???
Математика на уровне МГУ

Page 16 of 38 FirstFirst ... 612131415161718192026 ... LastLast
Results 376 to 400 of 989

Thread: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by vim View Post
    1. Спаренный пулемет - сделать кучность согласно таблиц стрельбы,
    2 Andrey12345
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5, пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1. Пытался найти самотоятельно, но не преуспел, по сравнению с СЯ все сильно поменялось.

  2. #2
    Курсант solus's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Пекин 1943
    Posts
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).

    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.
    Посмотрю, но вроде все на месте.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5,
    ???

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1.
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by SS-Killer View Post
    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...
    Это совсем далекие планы.

  4. #4
    Курсант
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Владимирская обл.
    Age
    40
    Posts
    248

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?

    Кстати solus вы ещё забываете, что в игре у ИИ зрение инерционное то есть когда вы уже не видите врага например за кустами, а он вас ещё может видеть какой то небольшой отрезок времени. Плюс как Андрей уже писал ИИ способен рассчитывать где предположительно будет находиться противник.

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by remo View Post
    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?
    Например.
    Но я просто задаю уточняющий вопрос, предполагая что если люди с уверенностью заявляют что ИИ видит через кусты и заборы, то они знают о чем говорят. Т.е. провели некоторое испытание, подумали, и т.д.

  6. #6
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.[COLOR="Silver"]
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1643600


    В СЯ в файле common_res.engcfg была строка для каждого боеприпаса. Цифры № 17 и 18 означали отклонение от идеальной прямой по оси X и Y соответственно
    BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
    В SABOW два файла tabs.flatdata в разных папках, ни в одном ничего подобного на содержимое СЯ-шного common_res.engcfg не обнаружил...
    Last edited by A_A_A; 21-01-2012 at 05:50.

  7. #7
    Заявка на ПМЖ CKP's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Новороссийск
    Age
    49
    Posts
    20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...

  8. #8
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да ничего они невидят. Был приятно удивлен когда разьехался с элефантом 200 метров между нами канава с кустами, но мне повезло первым его увидел а такбы и разьехались. Иногда такие "встечи на эльбе" бывают, бывает и весь взвод сожгут даже непоймеш откель прилетало. А по скриншоту, то думаю заметив танк противника заезжающего за куст вы бы тоже в куст сунули пару ломов или как на охоте невидеш нестреляй.

    Ещё хоть одно подобное выражение, и БАНьку на полгода гарантирую.
    Last edited by Schreder; 21-01-2012 at 00:42.

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Code:
    762_AP, 9, AP, B_762, 865, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0.4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, UNI, 1, 0.0096, 0, 0.6, 8, 1.2, 1.2, 0, 0, 0, 0, 700, 0, 300, 0, 0.1, 0.02,
    0.05, 1, txt_sh_762_ap, BUL, RICB, BUL, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 1, 0.1, bullets,
    , , , tracer, 0.01, 1, 0.9, 0.8, 0.6, 0.1, 0.5, 1, 0.5;
    Комментарии бы к содержимому этих файлов добавить.

  10. #10
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Это уже измененный вариант?

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Это уже измененный вариант?
    Нет, это оригинал.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.
    Ее можно легко декомпилировать модутилитами.

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.
    Есть же в соседней ветке локализованный пример. http://files.mail.ru/I7TACY
    FlashBurn сделал без мануала как-то даже.

  12. #12
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, это оригинал.[COLOR="Silver"]
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"

  14. #14
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"
    По сетке прицела...

  15. #15
    Курсант solus's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Пекин 1943
    Posts
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Пытаюсь разобраться с редактором операций.

    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.

    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.

  16. #16
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.
    Зависит от того будет ли продолжение игры (материальные ресурсы на него или нет).

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?

  18. #18
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.
    Ок, посмотрю что можно сделать

  20. #20
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.

  21. #21
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его. Если результат будет удовлетворительный то еще есть 2 машины( 3D модели то есть) Ну а дальше там будет видно(эх мячты) Нехотелось бы чтобы такой проэкт заглох на уровне бэты и сингла. История с т-34пр.тигра наглядный пример.

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его.
    Ок, присылайте модель с кокпитом, на которую у вас есть авторские и имущественные права

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его....
    Конечно, Т-55 не создаёт проблем, его ведь нету

  24. #24
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    Last edited by VIZOR; 21-01-2012 at 21:23.

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    У нас нет кокпита к Т-55. Я так понял из вашего поста что у вас есть вами созданная Т-55 с кокпитом?

Page 16 of 38 FirstFirst ... 612131415161718192026 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •