллект

    Частичный список изменений:

    · Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать приказ, который ИИ не способен выполнить;
    · Добавлен запрос доступных целей;
    · Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
    · В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
    · Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
    · Исправлен взлет ИИ без очереди.

    И многое другое.

    Наконец, мы продолжаем знакомить вас с будущим сиквелом, и демонстрируем сегодня общий вид на деревенскую застройку и модели церквей. Еще раз напомним, что эти объекты создаются сторонней командой, и им интересно выслушать вашу критику и замечания. Также хотим напомнить, что все объекты временно установлены на «английскую» местность, т.е. рельеф, трава и деревья остаются старые, и пока недостойны вашего критического взгляда.

    Увидимся!

    Вложение 153294 Вложение 153295 Вложение 153296 Вложение 153297
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 13.04.2012 в 16:40.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #176
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Основная цель беты будет видимо проверка на прочность лаунчера. Если все будет работать нормально, то подключат и остальные улучшения. Так проще будет выявить проблему, если не дай бог она появится
    лаунчер и фпс (хорошо было бы если б ещё звуки новые включили в эту бетку (окружающей среды хотя бы), но это не важно так как лаунчер)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #177
    Летчик виртуальный Аватар для freemansd
    Регистрация
    17.04.2011
    Возраст
    34
    Сообщений
    40

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
    ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
    1фпс повысится
    2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
    Athlon II x3 2.7 mhz /// ECS - A785GM-M /// Geforce gtx260 1768mb /// 4gb DDR III /// Win7 64bit

  4. #178
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от freemansd Посмотреть сообщение
    ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
    ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
    1фпс повысится
    2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
    Если что, разработки не останавливались, см. тему Репки. А вот сильно торопиться не надо. Поспешать стоит, а торопиться не надо
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  5. #179
    Летчик виртуальный Аватар для freemansd
    Регистрация
    17.04.2011
    Возраст
    34
    Сообщений
    40

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    да, разработки то не останавливались, знаю, прост медленно это всё, многие фишки ребята отказывались делать как раз изза слабой производительности, а вот с повышением фпс думаю всё веселей станет!
    Athlon II x3 2.7 mhz /// ECS - A785GM-M /// Geforce gtx260 1768mb /// 4gb DDR III /// Win7 64bit

  6. #180
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Починка вылетов заметно актуальнее. А наработки далеко не все обсуждаются даже. Многое уже готово, и понятно как делать, но вылеты тормозят всё.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #181

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы
    а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты.... http://www.justin.tv/dip78/b/315094126

  8. #182
    Зашедший
    Регистрация
    28.03.2011
    Адрес
    Якутск
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Да, хотелось бы как можно раньше заполучить патч, уже невтерпеж, но вряд ли сегодня, вряд ли.....
    Видеокарта GeForce GTX 570, память DDR3 4096MBx2, процессор Intel Core i5-2500K 3.3 GHz (TB up to 3.7 GHz) 6Mb 2xDDR3-1333........Win7 x64
    как то так.

  9. #183

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы
    а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты.... http://www.justin.tv/dip78/b/315094126
    в двух словах (попробуй без матерщины), что помешало насладиться процессом?

  10. #184

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Krivodueff Посмотреть сообщение
    в двух словах (попробуй без матерщины), что помешало насладиться процессом?
    Дай догадаюсь... Вылеты лаунчера?

    На желтом БлэкСикс написал что "It's going into wide internal testing today, which will last through the weekend and probably a couple of days more." - так что викенд+пара дней.

  11. #185
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
    Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
    Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  12. #186
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Dy6ACuM Посмотреть сообщение
    Охлаждающая жидкость ведь сразу вся не сможет вытечь. Не знаю какой объём ОЖ был в мессере, наверное десятки литров, постепенное вытекание её никак не может повлиять на мощность мотора, лишь когда она вытечет настолько, что начнётся перегрев и мотор поведёт, тогда могут и характеристики ухудшится.
    Машина есть? Рискнешь сделать в охлаждающей системе одно 7мм отверстие и поганять (уже прогретый до 90 градусов ОЖ) двигатель хотябы на 3-4тыс. об/мин в течении 10 минут?

    Я на тех самолетах, конечно, не летал, но занимаюсь автоспортом на любительском уровне, и поверьте, что даже если уровень ОЖ ниже чем надо - это уже ухудшает характеристики и можно двигатель перегреть легко. Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.

    Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
    Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)

    P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  13. #187
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от =J13=Keks Посмотреть сообщение
    Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
    Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
    Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
    Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально

  14. #188
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    а можно ли рассчитывать, что в понедельник СВЕРШИТСЯ.
    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н
    Сегодня маловероятно.

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
    Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
    ДМ будет в будущем усовершенствоваться. Конкретно по радиаторам - лучше занести это в раздел с багами или с предложениями + подробное обоснование.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  15. #189
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    85

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
    Единственное повреждение, связанное с цилиндрами, у меня было на хурике: пожар головки блока цилиндров. Один раз за всё время полётов.

  16. #190

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).

  17. #191

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
    Повреждение цилиндров можно заметить по выхлопам из патрубков, но это нужно с внешних видов смотреть. Цвет \ интенсивность пламени, и т.п Если не ошибаюсь

  18. #192
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
    + 1 двиг "троит" вот и тресёт.. правда вырубаться не должен по идее.. если 1-2 цилиндра не работают..
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  19. #193
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
    В дополнение - далеко не все повреждения отображаются в инф. окне, список довольно большой и в окно идут только определенные типы.

  20. #194
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    59
    Сообщений
    251

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Кто знает, какие повреждения цилиндра моделируются в игре? Допустим, сквозной прострел водяной рубашки блока, вызывает только утечку ОЖ, то же, но уже с повреждением и сколами уже самого цилиндра, утечка ОЖ и масла, с последующим задиром поршня, что приведет его, практически, к мгновенному разрушению и полному клину мотора(кулак дружбы).
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  21. #195

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
    Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.

  22. #196

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от LiLiput Посмотреть сообщение
    Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
    Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать?

  23. #197

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от psamtik Посмотреть сообщение
    Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать?
    Как откуда? Из воздуха Вообще это странно - планируется "задел на будущее", танчики, домики и т.п., а приложение 32 битное. Наверное будет как Арма 2, когда всё это реализуют - такой же фризодром Ну или графику зарежут.

  24. #198
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от LiLiput Посмотреть сообщение
    Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
    Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  25. #199
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    ..... Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.

    Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
    Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)

    P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
    steam, прошу прощения но на мой субъективный взгляд сейчас повреждённый двигатель сдыхает очень быстро. Даже иногда обходится без боевых повреждений - отвлёкся, не проследил за оборотами и вуаля: визг, металлический срежет и всё такое прочие. По крайне мере на мессере (хури и спиты ещё толком не щупал)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
    Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
    Это я к тому - что логика больно похожая: зачем что либо менять в моделировании обзора из кокпита? Можно такой же как в СПШ 2001 года оставить. Неудобно? Пусть трекир покупают.
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 16.04.2012 в 20:56.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  26. #200
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от =J13=Keks Посмотреть сообщение
    Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
    Не могло там быть этой же проблемы и причина вылетов тоже не в 32-битности

    Цитата Сообщение от LiLiput Посмотреть сообщение
    Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
    А зачем БОБу 16 Гб? Что он туда будет загружать? Проблема с фризами в другом, так как с винчестерами много опытов проводили, особо положительных результатов с повышением производительности не было. С памятью главная проблема - ее утечки, но это недоработанность кода, а не заслуга 32-битности.


    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
    Где-то неделю назад было, надо во флуде искать наверное. А в чем смысл делать БОБ 64-битным? Это обычная игра, не требующая чего-то сверхъестественного. Которой не нужно грузить в память гигабайты аудио или видео, как специализированным редакторам.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 16.04.2012 в 19:04.

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •