Арабо-еврейские вопросы обсуждаем здесь.
Арабо-еврейские вопросы обсуждаем здесь.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Специально для тех, кто "живого танка в руках не держал", выложил эксклюзивный ролик. Замечу, что местность не пыльная, земля покрыта травкой. К увиденному мысленно добавьте дым и пыль от своей и вражеской горящей техники, ответного огня противника. Примерно так выглядит реальное поле боя...
Vim, спасибо за ролик! Я как будто домой, в часть, вернулся...
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Внушительное зрелище. Спасибо!
[SIGPIC][/SIGPIC]
Vim, спасибо огромное!!!
Впечатляет!!!
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
Ни кто почему-то не отметил того, как реализована смерть наводчика. Интересно! В предыдущих симах такого не было: красная вспышка и неподвижный "взгляд" на азимутник.
Андрей, может "правильнее" если после красной вспышки будет замутнение и затухание в черноту (и со звуком поступить аналогично - звуки плавно затухают)?
Если, конечно, это не слишком сложно.
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
И монитор с компьютером потом выключать
Сейчас не предполагается что со смертью того члена экипажа в которого вы вселились (и даже с уничтожением всего танка) игра заканчивается, поэтому явление смерти/контузии будет кратковременное, как со звуками так и с визуальными эффектами, дальше пересаживаетесь на другое место или другой танк.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
Понятно. Спасибо за ответ.
Показал ваши "мультики" знакомому танкисту - он в восторге! Собрался завтра идти покупать диск и игрой.
Пришлось расстроить....
Теперь ждет релиза!
Нашего полку прибыло!
Удачи в Вашем благородном труде!
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
Мультик про ЮАРовскую военщину
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Блин нет слов красота,все выглядит на высоком уровне. Дожить бы до релиза и конечно удачи вам ребята в разработке это проекта
Посмотрел все видео, очень понравилось.
А можно ли надеятся что ваш следующий проект станет ещё лучше, больше, ярче? Видите ли вы в своей работе будующие или у танкосимов всё совсем печально?
Видео просто потрясает.. ) Молодцы.. Андрей, скажите пожалуйста, как будет реализовано управление внешней камерой во время боя? Можно ли будет посмотреть на другие юниты или это будет доступно только в статистике как в СЯ?
Круто! Картинка и музыка очень впечатляют!
Сделать бы еще возможность вселяться в солдатиков и в самолетики/вертолетики - была бы игра покруче всякого "Баттлфилда"!![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как всегда впечатляет! Но нельзя ли так сделать чтобы время вспышки сделать немного поменьше? а то немного глаз режет
Хочется надеяться на достойное звуковое сопровождение всей этой красоты.. ))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это прискорбно ))) Может кто-нить мод потом склепает..
А можно что-то сделать с дымом? Очень уж он страшный, даже в СЯ ИМХО был лучше.
Тут он часто расслаивается на отдельные круги
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На это есть объективные причины:
1) во-первых это не лучше, а как минимум тормознее - используемая сейчас технология практичнее, просто кто же знал что средств и времени на настройку и текстуры не найдется.
2) во-вторых мы передали права в т.ч. и на спецэффекты в С.Я., и во избежание всяких не нужных вопросов не используем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Т.е надежды на то что будет лучше нет?
Или всё же возможно даже с этим что-то сделать? Ну хоть круги убрать. Пыль то нормальная. Просто ИМХО в симуляторе важна вера в реальность окружающего пространства. А когда я вижу такие вот кругени...
Нет
Всмысле отключить дым совсем?
Там нет кругов, это называется спрайты из них состоит дым, если их убрать дыма не будет.
Ну везде есть условности. Вас не напрягает железобетонная земля или отстутсиве физики у наземной техники в других симуляторах? А это гораздо большая условность, мало того еще и влияющая на игровой процесс, чем визуальные эффекты. И ничего, никто еще не умер от этогоТак что я бы не стал беспокоиться из-за какой-то ерунды в еще даже и не вышедшей игре.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.