Село Першотравневое
После оставления советскими войсками Тарановки к 7 марта село было занято немцами
Село Першотравневое
После оставления советскими войсками Тарановки к 7 марта село было занято немцами
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Перемещаясь дальше на юго-восток через лес от Першотравневого попадаем в Соколово
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
При въезде в Соколово с запада (со стороны Мерефы) слева видна ферма, а справа овраги возле которых занимали оборону 1-я рота 1-го Чехословацкого батальона и приданных подразделений.
Слева от дороги течет река Мжа и за ней в сторону Харькова (на север) деревня Миргороды, в которой располагался штаб 1-го Чехословацкого батальона и батареи ИПТАПов, которые поддерживали огнем батальон
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Центральная и западная части Соколово - церковь, последний рубеж обороны 1-й роты
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.05.2009 в 04:05.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И в заключение село Соколово - общий вид
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…
В боях под Соколово и Тарановкой, которым посвящена игра, победили наши. Немецкая 6ТД не достигла поставленых задач - пересечь реку Мжа и окружить Харьков с юго-востока, что позволило большей части советских войск выйти из города.
Бои под Тарановкой продолжались с 2 по 7 марта, а под Соколово с 7 по 9 марта, после чего сам населенный пункт был захвачен немцами, но к этому времени с реки сошел лед и переправу навести под огнем наших войск с северного берега реки немцы не смогли до 14 марта.
Соколово оборонял 1-й Чехословацкий батальон (1-я рота) и приданные подразделения 1245 иптап, 131 гв. ап, 595 иптап РГК, 440 гв. минометный дивизион, части 179 отбр (правда в бою не участвовали) и т.д.
Тарановку обороняли 78-й гв. сп 25-й гв. сд, 179 отбр и 53-й гв ап
Против них действовала немецкая 6ТД
P.S. Есть чехословацкое кино "Соколово" 2-х серийное - вторая серия собственно про бой под Соколово - снято именно в том месте где шли бои, несмотря на то что кино художественное, ход боя передан достаточно точно, даже где-то Sdkfz250 нашли для сьемок 3 штуки
---------- Добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:39 ----------
Спасибо за отзыв!
К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.05.2009 в 12:46.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну почему же сразу так? адд-он "Операция Блау" думаю выйдет, не знаю когда - но выйдет, дело осталось за малым (относительно)К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.
Опять свежие новости:
1) Начали делать операцию для демо версии. И надеюсь в ближайшем будущем выложим альфа-демо на всеобщее обозрение. Операция будет небольшой (1 день) и будет посвящена обороне частей 182 гв. сп., на правом фланге 1-Чехословацкого батальона.
Игроку будут доступно для управления 4 взвода с разнообразным вооружением, включая танки.
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.
3) Запустили систему расчета "невидимости" войск противника для игрока на оперативной и тактической фазах.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пока еще не всегда, но если времени хватит будет давать похожую
---------- Добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:16 ----------
150-152 мм у нас нет снарядов, кроме РС
Нет, числа выше, это грубое приближение количества осколков больше определенной массы.
Убойных получается меньше, а количество достигнувших цели еще меньше
Да, потому что тормозило. Боеприпасы с готовыми поражающими элементами это отдельная головня боль, в принципе. Но мы же про осколки ведем речь?
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.05.2009 в 13:34.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не понимаю, 76мм снаряд ОФ-350 давал 870 убойных осколков в радиусе 15м (С. Устьянцев, Д. Колмаков. Т-34. — Нижний Тагил: Уралвагонзавод), убойные ЕМНИП это имеющие массу более 2х грамм. Понятно что при массе корпуса 5.5кг осколков будет больше чем 870.
Достигнувших цели , я так понимаю юнита, будет конечно меньше, но вот в землю и в другие объекты попадет гораздо больше осколков, или вы предлагаете про них забыть ?
Ну мы вас торопить не хотим
А как замеряли количество осколков - т.е. как велись испытания там написано?
Не уверен, осколок имеющий массу 10 грамм и скорость 5 м/с не очень убойный
Масса это один из параметров осколка, но только "сумма" всех параметров нам говорит - нанесет повреждения осколок на данной дистанции данному объекту или нет.
А зачем они нужны? Прогревать процессор вычислениями?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что подразумевается под убойными - плотную одежду или каску пробьют? А борт бтра?
Я бы не стал сильно ориентироваться на эту цифру, т.к. она вообще ничего не показывает
Это неверно, разве что если радиус брать меньше метра
Да, "для красоты" часть осколков летит в разные стороны
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не совсем, там "непрактические" методики расчета описаны, много параметров которые для современных снарядов можно найти, а вот для старых неясно где брать. В принципе это избыточные расчеты, для нашего моделирования и т.д.
Но принципы конечно там неплохо описаны. Жаль только что "практические" данные по осколочным полям там не приведены, а без этого теория плохо реализуется
---------- Добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------
Если под готова подразумевать возможность поиграть, то и сейчас готова, а так думаю к третьему аддону доделаем все что планировали
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.