???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 26 to 50 of 68

Thread: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #26

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Диаграммы из реального мира
    Click image for larger version. 

Name:	45-pzII.png 
Views:	69 
Size:	68.3 KB 
ID:	173893
    Click image for larger version. 

Name:	soviet armour 4.png 
Views:	57 
Size:	58.5 KB 
ID:	173894
    Click image for larger version. 

Name:	tacd_01.jpg 
Views:	61 
Size:	53.2 KB 
ID:	173895

    В следующих постах я расскажу как связаны эпюры и диаграммы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Посмотрев на эпюры
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_60211_001.jpg 
Views:	48 
Size:	362.0 KB 
ID:	173902
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_60217_002.jpg 
Views:	37 
Size:	362.1 KB 
ID:	173903

    и на диаграммы в постах выше можно увидеть общую ось которая связывает их. Это будет ось дальности от "стрелка" до цели, в нашем случае от Stuk40 до Т-34. Этот факт использует игра чтобы построить 3е измерение для диаграммы

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45845_003.jpg 
Views:	115 
Size:	863.4 KB 
ID:	173904
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45855_004.jpg 
Views:	92 
Size:	907.4 KB 
ID:	173905
    Last edited by Andrey12345; 03-02-2014 at 19:01.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Возьмем простейший случай, ПТР Pzb41 с подкалиберным снарядом и танк Т-34, который приближается к нему.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45902_006.jpg 
Views:	105 
Size:	1,002.4 KB 
ID:	173906
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45939_008.jpg 
Views:	89 
Size:	1.18 MB 
ID:	173907

    Как диаграмма с эпюрой помогут ответить на вопрос, когда начинать огонь?

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45960_009.jpg 
Views:	89 
Size:	1.20 MB 
ID:	173908
    Обратите внимание на дальность, которая показывается вертикальной пунктирной линией и уровень бронирования (с учетом угла наклона бронелистов), который показан синей горизонтальной чертой.

    Положение точки пересечения этих линий - интересующее нас место.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_45980_010.jpg 
Views:	85 
Size:	1.03 MB 
ID:	173909
    Как нетрудно заметить точка неуклонно приближается к желтой линии, которая показывает уровень пробития для подкалиберного снаряда ПТР.

    Те лепестки диаграммы для которых достигается пробитие с уменьшением дальности становятся яркими.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46030_011.jpg 
Views:	88 
Size:	1.03 MB 
ID:	173910
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    На небольшой дистанции ярким стал и лепесток переднего сектора
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46109_014.jpg 
Views:	70 
Size:	1.02 MB 
ID:	173912
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46130_015.jpg 
Views:	54 
Size:	1.04 MB 
ID:	173913

    При этом линия пробития сначала по прежнему оранжевая, а как только % направлений с которых броня пробивается превысит 30 - становится синей.

    Но обратите внимание, что под конкретным (мгновенным) углом пробитие может не достигаться, как на двух скриншотах выше. Обязательное условие - стрелка внутри сектора на тактической диаграмме, и красная точка (пересечения) ниже линии пробития на эпюре, вот как на этом скриншоте

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46160_016.jpg 
Views:	60 
Size:	1.00 MB 
ID:	173914

    ИИ по прежнему еще не стреляет, как мы видим, нет линии огня (LOF красного цвета).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #30

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Танк разогнал отряд какбы противотанкистов

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46224_017.jpg 
Views:	120 
Size:	1.10 MB 
ID:	173915
    И подставил бок под ПТР. Есть все условия для ведения огня - точка на эпюре под графиком, линия огня свободна, снаряды и рабочая пушка в наличии.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46230_018.jpg 
Views:	94 
Size:	1.09 MB 
ID:	173916


    ПТР открывает огонь и после нескольких выстрелов подбивает танк.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46291_020.jpg 
Views:	125 
Size:	1.11 MB 
ID:	173917
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46304_021.jpg 
Views:	95 
Size:	1,016.3 KB 
ID:	173918
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_46309_022.jpg 
Views:	108 
Size:	1.00 MB 
ID:	173919

    - - - Добавлено - - -

    Продолжение следует....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    а можно сделать упрощенный вариант ? для тех кто не хочет вокруг танка наблюдать все это ? что то типа "светофора" из той же серии ВТВ,т.е зеленый при наведении на нужную деталь танка гарантированное пробитие выбраным типом БП, желтое возможное, и красное не пробьет точно, просто после боя эпюры да не плохо глянуть, а в бою как то все же не понятно имхо.

  7. #32

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    а можно сделать упрощенный вариант ? для тех кто не хочет вокруг танка наблюдать все это ? что то типа "светофора" из той же серии ВТВ,т.е зеленый при наведении на нужную деталь танка гарантированное пробитие выбраным типом БП, желтое возможное, и красное не пробьет точно, просто после боя эпюры да не плохо глянуть, а в бою как то все же не понятно имхо.
    Если бы так можно было бы сделать при сколь-нибудь точном моделировании, военные бы наверное не парились с эпюрами и диаграммами. Рисовали бы так - зеленый снарядик пробивает красненькую броню, а синенькую не пробивает.
    Тем более какой же это светофор, если больше 1го типа снаряда есть и угол все время меняется, это уже новогодняя елка, которая будет все время мигать

    Пользоваться никто не заставляет, можно кнопку не включать - дело добровольное. "Светофор" тоже есть, который показывает шанс и точность числами. В этом смысле все как в GTOS.

    P.S. Это утилиты для того чтобы можно было узнать в случае "почему пушка простояла весь бой и не сделала ни одного выстрела!!!" и похожих, из-за чего оно произошло/происходит. Т.е. не так как сейчас - гневный пост на форум "ИИ тупит, все пропало" и т.д. А чтобы сам поглядел и игра обоснованно показала почему так происходит, т.е. не просто у нас из пальца высосан такой светофор так, а обоснованно с расчетами что и как - видимость, оборудование, бронепробитие и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Тестировал отбивание люков при помощи отладочной пушки
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb15_79762_001.jpg 
Views:	136 
Size:	1,007.4 KB 
ID:	174246

    ИИ "обиделся" и уехал оврагами прятаться
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb15_79774_002.jpg 
Views:	132 
Size:	1.15 MB 
ID:	174247
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb15_80330_004.jpg 
Views:	135 
Size:	945.5 KB 
ID:	174248
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #34

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новая небольшая утилита, для оценки уровня воздействия оружия на цели 3х категорий.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb22_66071_001.jpg 
Views:	76 
Size:	845.4 KB 
ID:	174364
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb22_66082_002.jpg 
Views:	53 
Size:	896.3 KB 
ID:	174365
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb22_66097_003.jpg 
Views:	52 
Size:	845.2 KB 
ID:	174366
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb22_66112_005.jpg 
Views:	49 
Size:	765.1 KB 
ID:	174367

    Столбики и цвет - показывают относительный уровень с учетом типа оружия, наличных снарядов и их особенностей.
    По горизонтали - нелинейная ось дальности, разделенная на 3 сектора (ближний, средний и дальний), границы между которыми 50 и 500 метров.

    Показывается максимум для выбранных отделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    а можно как то добавить визуализацию разлета осколков при пробитии брони ?

    а то иногда когда такие вот моменты выходят после попаданий Т-34, так и хочется вопросить "да какого ж хрена"

    успешных обстрелов ганомага из ПТР пока не видел

  11. #36

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Так тут визуализация будет только на 1м скрине (с которым и так все нормально) и частично на последнем от ОФС.
    От остальных визуализация же будет где-то в воздухе позади БТРа, в том месте где попал снаряд. Т.е. место где она будет рисоваться гипотетически, даже найти будет проблема.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    дык каморный ББ не взводится од орудийный щит ? просто как мне казалось там есть не малый шанс что рванет он как раз пролетая над крышой БТРа, нет ?

  13. #38

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    дык каморный ББ не взводится од орудийный щит ?
    Оно там где-то на границе. Но даже если взвелся потери энергии при пробитии щита небольшие и как следствие скорость остается почти такой же. От щита осколков мизер, т.е. оно в лучшем случае взорвется за кормой.

    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    просто как мне казалось там есть не малый шанс что рванет он как раз пролетая над крышой БТРа, нет ?
    Это хороший вопрос, на который можно дать ответ если бы имелись все необходимые данные. Пока же известно только то с какой скоростью летит снаряд, и то что она почти не меняется после пробития тонкого листа. Но остается открытым время замедления для этого каморного снаряда. И тут еще же и замедлитель постоянного действия стоит, поэтому время не "адаптируется" к толщине брони, как у следующей версии взрывателя. Плюс осколочное действие и диаграмма не очень способствуют поражению тех кто сзади, потому что основная масса из которой образуются осколки расположена перед зарядом, и полететь назад и даже сильно в бок никак не сможет. Фугасное действие же крайне невелико. В общем засада во все поля.

    У вас вон на 3м скрине труп лежит в корме БТР, может он и есть жертва разрыва бронебойного снаряда.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новая интерфейсная фича - автоматическое объединение в группы.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74120_002.jpg 
Views:	85 
Size:	825.8 KB 
ID:	174402
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74184_006.jpg 
Views:	63 
Size:	664.9 KB 
ID:	174403
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74195_007.jpg 
Views:	63 
Size:	820.1 KB 
ID:	174404

    Каждая формация, которая образуется после приказов на движение, автоматически создает группу. Для которой можно посмотреть состав, количество отделений/техники, а также выбрать 1 кликом. Группа называется по фамилии старшего командира, и после окончания всех приказов автоматически удаляется.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...

  16. #41

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74097_001.jpg 
Views:	91 
Size:	706.5 KB 
ID:	174449
    Содержит 8 заготовленных приказов

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74136_004.jpg 
Views:	86 
Size:	479.7 KB 
ID:	174450
    Каждый из которых может быть в любой момент изменен. Все изменения сохраняются в профиле игрока и будут сохранены на следующие бои.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74169_005.jpg 
Views:	72 
Size:	609.4 KB 
ID:	174451
    Если панель приказов активирована по Пробелу, то появляется возможность задать цепочку команд, в минимально возможное количество кликов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #43

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Интересно. А нельзя-ли эти замечательные новшества внедрить в "Звезду" патчем? Вот бы радость была, да и польза, от тестирования игроками, тоже вышла б не малая.

  19. #44
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    Поделитесь?
    IN TANK WE TRUST

  20. #45

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Поделитесь?
    Дайте-ка попробую угадать...очень серый и сложный?
    SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
    Dangerous Waters + RA 1.31.
    Achtung Panzer.
    SABOW.

  21. #46
    Курсант svobodas's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Германия Вюрцбург
    Age
    46
    Posts
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74097_001.jpg 
Views:	91 
Size:	706.5 KB 
ID:	174449
    Содержит 8 заготовленных приказов

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74136_004.jpg 
Views:	86 
Size:	479.7 KB 
ID:	174450
    Каждый из которых может быть в любой момент изменен. Все изменения сохраняются в профиле игрока и будут сохранены на следующие бои.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb23_74169_005.jpg 
Views:	72 
Size:	609.4 KB 
ID:	174451
    Если панель приказов активирована по Пробелу, то появляется возможность задать цепочку команд, в минимально возможное количество кликов.
    отличное решение

  22. #47

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by piramidon View Post
    Интересно. А нельзя-ли эти замечательные новшества внедрить в "Звезду" патчем? Вот бы радость была, да и польза, от тестирования игроками, тоже вышла б не малая.
    Ну начинается
    В Звезде все тоже самое только квадратное и внизу.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Поделитесь?
    Нет миникарты и панели сообщений в виде таблицы/списка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Не мне одному ваш кхм... "компас" не нравится
    IN TANK WE TRUST

  24. #49

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Не мне одному ваш кхм... "компас" не нравится
    На компас из тех кто тестил никто не жаловался. Так что не нравится он пока только вам заочно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •