???
Математика на уровне МГУ

Страница 130 из 264 ПерваяПервая ... 3080120126127128129130131132133134140180230 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,226 по 3,250 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3226

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Надо тему про железо для БзБ создать
    А чё конкретно по проекту интересно известно, кроме того что выйдет в этом году

  2. #3227
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ZSB Посмотреть сообщение
    Надо тему про железо для БзБ создать
    А чё конкретно по проекту интересно известно, кроме того что выйдет в этом году
    да неизвестно выйдет ли БоБ вообще, какое ещё железо?
    uncle Feld

  3. #3228
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Amityville Посмотреть сообщение
    NV может предложить CUDA C, HLSL, Nexus,PhysX а что Ати ?!
    PhysX может работать с ATI, вот читайте
    http://www.radeon.ru/?select=more&f=2009_10&new=15

  4. #3229
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    235

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    PhysX может работать с ATI, вот читайте
    http://www.radeon.ru/?select=more&f=2009_10&new=15
    Этот патч только снимает блокировку Физикса на GForce при наличии Radeon.

  5. #3230

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ну и правильно ,ибо нефиг невидии так баловаться.

  6. #3231
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    PhysX может работать с ATI, вот читайте
    http://www.radeon.ru/?select=more&f=2009_10&new=15
    ага, только не забываем, что "носителем" PhysX будет один фиг Нвидиа

    Цитата Сообщение от _KYA_ Посмотреть сообщение
    Самая мощная видео карта по чистой производительности в разы быстрее самого мощного писишного процессора
    +1

    Цитата Сообщение от _KYA_ Посмотреть сообщение
    С повышенной точностью ситуация стала улучшаться, Nvidia ввела блоки вычисления в double.
    В АТИ 58ХХ и в новоанонсированной архитектуре Fermi. Блоки усовершенствованы и по
    производительности лишь в два раза (для NV) уступают вычислениям во float.
    нвидиа заявляет что Fermi - это совершенно новая архитектура и кое в чём уже переплёвывает в разы "старые" GPU в производительности...
    ваше мнение как разработчика по этому вопросу будет весьма интересно
    Крайний раз редактировалось Afrikanda; 05.10.2009 в 15:29.
    http://history-afr.fatal.ru/

  7. #3232
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вопрос изучается Семплов на руках нету ;(
    То что архитектура способна переплевывать, это хорошо, но еще лучше, чтобы это переплевывание
    достигалось на стандартном DX11 Compute или OpenCL, а не на платформо-специфическом CUDA.

    PS Для фанатов
    http://www.nvidia.com/content/PDF/fe...d_Graphics.pdf
    http://www.nvidia.com/content/PDF/fe...VIDIAFermi.pdf
    http://www.nvidia.com/content/PDF/fe...chitecture.pdf
    http://www.nvidia.com/content/PDF/fe...ing_Puzzle.pdf

  8. #3233
    Курсант Аватар для Amityville
    Регистрация
    12.06.2004
    Адрес
    095
    Возраст
    41
    Сообщений
    176

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    NVIDIA: «Без программы TWIMTBP игровая индустрия для ПК умрёт»

    Ашу Риже, глава команды разработчиков NVIDIA сказал, что без работы его команды, игровая индустрия на ПК будет продолжать постепенно разрушаться и в результате умрёт. Команда под начальством господина Риже поддерживает разработчиков игр в рамках программы «The Way It's Meant To Be Played», которая постоянно подвергается критике со стороны AMD.


    Господин Риже отмечает, что более 50 инженеров его команды как проклятые взаимодействуют с разработчиками для того, чтобы игры на ПК стали лучше.

    «Если бы мы ничего не делали с Batman, к примеру, нам бы пришлось иметь дело с продолжением заката компьютеров в качестве игровой платформы. Говоря на чистоту, разработчики любят ПК и любят разрабатывать на ПК, но реальность такова, что консоли являются той стороной хлеба, которая помазана маслом. С консолями можно делать деньги.

    Если мы не будем поддерживать разработчиков, помогая им улучшать игры на ПК, большинство проектов будут просто прямыми портированными версиями с Xbox 360 или PS3 без каких бы то ни было отличий».

    Всё это приведёт, по мнению Ашу Риже, к тому, что всё больше людей будут мигрировать на консоли, а это убьёт игровую индустрию на ПК.

    ---------- Добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:18 ----------

    вот еще немного...
    Fermi рассчитана не только на рынок высокопроизводительных расчетов

    Специалист по проектированию чипов Дэвид Кантер выдвинул предположение, что NVIDIA ставит задачу сделать свои видеокарты более похожими на процессоры, нацеливаясь на рынок вычислительных центров. Он указывает на то, что архитектура Fermi выходит за рамки привычных представлений о видеокарте.
    Сообщение Окриджской национальной лаборатории о намерении создать на основе Fermi суперкомпьютер с производительностью в 10 раз выше современного вычислительного центра № 1, может служить подтверждением слов Кантера.
    Да и сам руководитель NVIDIA Иен-Сан Юань говорил о том же во время недавнего общения с журналистами и аналитиками. По его словам, архитектура Fermi представляет собой фундамент первого в мире вычислительного графического процессора, который объединяет серии продуктов GeForce, Quadro и Tesla. Он указал на то, что применение GPU-вычислений выходит за рамки только научной отрасли, интересов узкого круга разработчиков и энтузиастов, поэтому NVIDIA создала архитектуру параллельных вычислений. Иен-Сан подчеркнул, что Fermi поможет индустрии двигаться вперед и потеснит процессоры во многих областях.
    Однако, NVIDIA опровергла предположение о том, что Fermi нацелена преимущественно на рынок высокопроизводительных вычислений. «Такие размышления — безумны, — категорично заявил Сэнфорд Рассел в интервью TG Daily. — Мы создали Fermi модульной и гибкой, рассчитывая на все возможные рынки». http://nvworld.ru/news/2009/10/04/
    Рыцарь я джадайскый.
    Я борец со злом, темную силу затяну узлом,
    нехорошие люди да разразит их гром
    получат по башне огненным мечом.

  9. #3234
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добрый день, почему сообщения выше стерты как ОФФТОП?
    Вопросы по железу возникли касательно БОБа?
    В любом, случае, считаю правильным их отделить в отдельную
    ветку, не удаляя, и грубо не комментировать.

    ЗЫ В связи с тем, что БОБ находиться в разработке, понятие оптимальной видео карты меняется.
    Если система будет обновляться перед новым годом, советую DX11 совместимые видеокарты.
    А окончательные требования будут сформулированы во время бета-тестирования.

    ЗЫЫ По вопросу отличия, DX10 от DX9. DX10 (DX11) - режим максимального качества.
    Режим DX9 будет к нему стремиться, по мере возможности, но приоритет будет у быстродействия,
    над качеством.

  10. #3235
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Exclamation Администраториал

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Добрый день, почему сообщения выше стерты как ОФФТОП?...
    Добрый день, Юра!

    Мы обсудили произошедшее, и посчитали правильным вернуть эти сообщения. Но, по правилам хорошего тона, мы считаем, что возвращать их должен тот, кто стер - поэтому временно эти сообщения остаются недоступными, до появления модератора Andric.

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    ...В любом, случае, считаю правильным их отделить в отдельную
    ветку, не удаляя, и грубо не комментировать...
    Для решения подобных вопросов в будущем создана пользовательская группа разработчиков ПО - "Конструкторы" (ее действие уже видно в написании позывного KYA).

    Подробнее мои предложения ушли в почту на ящик 1C, и обсуждение начато в разделе "Конструкторская".

    Приглашаю принять участие в ее работе - чтобы в дальнейшем решать вопросы информации со стороны разработчиков максимально удобно.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  11. #3236
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    235

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добрый день, скажите, на какие примерно конфигурации вы ориентируетесь при разработке SoW? Даст ли приемущество Core i7 по сравнению с i5 за счёт поддержки Hyper-Traiding или игра не будет использовать 8 виртуальных ядер? Хватит ли разогнанного Core i5-750 и Radeon 5850 1Gb для комфортной игры на настройках выше средних?

  12. #3237
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Добрый день, почему сообщения выше стерты как ОФФТОП?
    Вопросы по железу возникли касательно БОБа?
    В любом, случае, считаю правильным их отделить в отдельную
    ветку, не удаляя, и грубо не комментировать.
    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение

    Мы обсудили произошедшее, и посчитали правильным вернуть эти сообщения. Но, по правилам хорошего тона, мы считаем, что возвращать их должен тот, кто стер - поэтому временно эти сообщения остаются недоступными, до появления модератора Andric.
    Сообщения вернул, нарушения, выданные мной сняты.
    Приношу свои извинения насчет доставленных неудобств общения на форуме.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  13. #3238
    Зашедший
    Регистрация
    06.01.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    51

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А можно ли записаться в бета-тестеры по этой игрухе?

  14. #3239
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Добрый день, скажите, на какие примерно конфигурации вы ориентируетесь при разработке SoW? Даст ли приемущество Core i7 по сравнению с i5 за счёт поддержки Hyper-Traiding или игра не будет использовать 8 виртуальных ядер? Хватит ли разогнанного Core i5-750 и Radeon 5850 1Gb для комфортной игры на настройках выше средних?
    На данный момент у нас нет не i5, не i7, не 5850
    Системы в среднем по отделу у нас гораздо слабее, так что есть надежды
    Ну и средняя конфигурация, должна быть у значительного количества людей,
    к моменту выхода. Это не как средний класс по стране

    Конкретный тюнинг на конфигурации пойдет в момент бета тестирования.
    Поэтому гарантированно ответить не могу

    Чем больше ядер тем лучше, на геймплей, рендер и звук уже расходуются три потока.
    Рендер использует параллельные потоки для ускорения генерации некоторых данных.
    Вопрос - насколько новый гипертрединг улучшает производительность! Раньше, в момент его
    первого появления, он давал ускорение на очень специфичных задачах, и на очень малый
    процент, часто не ускорял, а замедлял. Семейство I7 включает чипы старшего(старого)
    поколения с 3х канальным доступом к памяти они немного быстрее (по памяти), чем i5.

    http://www.3dnews.ru/news/intel_core...v_core_i7_920/.
    Крайний раз редактировалось KYA; 06.10.2009 в 19:08.

  15. #3240

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А что с процессорами АМД? Кстати, И-2 при определении его на два ядра начинает вести себя странно -то куда меьнше тормозов и фризов, то наоборот, производительност ьпадает. хотя я еще не пробовал в семерке или висте. где похоже, многозаданость рулится правильней

    PS и не покормят ли нас здесь свежей инфой ?

  16. #3241
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    А что с процессорами АМД? Кстати, И-2 при определении его на два ядра начинает вести себя странно -то куда меьнше тормозов и фризов, то наоборот, производительност ьпадает. хотя я еще не пробовал в семерке или висте. где похоже, многозаданость рулится правильней

    PS и не покормят ли нас здесь свежей инфой ?
    Откуда свежая инфа, если ЦПУ устаревшие у нас?
    Ну и тюним быстродействие и со странностями мы разбираемся, только если в разы все тормозит...
    Остальное - на бету или чуть перед ней
    Крайний раз редактировалось KYA; 06.10.2009 в 19:31.

  17. #3242
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    235

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Вопрос - насколько новый гипертрединг улучшает производительность! Раньше, в момент его
    первого появления, он давал ускорение на очень специфичных задачах, и на очень малый
    процент, часто не ускорял, а замедлял.
    В этой http://www.ixbt.com/cpu/archspeed-2009-4.shtml статье авторы специально оставили 1 ядро и включали-выключали HT. В играх результаты оказались неоднозначными: где-то HT даёт выигрыш, а где-то проигрыш.

  18. #3243
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    а что насчет многоядерности amd и intel где то читал такую штуку что интелы угробили кучу американских президентов на то что бы сделать компилятор который задействует многоядерность в процессорах
    (возможно я ошибаюсь)
    и слышал такой слух что 3д_мах работает быстрее на интале

    сам вопрос:
    со стороны разработчиков, какое ядро актуальнее для sow, со стороны производительности ?

    sow будет использовать видеокарту для того что бы просчитывать "физические законы игры" (хотя бы частично), или все же будет только для того, что бы просчитать эфекты ?
    Крайний раз редактировалось PloSkiY; 06.10.2009 в 23:55.

  19. #3244
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    sow будет использовать видеокарту для того что бы просчитывать "физические законы игры" (хотя бы частично), или все же будет только для того, что бы просчитать эфекты ?
    Такого пока не использует никто (включая даже лучшие игры с аппаратной поддержкой PhysX вроде Mirror's Edge или крайнего Бэтмана, которые нельзя причислить к трэшу, как большинство чисто PhysX-PR-игр). То, что пиарщики называют "расчетом физики" по сути есть некоторые визуальные эффекты (лишние осколки стекла, более реалистичные складки на ткани и т.п.), а не правильная ФМ/ДМ, рассчитываемая видеокартой
    Что-то вроде разницы между Effects=1 и Effects=2 в "Иле", если включить аналогии, - но никак не разница между аркадным и реалистичным режимом игры.
    На 99,999% уверен, что и в БзБ ситуация не отличается (либо фЫзыкса нет, либо его наличие сказывается только на графике). Ибо наглядных примеров серьезной игровой физики с помощью подобных технологий (включая мероприятия разработчиков видеокарт, на которые по долгу службы попадаю периодически) не видел ни разу.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #3245

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Я кстати и не думал что FM-DM будет на видяхе считаться, это для боле реалистичных визуальных эффектов.

  21. #3246
    Курсант Аватар для edward007
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Уважаемый KYA, и конечно же уважаемый Олег и все разработчики БзБ,
    Хотелось бы вернуться к основной теме форума - о работе над игрой. Периодически участники форума задают один простой, но очень болезненный, наверное, для Вас вопрос о том, когда выйдет игра. Были жалкие попытки задать этот вопрос Вам и были получены очень туманные и скудные ответы, которые даже не дают возможности прикинуть, когда у нас будет долгожданная коробочка с игрой. Не хотелось бы «давить» на Вас этим вопросом и нудеть постоянно «когда? когда? когда? ». Понятно, что работа идет, понятно что на разных направлениях процент выполнения различный. Но это ни о чем не говорит!!! Это может продолжаться и десятилетиями. Видно что участники форума не хотят нервировать разработчиков, которые, спасибо им огромное посещают форум и отвечают на вопросы. Поэтому начинают разводить такие оффтопные вопросы «а какое железо» и проч. Вопрос то у всех (завуалированный) один: когда? В этом году или нет? В следующем?

    PS: Спасибо Вам за Ил-2!

  22. #3247
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Я кстати и не думал что FM-DM будет на видяхе считаться, это для боле реалистичных визуальных эффектов.
    Всё-таки это возможно, вот пример:
    http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=42100
    К сожалению, автор убрал демо с сайта... было весьма наглядно.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  23. #3248
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от edward007 Посмотреть сообщение
    Уважаемый KYA, и конечно же уважаемый Олег и все разработчики БзБ,
    Хотелось бы вернуться к основной теме форума - о работе над игрой. Периодически участники форума задают один простой, но очень болезненный, наверное, для Вас вопрос о том, когда выйдет игра. Были жалкие попытки задать этот вопрос Вам и были получены очень туманные и скудные ответы, которые даже не дают возможности прикинуть, когда у нас будет долгожданная коробочка с игрой. Не хотелось бы «давить» на Вас этим вопросом и нудеть постоянно «когда? когда? когда? ». Понятно, что работа идет, понятно что на разных направлениях процент выполнения различный. Но это ни о чем не говорит!!! Это может продолжаться и десятилетиями. Видно что участники форума не хотят нервировать разработчиков, которые, спасибо им огромное посещают форум и отвечают на вопросы. Поэтому начинают разводить такие оффтопные вопросы «а какое железо» и проч. Вопрос то у всех (завуалированный) один: когда? В этом году или нет? В следующем?

    PS: Спасибо Вам за Ил-2!
    Если полистать эту ветку, то будет понятно, что об ЭТОМ годе речь не идет даже близко. В лучшем случае к 70 летию Битвы за Британию(т.е. осень 2010).
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  24. #3249
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Чем больше ядер тем лучше, на геймплей, рендер и звук уже расходуются три потока.
    Рендер использует параллельные потоки для ускорения генерации некоторых данных.
    теплее, теплее...горячо

    через годик точно придётся переползать минимум на 3-4 ядра ...или сразу на 6-8?
    http://history-afr.fatal.ru/

  25. #3250
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Такого пока не использует никто (включая даже лучшие игры с аппаратной поддержкой PhysX вроде Mirror's Edge или крайнего Бэтмана, которые нельзя причислить к трэшу, как большинство чисто PhysX-PR-игр). То, что пиарщики называют "расчетом физики" по сути есть некоторые визуальные эффекты (лишние осколки стекла, более реалистичные складки на ткани и т.п.), а не правильная ФМ/ДМ, рассчитываемая видеокартой
    Что-то вроде разницы между Effects=1 и Effects=2 в "Иле", если включить аналогии, - но никак не разница между аркадным и реалистичным режимом игры.
    На 99,999% уверен, что и в БзБ ситуация не отличается (либо фЫзыкса нет, либо его наличие сказывается только на графике). Ибо наглядных примеров серьезной игровой физики с помощью подобных технологий (включая мероприятия разработчиков видеокарт, на которые по долгу службы попадаю периодически) не видел ни разу.
    Почти так и есть, физика, даже физ иксовская это примочки. У нас свои алгоритмы, которые пока не
    тормозят, чтобы их ускорять на ГПУ.
    Как я уже упоминал, программирование, под модель вычислений ГПУ - это сложно,
    это совершенно другая программная модель, почти программирование
    на ассемблере (хотя инструкции на С),для устройства
    типа калькулятора, не похожего на архитектуру CPU
    Мы обсуждали оптимизацию расчетов самолетов. Но на
    данный момент на это не хватает времени. И еще, что
    делать тем, у кого не будет такого ускорителя -у него в
    10 раз будет меньше самолетов? Обидятся ведь

Страница 130 из 264 ПерваяПервая ... 3080120126127128129130131132133134140180230 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •