Собственно сабж.
Прошу проголосовать.
Через IP4
Через IP6
Через Хамачи и аналоги
Иной вариант (развернуть в каментах)
Не играю вообще в такие игры
Собственно сабж.
Прошу проголосовать.
а можно узнать что такое "условно сетевые игры"?
Это те в которых он сделан без постоянного сервера от разработчиков и по сути является надстройкой над синглплейром. Грубо говоря там где IP адрес надо вводить и заранее договариваться когда и кто играет.
Например CMBB, Close Combat, Steel Beasts, Искусство Войны и т.д.
Игры с полноценным сетевым режимом, типа WOW, LoL, WOT, WarThunder, BF, CoD, РОФ и т.д. и те что через посредника типа Steam играть позволяют - не интересуют.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
IP4 и IP6 это что?
Надо ведь еще "правильно ответить" видимо
Да, пока ситуация грустная. Где же все эти фанаты "мультиплейера через IP по субботам" которые внезапно появляются в количестве после выхода игры?
Голосуем не стесняемся
- - - Добавлено - - -
Набор чисел который нужно вводить для того чтобы поиграть по сети в игры к которым мультиплейер прикручен поверх сингла, например в CMBB
Вы еще бы спросили что такое Хамачи
- - - Добавлено - - -
"TCP/IP
Минимальные требования
Для того чтобы играть по Интернету или по локальной сети, у обоих игроков должна быть установлена одинаковая версия игры. Также необходим доступ к сети Интернет.
Основные принципы
Один игрок условно считается "хозяином", а другой - "гостем". Хозяин выбирает сценарий и устанавливает необходимые для быстрого боя параметры. Информация автоматически обрабатывается на более быстром компьютере, так что хозяином не обязательно должен быть игрок с мощным компьютером.
Начало игры
Хозяин начинает игру и доходит до выбора стороны. После этого он выбирает игру по TCP/IP, устанавливает ограничение по времени на ход, нажимает "ОК", вводит пароль и снова нажимает "ОК".
Далее появляется экран соединения, в котором перечислены все доступные IP-адреса хозяина (о них см. ниже в этом разделе). Хозяин ожидает подключения гостя, после чего игра идёт приблизительно так же, как и в одиночном режиме.
Во время ожидания подключения не сворачивайте окно игры! Компьютер гостя должен загрузить трёхмерную графику, а это невозможно, если окно свёрнуто.
Подключение к игре
Гость должен запустить игру на своём компьютере, выбрать пункт "Сетевая игра" и ввести IP-адрес хозяина. После этого начнётся загрузка данных сценария."
(с) локализованный мануал по CMBB
- - - Добавлено - - -
У нас демократия, ответы добровольные как есть, опрос анонимный, можно выбирать несколько вариантов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Слишком неожиданно, люди чувствуют недоверие, и не торопятся чистосердечно признаватьсяДа, пока ситуация грустная. Где же все эти фанаты "мультиплейера через IP по субботам" которые внезапно появляются в количестве после выхода игры?
ну я не большой эксперт, по хамачи и играю иногда, раньше через IP, просто смутили цифры 4 и 6.Вы еще бы спросили что такое Хамачи
Ну да, это везде так... кажетсяУ нас демократия, ответы добровольные как есть, опрос анонимный, можно выбирать несколько вариантов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
прямое соединение часто натыкается на сетевые экраны и т.п. Обычно для рядовых геймеров это вызывает проблемы, начиная с вопросов типа вышеуказанного про IP. Слава Б-гу современные роутеры проброс портов делают в большинстве своем автоматически ибо проброс портов ставит в ступор людей не знакомых с сетевыми протоколами.
Если игра делается без большого количества игроков, значит бюджет мал, если он мал, мал штат разработчиков и велика вероятность ммм... невысокой квалификации..., скорее всего возникнут сложности у пользователей.
Столкнувшись пару-тройку раз, интерес к таким играм пропадает.
Ищи в людях хорошее. Плохое в себе они все равно не спрячут.
Вот так, пойдешь на поводу у игроков и в итоге мало того, что это мало кому нужно, так еще и обвинят в не компетентности Ох, не благодарное дело
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
в СМ вроде большинство по мылу, сам не играл по IP ни разу, хотя мануал читал. когда возникало желание ознакомится, обычно все кончалось тем что противоположная сторона предлагала "не париться а играть по пбем" и тому подобное.
дело как мне кажется не в технических сложностях, а в том что контингент играет своеобразный.
играют очень медленно, три хода в день это обычное дело, некоторые и в неделю столько не делают, быстро играют очень немногие. большинство будет мусолить каждый ход, именно потому чтотормозаим нравиться мусолить. так вот играют, медленно и печально. реалтайм как то не очень котируется.
тут еще, реалтайм игра, она все таки как бы сказать, направлена на получение процесса от самой игры, ну от экшна если хотите. варгейм комьюнити же, оно такое, скажем, не очень дружное, там каждый сам за себя (с авиасимуляторщиками не сравнить, даже несмотря на постоянные срачи). там скорее играют на выигрыш играют, почему и корпят над каждым ходом.
впрочем, я может быть и не прав, в close combat и другие перечисленные по сети не играл, может все гораздо лучше чем мне кажется.
Если IP вводить каждый раз да порты пробрасывать на роутере надо. То даже такой извращенский вариант как по мылу отсылая письма вручную пойдет
Так в реалтайме в варгейм поиграть то толком и не во что, вот народ и привык к мылу.
Close Combat очень "несбалансирован" по сети (по крайней мере 3й), т.е. в подавляющем большинстве миссий у одной стороны преимущество, что делает игру в таком режиме не очень интересной ИМХО.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
играл много во что через хамачи, хз что там неудобного, нормально все работает.
Я уже 8 лет играю в Ил-2. И только по сети (через IP). В офлайне вообще не играл.
Cliffs of Dover тоже только по сети (Steam).
И вообще отдаю предпочтение игре через сеть, чтоб был реальный противник. Так гораздо!!! интереснее. Но есть и проблемы. Например в Ил-2 встречаются читеры. В играх с более сложной графикой могут быть фризы, тормоза, какие-то задержки из-за того, что компы слабоватые или ... Это очень сильно напрягает и раздражает.
Очень понравился подход разработчиков War Thunder. Сама игра дерьмовая (мне не нравится). Но вот как сделали сеть! Круто. Есть сценарии миссии, собираются игроки, всех захватило и ... полетели. Для всех усредняется скорость соединения, ни у кого нет фризов, картинка держится, ФПСы постоянные, читерство сведено к нулю. В общем класс. Вот бы так Achtung Panzer сделать!!! Мечта!!! Игра сама по себе супер, а если еще классную сеть сделать - команда на команду, да с длительной стратегией .... Мечта!
Не, давайте это.... без команда на команду хотя бы . В варгеймах это как-то не принято. Это как команда на команду в шахматы играть на 1й доске
а потом читеры, читеры
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
однозначно 4 протокол. Будет он будет и хамачи. Микро-сервер для поиска "комнат" крайне желателен, без коммуникатора. В клиенте предусмотреть возможность указывать как другого клиента так и микро-сервер. Микро-сервер в открытый доступ.
Это, подождите подождите, никто еще не спрашивает что нужно, пока вопрос что используется игроками в данный момент _в других играх_ с несильно развитым сетевым режимом
Сразу скажу:
- микро и макро серверов не будет (даже не хочу узнавать что это за ужасы сетевых технологий ). Может вы имеете ввиду "выделенный сервер"?
- если есть ИП 6 то никакие хамачи не нужны, но его пока еще почти нигде нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
микро. в плане того что через него не идет трафик, там только "публикуются" адреса желающих поиграть, три вида пакетов, Я жду-Я играю-Я ушел. дабы люди не мучились поиском по форуму(уж очень это сложно и быстро погубит все начинания). 6 ближайшие два года не актуален, большинство клиентских устройств вообще с ним не совместимо. на 4 есть проблемы из-за NAT, но тут уже поможет хамачи через который можно сделать туннель все для того же 4 протокола.
6 протокол конечно много красивого обещает, но до конечного пользователя он пока не добрался.
Последний раз играл в такого типа игру по IPX, если мне не изменяет память
Но проголосовал за IP4 (наверняка и такой режим там был).
Такого не будет точно, так как нет возможности держать такой сервер 24/7. В другом случае он бесполезен.
Это никак не мешает им пользоваться для целей связи двух компьютеров, начиная с Vistы
Хамачи это уж совсем крайний случай.
- - - Добавлено - - -
IPX это локальная сеть и было очень давно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я авиасимуляторщик. Давно в онлайне. В предложенных вариантах ничего не смыслю так как никогда всем этим не пользовался. НО!!!! Я обоими руками за онлайн в любом виде! Это огромный шаг вперёд для прекрасной серии игр. Так что не важно мне 4, 6 или там какая то Хамачи -- разберёмся! И сразу вслед вопрос: а операции играть можно будет по такому онлайну?