???
Математика на уровне МГУ

Страница 57 из 99 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,401 по 1,425 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1401
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ускорение можно любое выставить в игре и общее и вблизи врага и т.д.
    Ускорение правда больше 4096 либо движок игры не тянет, либо не поддерживает, пробовал на ХР.
    Скорость в канале может сбрасываться и из за юнитов. И не только там, а при большом скоплении юнитов при выходе из порта то же. Хотя зависит от настроек ускорения, у меня например канал проходится на 512, а это уже вполне достаточно...

  2. #1402
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    44
    Сообщений
    221

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    У меня тоже так стояло. Но, после того, как я в берег врезался после 10 походов, вернул на 32 у берега. Просто я поле смерти компаеию сначала начинаю. Кстати, екзешник взломали СХ3 могу ссылку на пост дать.

  3. #1403

    Post "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Всем привет!!!
    Когда то прошел компанию с 1940 года по 1945 ( ну до конца войны ).
    Увидев на форуме эту игрушку, захотелось еще раз ее пройти, но пройти с 1939 и сразу на XXL плюс со всеми модификациями.
    Для этого ( поюзал на форуме ) есть какой то файл Basic.cfg которого я сам портить несобираюсь =)) так как в этом деле я не шарю)))
    и вот--- кто нить может скинуть этот файл, подредактировнный так, что в начале карьеры , то есть 1939 году , были доступны все лодки, модернизации, торпеды всех типов, ну и тогдалее.

    Заранее спасибо.
    С УВАЖЕНИЕМ.

  4. #1404
    Зашедший Аватар для Canell
    Регистрация
    26.02.2008
    Возраст
    41
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет! Кто подскажет мне, как исправить одну существенную для меня проблему - у меня на глобальной карте показаны испанские порты - Эль Ферроль, Виго, Барселона, Мальорка...Где они прописаны (в каком файле), чтоб их можно было с карты удалить?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.06.2011 в 14:49. Причина: Перемещение

  5. #1405
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Canell Посмотреть сообщение
    Привет! Кто подскажет мне, как исправить одну существенную для меня проблему - у меня на глобальной карте показаны испанские порты - Эль Ферроль, Виго, Барселона, Мальорка...Где они прописаны (в каком файле), чтоб их можно было с карты удалить?
    Извините, Камрады! Долго отсутствовал на форуме. Не знаю, был ли уже ответ, так что отвечу (если ещё интересно):
    В папке игры есть такой файлик \data\Terrain\Locations.cfg
    ищете в нём строки типа:

    [Location 222] ; Dublin
    Long=-6.26
    Lat=53.333
    Heading=090
    OnLand=true
    ShowOnMap=true
    FileName=City_Fr_Gr
    LocationName=Дублин


    Все Location, что Вам не нравиться (не нужны) можете удалить, только сохраните последовательность [Location nnn]
    Это удалит географические пункты на карте - чёрная точка с названием. Если там есть какая-либо (чья-либо) база, то для её удаления нажно редактировать Campaign_LND.mis

  6. #1406
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    71

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Я тут просмотрел все энвиронмент моды для третьего хантера и мне больше всего понравился ВАК 16км атмосфера, но там есть одна ошибка, на мой взгляд. С солнечной стороны от солнца на воду падает лишь узенькая полоска освещения, а в реальности, насколько я видел, я живу на берегу Невы, солнцем освещается вся солнечная сторона, как в стоковом варианте. простой компиляцей файлов из разных модов не удаётся достичь желаемого результата, там есть зависимость, насколько я понял, между файлом Scene.dat и файлами SkyColors, которые находятся в папке Env. Я не знаю, можно как-нибудь сделать так, чтобы, к примеру, вода осталась из ВАК, а освещение оставить стоковое, чтобы были облака. Я пробовал переносить файл Scene.dat из ВАК в мод Reece SH4 atmosphere for SH3, но тогда пропадают облака.

  7. #1407
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Для того чтобы изменить отражение солнца, надо менять рис в файле SkyColors.
    Для регулировки цвета воды основной файл EnvColors, так же дополнительно можно отрегулировать изменением цвета рис в SkyColors, и настройками в Scene.dat.

  8. #1408
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здравствуйте, камрады.
    Извените, если баянный вопрос, но в поиске ответа не нашёл.
    Как поменять бортовой номер лодки?

  9. #1409
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Чё то никто не отвечает. Ну ничё. Я уже привык к своему номеру U-651.
    Извините плиз, за оффтоп

    з.ы. но всё ж стало интересно. Я нашёл какие то конфиги с этим нумером. Поменял. А один хрен не меняется.

  10. #1410
    Зашедший Аватар для AntiS
    Регистрация
    02.02.2011
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Valeroyd
    Поставьте SH Commander сможете не только номер лодки сменить, но и еще ряд параметров регулировать

  11. #1411
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Valeroyd Посмотреть сообщение
    Как поменять бортовой номер лодки?
    Мои документы\SH3\data\cfg, файл playersettings.cfg, параметр UnitName=U-651

  12. #1412
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    63
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Я поменял,будучи на базе,естественно - в файле Мои документы\SH3\data\cfg\Careers\имя игрока\Patrols_0
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  13. #1413
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады, подскажите. Где искать строчку отвечающую за уход экипажа с палубы лодки при погружении?
    Т.е. я хочу сделать так, чтобы лодка, например погрузилась по рубку и так и шла с экипажем на мостике.

    Большое спасибо, за ответы на предыдущий вопрос.
    Крайний раз редактировалось Valeroyd; 31.07.2011 в 22:13. Причина: Перемещение.

  14. #1414
    Зашедший Аватар для Canell
    Регистрация
    26.02.2008
    Возраст
    41
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    подскажите - я вставил два новых судна в игру, они в музее показаны все как положено, есть в игре, но не отображаются красным на боевой карте - получается, торпеда вроде идет в пустое место...увеличиваешь масштаб - красный квадратик судна противника есть, уменьшаешь масштаб - вид сверху судна исчезает...в чем проблема?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.08.2011 в 21:51. Причина: Перемещение.

  15. #1415
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    1. В папках новых кораблей поменяйте файлы с расширением _shp.tga на такие же файлы, взятые из папок судов схожих по назначению, стране и габаритам.
    2. Если при масштабировании пропадает цель, поменяйте в data/menu/gui/units файлы содержащие термин "ship" на оригинальные.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.08.2011 в 21:51. Причина: Перемещение.

  16. #1416
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    63
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Не сразу,но вроде бы понял,о чем речь...
    Если Вы хотите идти под дизелями,максимально притопив лодку (чтобы только рубка с вахтенными была видна),делаем такъ -
    идем по адресу Ubisoft\data\Submarine\NSS_Uboat7c (или любой другой тип) , и в этом файле в разделе [Properties]
    меняем значение на SurfaceDepth=8;meters.
    И будет счастье и скрытность
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  17. #1417
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как смог сформулировать, так и написал Спасибо!

  18. #1418
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.06.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады подскажите, как правильно добавить торговое судно в игру. Так чтоб оно рандомно появлялось в составе конвоя и также как одиночное судно. Нужно ли ещё где нибудь прописывать судно кроме папок Sea, Roster и файла EnglishNames?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 08.08.2011 в 21:11. Причина: Перемещение

  19. #1419
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Больше ничего не нужно. Внимательно следите за UnitType судна. К примеру, есть масса вооруженных торговых судов, которые идут с номером 13, а не 102...
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 08.08.2011 в 21:11. Причина: Перемещение

  20. #1420
    Заявка на ПМЖ Аватар для JIёxа
    Регистрация
    24.07.2011
    Адрес
    г. Муром
    Возраст
    39
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Народ, подскажите: а где храняться тектуры ПЛ ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.08.2011 в 21:25. Причина: Перемещение.

  21. #1421
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от JIёxа Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите: а где храняться тектуры ПЛ ?
    Папка Data далее Textures/TNormal/tex, или Textures/TLowRes/tex...

  22. #1422
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    как увеличить скорость подводной лодки
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение

  23. #1423
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    63
    Сообщений
    121

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Поясни,пожалуйста,как это - увеличить?
    Чтоб она,сердешная,от эсминцев отрывалась в надводном? ;-)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  24. #1424
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    чтобы она от эсминцев отрывалась в надводном и подводном положение повысить в надводном до 25 в подводном до15
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение

  25. #1425
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от terminator1 Посмотреть сообщение
    чтобы она от эсминцев отрывалась в надводном и подводном положение повысить в надводном до 25 в подводном до15
    Нужно править *.sim файл лодок в папке \data\Submarine\NSS_Uboatxx\NSS_Uboatxx.sim? где хх - тип лодки. Пункты для правки развёрнуты на скрине.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sim.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	284.5 Кб 
ID:	138958  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 57 из 99 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •