???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 51 to 75 of 97

Thread: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

  1. #51
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    В конфиге включаются.
    А, так то экипажи и обслуга ) Я думал колонны на марше или там из окопов торчит кто )

  2. #52
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    А, так то экипажи и обслуга ) Я думал колонны на марше или там из окопов торчит кто )
    Ось чого нема, того нема... Но я тут немножко совсем поэкспериментировал, система слепой посадки работает. Правда я из-за своих довольно кривых рук не сел по лучу ни разу, но выставлять мало-мало научился Стоит сделать немчуре шаблон для бомберов?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  3. #53
    Stab/JG52 Dimon2219's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    32
    Posts
    952

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Ось чого нема, того нема... Но я тут немножко совсем поэкспериментировал, система слепой посадки работает. Правда я из-за своих довольно кривых рук не сел по лучу ни разу, но выставлять мало-мало научился Стоит сделать немчуре шаблон для бомберов?
    Да.
    Charger, можешь поэксперементировать с системами слепой посадки и прочего? я даже могу организовать народ потестить, для какого-нибудь будущего проекта будет шикарно.
    Какие ещё эксклюзивные фишки есть?
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  4. #54
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Я могу сделать шаблон и тренировочную миссию. А тестировать, это уже отдам.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  5. #55
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    О!! У меня ж есть вариант от naryv, вечером постараюсь выложить. Там как раз система слепой посадки грамотно расставлена. Ну и в шаблоны тоже постараюсь выложить.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  6. #56

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Ось чого нема, того нема... Но я тут немножко совсем поэкспериментировал, система слепой посадки работает. Правда я из-за своих довольно кривых рук не сел по лучу ни разу, но выставлять мало-мало научился Стоит сделать немчуре шаблон для бомберов?
    А барометр на QFE выставлял?
    А то так мона и ВПП поцеловать...

    P.S.
    Не знаю как на остальных пепелацах, но на Хейнкеле альтиметр надо обнулить ещё до взлёта если планируется возвращаться на тот же аэродром вслепую.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    ЕМНИП в брифинге можно вставлять и скрины и видео. Другое дело, как это сделать в игре. Я с этим не разбирался, но возможно каким-нить скриптом доступно сделать можно..
    Я себе представляю так.
    Должна быть фотоаппаратура которую (к примеру), загружаем на Хейнкель, или другой самоль позволяющий её установку, и летим к месту назначения, при этом в настройках игры должна быть прописана команда "сделать фотоснимок", после чего отснятый материал по приземлению автоматически отправляется на сервер игры в "Синию - Красную" комнату (штаб).
    То есть хотелось бы что то типа такого...
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  7. #57
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    О!! У меня ж есть вариант от naryv, вечером постараюсь выложить. Там как раз система слепой посадки грамотно расставлена. Ну и в шаблоны тоже постараюсь выложить.
    Вот ещё вариант, только приводные маяки и "домик лоренца", без NDB радиомаяков lorenz2.zip
    Don't happy, be worry

  8. #58
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Придётся мне переименовать шаблончик Вечерком буду дома выложу.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    А барометр на QFE выставлял?
    А то так мона и ВПП поцеловать...

    P.S.
    Не знаю как на остальных пепелацах, но на Хейнкеле альтиметр надо обнулить ещё до взлёта если планируется возвращаться на тот же аэродром вслепую.

    --- Добавлено ---


    Я себе представляю так.
    Должна быть фотоаппаратура которую (к примеру), загружаем на Хейнкель, или другой самоль позволяющий её установку, и летим к месту назначения, при этом в настройках игры должна быть прописана команда "сделать фотоснимок", после чего отснятый материал по приземлению автоматически отправляется на сервер игры в "Синию - Красную" комнату (штаб).
    То есть хотелось бы что то типа такого...
    Да, на немцах всё делал именно так.
    По предложению, да, присоединяюсь, оформи, пожалуйста, в хотелках.
    Как вариант разведки, можно просто снимок цели из прицела. Вот только с выкладыванием, несколько непонятно. Скрин создать не вопрос, а вот закинуть куда надо...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  9. #59
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Придётся мне переименовать шаблончик Вечерком буду дома выложу.

    --- Добавлено ---



    Да, на немцах всё делал именно так.
    По предложению, да, присоединяюсь, оформи, пожалуйста, в хотелках.
    Как вариант разведки, можно просто снимок цели из прицела. Вот только с выкладыванием, несколько непонятно. Скрин создать не вопрос, а вот закинуть куда надо...
    Это лучше средствами игры бы организовать. В РОФе уже есть подобная фоторазведка.

  10. #60
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Я бы рекомендовал пользоваться созданным багтрекером. голосование опять же там встроенное есть
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  11. #61
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Это лучше средствами игры бы организовать. В РОФе уже есть подобная фоторазведка.
    В аддинах есть хитрый метод UploadFile(), можно предположить,, что используется для загрузки файлов на сервер. Точнее не скажу.

  12. #62
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Scavenger View Post
    Я бы рекомендовал пользоваться созданным багтрекером. голосование опять же там встроенное есть
    И тут присоединюсь, но ИМХО, оформить стоит и там, в хотелках, и там в багтрекере.

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    В аддинах есть хитрый метод UploadFile(), можно предположить,, что используется для загрузки файлов на сервер. Точнее не скажу.
    А у кого уточнить?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  13. #63
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Надо ждать пример аддина, там видно будет, пока смысла нет.

  14. #64
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Надо ждать пример аддина, там видно будет, пока смысла нет.
    Будем ждать. Но сама идея доставляет. Интересно, а привязка к фототехнике будет возможна? Тип фотоаппарата, его характеристики, возможность получения высококачественных снимков с определённых высот, количество снимков, возможные повреждения фототехники? (Губу закатал)
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  15. #65
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Выложил тимплейты и туда же положил копию миссии
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  16. #66
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Вопрос такой.
    Кораблям можно наносить повреждения в скрипте аналогично самолетам? Если да, то можно организовать работу подводников. Т.е. задать район и корабль/конвой попавший в его пределы может быть потоплен "торпедой". Цель выявляется либо самими подводниками, либо самолетом-разведчиком, который передает ее координаты.

    Можно организовать минные поля из скрипта, насколько понимаю. Т.е. задаем район и заполняем его минами в соответсвии с необходимыми параметрами, тоже может пригодится.

  17. #67
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Планирую начать разработку более-менее серьезной войнушки. В это сообщение буду добавлять постепенно мысли и идеи, позднее когда совместно определимся с концепцией - создам отдельную тему. Война будет во многом напоминать иловский проект "Туман войны". Это не будет пока навороченным мега-проектом, т.к. первый опыт и многие элементы сначала надо будет отработать на практике. По концепции - что-то вроде онлайновой кампании, которая будет проходится совместно вирпилами. Т.е. имеем набор сражений(в первом варианте не динамический - "линейный сюжет", то есть путь по сражениям A>B>C>D>E и в обратном направлении(позже можно будет сделать ветвление как на Тумане если потребуется), в каждом из которых атакует определенная сторона. Та, которая выиграет все сражения - побеждает, выигрывает кампанию. Похожее было в "Морском Льве". Война не будет исторической, т.к. это практически нереально в БОБе и наврядли окажется интересным.

    Особенности:

    • Сражения проходят за территорию(города, опорные пункты, районы)
    • Использование ресурсов
    • Возможность выбора командиров, которые будут принимать решения по определенным этапам сражения и использованию резервов и ресурсов
    • Использование ботов. Это даст возможность использовать нелетабы(торпедоносцы например ), делать более интересные задания, использовать группы ботов в качестве бонусов за успешные бои, повысит интерес при малом количестве игроков на сервере.
    • Можно будет закрывать аэродромы
    • Планируется использовать радары и посты ВНОС
    • Дополнительные динамические задания, выполнение которых поможет вашей стороне победить
    • Система разведки
    • [возможно] Апгрейд аэродромов (например большее количество зениток, радиомаяки, возможность ремонта самолета и т.п - нужны идеи)
    • [возможно] Аэродромы подскока вблизи линии фронта. Может даваться возможность построить такой аэродром за какие-то заслуги команды.


    Элементы войны.
    Сражение.
    Описание сражения на примере
    Пока это мне видится так. Допустим кампания состоит из сражений за оперативные районы(ОР) "A", "B", "C". Текущее положение фронта - ОР "В". С самого начала сражения(с определенной задержкой, чтобы самолеты успели принять участие в боях) атакует одна из сторон, т.е. в любом сражение атакует одна из сторон(два варианта сражения в зависимости от атакующей стороны). Для чего это нужно - чуть позже. Красным, к примеру, стоит задача захватить ОР. Для этого используются танки, которые выдвигаются в его направлении. ОР обороняется синей артиллерией и танками. Отсюда задача атакущей стороны - прикрыть свою атаку и штурмовать вражескую оборону. Задача обороняющей стороны - оборонять ОР. Помимо войск в тылу ОР у обороняющейся команды есть склад с ресурсом - репой(по традиции). В данном случае у синих - склад "В"(так как в сражении "В" - территория под их контролем). Красные создают красный склад "В" и начинают его "наполнять" ресурсом из ближайших городов с самого начала миссии. Ресурсы на складах не влияют на текущее сражение(предварительно), а только на следующее.
    Далее два варианта развития событий.

    Красные захватили город.
    Синие потеряли ОР и должны отступать в ОР "С" вывозя имущество по дорогам. В игре это будет выглядеть так. Из города(не обязательно) к складу В направляются красные колонны снабжения(а также ж/д составы) с ресурсом. Если колонна дошла до склада - ресурс в нем пополняется. Если синие ее уничтожили - ресурс теряется. В то же время синие начинают отступать с потерянного района и их колонны снабжения начинают вывозить(спасать) ресурс из синего склада "В" в тыл.
    Далее основной принцип такого развития событий - сторона имеющая больше ресурсов(возможно будут еще условия, например выполнение каких-то заданий) - атакует в следующей миссии(после перезагрузки) в сражении "С". Здесь уже могу объяснить почему атака происходит в самом начале миссии, а потом уже идет снабжение группировок. Это нужно для того, чтобы бомберы могли нанести удары по складам и повлиять на ход следующий миссии, у них появится время на полет к цели. Итак, синие отступают и спасают свое имущество, чтобы атаковать в следующей миссии. Красные - наоборот подтягивают войска в только что захваченный ОР с той же целью. Сторона, которая сможет перевезти больше ресурсов - атакует в следующем сражении. Так же от количества ресурсов будет зависеть мощность обороны и атаки, оснащение аэродромов, доступные самолеты и т.п.

    Красные не смогли захватить город.
    Следующее сражение снова В, все остаются на своих местах, но атакующая сторона зависит от ресурса на складах. У кого больше, тот и атакует. Красные продолжают подвозить пополнение к своей атаке. Таким образом до конца сражения нужно уничтожать как можно больше колонн и складов противника, а также выполнять дополнительные задания, чтобы атаковать в следующей миссии.
    В результате мы в начале миссии(через 30-60 минут) имеем основные боевые действия на линии фронта с движущейся наземкой. Бомберы в это время могут лететь на склады и другие большие дальние цели. После удачной или неудачной попытки захвата оперативного района наступает стадия перемещения ресурсов и охоты за колоннами снабжения противника. Успех этой охоты повлияет на мощность атаки/обороны в следующем сражении

    Склад и ресурсы
    Склад - это база, где концентрируются ресурсы армии в текущем районе. Не обязательно будет набором зданий - может быть военным лагерем. Хранит и накапливает ресурсы, которые используются для организации атаки и обороны.

    Аэродром

    Пост ВНОС
    Обнаруживает пролетающие в пределах видимости вражеские группы и сообщает об их характеристиках.

    Радар
    Обнаруживает вражеские группы на большом расстоянии и сообщает об их характеристиках.

    Снабжение
    Необходимо для доставки ресурсов на склад
    -Автоколонна
    -Ж/д эшелон(под вопросом)
    -Морской конвой(не сразу)

    Стратегическая бомбардировка
    В последнем патче появились важные нововведения - мы получили доступ к бомбам, взорвавшимся в определенном месте.Теперь есть возможность(еще не тестировалось) организовать стратегическую бомбардировку заводов и городов(можно испытать свои моральные принципы). Особая точность не будет нужна, главное вывалить определенное количество бомб на определенный район.

    "Пехота"
    Так как окопы можно подгружать из подмиссий, то видимо можно будет уничтожать "пехоту" в них. Пулеметно-пушечным огнем(не уверен) и бомбами.


    Дополнительные задания
    • 1


    ----
    От сражения к сражению двигается фронт и меняются дополнительные задания.
    В первом варианте мисии будет одно сражение для тестирования и настройки.

    Все вышеописанное вполне реально сделать уже сейчас, правда времени прилично уйдет на это.

    От вас хотелось бы услышать пожелания и идеи, т.к. моя фантазия все таки ограничена и может ошибаться в каких-то важных моментах.
    Для начала нужно подобрать название для войнушки ну и по принципам сражений договориться
    Last edited by podvoxx; 05-07-2012 at 17:09.

  18. #68
    джоедел
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Posts
    1,535

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Да прибудет с тобой сила! Есть твоя миссия "Битва за деревню" впечатлила, с прицелом на онлайн.
    На какой ступени сейчас находиться проект? Как будет выглядеть первая "войнушка" (A-B-C?) и ее развитие?

    ПС. Предлагаю так и назвать "Войнушка"

  19. #69
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by AIRgun View Post
    Да прибудет с тобой сила! Есть твоя миссия "Битва за деревню" впечатлила, с прицелом на онлайн.
    На какой ступени сейчас находиться проект?
    Войнушка и будет состоять из таких битв за деревни. Репка вроде тянет приличное количество юнитов, 50(а скорее всего больше, просто незачем) танков в атаке вполне реально. Захватили хутор, далее битва за следующий и так по все Франции.

  20. #70
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    а с мостами вопрос решился, я как-то не отследил? а то франсэ какая-то не танкопроходимая из за этого
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  21. #71
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Scavenger View Post
    а с мостами вопрос решился, я как-то не отследил? а то франсэ какая-то не танкопроходимая из за этого
    Танки не будут ездить далеко, их задача - атаковать. Колонны снабжения пойдут там, где нет рек.

  22. #72
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    т.е порождаться неподалеку от объекта атаки?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  23. #73
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Scavenger View Post
    т.е порождаться неподалеку от объекта атаки?
    Да, миссии будут начинаться с атаки

  24. #74
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Как считаете, реально 10 синим вирпилам за 30 минут уничтожить 30 движущихся(рассредоточенно, идущих в атаку по полю) танков и броневиков? А 50?
    При том, что им противодействует 10 красных вирпилов такого же уровня.
    Last edited by podvoxx; 05-07-2012 at 16:30.

  25. #75
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Как считаете, реально 10 синим вирпилам за 30 минут уничтожить 30 движущихся(рассредоточенно, идущих в атаку по полю) танков и броневиков? А 50?
    При том, что им противодействует 10 красных вирпилов такого же уровня.
    Три цели на один ударный (сброс+курсовые), три захода. Из десяти пять на прикрытие минимум .. итого 15 целей..
    Хотя учитывая залп красных ...можно и четыре захода ..например на каждый второй ударный..

    з.ы. ... но так -как бой у земли и без скорости ... плюс красным ... все-таки три цели максимум .. половину пилотов синие 100% потеряют...
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •