???
Математика на уровне МГУ

Страница 86 из 171 ПерваяПервая ... 367682838485868788899096136 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,126 по 2,150 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2126
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Арабо-еврейские вопросы обсуждаем здесь.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #2127
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Специально для тех, кто "живого танка в руках не держал", выложил эксклюзивный ролик. Замечу, что местность не пыльная, земля покрыта травкой. К увиденному мысленно добавьте дым и пыль от своей и вражеской горящей техники, ответного огня противника. Примерно так выглядит реальное поле боя...

  3. #2128
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Vim, спасибо за ролик! Я как будто домой, в часть, вернулся...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #2129
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Внушительное зрелище. Спасибо!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #2130
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Vim, спасибо огромное!!!
    Впечатляет!!!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  6. #2131
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Новый мультик
    Ни кто почему-то не отметил того, как реализована смерть наводчика. Интересно! В предыдущих симах такого не было: красная вспышка и неподвижный "взгляд" на азимутник.
    Андрей, может "правильнее" если после красной вспышки будет замутнение и затухание в черноту (и со звуком поступить аналогично - звуки плавно затухают)?
    Если, конечно, это не слишком сложно.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  7. #2132

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Андрей, может "правильнее" если после красной вспышки будет замутнение и затухание в черноту (и со звуком поступить аналогично - звуки плавно затухают)?
    И монитор с компьютером потом выключать

    Сейчас не предполагается что со смертью того члена экипажа в которого вы вселились (и даже с уничтожением всего танка) игра заканчивается, поэтому явление смерти/контузии будет кратковременное, как со звуками так и с визуальными эффектами, дальше пересаживаетесь на другое место или другой танк.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #2133
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345

    Понятно. Спасибо за ответ.
    Показал ваши "мультики" знакомому танкисту - он в восторге! Собрался завтра идти покупать диск и игрой.
    Пришлось расстроить....

    Теперь ждет релиза!
    Нашего полку прибыло!
    Удачи в Вашем благородном труде!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  9. #2134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Мультик про ЮАРовскую военщину

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #2135
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    34
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Блин нет слов красота,все выглядит на высоком уровне. Дожить бы до релиза и конечно удачи вам ребята в разработке это проекта

  11. #2136
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мультик про ЮАРовскую военщину
    Круто!!! Колоссальный объем работы!
    Спасибо!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  12. #2137
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Посмотрел все видео, очень понравилось.
    А можно ли надеятся что ваш следующий проект станет ещё лучше, больше, ярче? Видите ли вы в своей работе будующие или у танкосимов всё совсем печально?

  13. #2138
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Видео просто потрясает.. ) Молодцы.. Андрей, скажите пожалуйста, как будет реализовано управление внешней камерой во время боя? Можно ли будет посмотреть на другие юниты или это будет доступно только в статистике как в СЯ?

  14. #2139
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Круто! Картинка и музыка очень впечатляют!
    Сделать бы еще возможность вселяться в солдатиков и в самолетики/вертолетики - была бы игра покруче всякого "Баттлфилда"!

  15. #2140

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А можно ли надеятся что ваш следующий проект станет ещё лучше, больше, ярче? Видите ли вы в своей работе будующие или у танкосимов всё совсем печально?
    Да, подождите, дайте еще этот доделать, а там посмотрим

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Андрей, скажите пожалуйста, как будет реализовано управление внешней камерой во время боя?
    Привязана к танку

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Можно ли будет посмотреть на другие юниты или это будет доступно только в статистике как в СЯ?
    На танки своего взвода/роты можно будет посмотреть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #2141
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Как всегда впечатляет! Но нельзя ли так сделать чтобы время вспышки сделать немного поменьше? а то немного глаз режет

  17. #2142
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хочется надеяться на достойное звуковое сопровождение всей этой красоты.. ))

  18. #2143

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Но нельзя ли так сделать чтобы время вспышки сделать немного поменьше? а то немного глаз режет
    Если сделать меньше ее будет вообще не видно при наблюдении в направлении на Солнце, да и вообще в ясную погоду. Про владельцев слабых машин я вообще молчу.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Хочется надеяться на достойное звуковое сопровождение всей этой красоты.. ))
    Но не стоит
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #2144
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это прискорбно ))) Может кто-нить мод потом склепает..

  20. #2145
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А можно что-то сделать с дымом? Очень уж он страшный, даже в СЯ ИМХО был лучше.
    Тут он часто расслаивается на отдельные круги

  21. #2146

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А можно что-то сделать с дымом?
    Нет

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Очень уж он страшный, даже в СЯ ИМХО был лучше.
    В С.Я. он строился из геометрических объектов, которые имели объем и т.д. Это закономерно выглядело лучше, т.к. было ближе к реальному положению дел, и не так критично было что за текстуры используются, можно было больше делать сами "круги" и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #2147
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет


    В С.Я. он строился из геометрических объектов, которые имели объем и т.д. Это закономерно выглядело лучше, т.к. было ближе к реальному положению дел, и не так критично было что за текстуры используются, можно было больше делать сами "круги" и т.д.
    Так а почему сейчас так не сделали? Зачем делать хуже, когда уже сами сделали лучше?)

  23. #2148

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Так а почему сейчас так не сделали? Зачем делать хуже, когда уже сами сделали лучше?)
    На это есть объективные причины:
    1) во-первых это не лучше, а как минимум тормознее - используемая сейчас технология практичнее, просто кто же знал что средств и времени на настройку и текстуры не найдется .
    2) во-вторых мы передали права в т.ч. и на спецэффекты в С.Я., и во избежание всяких не нужных вопросов не используем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #2149
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Т.е надежды на то что будет лучше нет?
    Или всё же возможно даже с этим что-то сделать? Ну хоть круги убрать. Пыль то нормальная. Просто ИМХО в симуляторе важна вера в реальность окружающего пространства. А когда я вижу такие вот кругени...

  25. #2150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Т.е надежды на то что будет лучше нет?
    Нет

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Ну хоть круги убрать.
    Всмысле отключить дым совсем?
    Там нет кругов, это называется спрайты из них состоит дым, если их убрать дыма не будет.

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Просто ИМХО в симуляторе важна вера в реальность окружающего пространства. А когда я вижу такие вот кругени...
    Ну везде есть условности. Вас не напрягает железобетонная земля или отстутсиве физики у наземной техники в других симуляторах? А это гораздо большая условность, мало того еще и влияющая на игровой процесс, чем визуальные эффекты. И ничего, никто еще не умер от этого Так что я бы не стал беспокоиться из-за какой-то ерунды в еще даже и не вышедшей игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 86 из 171 ПерваяПервая ... 367682838485868788899096136 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •