???
Математика на уровне МГУ

Page 56 of 59 FirstFirst ... 6465253545556575859 LastLast
Results 1,376 to 1,400 of 1460

Thread: T-72: Balkans in Fire

  1. #1376
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2012
    Age
    48
    Posts
    6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Люди добрые, помогите. Миссия "В окружении". Как ее пройти? Прорваться к штабу прорвался. Начал искать упомянутые в брифинге танковые окопы, искал искал, так и не нашел ничего. В одном окопе возле дороги стоит маталыга, и все. Теперь далее. Непонятно почему, мой наводчик в упор вражеские танки не видит, хотя вражеские наводчики нас видят прекрасно! Это глюк, или я чего-то не понял? В результате, заканчивается все одинаково. Где ни стань, рано или поздно летят снаряды со всех сторон. Прямо нервиев моих уже не хватаеть)))

  2. #1377
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2012
    Age
    48
    Posts
    6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Короче, решил сделать по-другому. Вся техника в миссии изначально в оперативной зоне должна быть. Вот и решил не ждать пока вся эта кодла навалится дружною толпою, а найти их ДО прорыва к штабу. Т.е со старта двинул не по дороге к штабу, а правее, за холмы. А там-гоп-стоп, мы подошли из-за угла.
    Сначала- два Т-55-х, потом далее в том же направлении- "маталыга" и Т-34-85. Главное зайти сзади, и... Ну дальше понятно. Тихо и никуда не торопясь, на второй передаче двинулся в сторону штаба. Вуаля-победа.
    ЗЫ. Понятно, что сжульничал маленько-но, как говорил тов. Сунь-Цзы "Война-это путь обмана".

  3. #1378
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Nov 2013
    Age
    41
    Posts
    1

    Re: T-72: Balkans in Fire

    это она в Стиме счас продается по скидке?

  4. #1379
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да, это он. 24 рубля - наредкость выгодное предложение...

  5. #1380

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Небольшой успех с тенями :



  6. #1381

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Круто!
    Если не секрет, а как сделали?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1382

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Проекция геометрии рендерится в текстуру, а затем накладывается на ландшафт.

  8. #1383
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: T-72: Balkans in Fire

    такой вопрос, а многослойное бронирование в игре реально моделировать ?

    http://s6.uploads.ru/0OspY.jpg

    типа такого ? и по Абрамсу вопрос, чем у вас пробивается, а чем нет 38мм ВЛД Абрамса ?

  9. #1384

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну, в какой-то мере В игре толщина брони вычисляется как цвет выбранный из карты бронирования (в диапазоне от 0 до 1) умноженный на максимальную толщину брони. Карта разделена по каналам так, что для кумулятивных и бронебойных снарядов можно указывать разные значения. Эквиваленты будут разными. То есть упрощенно, но можно Абрамс я пока не трогал, позднее его проверять буду

  10. #1385
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: T-72: Balkans in Fire

    а можно поглядеть обстрел Т-72 из игры с помощью различных 105мм и с различных дальностей ??, ракеты пускать может только Б, но модель у вас от М1, т.е и броня будет от него же, т.е корпус 16мм сталь высокой твердости + 60мм сталь + 53 мм стеклотекстолит + 53мм стеклотекстолит + 50мм сталь, такая конструкция должна держать 105мм ОБПС М111 к примеру.

  11. #1386
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2012
    Age
    39
    Posts
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Небольшой успех с тенями :



  12. #1387

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    а можно поглядеть обстрел Т-72 из игры с помощью различных 105мм и с различных дальностей ??, ракеты пускать может только Б, но модель у вас от М1, т.е и броня будет от него же, т.е корпус 16мм сталь высокой твердости + 60мм сталь + 53 мм стеклотекстолит + 53мм стеклотекстолит + 50мм сталь, такая конструкция должна держать 105мм ОБПС М111 к примеру.
    Обстреляю, но немного позднее Стойкость по БПС/БКС у Т-72 стоит 410/500мм соответственно (под углом 68 градусов к нормали), 105мм держит на дальностях, на которые я танки с этой пушкой подпускал Выводится из строя попаданием под башню, нижний лист, прибор наблюдения мехвода, но попадания туда очень редки. Если у Вас есть данные по стойкости, буду очень благодарен.
    Можно будет подкрутить в сторону реализма следующие моменты:
    стабилизатор Т-55 сделать двухплоскостным, работу прицела поменять. Можно убрать вычисление боковых поправок на Т-72.

  13. #1388
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: T-72: Balkans in Fire

    мне больше интересно можно ли сделать что бы броню считала игра, а не задавать самому "410бпс/500бкс", т.е может игра сама считать составные стуктуры типа 60/105/50 ? если для каждого слоя задавать определенные параметры, возможно ли сделать рабочую динамическую защита, даже без учета что бы ее срывало с танка, просто просчет попадания в блок ДЗ и выведение его из строя + рядом стоящих.

    в плане реализма я помню что Т-72 в игре ракетами стрелял, так что там надо и модель до 72Б доводить тогда

    возможно ли прикрутить кокпит ?

    какие параметры СУО в игре можно крутить ?

  14. #1389

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Нет, в игре нет такой возможности. Формулы для такого типа преград я не видел, только численные расчеты. Да и с параметрами будут проблемы - нужны свойства каждого компонента, которых в общем-то нет. По расчетам, на память, еще важно было каким образом компоненты комбинированной брони соединялись. ДЗ как раз легче было бы сделать удаляя блоки из модели после попадания, поскольку она же и является колижн-моделью. Только проблема в том, что исходников нет
    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    в плане реализма я помню что Т-72 в игре ракетами стрелял, так что там надо и модель до 72Б доводить тогда
    Это надо ДЗ прикручивать Теоретически можно, поскольку игра к Direct3D обращается для получения параметров толщины брони при попадании (перехватив обращение и удалив блок дз в модели), но вряд ли получится.
    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    возможно ли прикрутить кокпит ?
    какие параметры СУО в игре можно крутить ?
    Кокпит прикрутить-то можно, но только для МВ (совместив его с моделью и разместив камеру в нужном месте), остальным просто мешать будет. Ну и нет его
    Параметров изменяемых мало: выработка поправок, стабилизация орудия и прицелов в разных плоскостях.

  15. #1390
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Наткнулся тут на хороший старый ролик из игры, так сразу захотелось поиграть, еще бы с вашими обновлениями


  16. #1391

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Чего-то с фрапсом не могу разобраться Как разберусь, тоже видео выложу

  17. #1392

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Так и не разобрался с фрапсом Снял видео тренировочной миссии:

  18. #1393
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Очень симпатично выглядит.

  19. #1394

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да, конфетка Только звук перезарядки орудия куда-то исчез

  20. #1395
    Заряжающий VF's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    АНАПА
    Posts
    227

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Красота!!!
    Спасибо!

    Когда можно ожидать ссылку для скачивания? )))
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  21. #1396

    Re: T-72: Balkans in Fire

    "В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) На доводку, скорее всего, еще около двух месяцев уйдет, но может меньше. Карты надо переделать под новый способ отображения, технику протестировать, освещение фар, вернуть бамп-мэппинг. И как следует протестировать на разных системах, как это будет работать.
    Quote Originally Posted by mixer_RViA View Post
    Да, конфетка Только звук перезарядки орудия куда-то исчез
    Это у меня демо-версия, причем руссифицированная английская

  22. #1397
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2012
    Age
    39
    Posts
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вопрос: а травка у вас отключена или это издержки работы с графикой и траву мы не увидим?

  23. #1398
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Сургут
    Posts
    3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    с травой изначально в игре было туго, fps сильно падает, хотя картинка получается очень красивой
    если в настройках выставить "дальность прорисовки травы" на 250м и больше fps будет 2-4 кадра даже на мощных процессорах Core i7

  24. #1399

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:

    Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.

  25. #1400

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Quote Originally Posted by gastello220 View Post
    Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Видео в студию!

Page 56 of 59 FirstFirst ... 6465253545556575859 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •