???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 51 to 72 of 72

Thread: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

  1. #51

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by StormKnight View Post
    1. Ну и что? В чём проблема?
    Ни в чем, если не вам делать

    Quote Originally Posted by StormKnight View Post
    2. Не факт, совсем не факт. Смотря чем и куда попали.
    На чем основан такой вывод? Мы все еще про современные _противотанковые_ средства или просто про средства поражения говорим

    Quote Originally Posted by StormKnight View Post
    3. Не понимаю, на чём основан вывод.
    На предыдущем пункте

    Quote Originally Posted by StormKnight View Post
    4. Поподробнее.
    - Быстродействие/детализация/количество объектов
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    - Сложность изготовления кабины


    Quote Originally Posted by StormKnight View Post
    Помнится мне, был такой симулятор M1 Tank Platoon 2 от компании Microprose. Весьма занятная игра. И как-раз про "современные танки". Если интересно - могу образ диска организовать для ознакомления.
    Спасибо, я видел эту игру

    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем

    Добавлено через 5 минут
    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    1. Правильный дизайн карт вполне решает эту проблему.
    Хотелось бы поменьше "правильного" дизайна карт - создает определенные трудности он и времени отнимает много

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    2. ...Так рассуждая танковые симуляторы, например, на тему WWWII, после 43 года не стоит совсем делать...
    Согласен

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Даже сейчас в СЯ попадания в Т-34 снаряда рак-40, практически в большинстве случаев гарантированная смерть.
    Да, но в С.Я. Pak-40 редкость в отличии от...
    Last edited by Andrey12345; 01-10-2008 at 19:24. Reason: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.

  3. #53

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    (до 1944 года)
    А что такого страшного случилось после 44 года? И чем лучше, например 41-42 год? По-вашему Т-34 и КВ-1 это не страшные монстры убивающие все живое с первого выстрела? Чем они «лучше» Тигров и Пантер?
    Если речь вообще зашла про бонусы, то наличие того же Тигра дает игре просто гигантский маркетинговый бонус…

  5. #55
    JD собственной персоной Di@bl0's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Полтава-Харьков
    Age
    37
    Posts
    1,150

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    никто не против темы ВМВ, все только за. Но это не значит, что новая, современная тема будет игрокам неинтересной, опыт Калл оф Дьюти это прекрасно показал. Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Быстродействие/детализация/количество объектов
    почему Вы думаете, что в таком случае это будет сложнее? имхо детализация, количество обьектов размеры текстур и иже с ними - не зависят от периода на протяжении которого развивается процесс игры.
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    а разве в СЯ не моделируется?
    - Сложность изготовления кабины
    к сожалению возможности созерцать кабину Т-80 или Т-90 не было, но не думаю что это должно быть нечто архисложное по сравнению с тем что мы имеем в СЯ.
    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем
    уже побежал
    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде, начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами, а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.

  6. #56

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    А что такого страшного случилось после 44 года? И чем лучше, например 41-42 год? По-вашему Т-34 и КВ-1 это не страшные монстры убивающие все живое с первого выстрела? Чем они «лучше» Тигров и Пантер?
    44 год - обобщенная дата
    Это был пример

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Если речь вообще зашла про бонусы, то наличие того же Тигра дает игре просто гигантский маркетинговый бонус…
    Спорно

    Добавлено через 10 минут
    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    никто не против темы ВМВ, все только за. Но это не значит, что новая, современная тема будет игрокам неинтересной,
    Это Вы издателям расскажите, или готовы рискнуть своими деньгами?

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    опыт Калл оф Дьюти это прекрасно показал.
    Опыт COD4 показал что если собрать команду профессионалов дать им большой бюджет и грамотно пиарить все это дело - то можно заработать много денег и не более того

    То что COD5 про ВМВ будет опять - не наводит ни на какие мысли?

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Так это - пакет 3д моделирования+графический редактор и мечта может стать реальностью

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    почему Вы думаете, что в таком случае это будет сложнее?
    Наверное потому что участвовал в создании игры и про современные танчики и про танки ВМВ. А почему Вы думаете что будет также или проще?

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    имхо детализация, количество обьектов размеры текстур и иже с ними - не зависят от периода на протяжении которого развивается процесс игры.
    Если дистанции стрельбы дальше - полигон нужен больше - детализация и/или производительность падает, можно конечно отмасштабировать - но это уже не очень симулятор будет


    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    а разве в СЯ не моделируется?
    В С.Я. проще чем нужно для симулятора современных танков

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    к сожалению возможности созерцать кабину Т-80 или Т-90 не было, но не думаю что это должно быть нечто архисложное по сравнению с тем что мы имеем в СЯ.
    Так тогда в чем смысл спорить, если не видели?

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде, начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами, а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.
    Так что мешает мододелать на современные фантастические темы для С.Я., чтоб утереть сомневающимся разработчикам нос?
    Last edited by Andrey12345; 01-10-2008 at 23:04. Reason: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Вроде пока большинство хочет увидеть Т-54/55/62, Паттоны и Центурионы.
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде
    Стереотипы живут и побеждают... Читая западные форумы не разу не видел криков, не хотим мы эти Т-34, подавай нам Шерманы. Все пускают слюни в ожидании танковых симуляторов про Восточный фронт.
    начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами
    Закидывать тухлыми яйцами танковый симулятор про Нормандию, в наше столь "богатое" на игры данного жанра время, могут только люди, которым куда интересней играться в «большую геополитику» и другие «военно-патриотические игры», а не в танковые симуляторы.
    а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.
    Шагающие человекоподобные роботы всеж получше с любой точки зрения. Жду уже очень много лет Mechwarrior 5.
    Last edited by Hemul; 01-10-2008 at 23:11.

  8. #58
    Ктулу по вызову Taranov's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Сплошные знатоки собрались, в рот мне ноги!
    Ради интереса - Graviteam сейчас осталась единственной фирмой-разработчиком, которая делает полноценные танкосимы. Остальные либо передохли, либо обожглись и больше танкосимы делать не будут, либо ушли на профессиональные тренажеры.
    Last edited by Taranov; 02-10-2008 at 12:58.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  9. #59
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Да куда нам всем, мелким специалисты широкого профиля по отдельным вопросам. На фоне одиночных Глыб, обладающих Знанием, мы совершено незаметны...
    Last edited by Hemul; 02-10-2008 at 13:35.

  10. #60
    Ктулу по вызову Taranov's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Да куда нам всем, мелким специалисты широкого профиля по отдельным вопросам. На фоне одиночных Глыб, обладающих Знанием, мы совершено незаметны...
    Если мелкий специалист широкого профиля по отдельным вопросам считает, что он знает, что будет интересно, а главное как его сделать интересным - добро пожаловать в игровую индустрию. Это не подколка, кстати, шесть лет назад я поступил именно так.

    А пока, извиняйте, получается забавный диалог. Объяснять разработчикам, которыеимеют определенный опыт с современкой, как чего надо делать - занятие весьма неблагодарное.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #61

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    ...................
    Так что мешает мододелать на современные фантастические темы для С.Я., чтоб утереть сомневающимся разработчикам нос?
    Отсутствие инструкции по внедрению образцов новой (самодельной) техники в СЯ + технические требования к внедряемым объектам.
    Где это все можно изучить внимательно?

    С уважением

  12. #62
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Taranov View Post
    А пока, извиняйте, получается забавный диалог. Объяснять разработчикам, которыеимеют определенный опыт с современкой, как чего надо делать - занятие весьма неблагодарное.
    Правда, сами разработчики совсем не против сделать, что либо про "современку", если деньги найдутся и как показала практика он вполне способны сделать играбельный танковый симулятор для любой эпохи. Ну и вообще диалог идет чисто теоретический и умозрительный (название у темы, кстати, весьма символичное). И любой контакт разработчика с потребителями их продукта всегда идет на пользу обоим. Ну, да ладно, каждый видит, что ему хочется и делает выводы исходя из своей точки зрения на действительность.

    Добавлено через 3 минуты
    Quote Originally Posted by Nordd View Post
    Отсутствие инструкции по внедрению образцов новой (самодельной) техники в СЯ + технические требования к внедряемым объектам.
    При желании вполне можно эти инструкции найти. Особенно если к "желанию" будет прилагаться модель техники.
    Last edited by Hemul; 02-10-2008 at 14:21. Reason: Добавлено сообщение

  13. #63
    Ктулу по вызову Taranov's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Дело не во временной эпохе. Танкосимы - вымирающий класс, тем более танкосим послевоенный или современный. Из всего многообразия остался Steel Beasts PE за 125 долларов, и нового не предвидится. Первая мировая - совсем идея-фикс. Остается только Вторая мировая как самый раскрученный и интересный сеттинг, но и там рано или поздно наступит полная попа. Будущее танкосимов, в кривом виде, правда, можно увидеть на примере Red Orchestra.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  14. #64
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Taranov View Post
    Дело не во временной эпохе. Танкосимы - вымирающий класс
    А кто спорит? Тут обсуждают "Танкосимулятор которого увы не будет никогда"...

  15. #65
    Старый пьяница GALAPAGOS's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ярославль
    Age
    53
    Posts
    25

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Fruckt View Post
    На счёт скуки смертной всё таки не соглашусь: прорваться в тыл противника на "рено" или "уипите" сковать вражескую пехоту и позволить тем самым своим сделать прорыв, участие в масштабных танковых атаках конца войны. Уничтожение пулемётных гнёзд или даже бой с артилерией противника (впрочем историю о том что в сражении у Камбре один немецкий офицер ,сохранивший присутсвие духа и не покинувший огневую позицию своего орудия в отличии от прислуги, наводя полевую пушку едва ли не по дулу смог подбить больше десятка английских танков - знаю, как и то что французкие "Шнейдеры" и "Сен-Шамоны" обладая отвратительной проходимостью иногда даже не могли преодолеть немецкие окопы) или хотя бы первый бой танка против танка в Пекардии.
    Впрочем конечно, это будет интересно только для узкого круга фанатов....
    Между прочим,вполне возможно реализовать на движке "Armed Assault"Доработать физику,оптимизировать интерфейс...Как вам возможность вылезать из танка!

    Добавлено через 14 минут
    Quote Originally Posted by Di@bl0 View Post
    ну так как с насчёт идеи танкосима третьей мировой? думаю на это денег должны побольше дать нежели на танкосим ВМВ, опыт современных танкосимов пусть и не большой у разработчиков, но есть (Т-72)
    думаю особо популярен будет в европах, (как тот же ВиК например, хотя это стратегия). Правда на это дело потребуется много денег.
    Бует.Если там бравые янки на"абрамсах"громят орды пьяных Иванов(вар:арабов,латинос,сербов) Или кал4 не видел? Так что я за WW1,,,,,2/3-сим,1/3-аркада.Хотя опошлить можно все....

    Добавлено через 6 минут
    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Разработчиков (конкретно из Graviteam) то заинтересовать можно (они вообще очень интересуются всякой экзотикой), но вот продюсеров с игроками черта с два это заинтересует.
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Last edited by GALAPAGOS; 07-10-2008 at 21:37. Reason: Добавлено сообщение

  16. #66
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by GALAPAGOS View Post
    Между прочим,вполне возможно реализовать на движке "Armed Assault"Доработать физику,оптимизировать интерфейс...
    Короче сделать новую игру, пустяки, честное слово, раз плюнуть...
    Бует.Если там бравые янки на"абрамсах"громят орды пьяных Иванов(вар:арабов,латинос,сербов) Или кал4 не видел? Так что я за WW1,,,,,2/3-сим,1/3-аркада.Хотя опошлить можно все....
    Так вроде сделать сим про "Бравых янки и пьяных Иванов" предлагают Graviteam. Или вы их тоже считаете америкоскими наймитами и запроданцами, ну или упаси боже конечно, буржуазными националистами?
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Если вы еще не заметили то именно так и обстоит дело. Заработать приличные деньги можно только на орках и урках.

  17. #67
    Старый пьяница GALAPAGOS's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ярославль
    Age
    53
    Posts
    25

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Короче сделать новую игру, пустяки, честное слово, раз плюнуть...

    Так вроде сделать сим про "Бравых янки и пьяных Иванов" предлагают Graviteam. Или вы их тоже считаете америкоскими наймитами и запроданцами, ну или упаси боже конечно, буржуазными националистами?

    Если вы еще не заметили то именно так и обстоит дело. Заработать приличные деньги можно только на орках и урках.
    Я имел в виду,что игру(хотя кто сказал,что сим это игра?)на исторической основе сделать ДУРАЦКОЙ о"бьективно труднее.Хотя,помнится,была вполне милая аркада,в которой 2 англицких пилота разгромили Кайзера Вильгельма,пока французы отсиживались в окопах Вердена.

  18. #68
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Quote Originally Posted by GALAPAGOS View Post
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Да, да, да! Хочу танкосим по вахе!!!
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #69

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    А резво бегут "стервецы": http://riseofflight.com/Blogs.aspx
    см. ролик ....

  20. #70
    Зашедший
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Болгария городЯмбол
    Age
    63
    Posts
    90

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Для меня самы интересны танкосимулятор встал ВВ2 онляйн.Особенно когда успел для известное время убедит друга встат для мена водителем танка.Правда в игре многие недостатки-графика,платност и т.д.Но когда стоиш в танке вместе с другом -екипаж,когда ест стыковка с пехоты и авиация начинаеш понимат что ето танк в бою и почему танки боялис прежде всего от засады с АТ орудий и хорошо замаскированных танков и САУ.Управление танков сделано неплохо,реалистическая стрелба из пушки.Одновременно видно и кок когда грамотно идет в атаку танк значит многое для пехоты и для крайнего успехо в наступление.Создадели говорят что планируют скоро сделат многоекипажност-тоест чтоб было болше двух членов екипажа.Все таки для меня очен нужна новая графика но все таки игра создана групы ентусиастов а не болшой богатой фирмы,но за то точка поставлена на реализм а не на голивудских ефектов..

  21. #71

    Re: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...


  22. #72

    Re: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Неожиданная тема. Почитал, задумался. Наверноебыл бы интересен (да, очень узкому кругу) не боевой, а процедурный (на подобии MSFS -- с кучей приборов, рычагов, кранов и рубильников) симулятор танка Первой мировой. С управлением сражаться там было наверное интереснее, чем с противником, читал, что там для простого поворота требовалось участие двух человек.

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •