???
Математика на уровне МГУ

Page 31 of 88 FirstFirst ... 212728293031323334354181 ... LastLast
Results 751 to 775 of 2179

Thread: S.T.A.L.K.E.R

  1. #751

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Ок, подожду.. эти бы нововведения, да сразу.. Впрочем все-равно сталкер революционная смесь экшена с рпг, наконец-то шаг вперед.
    boevoy_suslik

  2. #752

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    а кто знает точно, что влияет на лжеконцовку (у монолита)?
    у меня и всех знакомых была с гайками и рельсами про богатство.
    а там же еще четыре - слепой, статуя, апокалипсис и власть над миром.
    я так заподозрил, что одна - если на долг работал, другая - на свободу.
    а еще две?
    .

  3. #753

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    сам себе отвечу:
    function sar_monolith_miracle(actor, npc)
    --! Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина
    if has_alife_info("mil_lukash_dead") and
    has_alife_info("bar_voronin_dead")
    then
    game.start_tutorial("mov_desire_3")
    //Дай мне власть над миром
    return
    end

    --! Много денег, больше 50 тыщ, при этом лидеры группировок живы.
    if db.actor:money() >= 50000 then
    game.start_tutorial("mov_desire_2")
    //Дай мне богатства
    return
    end

    --! Хорошая репутация, денег меньше 50 тыщ, лидеры группировок живы.
    if db.actor:character_reputation() >= 1000 then
    game.start_tutorial("mov_desire_1")
    //Я хочу, чтобы зона исчезла
    return
    end

    --! плохая репутация, денег меньше 50 тыщ, лидеры группировок живы.
    if db.actor:character_reputation() <= -1000 then
    game.start_tutorial("mov_desire_4")
    //Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено
    return
    end
    --! рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тыщ, лидеры группировок живы.
    game.start_tutorial("mov_desire_5")
    //Дай мне бессмертие
    end
    .

  4. #754
    Забанен
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    СПб, РФ
    Age
    61
    Posts
    4,789

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Рисунок классный Поздравление с новым годом...
    Хотя я сталкер прошел по хохляцки - никого из групировок не убивал, бабла срубил по порядка 500 000 рублей (причем никакого оружия и костюмов не покупал)....Как и положено попросил бабла и напоролся на железяки в лже концовке...На последнем уровне бегал с винторезом и 1000 бронебойных патронов к нему, 4 пленки и 4 пружины пришлось выкинуть - так как после припяти нет ни ударов ни электричества
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	AMK_NY_small.jpg‎ 
Views:	227 
Size:	67.5 KB 
ID:	80029  

  5. #755

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    не понял че за пленки и пружины.
    а мне винторез кроме одного, который валялся у свободовцев, нигде больше не попадался.
    из всего оружия понравился он и гп30, который пришлось таскать изза нехватки патронов к первому.
    в конце еще из гауса пошмалял немного.
    а монолит я вообще мимо прошел и сразу в лабораторию попал. потом зашел внутрь и не знаю что делать.
    пострелял по зеленому и синеньким - ноль эмоций.
    чо за хрень? полез на форумы. узнал про кучу концовок, а самое главное - что дверь к шарикам за мной должна закрыться. а у меня там монолитовец лежал и пушка его - дверь не закрывалась от этого. во косяк - не было бы инета - так и не понял бы в чем прикол.
    последняя миссия довольно занудна - ходишь (в экзоскелете бегать нельзя) по телепортам туда сюда. разве что виды на чаэс - надолго запомнятся.
    я покупал первую винтовку с оптикой (шоб как человек) и пару раз броники, когда защита снижалась до 50&#37;.
    притащил в схрон вожделенные свд и сву, но так ни разу их не использовал, вот лажа.

    п.с. картинка смешная
    .

  6. #756
    немужик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Столица
    Posts
    2,330

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Пленка - это пленка, артефакт типа. Зелененько-голубенькая пленочка такая. От химических ожогов защищает. +30 кажется.
    Пружина - тоже артефакт. Не помню от чего.
    Хинт Любые артефакты дающие суммарную защиту более 100&#37; восстанавливают бронежилет и здоровье. Например имея 4 пленки на поясе с итоговой защитой +120 можно смело вляпаться в шипящую цветную лужу и восстановить бронежилет до девственного состояния. Тока пушки спрятать надо, на них это не действует.
    Я предпочитал таскать 4 батарейки и после получения конкретных люлей запрыгивать в электру. Бодрит!
    =HD=Golem

  7. #757

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    блин, надо ж , я таких и не видел даже.
    а есть моды, открывающие все локации без майн-квеста?
    охота побродить-поглядеть что в спешке пропустил.
    сегодня полазил по первым двум локациям - обнаружил массу забавного.
    еще оказалось, что гадюка вполне себе классная вещь на начальных уровнях, простой АК и рядом не валялся.
    .

  8. #758
    немужик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Столица
    Posts
    2,330

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Есть вроде. Надо на форуме Сталкера покопаться. Открывает все и сразу. Тока весь шарм пропадает.
    А так - АМК и Z.E.N. АМК в представлениях не нуждается, а Z.E.N. из Сталкера делает полу-rpg, насколько это вообще в рамках игры возможно.
    =HD=Golem

  9. #759

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Блин, посоветуйте плз мод с которым сталкера в первый раз проходить интересно, а то в АМК уже сюжет меняется (бету все же глянул), но по дефолту мне совсем не понравилась убойность оружия, плюс в модах Сайга очень понравилась.. Вобчем весь в сомненьях.. Сталкер у меня версии 1.04. "Унофициал аддон" у меня вылетает
    boevoy_suslik

  10. #760
    немужик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Столица
    Posts
    2,330

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    А сюжет везде меняется. Если и не прямо - то акценты смещаются. Я проходил помимо оригинального с тремя модами, первый был не помню уж какой, потом АМК потом Z.E.N. Больше всего понравился именно Z.E.N., он глубже что ли. Смыслом каким-то наполняет, уводит от тупой стрельбы и голого антуража. АМК тоже хорош, но ЗЕН более философский что ли. Кроме того ЗЕН не меняет основную сюжетную линию, там изначальная установка была на РПГ-шную производную от главной сюжетной линии. По крайней мере именно с этим модом я больше всего именно шастал по Зоне с заныриванием в разные уголки и задумчивым осмыслением что же делать дальше.
    А так - на любителя. По мне так вообще модов достойных 2-3, остальные либо поделки, либо клоны либо графические\оружейные\транспортные\погодные и тэдэ надстройки.
    =HD=Golem

  11. #761
    Офицер Форума Lawyer's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Калининград-Кёнигсберг
    Age
    39
    Posts
    1,452

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Блин, боюсь покупать игру. Кажется что если начну в такое играть, то буду потерян для реального мира...

  12. #762

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Тока весь шарм пропадает.
    ну главный шарм я уже узнал.
    поэтому и хочу - для прогулок.
    АМК и Z.E.N
    первое слышал, а второе это что и где? заинтересовало. мне несколько не хватало рпгшности, хотя по с равнению с другими шутерами сталкера можно смело в рпг записывать.
    мне совсем не понравилась убойность оружия
    а что плохого в том, что можно свалить одной пулей (если правильно попал)? плохо - это когда полмагазина всаживаешь в верхнюю часть, а он еще прыгает и ведет прицельный огонь.
    игроку так же надо - в голову попали - привет.
    в арме с этим хорошо, кстати до сих пор не пойму, почему в стелкере нельзя ползать и перелезать препятствия.
    .

  13. #763
    Ronin Dzen's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Украина
    Age
    56
    Posts
    3,152
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Очень рекомендую Old Good Stalker Mod
    Описание здесь:
    http://sovserv.ru/dc/games/25815/2007/10/17/stalker/
    Крайняя версия здесь:
    http://dump.ru/files/n/n3761158302/
    Я сейчас только с ним играю. Куча "новых старых" монстров, возможность поспать, поснимать броники и экзоскелеты, отремонтировать оружие, вступить в группировки и т.д. Кроме того при установке можно выбрать периодичность респауна монстров, NPS, периодичность выбросов. Можно активировать артефакты. При этом сюжетная линия не меняется.
    Для тех, кому не нравятся неубиваемые враги, посоветую не играть на уровне "мастер", я сдуру выбрал мастера и стало катастрофически не хватать патронов, даже при стрельбе в голову.
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  14. #764

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    а есть там перетаскивание предметов?
    нашел такой мод, а ссылка на него дохлая.
    очень забадывает бочки катать по 10 минут куда надо.
    .

  15. #765
    Инструктор Krysa's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Самара
    Age
    50
    Posts
    1,269
    Images
    4

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Я пиратку проходил "СТАЛКЕР:автозона" ЕМНИП 1.002 версия.
    Забавно...Экзоскелеты,оружие не ломается(старое клинит чаще ,чем новое),снайпера при 120% пулестойкости выстрелом в голову из СВД валят с одного выстрела.Иозвучка хорошая:"Сектор Газа" в казармах "Долга" и армейцев в НИИ "Агропром"(Демобилизация),у торговца на кордоне("Вампир") и Лесь Подьеревьянский к анедотам у костра.
    Автотранспорт только глючный:не видят тебя в закрытой машине.
    SAGA_KRYSA/JGr63_Ratte/63ST_Nezumi
    "Не умеете пить спирт-пейте воду и закусывайте картошкой"С.И.Руденко

  16. #766
    Ronin Dzen's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Украина
    Age
    56
    Posts
    3,152
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by ulmar View Post
    а есть там перетаскивание предметов?
    нашел такой мод, а ссылка на него дохлая.
    очень забадывает бочки катать по 10 минут куда надо.
    Э-э, не помню, я не перетаскивал. Тоже пользовался подобным модом, но в нём кроме этой возможности больше ничего не было.
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  17. #767
    немужик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Столица
    Posts
    2,330

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by ulmar View Post
    первое слышал, а второе это что и где? заинтересовало. мне несколько не хватало рпгшности, хотя по с равнению с другими шутерами сталкера можно смело в рпг записывать.
    Вот ридми мода с ченджлогом. Сам мод на оф сайте в разделе "Моды" - Z.E.N.O.B.I.A.N Mod.
    Тут
    Ссылка на даунлоад у автора мода в подписи.
    Attached Files Attached Files
    =HD=Golem

  18. #768

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Все-таки попробовал АМК 1.3.1 - попал под выброс - как-то неосознанно забился в первый попавшийся угол Очень круто.

    Quote Originally Posted by ulmar View Post
    а что плохого в том, что можно свалить одной пулей (если правильно попал)? плохо - это когда полмагазина всаживаешь в верхнюю часть, а он еще прыгает и ведет прицельный огонь.
    Да мне как раз и не нравилось то, что убойность низкая. В АМК хорошо баланс подобран, но пистолеты ИМХО слабые.
    boevoy_suslik

  19. #769
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Пистолеты и должны быть слабые. Мне не нравится, когда с самого начала в зону уходишь аки терминатор с чемоданом денег. В АМК как сделано?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  20. #770
    Меценат
    Join Date
    May 2001
    Posts
    5,695
    Images
    2
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Там все нормально. Ну конечно не всё... но по большей части. В 1.4 новые монстры, а с ними может и "терминатор" легко слить. Только пока он в бетатестинге. Вот выйдет!

  21. #771

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by ulmar View Post
    последняя миссия довольно занудна - ходишь (в экзоскелете бегать нельзя) по телепортам туда сюда.
    А на мой взгляд - самая интересная миссия в игре
    Лично я там именно бегал: в зелененьком радиационном костюме, он же самый сильный костюм в игре. О, я там развернулся... Там, грамотно пользуясь интересными особенностями прыжков в Сталкере, в такие места можно попадать, что разработчикам и не снилось, что я там окажусь
    Кстати, я добирался до открытых ворот в заборе, который опоясывает станцию, но выйти через них не удалось: там невидимая стена покругу...
    Зато, если не торопиться с прорывом на ЧАЭС, а перепрыгнуть с крыши запорожца через колючю проволоку, то по руслу пруда-охладителя можно обойти станцию что называется с черного хода и пробраться к реактору не активируя таймера до выброса И спокойненько там погулять. Там интересно очень.

  22. #772
    бешеный суслик -=REA=-'s Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Россия г.Киров
    Age
    48
    Posts
    368

    Smile Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by dentonjc View Post
    ...
    Зато, если не торопиться с прорывом на ЧАЭС, а перепрыгнуть с крыши запорожца через колючю проволоку, то по руслу пруда-охладителя можно обойти станцию что называется с черного хода и пробраться к реактору не активируя таймера до выброса И спокойненько там погулять. Там интересно очень....

    Это на самой территории ЧАЭС? а где этот запорожец?? (давно забросил Сталкера, но вот снова хочу попробовать пройти...в последний раз на ЧАЭС зашёл и ...забросил )
    besheniy_suslik
    E8500 (3,8ГГц), Asus P5K, 4Гб, MSI GTX 570 1280Мб, Win7 64bit, 1920х1200

  23. #773

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    в зелененьком радиационном костюме, он же самый сильный костюм в игре.
    гы, его мне подрали в клочья на выжигателе.
    там еще есть очень сильный костюм - подарок долговцев за гранатомет.
    я так и не понял, какой сильней, показались одинаковыми.
    но он у меня на чаэс тоже раздербанился, пришлось на экзо менять у лаборатории.

    а насчет интересности - я ее проходил наверное слишком линейно - поскорей бы финал увидеть.
    обычно люблю по углам шарить, но в этот раз развязки жаждал, надоели эти уроды )))
    .

  24. #774
    немужик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Столица
    Posts
    2,330

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    В игре нет Самого сильного костюма. Они по классам различаются.
    Защита растет по мере прохождения. Классов в принципе немного. Общие комбезы, научные костюмы, армейская бронь.
    Общие костюмы (как-то комбез наемника, лекгий бронежилет Свободы, костюм Монолита и прочее) - это некий компромисс между ценой, общей защитой и доступностью.
    Научные костюмы (И с Янтаря, и Долговско-Свободовские) идут с упором на защиту от аномалий и радиоактивности. Отличаются процентами. У одного там -10, у другого там -10. СЕВА - яркий пример. Но защита от физического воздействия у них не очень. У оранжевого научного костюма пулевая кажется вообще всего +20, курам на смех. Зато можно практически безболезненно влезть в радиацию или зеленую жижу.
    Армейские броники - они и есть армейские броники. Отличная пулевая защита но с остальным похуже. Экзо - то же самое. Очень чувствуется на ЧАЭС, стрельба вроде досаждает но терпимо, а вот радиация липнет только успевай вмазываться антирадом. С другой стороны попрешь в научном - радиация пофиг стрельба покромсает. Шарада!
    А вообще к каждому месту свой костюм. Радар показателен, место где первый снайпер сидит. Попробуй туда сунуться в армейском бронике - спалишься пикнуть не успеешь. А в научном спокойно. И по Саду Камней лучше таки в Научном лазить. Стрельбы там немного зато аномальщины выше крыши.
    А в модах некоторых костюмы ещё и модернизируют под защиту от определенных воздействий.
    =HD=Golem

  25. #775

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by -=REA=- View Post

    Это на самой территории ЧАЭС? а где этот запорожец??
    В самом начале уровня. Неподалеку от бетонных букв ЧАЭС.

Page 31 of 88 FirstFirst ... 212728293031323334354181 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •