???
Математика на уровне МГУ

Page 9 of 88 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast
Results 201 to 225 of 2179

Thread: S.T.A.L.K.E.R

  1. #201
    Кошачий Balamut's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Рига
    Age
    53
    Posts
    781

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Big Gnom View Post
    я ИХ подонков на максимальном уровне 3 часа резал .
    Ну нет у них Абакана .Опиши портрет буду трупы опозновать
    Я серьёзно как этот тип выглядит не в рыжем камуфляже ?
    Всех убил, но автомат не нашёл :confused:
    ...
    Да! В рыжем! Это они!
    Тоже мучительно зачищал блокпост.
    И ещё более мучительно разыскивал "Абакан".

    Потом уже, через день, заметил у блокпоста двух красавцев.
    В бинокль разглядел, что у них стволы получше.
    Оказалось "Обоканы".

    Кстати, с блокпоста у меня глюки начались.
    Из ящиков стал "хабар" пропадать. Или заметил я это только на нём.
    Проверил ящик в комнате командира - что-то есть. Убили. Загрузка... И больше в нём никогда ничего не было.
    После этого нычки пустые стали часто попадаться. И не понять - глюк или так и задуманно, мол почистили нычку уже.
    А вот с двумя "обоканистыми" лейтенантами вообще весело было.
    Товарищи отстреливаются, разбегаются по кустам... и замолкают.
    Иду искать - никого! Хорошо спрятались.
    Загрузка. Опять свалили куда-то.
    Наконец, они не успели убежать - через несколько секунд перестрелки просто исчезли. Только что стояли на дороге и палили по мне со всей дури. И тут р-раз... И никого, тишина. :sad:
    Пришлось валить на время, хоть одного.
    Как выяснилось потом, если уйти за пределы видимости, а затем вернуться, то они опять мирно пасуться.
    Last edited by Balamut; 23-03-2007 at 03:21.

  2. #202
    Темный Джедай.... Hriz's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Тюмень
    Age
    46
    Posts
    9,379

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Молодчик View Post
    Если будет обещанный "живой" самостоятельный игровой мир, свободный от скриптов, то это будет ахтунг. При условии, что все будет работать нормально. Покажи мне стрелялку, где бы не было скриптов.
    Что касается графики. Есть такое слово - атмосфера. В Сталкере она есть. В Думе 3 нет.
    Да не будет такого мира там. Бефесда пыжится со своими Даггерами, от Арены до Обливиона, и все выходит мир населенный тупыми буратинами. Хотя прогресс на лицо. А то что кто-то вдруг возьмет и сделает нам живой мир с наскока - сказки.
    Кстати, ты когда писал свое сообщение, Сталкер еще не вышел же... Откуда ты знал, что там атмосфера - есть?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #203
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    За релиз ведь 20 был.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  4. #204

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Читая разные форумы, отзывы поигравших, чтобы все-таки НАКОНЕЦ понять, хорошая игра или нет получилась, пришел к выводу, что их, игр этих, минимум ДВЕ, причем совершенно разные

  5. #205
    вирпрог Dmut's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    3,607

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Balamut View Post
    После этого нычки пустые стали часто попадаться. И не понять - глюк или так и задуманно, мол почистили нычку уже.
    А вот с двумя "обоканистыми" лейтенантами вообще весело было.
    Товарищи отстреливаются, разбегаются по кустам... и замолкают.
    Иду искать - никого! Хорошо спрятались.
    Загрузка. Опять свалили куда-то.
    Наконец, они не успели убежать - через несколько секунд перестрелки просто исчезли. Только что стояли на дороге и палили по мне со всей дури. И тут р-раз... И никого, тишина. :sad:
    Пришлось валить на время, хоть одного.
    Как выяснилось потом, если уйти за пределы видимости, а затем вернуться, то они опять мирно пасуться.
    у меня возможно этот, возможно другой глюк выражался в том, что трупы иногда прозрачными становились. не такими прозрачными как кровосос, а начисто пропадали, хотя как объекты продолжали присутствовать в мире. если зайти за угол, и вернуться - появлялись.
    в добавок уже начали понемногу глючить скрипты квестов... :sad:

    насчет нычек - заметил строгую вещь. если ты про эту нычку "не прочитал" - там ничего нет, как только прочитал - можно мчаться к ней, там уже припасено. кстати, чаще всего после очистки нычки её метка пропадает, но иногда почему-то нет, тоже глюкан какой-то...

    ps: в местном мутанском подствольнике M203 написано, что он на мутанский G37 (в жизни HK G36) аттачится. а на самом деле не хочет. то ли описание баговое (что ближе к реальности), то ли в параметрах ствола забыли указать.

    Quote Originally Posted by dentonjc View Post
    Читая разные форумы, отзывы поигравших, чтобы все-таки НАКОНЕЦ понять, хорошая игра или нет получилась, пришел к выводу, что их, игр этих, минимум ДВЕ, причем совершенно разные
    просто некоторые излишне черно-бело оценивают, либо "пи..кипятком..", либо "отстой". на самом деле это обычный шутер с наворотами (half-life, prey, xenus, far cry) и т.д. станет ли она "культовой" и знаковой - время покажет.
    Last edited by Dmut; 23-03-2007 at 09:09.

  6. #206
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    не надо хенуха поминать, вот уж что не было обычным шутером.

    вот что хорошо, так это то, что многие глюки можно "отмазать", аномальностью самой зоны.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  7. #207
    вирпрог Dmut's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    3,607

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    на мой взгляд сталкер наиболее близок к хенуху. по всем аспектам.

  8. #208
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Хенух был дико глючный и тормозной. Только этим и запомнился. Жаль.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  9. #209
    Кошачий Balamut's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Рига
    Age
    53
    Posts
    781

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Dmut View Post
    у меня возможно этот, возможно другой глюк выражался в том, что трупы иногда прозрачными становились. не такими прозрачными как кровосос, а начисто пропадали, хотя как объекты продолжали присутствовать в мире. если зайти за угол, и вернуться - появлялись.
    в добавок уже начали понемногу глючить скрипты квестов... :sad:

    насчет нычек - заметил строгую вещь. если ты про эту нычку "не прочитал" - там ничего нет, как только прочитал - можно мчаться к ней, там уже припасено. кстати, чаще всего после очистки нычки её метка пропадает, но иногда почему-то нет, тоже глюкан какой-то...
    С трупами тоже было такое.
    Ещё мне понравилось, что в зоне действует группа тимуровцев.
    Они трупам распихивают по карманам полезные вещи, действуя, судя по всему, по принципу: дяденька устал и, пока он спит, мы ему поможем!

    Ну, я только по отмеченным нычкам хожу, то-есть прочитал про них уже. :sad:
    И метки после чистки тоже пропадают через раз.
    Last edited by Balamut; 23-03-2007 at 13:32.

  10. #210
    вирпрог Dmut's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    3,607

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Balamut View Post
    С трупами тоже было такое.
    Ещё мне понравилось, что в зоне действует группа тимуровцев.
    Они трупам распихивают по карманам полезные вещи, действуя, судя по всему, по принципу: дяденька устал и, пока он спит, мы ему поможем!
    да, при смене зоны на старых трупах можно неплохо пополнить запас мелочи - бинты, шприцы.
    вот интересно - некий респаун есть, соответственно трупы на уровне накапливаются и пока не пропадают. когда же у них вызывается "сборка мусора"? в меня в некоторых ключевых местах уже завалы из тел.
    трупный "рэгдол" тоже творит интересные вещи - у меня один кабан умер сидя на заднице и хлопая передними копытами, как цирковой медведь

    ps: очень интересно загонять AI в аномалии, хотя сами не идут.

  11. #211
    просто хороший человек :)
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Russian Federation
    Posts
    53

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by 72AG_El_Brujo View Post
    В 22.30 запустил, в 0.30 удалил.
    Помянул добрым словом F.E.A.R. Ждалкер ему и в подметки не годится ну никак.
    +1

  12. #212
    5ГвИАП Stork's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Lubertsy
    Posts
    1,223
    Blog Entries
    8

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Big Gnom View Post
    Лучше обреза оружия нету .Береш цель на заметку разбегаешся (X) и с трёх метров пока он не опомнился два ствола разрежаешь .
    Можно со спины забежать тогда одного выстрела в затылок достаточно. Название тактики пока не придумал
    "Boom&Zoom"
    Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick

  13. #213
    Кошачий Balamut's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Рига
    Age
    53
    Posts
    781

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Соколинный удар.
    Там "зума" нету.

  14. #214
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Dmut View Post
    один кабан умер сидя на заднице и хлопая передними копытами, как цирковой медведь
    Как представил... Врагу не пожелаю такой смерти

    Quote Originally Posted by Dmut View Post
    очень интересно загонять AI в аномалии, хотя сами не идут.
    Да? У меня, наоборот, сложилось ощущение, что они "в туда" очередь с утра занимают. "Служебное рвение" отдельных экземпляров временами просто поражает
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  15. #215
    Инспектор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    6,216

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Мои 5 коп.
    Пощупал. На коробке написано - "Великая Отечественная игра". Точнее не скажешь... про Ил-2. А Сталкер это игра, но не великая и даже не отечественная.
    Это были первые впечатления. Возможно, последние, т.к. игру я уже удалил.

  16. #216

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Молодчик View Post
    На коробке написано - "Великая Отечественная игра". Точнее
    гыы... действительно! шо за придурок это написал?

  17. #217
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Баги и глюки не ищу, пока все нравится. Ожидал конечно большего, за 5 лет можно было больше наворотить
    I/JG53 "PiKaS"

  18. #218

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Слушайте, где эта дрянь свои сейвы сохраняет? Все облазил, не могу найти.

  19. #219

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by dentonjc View Post
    Слушайте, где эта дрянь свои сейвы сохраняет? Все облазил, не могу найти.
    Оригинальненько!
    Оказалось в Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc

  20. #220

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Мне пока нравиться.

    Понятно что время парни упустили, в таком виде игру надо было года три назад выпускать.

    P.S. Выкрики "Мачи актив и петушар!" во время перестрелки придают родную атмосферу.

  21. #221
    особист Vodan's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    МОСКВА/Подвал/Особый отдел
    Age
    53
    Posts
    1,167

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    согласен с тобой , дошёл до свалки .. пока ничего .



    Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.

  22. #222

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Есть атмосфера...
    Всё остальное - так себе...

  23. #223
    Инспектор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    6,216

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Quote Originally Posted by Wargamer View Post
    P.S. Выкрики "Мачи актив и петушар!" во время перестрелки придают родную атмосферу.
    Ну да. Только атмсофера эта больше похожа не на Чернобльскую зону, а на зону, которую топчут.

    Раз разговор зашел об атмосфере. Вот я за разработкой игры не следил, ничего от игры не ждал... Но в памяти сидели "Сталкер" Тарковского и "Пикник..." Стругацких. Зона отчуждения, место для изгоев, одиночек... И вот игра. Да ладно, фиг с ней. Хорошая, наверное...

  24. #224

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Молодчик, если ты не играл - представь себе:

    В этой зоне "живут":
    1) Сталкеры
    2) Уголовники
    3) Военные
    4) Монстры

    Первые - ребята положительные. Непонятна в прнципе логика их присутствия в зоне. Играют на гитаре, матерятся.
    Вторые и третие... Есть у меня подозрение, что весь сюжет завязан на том, что разбился поезд с уголовщиной - те разбижались. Одеты все одинаково - спортвные штаны Addidas, и кросовки Reebok Базарят по фени.
    Военные - в зоне чтобы ловить или мочить бандюган.
    ...

    С монстрами всё ясно...

  25. #225

    Re: S.T.A.L.K.E.R

    Свобода есть, но она никому не нужна. Мне так кажется.

    Вспомнил прикол.
    В перестрелке ранят сталкера. Когда всё заканчивается, второй достаёт гитару и со словами "Музыкальная пауза" - начинает играть мелодию Рядом валяется подстреленый и зовёт на помощь...

    А вообще, интересно

Page 9 of 88 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •