???
Математика на уровне МГУ

Results 1 to 25 of 1398

Thread: БАГи и неточности в игре.

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная

    я не знаю, может для "победы" надо было еще прополоть огороды окрестным бабушкам?

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
    14 к 1 в вашу пользу, что не так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    14 к 1 в вашу пользу, что не так?
    видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ"
    не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
    не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
    либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
    Last edited by Biotech; 29-03-2012 at 13:13.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ"
    не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
    не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
    либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
    Это можно сделать, если придумаете нужные слова
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •