Наверное не одного меня эта мысль посещала, но все же...
Launcher.exe и его библиотеки написаны под 32 битную архитектуру. Соответственно под 64 битной операционной системой для игры эмулируются 32 битные инструкции. Соответственно адресация памяти внутри приложения ограничивается максимум 4 гигабайтами (в случае large address aware решения).
Вопрос - будет ли пересмотрена архитектура игры хоть в каком то будущем, дабы задействовать потенциал современных компьютеров в плане запаса ОЗУ? Реально иногда подзапаривают подгрузки с харда, когда на борту 16 гигабайт неиспользуемой оперативки, в которую можно запихнуть весь БзБ со всеми потрохами!
Попутно еще вопрос технического характера: Launcher он стандартный 32 бит или large address aware?
Это понятно что под 64битку под дотнетом писать - определенный напряг. Есть некоторые библиотеки, которые попросту не хотят там нормально работать. У меня в организации целый отдел под дотнетом пишет, знаю не по наслышке... но все же. хочется кудябликов