"....файлы из оригинала".
Какие? У меня стоит без мода - оригинальная версия.
Меняется ли как то разрешение (800*600) в самой игре или в моде?
Убедись, что у тебя в папке …\SilentHunterIII\data\Env 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM. Тогда и зенит, и облака нормальные, и дальность видимого горизонта 16 км.
Артефакты различной степени тяжести наблюдаются, если в этой связке (6+1) какой-нибудь файл не тот (от другого мода, оригинальный остался и т.п.).
Текстуры облаков NYGM, кстати, оставляет не модифицированными, забыли наверное.
Не надо его заставлять , там версия Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 подбирается уже к 2.0. На досуге почитай readme к NYGM: существующий вариант значительно улучшен.
Суда малого водоизмещения, в большинстве своем одноотсечные, могут быть потоплены 1-м попаданием из орудия ниже ватерлинии, тонут быстро. Здоровые тонут по-разному, более менее правдиво и в зависимости от места попадания торпеды.
Ни разу правда не видел опрокидывания торговых судов, а корабли бывает опрокидываются, большие особенно красиво: сначала медленно, затем все быстрее и быстрее (потеря, б..дь, остойчивости)
Однако, чтобы полностью оценить всю прелесть, рекомендуется играть с ручной торпедной стрельбой, и не забудь поставить галочку напротив realistic ship sinking time в настройках реализма, а из орудия стрелять только ниже ватерлинии.
С NYGM точно совместим тот, который вместе с ним поставляется со всеми вкусностями. Уже где-то это обсуждалось. Вот ты упрямый какой
После обратной такой замены, прощайте:
NYGM Anti Humming Bird Mod
NYGM U-Boat Damage Mod
Что за проблема то? Как ее точно воспроизвести?
А у кого сильнее?
[QUOTE=hard;876477]Убедись, что у тебя в папке …\SilentHunterIII\data\Env 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM. Тогда и зенит, и облака нормальные, и дальность видимого горизонта 16 км.
Артефакты различной степени тяжести наблюдаются, если в этой связке (6+1) какой-нибудь файл не тот (от другого мода, оригинальный остался и т.п.).
Текстуры облаков NYGM, кстати, оставляет не модифицированными, забыли наверное.
Оставил в папке SilentHunterIII\data\Env[/I] 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM.
EnvColors_Atl
SkyColors_Arct
SkyColors_Med
EnvColors_Arct
EnvColors_Med
SkyColors_Atl
и фаёл Env.cfg (397 байт)
Результат:
- "портал" исчез;
- облака видны в штормовую погоду:
- вахта прердаёт : "лёгкая облачность" - в реале - чистое небо.
....... мутерр грозе шёне ... бляйбен .зи мир битте ...
... одна радость - завалил 2 сентября 1939 года поляка, ... это вам за гозовое вето на саммите ..... пшеки ..
Камрады, вопрос , как влияет разрешение экрана на игру и есть какие то файлы от которых это зависит?
Партайгеноссе.
У меня Task force на сушу забрался..
Я подключал, трафиком это назвать нельзя, после того, что я видел в 145-ой версии...так, плавает/стоит пара посудин, подлодок в бункерах нет и воздушного прикрытия нет, думаю в последующих версиях этот недочет будет исправлен.
Посмотри мой скрипт для компании моей игры Может посильнее будет?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=35894&page=49
Крайний раз редактировалось helmut; 06.12.2006 в 15:44.
Ну, что други, докладываю!
Три дня и три ночи бился над графикой NYGM Tonnage War V2.2 привёл её в более, менее божецкий вид – НА СВОЁМ АППАРАТЕ!! Может мой рецепт не для всех.
Я сам имею некоторое отношение к морю и то, что я увидел на экране – «графику», вызвало лёгкую тошноту. При всей захватывающей фабуле игры, в «море» вода цвета детского бассейна и беленький дымок из трубы ПАРОХОДА (!!!), а в1939 году на УГЛЕ транспорты ходили. А «белые ночи» в Бискайском заливе (кто ни будь был южной безлунной ночью в море – в жопе негра немного светлее). А «пожары» на тонущем корабле – жёлтый огонёк – пародия светофора. Не знаю, может у кого цветовая гамма в игре и более насыщенная, но я столкнулся именно с весёленькой картинкой, для общего антуража не хватало Барби и Кена … Тьфу … Не хватало жёсткости Северной Атлантики и суровости « будней» вместо «круизов» по садовому пруду.
И всю эту цветовую «гамму» дополнял ломаный «горизонт» и «зубчатая» луна.
Аппарат у меня довольно средний:
AMD Atlon ™ XP 2500+ 1.83ГГц 1.00 ГБ ОЗУ
GeForce 5200
1. Установил разрешение экрана 800*600 (увы), 16 бит;
2. В драйвере поменял настройки: производительность – высокая, сглаживание - *4, анизотропная фильтрация – упр. приложением;
3. В файле игры D:\U-Boat - \data\Env
файлы SkyColors 3 файла и EnvColors 3 файла, копируем из соответствующей папки NYGM Tonnage War V2.2, остальные остаются как есть;
4. Устанавливаем программу ( распаковываем в игру) SH3_SP2_Res_fix, ссылка есть выше и в появившемся после распаковки файле d3d9.cfg устанавливаем содержание:
DX9res Settings
; by Kegetys <kegetys@dnainternet.net>
;
; Note that this config is reloaded on device reset, so you can task switch out
; of the game, change settings from this file and then return
;
[config]
; ResX: Horizontal resolution setting
; ResY: Vertical resolution setting
; useFiltering: Use linear filtering for UI elements
; enableScreenshots: Hook printscreen keypress to save TGA screenshot
resX=1024
resY=768
useFiltering=1
enableScreenshots=1
screenshotPath=.
[gamma]
; setGamma: Override gamma ramp
; gammaRed: Red channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
; gammaGreen: Green channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
; gammaBlue: Blue channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
setGamma=0.2
gammaRed=1.2
gammaGreen=1.2
gammaBlue=1.2
5. запускаем игру, смотрим луну, дымы –чёрные, корректируем:
ставим на паузу, нажимаем Cltr + Alt + Del, выходим заходим через Total Cjmander 6.5 в d3d9.cfg, правим F4 значения от 1 (норма) больше значение – более интенсивные цвета и наоборот:
setGamma=
gammaRed=
gammaGreen=
gammaBlue=
запускаем файл SP2 Res fix , заходим в игру – смотрим .. и так до бесконечности … пока не подберёте гамму когда утром видно радугу над морем и золотые облака … или чёрные … кому как …
6 . ну и в игре нажатием клавиш Sift+ Page Up или Page Down регулируем чёткость ….
Это конечно примитивная насторойка и где то наверняка выложены более изощрённые приёмы «заточки» игры, кто знает – поделитесь, но мне это помогло:
- исчез портал над башкой;
-горизонт стал похож не на пилу а на горизонт;
…. Ну и вощще ..
ДА И САМОЕ ГЛАВНОЕ – ВЫКИНЬТЕ ВСЯКИЕ УКРАШАТЕЛЬСВА кроме прог NYGM Tonnage War.
И у меня встречный вопрос к морским волкам :
Нарыл программу которая скрещивает NYGM Tonnage War и GW? Называется Extend_Unified_Campaign__GW_NYGM_ весит 78 метров на http://hosted.filefront.com/bigboywooly/1885386.
Кто ни будь воевал на этом гибриде волков и тонажников? Поделитесь ощущениями.
Гутен Морген.
GARPUN, спасибо за рецепт, у меня примерно те же ощущения от графики. Доберусь до компа, непременно буду пробовать.
Хенде хох, люби друзи, як хговорять у нас на Хохляндии, что в переводе на немецкий означает – привет камрады!
Сегодня ночью в Tonnage War V2.2 в районе Бреста закончил свой первый поход. Ну как закончил? Закончилось топливо, и сколько я не отправлял мессагов руководству, в ответ одни слова поддержки, а где искать эти «коровы» дойные - ни слова. К слову, как искать и где найти перевод телеграмм и как установить, а то акромя хенде хоха у нас на лодке ничего не понимают.
Всё по порядку. 2 сентября 1939 года, на рассвете, у берегов Швеции встретил польского пана с грузом дохлой буйволятины, на Россию. С вашего позволения, отправил на дно и пользуясь случаем, огромный привет передаю братьям Качинским. (И здесь чем мог, тем помог России). К стати, о чайках! Сейчас читаю «Пираты фюрера» И. Бунича и о немецко – советской дружбе узнал такой факт, 39 год:
«Советские ледоколы с характерными названиями «Ленин», «Сталин», «Каганович», меняя друга, провели немецкий вспомогательный крейсер «Комет» Северным морским путём в Тихий океан – в глубокий тыл англичан.
Немецкие рейдеры, действовавшие у побережья Норвегии, приводили свои «призы» в Мурманск (!!!!!!!!), где их ждали танкеры – заправщики и сердечный приём. Скандал случился лишь раз, когда карманный линкор «Дойчлянд» привёл в Мурманск захваченный американский (бурные аплодисменты пререходящие в мордобой) пароход «Сити оф Флинт». Censored цитаты.
Обрат как!
Отвлёкся камрады. 3 сентября Англия окрасилась красным, а зря. По пути к квадрату патрулирования отправил в последний путь 4 судна Её Величества. Военных судов и авиации (тьфу, тьфу) по дороге не встретил. А загнали меня в патруль аж в район Гибралтара. Проторчал там до 7 сентября, пока не израсходовал горючее. За всё время один раз дали наводку на конвой, но я по своей неопытности не нашёл его. Зато в кромешной тьме, когда негр мог не опасаться за свою Censored, вахтенный засёк какой-то Censored лягушатников. Сколько я не пялился в перископ, я его так и не увидел пока вахта не дала градус. (А почему не видел, а потому что дал настройку графики (Громко сказано) о которой пытался вам други мои, поведать выше). Короче как в тире с 3х километров Censored … плиз на дно. Но видимо дерьма в трюмах было под завязку, и француз явно не торопился к Нептуну. Развернулся кормовым аппаратом, поднатужился и дунул с минимальным заглублением под днищем, как рекомендули тут некоторые, так сказать камрады. При осадке судна 9.8 первую торпеду установил, эсьэсьно на 10м. Рвануло прекрасно. НО. И вторую торпеду я фуганул с таким же заглублением, а торпеда то МАГНИТНАЯ!!! А судно то просело и стукнулась моя вторая торпеда об борт корабля Censored. и ни-ни. Ну Censored. Команда озверела. Вывылила на палубу и давай его из пушки почём зря. Вот тут бы и пригодились осветительные снаряды, но у меня в боезапасе – одни фугасы, а как менять боекомплект, по своему малограмотному подводному образованию, и не знаю. Я ушёл чай пить, от греха подальше, чтобы не видеть этого зверства …. Утоп бедолага, осветив на последок всю округу.
Резюмирую. Кораблей мало, в основном одиночки, конвоев в тех местах где они должны были бы по идее быть так и не встретил. Оно и не удивительно, какие конвои в сентябре 39 го. Хотя один конвой я явно Censored. Ну, медаль мне за это все-таки дали. И команду обновил, оставил мичманов – спецов, матросов набрал не ниже 50 опыта, офицеров 500 и по 3 специальности. Обратите внимание на наблюдателей – те, что со звездой, оч помогают при обнаружении вражины. Специально проверял, после того как вахта со звёздами заметит судно, отходил в сторону и менял вахту на салобонов – и ни хрена, в бинокль наблюдаю дымы, а мне отвечают – горизонт чист, ну не Censored ли, камрады? Пока не залочил перископом и не ткнул пальце …., ну а после этого Censored рапорта посыпались – корабль на 20 градусах и т.д.
В общем, игра меня вдохновила на новые подвиги. Censored – ни каких предохранений перед атакой, а ля натюрель. 90% реала, и то из за отказа торпед – ну очень япридирчивый командир и лично проверяю каждую торпеду перед загрузкой и у меня нет отказа торпед внастройках, а вы 10% за это с меня сняли. И где справедливость? Что будет нового - отпишу.
200 вам метров под килем.
Василий Гутентаг. 7 сентября 1939 года.
Модераториал
Матерщина и матозаменители на форуме запрещены. Удаффизмы и попытки сознательного коверкания русского языка на форуме запрещены.
Автор получает взыскание.
Hollywood
Крайний раз редактировалось Hollywood; 07.12.2006 в 16:02.
Вот я и яо том же.
Господин вахтенный офицер отчитал меня как мальчишку, за задушевные высказывания. Ну, что ж снимаю свой рваный свитер, облачаюсь в парадную форму и цепляю кортик. Но, сути дела это не меняет.
Как говаривал г-н Шариков:
- Нет, чтобы по-людски. По простому …..
Бутылочка «Кромбахера» уже выпита и мои претензии:
1. Руссификатор-Nygm – валит игру;
2. Мод Nygm WarToonage Optional Intro – ничего не оптимизирует, и не удивительно файлы 2005 г.в.
3. Торпедны в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.
Как это понимать г-н вахтенный офицер? Вот куда смотреть надо!!!!!!!!
А Вы на мой рваный свитер ….
Переключился на 100% реала: поставил дефект торпед. Имеем определённые результаты:
Направился 18 сентября в Скапу, по пути встретился плавающий тазик на 6 гросргт. Результат атаки из подводного положения с расстояния 500-300 метров, куц 90гр.:
- выпущено 5 торпед;
- 4 прошли под днищем жертвы об борт, г-н вахтенный, ударилась только 5я, от которой тазик благополучно затонул.
- на этом мой поход на военно- морскую базу закончился, так как смысла с полупустым боекомплектом идти уже не было.
Резюме иду в квадрат дежурства, 80% бракованных торпед. Не многовато ли господа? У кого какие соотношения брака торпед? И как с этим можно бороться?
Честь имею.
По НИГМ согласен с мнением. А насчёт дефектов - вполне реально. Как бывало в реальности. Правда у меня был вообще вопиющий поход со своей компанией (она выложена в Асах недавно) и игрой. За весь поход потолпил всего 2 английские пл израсходовав весь б/к. Многократно наблюдал выскакивания торпед при ударах о борта лодок-целей.
В реале отказы торпед доходили до 100% на отдельных лодках в Норвежской компании.
Вопрос: как оживить порты в НИГМ, 2-3 пасудины и один траулер - не серезно!
Ок, попробую, а она мне игру не сломает?
Еще вопрос: как это поправить
denis_469, тебе ю-52 нужен еще...?
Ты это имеешь ввиду...???
Ну, вот доведённая компания с ростерами для неё. Мой скрип героически погиб, поэтому тут немного переработанный с асов 2. Рэндом уже новый использующий практически все корабли существующих стран. Некоторые единицы ещё не подключены, но это уже в работе. Использовать лучше всего с рабочим модулем от Асов 2. Тут можно ощуть все прелести союзной авиации.
В качестве пожелания могу сказать, что после атаки цели на расстоянии 100-200 миль от берега и длиже лучше часа 2-3 уходить под водой малошумным ходом на глубине. Сам играю на 94 % (стрельба с помщью старпома - ведь зачем-то он существует!). Чем дольше тонет корабль, тем больше вероятность что появится какая-нибудь птичка, а то и не одна.
denis_469, короче нашел я причину, а понять как поправить не могу, может ты подскажешь? Этот глюк напрямую связан с установкой НИГМ 2.3, заменял нужные папки в которых лежит коррекция рубки на старые - безрезультатно, вывод: либо с новыми добавками, но с высячими тросами, либо без глюка, но без 2.3...