???
Математика на уровне МГУ

Страница 98 из 156 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102108148 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,426 по 2,450 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Вообще, на мой взгляд, моделирование ЗРК, имеет очень и очень отдалённое отношение к танкосиму.
    На наш взгляд тоже. Мы не сторонники делания симулятора всего на свете. Из этого ничего толкового не выйдет и с гораздо большими ресурсами чем есть у нас.


    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Всё равно, что луноход сделать.
    Луноход то еще ничего. Он же под управлением ИИ

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На наш взгляд тоже. Мы не сторонники делания симулятора всего на свете.
    Ну Шилку можно по упрощенной схеме только с оптическим визиром...

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Ну Шилку можно по упрощенной схеме только с оптическим визиром...
    Можно все, но зачем?

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Для Афганской компании. Кстати была специальная "афганская" модификация "Шилки" с демонтированным РЛС и прочим радиоприцельным оборудованием, исключительно с оптическим прицелом для работы по наземке. Освободившееся место занял увеличенный боекомплект (4000 снарядов).

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Для Афганской компании. Кстати была специальная "афганская" модификация "Шилки" с демонтированным РЛС и прочим радиоприцельным оборудованием, исключительно с оптическим прицелом для работы по наземке. Освободившееся место занял увеличенный боекомплект (4000 снарядов).
    Это же танкосим, а не симулятор ПВО, даже "противоназемного"
    Шилка если будет, то только для ИИ и в гомеопатических дозах.

  6. #6
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Афганская кампания это вроде учебка для игрока, зачем под неё тратить ресурсы разработчика?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Планируют ли уважаемые разработчики добавить к боекомплекту пушки Т-62 снаряды 3Ш6 с ГПЭ? В Афганистане они вроде применялись.

    --- Добавлено ---

    UPD.

    А. Карцев "Шелковый путь" http://artofwar.ru/k/karcew_a_i/text_0010.shtml

    ...Ещё в начале моей службы на заставе мне попались на глаза пять ящиков танковых снарядов ОШ-6 (ЗШ6). Они лежали в самом дальнем углу артсклада. И ими никто не спешил воспользоваться. Не знали как. Мне они бросились в глаза тем, что в отличие от других снарядов на них были установлены дистанционные трубки. А это говорило о том, что эти снаряды можно использовать на воздушном разрыве. Здесь уже недалеко было и до вывода о типе этих снарядов и расшифровке их маркировки. Осколочно-шрапнельные. С убойными элементами в качестве шрапнели. В училище нам что-то говорили о таких снарядах (и даже показывали их в разрезе).
    Сегодняшняя цель, как никакая другая, подходила для этих снарядов. Я занял место наводчика в танке, определил дальность до цели. Пришлось повозиться с дистанционной трубкой (у меня не было специального ключа, а плоскогубцами работать было не очень удобно). Я установил на трубке недолет двести метров (минус двести метров от реальной дальности) - это должно было обеспечить воздушный разрыв. Выстрелил и немедленно выскочил на башню танка. Мне было интересно увидеть результат своей работы. Увы, он меня разочаровал!
    В воздухе по направлению к цели мелькнула небольшая искра. На землю упало несколько осколков. Я определил это по небольшим фонтанчикам пыли. И все! Духи, услышав выстрел, попрятались в ближайших ямках, и больше я их не видел. Такого разочарования я давно уже не испытывал. Уж лучше бы я использовал обычный осколочно-фугасный снаряд.
    Приходится объяснять афганцу, что духов я отогнал (в чем в этот момент я сильно сомневаюсь) и он может забрать тела своих сыновей. Дехканин прощается со мной и отправляется в свой скорбный путь.
    Я увидел его снова только в обед, когда пришел проведать своего пациента в лазарете. На небольшой арбе он вез двух погибших мужчин и какие-то тюки с товаром. И снова плакал. Странно, он говорил, что приехал за дровами, а машина оказалась забита разными товарами. Духи и задержались у неё, потому что грабили. Да и напали на неё возможно по той же причине.
    Уточнять было неудобно, но дехканин сам начал разговор.
    - Ду песар хороб (Два сына убиты)...
    Я сочувственно киваю ему в ответ.
    - Лари хороб (Грузовик разбит)...
    Ну что тут ответишь.
    - Намад, кампал, ру пак кон хороб (Какие-то товары, кошмы, одеяла уничтожены)...
    - Ман шома ра хуб мифахмам, дошман (Я вас хорошо понимаю, душманы)...
    В ответ дехканин протягивает мне небольшой платок. Он словно изъеден молью: через каждые десять сантиметров в платке аккуратные ровные отверстия.
    - Лари (Грузовик)?..
    Дехканин со вздохом кивает мне в ответ.
    - Намад, кампал...
    Дехканин снова протягивает мне платок. Не нужно быть экстрасенсом, чтобы догадаться, что машина и весь товар в таком же состоянии, как и этот платок. Неожиданная мысль приходит мне в голову.
    - А дошман хороб (А душманы погибли)?
    - Бале, мохтарам (Да, уважаемый).
    - Шеш (Шестеро)?
    - Бале, шеш (Да, шестеро).

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Сама по себе шрапнель в движке есть. Правда эффективность ее под вопросом - трассировать несколько сотен лучей на дистанцию 200+ метров слишком накладно, скорее всего будет фризить. Но теоретически сделать можно. Основная проблема реализации - отсутствует механизм установки дальности, а интерфейс мы переделывать пока не планировали. Можем, разве что, сделать чтобы ИИ помогал дальность выставлять.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вариант с ИИ - вполне.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А управляемую пехоту сделать не хотите? По сравнению с танком наверно легко. Никаких кокпитов. Помню в Lock On можно было сбитым летчиком управлять. В танкосиме неплохо смотрелось бы, если конечно у вас экипаж будет вылезать по команде игрока.

  11. #11
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Эта мысль и меня тоже посещала. При поражении машины покинуть ее....
    Про то, чтобы продолжать вести бой с пехотой уже с земли говорить не буду - Андрей явно не согласится
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А управляемую пехоту сделать не хотите?
    Она у нас уже года 3 как есть. Если будем делать шутер или РПГ, включим возможность ей упралять для игрока.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    В танкосиме неплохо смотрелось бы, если конечно у вас экипаж будет вылезать по команде игрока.
    В танкосиме это лишнее, мы не будем мешать все в одну кучу.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Эта мысль и меня тоже посещала. При поражении машины покинуть ее....
    Они прекрасно это делают и без вмешательства игрока С тактической карты можно поуправлять и сейчас.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Про то, чтобы продолжать вести бой с пехотой уже с земли говорить не буду - Андрей явно не согласится
    Конечно, мы не сторонники делать симулятор всего на свете, еще и малобюджетный, это весьма дурная идея.

  13. #13
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кстати, Андрей, а всё таки команда "Покинуть машину" как завершение неудачного боя, ИМХО вещь стоящая.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Кстати, Андрей, а всё таки команда "Покинуть машину" как завершение неудачного боя, ИМХО вещь стоящая.
    Ее весьма успешно подает ИИ без вмешательства человека. Про "как завершение неудачного боя" не совсем понял, зачем завершать бой по этой команде?

    --- Добавлено ---

    Кстати, поздравляю всех с днем танкиста!

  15. #15
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про "как завершение неудачного боя" не совсем понял, зачем завершать бой по этой команде?
    Я не знаю чего на данный момент происходит в игре если танк подбит. Просто считаю, что если танк подбит, двигатель поврежден или пожар, а противник рядом, то игроку приятнее наверно самому отдать команду делать ноги

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Я не знаю чего на данный момент происходит в игре если танк подбит.
    Да ничего особенного не происходит. Подбит и не горит экипаж сидит в танке. Подбит и горит экипаж бросает танк. Если в танке нет игрока, то в п1 тоже могут бросить.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Просто считаю, что если танк подбит, двигатель поврежден или пожар, а противник рядом, то игроку приятнее наверно самому отдать команду делать ноги
    Команда "к машине" не эквивалентно команде "делать ноги" , а эквивалентна команде занять оборону рядом с танком. Делается автоматически без участия игрока. Абсолютно неясно зачем ее должен подавать игрок (с т.з. игры), и в добавок нереалистично, если игрок играет заряжающим или водителем.

  17. #17
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Миссии часто выполняются подопечными игрока, даже если его сожгли. Поэтому покинуть машину и если не вести бой от FPS, то хотя бы подождать, пока боты закончат работу
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Миссии часто выполняются подопечными игрока, даже если его сожгли. Поэтому покинуть машину и если не вести бой от FPS, то хотя бы подождать, пока боты закончат работу
    А что мешает просто подождать (я уже не говорю пересесть в другой танк и все такое)? Зачем для этого заниматься странными манипуляциями с экипажем

    P.S. BoW это не клон С.Я., я бы даже сказал, вообще мало общего с ней будет иметь. В С.Я. как-то без этой команды прекрасно обходились, хотя теоретически там в ней (неавтоматической) еще какой-то смысл был.

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tankman.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	134.1 Кб 
ID:	140644

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну вот во всех авиасимуляторах такая команда есть. В том числе и когда играешь стрелком или штурманом (в ИЛ-2). Хотя тоже можно сделать автоматическое катапультирование при повреждении двигателя и т.п.. Да и как я понял в игре будет несколько боев подряд, с одними и теми же частями, с тем же личным составом. А тут можно потерять опытные экипажи если надеятся на ИИ. Допустим сбили гусеницу, и расстреливают. Откуда не видно. Другое дело если это технически сложно.

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Ну вот во всех авиасимуляторах такая команда есть.
    И что?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    В том числе и когда играешь стрелком или штурманом (в ИЛ-2). Хотя тоже можно сделать автоматическое катапультирование при повреждении двигателя и т.п..
    Наверное она там есть, потому что если самолет упадет, то пилот погибнет. А танк никуда не падает.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А тут можно потерять опытные экипажи если надеятся на ИИ.
    Опыт не выростет за 1-2 дня боев настолько значительно, чтобы это имело смысл. Танк после серьезных повреждений (когда бы имело смысл покидать) не починится за это же время. Или у вас в планах опытных танкистов засылать как пехоту в бой?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Допустим сбили гусеницу, и расстреливают. Откуда не видно.
    "Да ничего особенного не происходит. Подбит и не горит экипаж сидит в танке. Подбит и горит экипаж бросает танк. Если в танке нет игрока, то в п1 тоже могут бросить."
    Другими словами, если ИИ видит что все - конец, и ему не мешает игрок, подавая дурацкие команды (что самое основное!), он бросит и так.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Другое дело если это технически сложно.
    Это несложно, тем более если оно реализовано для ИИ, то очевидно и для игрока будет работать с неменьшим успехом . Но так же как и, беганье пехотинцем, летанье на самолетах и вертолетах, стрельба из зениток (что тоже есть и работает) - неуместно в танкосиме.

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Понятно. Ну вам виднее, мы в игру еще не играли. Хотя не знаю чем она могла бы помешать. В землю танк не врежется, но расстрелять его вместе с экипажем ведь могут. Даже если экипажи в игре не будут иметь особой ценности, это же вроде как реализм. А то у нас в танке какой-то виртуальный комиссар сидит и не дает покидать танк пока он не загорится. По уставу.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Понятно. Ну вам виднее, мы в игру еще не играли. Хотя не знаю чем она могла бы помешать. В землю танк не врежется, но расстрелять его вместе с экипажем ведь могут.
    Могут, но я не вижу никаких плюсов от того что команду подает игрок (который в 99% случаев ее не будет подавать) в противоположность ИИ, который не отличается такой забывчивостью.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Даже если экипажи в игре не будут иметь особой ценности, это же вроде как реализм.
    ИИ + эта команда = реализм выше.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А то у нас в танке какой-то виртуальный комиссар сидит и не дает покидать танк пока он не загорится. По уставу.
    У нас и беспилотник с камерой, для полетов вокруг танка имеется и еще много всякого.

    P.S. Чтобы мы начали внедрять какую-то фичу, нужно:
    1) Она должна давать какой-то _понятный_ плюс в игровом плане.
    2) Сложность ее реализации не должна перевешивать плюс из пункта (1).

    В предлагаемой вами фиче, плюс из п.1 абсолютно неясен.

  25. #25
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Чтобы мы начали внедрять какую-то фичу, нужно:
    1) Она должна давать какой-то _понятный_ плюс в игровом плане.
    2) Сложность ее реализации не должна перевешивать плюс из пункта (1).

    В предлагаемой вами фиче, плюс из п.1 абсолютно неясен.
    ИМХО если эта мааааленькая фича(с командой экипажу) доставит удовольствие игроку от происходящего на экране, почему нет?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

Страница 98 из 156 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102108148 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •