???
Математика на уровне МГУ

Page 9 of 16 FirstFirst ... 5678910111213 ... LastLast
Results 201 to 225 of 397

Thread: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

  1. #201

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Хороший вариант!
    А есть еще другие, на выбор?
    Для тебя камрад есть и на выбор!
    Было бы интересно узнать кто какими настройками пользуется? Дело в том, что два одинаковых бинокля смотрятся по разному на средних и высоких настройках!
    Мне понравился,который на последнем скрине,точнее как намного лучше он смотрится в окружающей среде!Но это максимальные настройки! А первый скрин-на средних!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	среднее.jpg‎ 
Views:	65 
Size:	348.0 KB 
ID:	147251   Click image for larger version. 

Name:	высокое.jpg‎ 
Views:	57 
Size:	776.0 KB 
ID:	147252  

  2. #202
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад xream. А ты сможешь нарисовать пару тройку ледяных полей, диаметром около 1, 3, 8 км ??? Интересно игра выдержит такие здоровые обьекты??? Хотелось бы к примеру в Карском море иметь такие большие поля...
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  3. #203
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    На 2 скрине его почти не видно, очень темно или скрин такой...
    А вообще на 1 скрине хорош!!!

  4. #204
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    А мне нравится второй.

  5. #205

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Камрад xream. А ты сможешь нарисовать пару тройку ледяных полей, диаметром около 1, 3, 8 км ???...
    Нет,я только по внутрянке! И честно, даже не знаю как их и делать-то эти поля! Потом фотик "Лейка" на очереди,уже надо делать!Время!

    2KELLERMANN попробуй с максимальными настройками,у тебя же сильная машина и увидишь разницу в отсеках!

    2 brat_01 Я всегда глядя на твои скрины думал почему у меня цветовая гамма другая,а теперь понял- максимальные настройки!Че там подкрутить что бы слегка посветлей было?

  6. #206
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Че там подкрутить что бы слегка посветлей было?
    В настройках видео покрути "Гамму"...

  7. #207
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    А почему на скринах зернистость такая огромная?

  8. #208

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    А почему на скринах зернистость такая огромная?
    Поставил галку на "Фильтр постобработки".Мне нравиться,все такое теплое коричневатое,но зернисто очень,согласен!
    А можно такой коричневости добиться в настройках?Я к тому что когда все будут мой мод ставить,что бы было так как планировалось по цвету и тону,посему и насторойки надо общие выбрать!

  9. #209

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Пробовал несколько вариантов текстурClick image for larger version. 

Name:	вариант1.jpg 
Views:	27 
Size:	145.6 KB 
ID:	147542Click image for larger version. 

Name:	вариант2.jpg 
Views:	29 
Size:	190.2 KB 
ID:	147543Click image for larger version. 

Name:	вариант3.jpg 
Views:	24 
Size:	218.6 KB 
ID:	147544

    Решил остановиться на этом
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	новый3.jpg‎ 
Views:	31 
Size:	503.5 KB 
ID:	147545   Click image for larger version. 

Name:	новый1.jpg‎ 
Views:	25 
Size:	576.8 KB 
ID:	147546  

  10. #210

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    еще пару скринов и ваше мнение!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	новый2.jpg‎ 
Views:	53 
Size:	563.2 KB 
ID:	147547   Click image for larger version. 

Name:	новый4.jpg‎ 
Views:	39 
Size:	523.3 KB 
ID:	147548  

  11. #211
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Все превосходно! Ну я б еще лампоньку сделал бы более светлее на 1-ом скрине. Не свет, а лампочку!

  12. #212

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Все превосходно! Ну я б еще лампоньку сделал бы более светлее на 1-ом скрине. Не свет, а лампочку!
    Ты шутишь или серьезно?

  13. #213

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Ты шутишь или серьезно?
    Да, на лампочку не помешает добавить Glow или что-то в таком духе (когда-то ты мне скрины присылал, там такое было). А то сейчас это не лампочка, а светодиод в колбе
    И яблоко сделай чтобы не ровно пополам разрезано было, а меньше половины было (т.е. центр был выпуклым) - сейчас выглядит не похоже.

    P.S. Ничего что я к морякам с советами заглянул под новый год?

  14. #214

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Ничего что я к морякам с советами заглянул под новый год?
    Салют танкистам! Я тут чуть поныряю и опять к вам!
    Что вы все то про лампочку,то про яблоко? Вместо яблока планируется коробка с табаком.....
    Бинокль этот оставляем????А то они мне уже по ночам сняться
    Last edited by xream; 27-12-2011 at 20:14.

  15. #215

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    С Наступающим,камрады! Сделал два золотых бинокля,конечно это шутки ради!Хотя можно награждать самых крутых "утопителей"
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	gold1.jpg‎ 
Views:	31 
Size:	602.9 KB 
ID:	147598   Click image for larger version. 

Name:	gold2.jpg‎ 
Views:	25 
Size:	392.5 KB 
ID:	147599  

  16. #216
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Оффтопик:
    А можно для совсем особо отличившихся еще с инкрустацией бриллиантами?

  17. #217
    бродяга kovall's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    санкт петербург
    Age
    49
    Posts
    386

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Привет мододелам ! Пытаюсь сделать Ambient oclussion. В максе всё рендерится нормально, но при импорте в датфайл появляются эти швы на стыке развёртки. Кто может подсказать в чём проблема ?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Безымянный.JPG‎ 
Views:	63 
Size:	162.3 KB 
ID:	147759  

  18. #218

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Пришли скрин из S3D как ты составляешь материал,какие там Node! У меня была такая байда!

  19. #219
    бродяга kovall's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    санкт петербург
    Age
    49
    Posts
    386

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    высылаю, но не думаю что в S3D дело.. скорее я что то не так делаю в максе при создании Ambient oclussion.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	1.jpg‎ 
Views:	34 
Size:	266.2 KB 
ID:	147778   Click image for larger version. 

Name:	2.jpg‎ 
Views:	22 
Size:	247.8 KB 
ID:	147779  
    Last edited by kovall; 30-12-2011 at 06:18.

  20. #220
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Решил остановиться на этом
    Третий бинокль самое оно, можно только немного потемнее серую шкуру сделать, чтобы он был немного почернее или потемнее, типа как первый вариант, там конечно уж совсем все черное монотонное...
    Ну и про яблоко и свет согласен, надо поправить бы, если конечно у тебя есть еще силы...
    А так супер!!!

  21. #221

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    2kovall Камрад,если получаются черные следы от контуров разверток,то от них надо избавляться на протяжение всего процесса.Я работаю по интерьеру (не залезал в экстерьер, там малек по другому)и я например при составлении цветной карты (после того как наложил текстуры на ювишки в фотошопе)слой с ювишками удаляю иначе он иногда выходит наверх.Потом посмотри на альфа каналы,может это от них и их надо удалить!Потом,когда я делаю рендер для получения Оклюзии в Максе в настройках Render to texture в Element Background вместо черного цвета выставь белый получиться как на моем скрине!И еще на скрине у тебя раскрыта вторая Embedded Image, раскрой что бы я увидел первую Embedded Image и пришли скрин.Есть мысля!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	оклюзия.jpg‎ 
Views:	24 
Size:	199.4 KB 
ID:	147812  

  22. #222

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Третий бинокль самое оно, можно только немного потемнее серую шкуру сделать, чтобы он был немного почернее или потемнее, типа как первый вариант, там конечно уж совсем все черное монотонное...
    Ну и про яблоко и свет согласен, надо поправить бы, если конечно у тебя есть еще силы...
    А так супер!!!
    Нет,буду переделывать, пока не добьюсь цвета металла. А то в Максе смотриться как бронза а в игре как пластик или как дерево полированное!А форма да ,нравиться ее оставляю!
    Вместо яблока будет коробка с табаком (камрад и идейный вдохновитель мода RolandRU) грозился найти материал!Насчет лампочки проконсультируемся у brat-01!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	бронза.jpg‎ 
Views:	28 
Size:	314.2 KB 
ID:	147819  

  23. #223
    бродяга kovall's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    санкт петербург
    Age
    49
    Posts
    386

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    И еще на скрине у тебя раскрыта вторая Embedded Image, раскрой что бы я увидел первую Embedded Image и пришли скрин.Есть мысля!
    Первая ТГА никакого отношения к Оклюзии не имеет.. но раз есть мысля то высылаю Я видел по моему в 89 посте этой темы что у тебя была такая же проблема со швами, но как я понял ты в настройках визуализатора не пользовался Mental Ray ?
    А Альфа каналов на текстурах вроде нет
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	3.JPG‎ 
Views:	19 
Size:	140.5 KB 
ID:	147821  

  24. #224
    бродяга kovall's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    санкт петербург
    Age
    49
    Posts
    386

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Потом,когда я делаю рендер для получения Оклюзии в Максе в настройках Render to texture в Element Background вместо черного цвета выставь белый получиться как на моем скрине!
    А вот это помогло и швы пропали.. Но как потом вернуть тга "человеческий" вид как в ао-тга сх4? в фотошопе ? И не появятся ли снова швы если это сделать ?

  25. #225

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by kovall View Post
    А вот это помогло и швы пропали.. Но как потом вернуть тга "человеческий" вид как в ао-тга сх4? в фотошопе ? И не появятся ли снова швы если это сделать?
    Я повторюсь,что моя схема (интерьерная) совсем другая,она как бы идет через Lighting Map!Пробуй соединять слои в фотошопе используя режимы "умножение" или "осветление основы"!Кстати что ты имеешь ввиду "вернуть тга "человеческий"вид"?

Page 9 of 16 FirstFirst ... 5678910111213 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •