???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 15 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 365

Thread: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

  1. #1
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Всем привет!

    Сегодняшний апдейт будет совсем небольшим. Как и обещали, мы выкладываем еще несколько скриншотов, демонстрирующих модель разрушения истребителя И-16, а также публикуем ответы на ваши вопросы, накопившиеся за последний месяц.

    Работа над патчем и разработка следующего проекта идут полным ходом, но рассказывать о деталях или результатах мы все еще не готовы. Детальное объяснение этому вы могли прочитать в пятничном апдейте на прошлой неделе.

    В ближайших планах - показ немецкого бомбардировщика, наземной техники, а также видеоролика, рассказывающий о новых возможностях игры.


    Ответы на вопросы:

    1. Планируется ли увеличение производительности SLI/Crossfire в новом графическом движке? В настоящее время у большинства пользователей SLI дает минимальную прибавку fps и может приводить к подергиваниям.

    Лучше ничего не скажу, пока не будет финального кода и конкретных замеров производительности.


    2. Работали ли вы с технологией SpeedTree? Все мы знакомы с общими проблемами: шуршание, щелкание ЛОДов, и т д. Я читал форумы SpeedTree и видел описание схожих проблем, а также их решения. Уже есть новые версии пакета и т.п. Мой вопрос – вы общаетесь с разработчиками SpeedTree, берете у них новые версии? Что будет сделано с деревьями?

    Наш код деревьев очень сильно отличается от стандартного кода SpeedTree. Вряд ли вы найдете хоть одну другую игру, в которой SpeedTree делает то, что он делает в БзБ. Из-за этого, даже если технология, казалось бы, имеет общие проблемы, решения к ним, к сожалению, должны быть уникальными.
    Если вы надеялись, что мы сможем улучшить деревья, скачав новую версию SpeedTree, или вставив пару строчек кода с форума то, к сожалению, все совсем не так просто.
    Также добавлю, что в проекте есть гораздо более важные задачи, чем шуршащие листья – а решать их могут очень ограниченное количество людей. Когда доберемся до деревьев, тогда и улучшим.


    3. Планируете ли вы реализовать 6DOF на месте бомбардира? Бомбардировка без автопилота горизонтального полета на "Бленхейме" крайне затруднительна и 6DOF здесь очень пригодился бы.

    В позиции бомбардира на "Бленхейме" уже есть 6DOF в нормальном, (не «прильнуть к прицелу») виде. Считается, что когда просто сидишь, крутишь головой – то пожалуйста, ищи цель. А когда уже начал целиться, прильнул – то и не надо головой вертеть.
    Мы обсудили с ребятами, так и не поняли – зачем вообще елозить, когда прильнул к бомбоприцелу?


    4. Планируете ли вы расширять (или объяснить) настройки сервера для контроля клиентских подключений? В настоящее время выделенный сервер имеет возможность только установки Netspeed и переключения VAC через код [Net], но нет опции для контроля клиентских подключений. Этим пользуются читеры.
    Например, в Ил-2 были checkServerTimeSpeed, checkClientTimeSpeed, socksHost, checkTimeSpeedDifferense, checkTimeSpeedInterval, farMaxLagTime, nearMaxLagTime, cheaterWarningDelay, cheaterWarningNum.

    Точно не в грядущем патче.


    5. Рассматривали ли вы возможность организации системы отслеживания багов (баг-трекер), с которой могло бы работать сообщество? Не всегда понятно, знают ли разработчики о тех или иных ошибках из-за отсутствия обратной связи по этим вопросам.

    Извините, но у нас вообще нет технических средств или ресурсов, чтобы установить, настроить, поддерживать и работать с открытой базой багов.
    А вот база данных, созданная и поддерживаемая комьюнити – совсем другое дело.


    6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?

    Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.


    7. Будут ли советские самолеты смоделированы с соблюдением исторических реалий в плане оборудования? Например, у большинства истребителей (особенно на раннем этапе войны) имелся только грубо нарисованный прицел. Для экономии веса снимались радиостанции, обычно бесполезные из-за низкого качества изготовления. Кроме, разумеется, гвардейских полков, имевших доступ к лучшим самолетам и оборудованию.

    Во-первых, наверно, придется слегка вас разочаровать, т.к. ГИАП в начальном периоде войны обычно летали на том же самом, что и все остальные, а отличались в основном только денежным довольствием
    Во-вторых, конечно же, планируем сохранить историческую достоверность на таком же высоком уровне, как и раньше.


    8. Планируется ли возвращение отражений на поверхностях самолетов, как это было показано в это ролике?
    http://youtu.be/Ye_VY1aV3Zg
    Эти самые отражения вы и видите сегодня в вашей игре, только притушенные.


    9. Планируется ли реализовать нормальную работу джойстиков с обратной связью (типа MS FF2), которые сейчас не поддерживаются игрой?

    Мы используем стандартные драйвера DirectX для работы с джойстиками. Скорее всего, если вы используете джойстик древней модели, которую вывели из производства в 2003 году, с драйверами 10-летней давности, сделанными для устаревшей версии DirectX под другой операционной системой, работать они будут с переменным успехом.
    Точно так же, у вас будут дикие графические глюки, если вы попытаетесь запустить БоБ на 10-летней видеокарточке с 10-летними драйверами.
    Мы никогда не писали хаки для DirectX с целью поддержки каких-то контроллеров, и сейчас тоже не планируем. Иначе с ума сойдем.


    10. Планируется ли проведение закрытого бета-тестирования следующего проекта перед его выходом?

    Да, конечно.


    11. Планируется ли добавление сортов бензина с разными октановыми числами при выборе загрузки самолета?

    В БоБе – нет.


    12. Планируется ли появление в игре "физического" воздуха: т.е. движения масс воздуха, которые будут влиять на самолет ("роторы" например, "спутный след")? Появится ли обдув плоскостей РВ и РН?

    Да, это одна из очень важных возможностей, которую все никак не удается доделать. Очень надо, согласны!


    До встречи!
    Ой, совсем забыл маленькую деталь.
    Замер скорости на новой графике.
    Тестируем ФПС на первой миссии Британской кампании. Все по максимуму
    Старая графика – 74 FPS в среднем, новая - 134 FPS в среднем
    i7-870, 4Gb RAM, GeForce GTX 570


    Click image for larger version. 

Name:	i16_sc11.jpg 
Views:	1778 
Size:	694.8 KB 
ID:	149806 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc12.jpg 
Views:	1649 
Size:	621.7 KB 
ID:	149807 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc13.jpg 
Views:	1536 
Size:	646.8 KB 
ID:	149808 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc14.jpg 
Views:	1627 
Size:	721.7 KB 
ID:	149809 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc15.jpg 
Views:	1546 
Size:	589.8 KB 
ID:	149810
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    Контрольный в затылок K_Aspid's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Свема
    Posts
    440

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Радует замер на новой графике. Работа идет, хотелось бы уже самому попробовать.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  3. #3
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Спасибо за новости! Очень приятно каждую пятницу что-то новое узнавать.
    Раз уж дело дошло до замера FPS, может быть скоро выпустят бету...
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  4. #4
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #5
    Прошедший
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    г. Пенза
    Age
    48
    Posts
    332
    Blog Entries
    7

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Радует только замер ФПС. А на каких джойстиках с обратной связью играют разработчики?
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  6. #6

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Ну вот, уже становится интереснее! Замеры впечатляют конечно же!
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  7. #7

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?

    Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.
    Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
    ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
    Моё Гнездо

  8. #8
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Agent_Archer View Post
    Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
    Присоединяюсь. Нет нормального вопроса, это тоже не вопрос и тратить время на глупый ответ не стоит.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  9. #9
    Stab/JG52 Dimon2219's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    32
    Posts
    952

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    а Ишак металлический разве?) (прошу прощения может глюки у меня или просто не доделанная модель)

    ФПС в 2 раза выше
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  10. #10
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
    М.б. в динамике это будет выглядеть лучше...
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  11. #11
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Доставляет, спасибо Саша!
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  12. #12

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Agent_Archer View Post
    Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
    Согласен.
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  13. #13
    Инспектор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    6,216

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    прикольные ответы. нет, не знаем, что это? это не наши проблемы, гипотетически, драматически... ))))

  14. #14
    We shall fight! RR_Kraft's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Odessa clouds
    Age
    39
    Posts
    998

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    С Джойстиком расстроили. Достойных альтернатив MS SW FF2 с обратной связью так и нет.
    FLY OR DIE

  15. #15
    Пилот
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Мск
    Age
    46
    Posts
    635
    Images
    1

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    С предварительным сроком выхода патча определились?
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  16. #16
    Инспектор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    6,216

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    причем вопрос по джойстику был конкретный. неужели трудно настроить именноно этот достойный девайс. и не сойти с ума. )))

  17. #17
    Контрольный в затылок K_Aspid's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Свема
    Posts
    440

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    А почему у Ишака винт загнутый? Разьве он не деревянный был?
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  18. #18
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Молодчик View Post
    причем вопрос по джойстику был конкретный. неужели трудно настроить именноно этот достойный девайс. и не сойти с ума. )))
    Даже не знаю, стоит ли говорить... в соседнем симе он прекрасно работает, хоть и 10-летний.

  19. #19
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Dimon2219 View Post
    а Ишак металлический разве?)
    Выходит что так

    Quote Originally Posted by Dimon2219 View Post
    (прошу прощения может глюки у меня или просто не доделанная модель)
    На Скале кстати есть посты по неточностям модели: козырёк/кок/колодцы шасси/гильзоотвод и пр. Но насколько понял- модель доделанная и переделываться не будет.

    О! Psy06 подтёр там свой пост с косяками )))
    http://scalemodels.ru/modules/forum/...tart_1160.html
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  20. #20
    Подводно-летающий танкист
    Join Date
    May 2004
    Age
    45
    Posts
    944
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Agent_Archer View Post
    Как-то некрасиво .... Лучше бы вообще не отвечали и не выносили это в отдельный пункт. Неприятно такие ответы видеть.
    Не согласен. Если бы ответа не было, начался очередной вопль Ярославны "мол, нам, бедным-несчастным даже отвечать не хотят", а так: какой дурацкий вопрос, такой дурацкий ответ, все нормально.
    BlackSix, спасибо за апдейт!
    Фпс безмерно радует, хотя и сейчас не испытываю дискомфорта. Кстати, может для стандартизации к следующему апдейту сделаете замер в Black Death (на той же конфигурации)?
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  21. #21
    Stab/JG52 Dimon2219's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    32
    Posts
    952

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Гриз View Post
    Фпс безмерно радует, хотя и сейчас не испытываю дискомфорта. Кстати, может для стандартизации к следующему апдейту сделаете замер в Black Death (на той же конфигурации)?
    И на максималочках
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  22. #22
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Спасибо!! Собственно можно было написать только крайнюю фразу и больше нам ничего не надо. :-) Ура!
    На ишачка страшно смотреть.. Без содрагания.
    А FF2 давно уже надо было скопировать нафик и наладить производство где-нибудь на Урале. :-) Джой супер, и совершенно не понятно поведение микрософт, его забросившей..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  23. #23
    ★ ★ ★ ★ ★ DIMM DDR's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Posts
    563
    Blog Entries
    3

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Ребята! Скажите, пожалуйста, вот то что крылья ломаются ровно как бы по нервюрам (будто их болгаркой срезают или гильотиной рубят) - это так и должно быть? В жизни разве оно так? Ответьте, пожалуйста, правдиво и компетентно - в каких местах обычно* ломаются крылья, и как выглядит линия разлома?

    * ну, т.е. при возникновении соответствующих ситуаций, при которых в игре отваливаются эти крылья (попадания пуль/снарядов, столкновения в воздухе и на земле со скоростью 1 км/час).

  24. #24

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Посмотрел скрины. Скажу, что в оригинальном Иле детализация повреждений смотрелась интереснее. Здесь я вижу несколько "формализованный" подход.
    Согласен полностью.
    3-4 летние скрины WIP БзБ для сравнения
    http://spread-wings.ru/images/storie...87B-2_dam1.jpg
    http://spread-wings.ru/images/storie...87B-2_dam2.jpg
    http://download.softclub.ru/pub/il2p...eenShot001.jpg
    http://download.softclub.ru/pub/il2p...eenShot007.jpg
    ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
    Моё Гнездо

  25. #25
    Пилот
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Мск
    Age
    46
    Posts
    635
    Images
    1

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Микрософт деньги считает. Мало вирпилов - малый спрос, как приговор - снят с производства.
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

Page 1 of 15 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •