???
Математика на уровне МГУ

Page 51 of 58 FirstFirst ... 41474849505152535455 ... LastLast
Results 1,251 to 1,275 of 1446

Thread: 3D MAX и все-все-все

  1. #1251

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Попытаюсь рассказать. Случай без аттача, ибо трудно при работе со сложными обьектами.
    Итак.

    Есть два меша - кубик и сфера.
    где-нибудь - да хоть на бумажке - отделяем места на карте под разные обьекты. Только бумажка с сеткой нужна, чтоб всё точно было.
    Делаем анврап для кубика. Раскладываем вершины по карте согласно сетке, в конкретной области - к примеру, левая верхняя четверть карты, выделяем эту область на плане - та самая бумажка.
    Делаем анврап для сферы. Повторяем из пред. пункта.
    Теперь идем к текспортеру, выгоняем в файлы карты для всех - т.е. в примере обоих обьектов.
    Теперь берём Гимп или фотошоп, открываем все полученные в предшаге файлы. И на один из них начинаем накладывать слоями другие - развертки других обьектов. Оставляем один полный слой внизу, а из всех остальных стираем ненужные части. Потом сливаем всё в один слой и сэйвим.

    Издевательство то ещё, но когда текстурил многополигональную антропоморфную фигуру - охренел, преставив, КАК на этом делать деаттач, а потом привык к такому способу.
    Техномаг

  2. #1252

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Спасибо, буду пробовать много думать....

  3. #1253
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Москва
    Posts
    20

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2

  4. #1254
    Это всё он! WeReLex's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Славный град Питер
    Posts
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by КурсанТ View Post
    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2
    Тебе наверное не сюда, а здесь спросить надо: http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=3
    или тут:
    http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=96
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  5. #1255
    Заблокирован
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Kiev, Ukraine
    Age
    53
    Posts
    2,704
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by КурсанТ View Post
    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2
    На деревянных деталях - лак "Эмалит" (целлулоид, растворенный в 646 расстворителе). Прозрачный лак, дающий желтоватый оттенок.

    Металлические детали - либо тоже, либо - некрашенные.

    Кабина - сероголубой, стандартный цвет.

  6. #1256
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Вот есть у меня такая моделька месса (в атаче). Она сделана не мной, я ее получил готовую. Но вот хотелось бы с ней сделать пару вещей. Это открыть фонарь и поставить его в открытое положение. И второе чуток разобрать этот месс, как будто его неплохо шарандахнули из пушки илы. Может кто подскажек в каком напровлении двигать, как можно разделить запчасти. Буду благодарен и за полезную ссылку где быть может есть описание как это делать.

    Поисковиком не пользовался так как не знаю, что туда написать, что бы найти ответ на свой вопрос.

    Кстате, свпасибо еще раз всем тем, кто давал советы по созданию пули. вот тут можно и результат посмотреть https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1025525
    Attached Files Attached Files
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  7. #1257

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Выделяешь нужные полигоны (в данном случае фонаря) и делаешь им "детач". Получившийся объект можно разместить/сдвинуть где угодно и при необходимости снова приаттачить если в итоге нужен один объект.
    Так же можно поступить, например, с капотом или лючками разными. но в этом случае
    придется делать "начинку" - двигатель или что-то ещё соответственно месту повреждения.
    Last edited by FarCop; 09-11-2007 at 23:42. Reason: Дополнение
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  8. #1258

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, как можно по-быстрому сделать ЛОДы? Кроме операции optimize.
    Техномаг

  9. #1259
    азиатор
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Voronezh
    Age
    42
    Posts
    712

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by chameleon View Post
    Подскажите, как можно по-быстрому сделать ЛОДы? Кроме операции optimize.
    вот один из способов, использовался для создания ЛОДов для нескольких моделей ракет в ЛО, не знаю насколько он подойдет для твоей задачи:
    1. Конвертируем объект в editable mesh (в принципе, этот пункт может и не понадобиться).
    2. Применяем модиф-р Multires.
    3. Выделяем в его стеке модификаторов (должен выделиться желтым цветом).
    4. Жмем кнопку Generate.
    5. Крутим параметр Vert Percent или Vert count.
    6. Можно выделить некоторые вершины, и если поставим флажок Maintain Base Vertices, то при выполнении пункта 5, выделенные вершины будут сохраняться максимально долго.
    aim and fire

  10. #1260

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Спасибо, бум пробовать.
    Техномаг

  11. #1261
    Это всё он! WeReLex's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Славный град Питер
    Posts
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Давно такой вопросик образовался.
    Как правильно пивоты настроить у такой двери со смещённой осью? Поворот пивота вокруг своей оси не помогает. Куда тыкать?
    Что-то, по этому поводу, нигде ничего не найти. Везде, блин, только интерьеры делают...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	arrrrrrr.jpg‎ 
Views:	146 
Size:	78.3 KB 
ID:	78513  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  12. #1262
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by WeReLex View Post
    Давно такой вопросик образовался.
    Как правильно пивоты настроить у такой двери со смещённой осью? Поворот пивота вокруг своей оси не помогает.
    Помогает. Просто ты её крутишь относительно "мировых" координат. Тама наверху в выпадающей менюшке вместо view, или world, или чего у тебя там стоит поставь local, чтоб вокруг пивота крутилось.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #1263
    Это всё он! WeReLex's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Славный град Питер
    Posts
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Stalevar View Post
    Помогает. Просто ты её крутишь относительно "мировых" координат. Тама наверху в выпадающей менюшке вместо view, или world, или чего у тебя там стоит поставь local, чтоб вокруг пивота крутилось.
    Хе... действительно. Никогда бы не догадался... Спасиб.
    Вот правда еще один косяк. Почему-то при повороте пивота, вместе с ним, поворочивается дверь. Точнее вращается вокруг оси. Такого не должно ведь быть... Чего делать?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	arrrrrr2.jpg‎ 
Views:	104 
Size:	137.9 KB 
ID:	78537  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #1264
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Clip_2.jpg‎ 
Views:	61 
Size:	29.2 KB 
ID:	86346   Click image for larger version. 

Name:	Clip_3.jpg‎ 
Views:	64 
Size:	33.1 KB 
ID:	86347   Click image for larger version. 

Name:	Clip_4.jpg‎ 
Views:	57 
Size:	43.2 KB 
ID:	86348  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  15. #1265

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Булевы операции лучше не юзать, ИМХО... Лучше катом по сплайну или примитиву пройтись.
    А глюки оттого, что куча вершин болтаются без ребер )) возьми тот же кат и просто соедини соседние вершины (или проще выделяешь нужные две вершины и жмешь С - коннект )

    Вот как-то так (см. аттач)
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	flash.jpg‎ 
Views:	57 
Size:	31.2 KB 
ID:	86349  
    Last edited by Katmai; 12-06-2008 at 23:18.

  16. #1266

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Чтобы минимизировать глюки сетки после применения булеана, если уж без него никак, можно "отдетачить" те полигоны, на которых эта дрянь будет применяться. Исправить глюки на простой поверхности проще чем на всём объекте. Затем "приаттачить" обратно.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  17. #1267
    Зашедший Arik's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    ЯНАО
    Age
    43
    Posts
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Никаких БУЛЕАНОВ, можешь себе всю модельку запороть напроч. Либо ставь сторонние плагины на булеан, либо только полигонами вырезай отверстия как говорили кутом.
    Люди странные...очень.

  18. #1268
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Сделал я все-таки эти отверстия... правда часа 1,5 возился, т.к. путь искался долго. Сделал как FarCop говорил - оттачил два полигона, которые пересекают боксы для вырезки, сделал операции вычитания, потом соединил вершины полученных вырезов с вершинами отаттаченных "полигонов", затем соединил бриджем ребра нижнего и верхнего полигонов (чтоб у вырезов были "стенки"). Потом выйдя в подгруппу "элементы" приаттачил этот элемент к первоначальному. Фуууух...

    зы Солидовский опыт тут вообще не в тему.

    2 Katmai, Arik

    Я так пока не умею, потому что не знаю
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Clip.jpg‎ 
Views:	56 
Size:	12.4 KB 
ID:	86358   Click image for larger version. 

Name:	3.jpg‎ 
Views:	71 
Size:	7.3 KB 
ID:	86359  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  19. #1269

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ну молодец Хорошая флешка)
    осталось накидать на нее матов, текстурить все равно нет смысла))

  20. #1270
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Katmai View Post
    Ну молодец Хорошая флешка)
    осталось накидать на нее матов, текстурить все равно нет смысла))
    Ага, а еще ДМ нарисовать и ФМ прикрутить))) Все-таки это первое что я сделал в максе. Надо еще чего-нить найти.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  21. #1271

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Все-таки это первое что я сделал в максе. Надо еще чего-нить найти.
    Attached Files Attached Files

  22. #1272
    Зашедший Arik's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    ЯНАО
    Age
    43
    Posts
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Освоишь то что Катмай дал, будешь такое делать
    http://arik.org.ru/Nafanja_copy.jpg
    Люди странные...очень.

  23. #1273

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Arik View Post
    Освоишь то что Катмай дал, будешь такое делать
    http://arik.org.ru/Nafanja_copy.jpg
    Хороша аудюха =) Блики понравились, студия плейнами?

  24. #1274
    Зашедший Arik's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    ЯНАО
    Age
    43
    Posts
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Я студию раньше делал из бокса, очень удобно, через модифер нормалей, но че то последнии версии у меня глючат (не разворачивают нормали) поэтому из плэйнов делал.
    Люди странные...очень.

  25. #1275
    Зашедший Arik's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    ЯНАО
    Age
    43
    Posts
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    а....понял...я думал ты про студию для чертежей)))) для бликов дела вот так
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	audi.jpg‎ 
Views:	66 
Size:	115.2 KB 
ID:	86462  
    Люди странные...очень.

Page 51 of 58 FirstFirst ... 41474849505152535455 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •