???
Математика на уровне МГУ

Page 53 of 58 FirstFirst ... 343495051525354555657 ... LastLast
Results 1,301 to 1,325 of 1446

Thread: 3D MAX и все-все-все

  1. #1301
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Кто-нибудь в курсе, как поменять цвет отображения ребер и сплайнов? По умолчанию он белый и на фоне студии их плохо видно. Искал, но найти не получилось.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  2. #1302

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Кто-нибудь в курсе, как поменять цвет отображения ребер и сплайнов? По умолчанию он белый и на фоне студии их плохо видно. Искал, но найти не получилось.
    Если я правильно понял, то вроде вот это нужно. (см.)
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	111.jpg‎ 
Views:	58 
Size:	78.0 KB 
ID:	87042  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  3. #1303
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Не то, не изменились edge (или это надо есть еще с чем-то).
    Наверное проще изменить текстуры студии и сделать проекции самолетов на сером фоне. Вот только как сделать это без сложностей?
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  4. #1304

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вроде как по умолчанию ребра имеют цвет самого создаваемого объекта. Или если присвоить какой-то материал, то можно включить цвет материала. А когда объект выделен (активирован), они всегда белые ЕМНИП. По крайней мере я этим не заморачивался, а просто фон самого чертежа делал любым небелым.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #1305
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by FarCop View Post
    По крайней мере я этим не заморачивался, а просто фон самого чертежа делал любым небелым.
    Вот и этим и надо занятся. Только пока не знаю как
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  6. #1306
    азиатор
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Voronezh
    Age
    42
    Posts
    712

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Вот и этим и надо занятся. Только пока не знаю как
    Яркость и контраст в фотошопе покрути
    aim and fire

  7. #1307
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Вот и этим и надо занятся. Только пока не знаю как
    В фотошопе делаете слой под слоем со схемой, заливаете его нравящимся цветом. Слою со схемой выбираете вариант наложения - multiply - получаете контрастный чёрный чертёж на небелом фоне .
    Don't happy, be worry

  8. #1308
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    В фотошопе делаете слой под слоем со схемой, заливаете его нравящимся цветом. Слою со схемой выбираете вариант наложения - multiply - получаете контрастный чёрный чертёж на небелом фоне .
    Спасибо, получилось. Только у меня фотошоп русифицирован, применил к слою тип отображения "линейное горения" и получился хороший четкий рисунок.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  9. #1309
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Aim View Post
    Яркость и контраст в фотошопе покрути
    В принципе можно и так, но я что-то не догадался
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  10. #1310
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    FarCop, насколько корректно применение модификатора MeshSmooth (2 итерации) для контроля геометрии модели? Т.е. в движке ШВ модель будет примерно так же выглядеть или нет, а то может по этому модификатору вообще судить нельзя
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  11. #1311

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    FarCop, насколько корректно применение модификатора MeshSmooth (2 итерации) для контроля геометрии модели? Т.е. в движке ШВ модель будет примерно так же выглядеть или нет, а то может по этому модификатору вообще судить нельзя
    Надобности в применении этого "зверства" не вижу, так как 4/5 (если не больше) всех огрехов геометрии видны уже в Махе, а движок, посути, уже сам является контролирующей "инстанцией", причем конечной. Если в нем с геометрией всё Ок, значит всё Ок! Геометрия модели в движке, выглядит также как и в Махе.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  12. #1312

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Кто-нибудь в курсе, как поменять цвет отображения ребер и сплайнов? По умолчанию он белый и на фоне студии их плохо видно. Искал, но найти не получилось.
    На картинке должно быть понятно, изменения вступят в силу после перезапуска 3Dmax.
    P.S. Save... можно не нажимать.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	colors.JPG‎ 
Views:	31 
Size:	77.2 KB 
ID:	87129  

  13. #1313
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by FarCop View Post
    Надобности в применении этого "зверства" не вижу, так как 4/5 (если не больше) всех огрехов геометрии видны уже в Махе, а движок, посути, уже сам является контролирующей "инстанцией", причем конечной. Если в нем с геометрией всё Ок, значит всё Ок! Геометрия модели в движке, выглядит также как и в Махе.
    Эээ, все мои предположения летят к чертям. Модель ведь делается низкополигональной, а потом уже доводится разными модификаторами до кондиции (до нужного кол-ва полигонов)? Я не прав? Вот, так выглядит (картинка 2) моя заготовка без сглаживания (в половинке ~1300 полигонов). А вот (первая) с применением MeshSmooth (одна итерация) - в половинке примерно 4800. В общем, вопрос - а дальше то что? Или я все делал не правильно...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Clip.jpg‎ 
Views:	65 
Size:	218.8 KB 
ID:	87131   Click image for larger version. 

Name:	Clip_2.jpg‎ 
Views:	72 
Size:	212.8 KB 
ID:	87132  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  14. #1314
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by 3Dkam View Post
    На картинке должно быть понятно, изменения вступят в силу после перезапуска 3Dmax.
    P.S. Save... можно не нажимать.
    Спасибо, буду знать.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  15. #1315

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Эээ, все мои предположения летят к чертям. Модель ведь делается низкополигональной, а потом уже доводится разными модификаторами до кондиции (до нужного кол-ва полигонов)? Я не прав? Вот, так выглядит (картинка 2) моя заготовка без сглаживания (в половинке ~1300 полигонов). А вот (первая) с применением MeshSmooth (одна итерация) - в половинке примерно 4800. В общем, вопрос - а дальше то что? Или я все делал не правильно...
    Нет, как правило всё делается "врукопашную" и столькополигональной, сколько нужно в конечном итоге. Естественно с упрощениями и, наоборот, с усложенниями сетки в тех местах, где это необходимо. А всякие модификаторы дают слишком обобщенно-равномерный результат, требующий коррекции и иногда серьезной. + Грешат появлением различных артефактов. Для примера, фюзеляж "Штуки" с "фонарем" и РН для БоБа весит примерно (немного меньше) 3000 поли. Это с учетом того, что форма достаточно непростая для моделирования - сильно выступающий радиатор, несколько воздухозаборников, в том числе и ассиметричный верхний, "кучерявый" переплет. ИМХО, для Кi-44 это должно уместиться примерно в 2500 поли, может чуть меньше.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  16. #1316
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by FarCop View Post
    Нет, как правило всё делается "врукопашную" и столькополигональной, сколько нужно в конечном итоге. Естественно с упрощениями и, наоборот, с усложенниями сетки в тех местах, где это необходимо. А всякие модификаторы дают слишком обобщенно-равномерный результат, требующий коррекции и иногда серьезной. + Грешат появлением различных артефактов. Для примера, фюзеляж "Штуки" с "фонарем" и РН для БоБа весит примерно (немного меньше) 3000 поли. Это с учетом того, что форма достаточно непростая для моделирования - сильно выступающий радиатор, несколько воздухозаборников, в том числе и ассиметричный верхний, "кучерявый" переплет. ИМХО, для Кi-44 это должно уместиться примерно в 2500 поли, может чуть меньше.
    Это значит, то что я сделал - никуда не годится?
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  17. #1317

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Это значит, то что я сделал - никуда не годится?
    Ну.... сетка сама по себе неплохая, достаточно ровная, но слишком равномерная и местами через чур частая, например на боковых пов-тях.
    Изначально, в сечении того же капота, заложено многовато граней.
    Например, в сечении капота у Фиата 10 граней, а выглядит достаточно округло. (см. рис.) На Вашей начальной сетке нужно немного убавить кол-во поли и расставить группы сглаживания безо всяких модификаторов, добавляющих полигоны.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	111.jpg‎ 
Views:	103 
Size:	184.4 KB 
ID:	87138  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  18. #1318
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ясно...будем думать...и изучать, ничего не поделаешь Наверное, капот придется переделать полностью. Не удивительно, это первая часть модели...хотя и остальная часть тоже. Особенно наплывы у крыльев в передней части (а я с ними стока №!^&><:").

    FarCop, а МГ официально не выдавало тех.требования к моделям для ШВ? Что-то я не видел.

    Кстати, ни у кого не сохранились статьи с сайта Лютиера с руководством по изготовлению моделей? А то уж он давно не фунционирует, а стати должны быть полезными.
    Last edited by AirSerg; 10-07-2008 at 16:52.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  19. #1319

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Ясно...будем думать...и изучать, ничего не поделаешь Наверное, капот придется переделать полностью. Не удивительно, это первая часть модели...хотя и остальная часть тоже. Особенно наплывы у крыльев в передней части (а я с ними стока №!^&><:").

    FarCop, а МГ официально не выдавало тех.требования к моделям для ШВ? Что-то я не видел.

    Кстати, ни у кого не сохранились статьи с сайта Лютиера с руководством по изготовлению моделей? А то уж он давно не фунционирует, а стати должны быть полезными.
    Да, наверно переделать капот будет и проще, и быстрее. Сам фюзеляж проще "отредактировать". Наплыв под шасси - вещь "спицфиссская" - выбрасывать не стОит, можно попробовать слегка упростить.
    Нет. Официально пока ничего не оглашалось.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  20. #1320
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Я уже тут наверное всем надоел со своими косяками... но у меня опять проблем появился После того как я поработал интрументом Relax из свитка Paint Deformation появился "косяк". Теперь обектом как бы считается только та часть, по которой я отработал этой штукой. Т.е. выделяется моя половинка только, когда я щелкаю по этой области, остальная часть как бы и не существует... На первом скрине видне, что бокс-граница обходит только нижнюю нососвую часть фюзеляжа с наплывом, а граница должна обходить весь объект. Плюс эта часть все время пропадает при увеличении-уменьшении... Но это полнеприятностей - теперь остальная часть не может редактироваться нормально, выделяешь полигон, к примеру на крыле, перемещаешь его, а перемещаются полигоны в этой маленькой области (рис. 2). Я ее и снова конвертировал в эдит поли и чего только еще не делал, но не помогает. Я совершенно не понимаю, в чем тут дело и чем теперь считается вся остальная часть.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Clip.jpg‎ 
Views:	48 
Size:	156.4 KB 
ID:	87146   Click image for larger version. 

Name:	Clip_2.jpg‎ 
Views:	68 
Size:	163.8 KB 
ID:	87147  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  21. #1321
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Попробуй создать любой объект вроде бокса, сконвертировать его в Поли, а потом аттачить к нему свой фюзеляж и удалить сам бокс.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  22. #1322
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Попробуй создать любой объект вроде бокса, сконвертировать его в Поли, а потом аттачить к нему свой фюзеляж и удалить сам бокс.
    Не помогает
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  23. #1323
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    Не помогает
    Как вариант еще можно сконверировать объект в Editable Mesh, приаттачить так же к другому мешу и потом сконвертировать обратно в поли. Еще иногда было, что требовалось очистить UV координаты на сетке, это в Utilites -> Clear Material, но ИМХО это не оно. Больше вариантов не знаю
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  24. #1324
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Как вариант еще можно сконверировать объект в Editable Mesh, приаттачить так же к другому мешу и потом сконвертировать обратно в поли.
    Не, к сожалению.
    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Еще иногда было, что требовалось очистить UV координаты на сетке, это в Utilites -> Clear Material, но ИМХО это не оно.
    Такую штуку я в Utilites найти не смог, можно подробней? Надо все перепробовать...

    Кстати, этот Relax теперь не работает вне этой области, вот веть редиска.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  25. #1325
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Что ж, вроде от проблемы избавился. Просто отдетачил от него последовтельно несколько частей, осталось от него один полигон, потом я первоначальный объект удалил, а отдетаченные собрал в единый обжект. Интересно, сколько раз я еще буду натыкаться на подобные штуки?
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

Page 53 of 58 FirstFirst ... 343495051525354555657 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •