???
Математика на уровне МГУ

Page 7 of 56 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast
Results 151 to 175 of 1398

Thread: БАГи и неточности в игре.

  1. #151
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Thumbs down Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!

    Click image for larger version. 

Name:	White friend2.jpg 
Views:	58 
Size:	516.4 KB 
ID:	152087

    Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
    Last edited by Nic101; 15-03-2012 at 23:28.

  2. #152

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!
    Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
    С ним непонятно что делать если честно. С одной стороны умереть в машине, почетно, но с другой не вариант. Тем более что машину с водителем будут повреждать интенсивнее чем без него.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #153
    Курсант zeus--'s Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Odessa, UA
    Age
    48
    Posts
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.



    Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей. Или они в темноте не стреляют на >1000м?
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  4. #154

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей.
    Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Или они в темноте не стреляют на >1000м?
    От темноты дистанция стрельбы не зависит, но, цель должна быть видна.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #155
    Курсант zeus--'s Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Odessa, UA
    Age
    48
    Posts
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.
    Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают? Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще. Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  6. #156

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают?
    Не работают. А как такое возможно?

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще.
    "Как либо еще" и т.д. - это _не_ внешнее целеуказание.
    Через корректировку командиром взвода/батареи будут работать. Если подсветить осветительными ракетами, тоже будут стрелять. Других вариантов в игре нет.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые
    Так если не видят, без целеуказания не будут стрелять. Даже как-то странно хотеть этого от них .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #157
    Курсант zeus--'s Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Odessa, UA
    Age
    48
    Posts
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    И еще, наверно уже говорили 100 раз, но и я попробую:

    Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  8. #158

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
    Если установлен сектор и нет активных противников, то по идее танки "смотрят" пушкой в направлении оси сектора (должны по крайней мере)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #159

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    По вашей логике лучший вариант победить (сохранить личный состав) - всей армией сдаться в плен в первый день войны.
    По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу! А сдача в плен - это тоже поражение, так что не надо утрировать.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В нашей реальности ценится выполнение задачи, все остальное вторично.
    А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни. Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому.

    А вот собственно по теме, без трепотни, мою цитату вы почему-то проигнорили:

    А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
    Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
    Last edited by Евстафий; 26-03-2012 at 18:25.

  10. #160
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
    Это значит, что в оперативном масштабе ваша победа не значительнее его поражения

  11. #161

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу!
    Эта логика неприменима. В любой нормальной армии, первым идет, выполнение поставленной задачи, потом все остальное. Стало быть победил/проиграл нужно рассчитывать исходя из этого.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни.
    Да, если это приведет к победе на второй день. Почему это правильная логика, думаю очевидно.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому.
    Вот в других боях, когда "задачи будет выполнять некому" вам (противнику) игра и насчитает поражение.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
    Именно про это мы и говорили, ваши 5-6 взводов потратили 4 часа времени и боеприпасы, понесли потери, и все это с сомнительным эффектом.

    Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
    Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.

    Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
    Last edited by Andrey12345; 26-03-2012 at 22:52.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #162

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, если это приведет к победе на второй день.
    А если нет? Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил, но в конечном счете был естественно разбит, воевать то уже потом было особо некому.


    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
    Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.
    Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
    Спасибо, теперь все понятно. С этим согласен.

  13. #163

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    А если нет?
    Что значит если нет?
    Вы же пишите, цитирую: "А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни."
    Тут надо определяться, если задачу выполнили - победа, если нет, очевидно поражение. Об этом я вам уже неделю рассказываю

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил
    Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории. И именно об этом я вам пишу. А вы почему-то интерпретируете все строго наоборот, в том числе и исторические моменты

    Т.е. Пиррова победа, именно тот случай - задействовал большие силы не в том месте, при этом еще и получил большие потери.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #164
    Курсант zeus--'s Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Odessa, UA
    Age
    48
    Posts
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  15. #165
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Странный момент заметил вроде как баг:
    В быстром бою поставил союзников - разведвзвод из мотоциклетного бат. поменял их универсалы на БА64, и что странно в бою машины не издают звуков, точнее они не издают никаких звуков при движении, до стрельбы дело не дошло. Я сперва думал, что не слышно их т.к. мои собственные войска далеко, однако нет, нахождение своих войск в непосредственной близости ничего не изменило.

  16. #166

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by zeus-- View Post
    И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
    Сейчас танки смотрят в направлении предыдущего контакта с противником, что в общем логично. Если задать сектор, то будут смотреть башней в сторону оси сектора (покрайней мере так должно быть).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #167

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Что значит если нет?
    Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы.

    Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории.
    Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
    Last edited by Евстафий; 28-03-2012 at 13:15.

  18. #168
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы.
    Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
    Вот именно поэтому у нас в игре и разделены понятия победы на тактической фазе и победы на уровне операции. Вы хотите смешать эти понятия в одну кучу. Возникает один вопрос - зачем?

  19. #169

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили,
    Продержаться "в течении одного дня", это не задача для нормальной армии. Если такую задачу ставят перед армией, то война проиграна еще до ее начала, и уже абсолютно неважно что дальше будет. Т.е. это вопрос который лежит не в военной плоскости.

    Quote Originally Posted by Евстафий View Post
    а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы.
    Такое может произойти либо если силы армий абсолютно не сопоставимы, например когда с одной стороны в качестве армии выступает дивизия, а с другой армия (или как вариант, когда особо "бережливый" военачальник попадется и все сдадутся в плен). Еще в случае нападения марсиан с лучами смерти. А в реальности истребить без потерь равные по силе подразделения, при помощи таких же, крайне маловероятно. Что-то даже сходу примеры из жизни не вспоминаются.

    А вот если задачу не выполнили, и противник прорвался где-то и в результате в окружении оказалось большая масса войск, таких примеров масса. Так что пока с приоритетами в игре останется все по прежнему.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #170

    Re: БАГи и неточности в игре.

    не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная

    я не знаю, может для "победы" надо было еще прополоть огороды окрестным бабушкам?

  21. #171

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
    14 к 1 в вашу пользу, что не так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #172
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    14 к 1 в вашу пользу, что не так?
    видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ"
    не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
    не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
    либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
    Last edited by Biotech; 29-03-2012 at 13:13.

  23. #173

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ"
    не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
    не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
    либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
    Это можно сделать, если придумаете нужные слова
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #174

    Re: БАГи и неточности в игре.

    ага, я про результаты

  25. #175

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    ага, я про результаты
    Так я тоже В результатах 14 к 1 в вашу пользу, что собственно не так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 7 of 56 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •