PDA

Просмотр полной версии : T-72: Balkans in Fire



Страницы : 1 2 3 4 5 [6]

nick0124
01.12.2012, 00:06
у меня не качается(((

gastello220
04.12.2012, 17:53
Спасибо огромное!!!
Да не за что)


у меня не качается(((
Это какая-то особенность файлообменника. Если стоит что-нибудь вроде AdBlock надо временно отключить (или временно разрешить всплывающие окна).

VF
05.12.2012, 21:00
Наткнулся случайно:
http://www.youtube.com/watch?v=_cHCcpGwbOk
Такая ностальгия пробила! :rolleyes:
Захотелось многие миссии переиграть!

Fritz_Sh
06.12.2012, 16:22
А ведь не так плохо выглядит, ИМХО по видео ничуть не уступает по графике SB Pro.

Andrey12345
06.12.2012, 16:45
А ведь не так плохо выглядит, ИМХО по видео ничуть не уступает по графике SB Pro.

А еще там окопы в динамике роются машиной специальной и туда можно посадить после этого солдат. Дома по кускам разбиваются, есть электростанция с градирней, которую можно разрушить и опоры ЛЭП.
И модели можно корежить обстрелом и вертолету лопасти отстрелить в индивидуальном порядке %)

Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.

VF
06.12.2012, 18:00
А еще там окопы в динамике роются машиной специальной и туда можно посадить после этого солдат. Дома по кускам разбиваются, есть электростанция с градирней, которую можно разрушить и опоры ЛЭП.
И модели можно корежить обстрелом и вертолету лопасти отстрелить в индивидуальном порядке %)

Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.

Да вообще офигенная игра!!!
Сейчас бы, на волне успеха танковой темы, перевыпустить её (предварительно переработав слабые стороны)!
Может ИДДК согласится? Они ведь правообладатели?

nick0124
08.12.2012, 23:50
спсб. модельку скачал. все супер даже гильза вылетает после выстрела ну или поддон. забыл как называется эта штука. только вот есть одна серьезная не состыковка. в игре смоделирован танк Т-72Б на нем динамическая защита стояла, в на модельке ее нет. и это сказано даже в инструкции к игре. но в физическом движке при попадании снаряда она учитывается. мог бы ты ее добавить пожалуйста. ну модельку с динамической защитой сделать. было бы реалистичнее.

nick0124
09.12.2012, 10:35
gastello220 можешь еще на модельке динамическую защиту сделать? в игре ведь смоделирован т-72б а у него динамическая защита была

Fritz_Sh
10.12.2012, 17:53
Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.
И такое можно? %) Чувствую пора выкопать диск из недр тумбочки с хламом... А вообще как сейчас помню свой первый подбитый танк в Т-72, собственно 3я по моему миссия, ну не суть, я на Т-34-85, стою на горе в окопе, издалека по долине ко мне мчится такой же Т-34 и я со 2го или 3го выстрела таки в него попадаю, дистанция где-то 1.7км и он вспыхивает как факел, и еще какое-то время едет и дымится... Уж х.з. сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет :(

Alexey79
10.12.2012, 20:14
:)Если желающие побаталить по сетке есть то вот моя ICQ 614487391 Фанат этой игры но уже всё забыл:) С удовольствием бы сейчас порезался в сеть.

--- Добавлено ---

:cool:
Закачал мод с исправленной базовой моделью: http://rusfolder.com/32649940. Версия "альфа" :)
Поправлена базовая модель, некоторые внутренние модули перенесены.
Поправлен бампинг у Т-72 и Т-55.
Чтобы установить, замените в папке DATA файл datapack.cd (только не забудьте сделать копию на всякий случай).
И скриншот из игры, с установленной моделью: 159112
+5 особенно с переносом боеукладки и так далее.:cool::cool::cool:
Кстати может кто знает как оконный режим сделать, а то игра не поддерживает широкий формат и изображение растянуто. А так в оконном и место было бы на рабочем столе и изображение нормальное было бы и не приходилось бы игру сворачивать чтобы по аське связываться. В самой игре как понял оконный не сделать, может gastello220 ты как маг и волшебник что нибудь напрограммируешь?:) Был бы благодарен.

Andrey12345
10.12.2012, 20:14
сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет :(

Так тож веселая рельсовая аркада на скриптах, а SABOW занудный симулятор %)
А вообще раньше трава была зеленее и ....

Fritz_Sh
10.12.2012, 20:43
Да я и не знаю даже, в чем тут дело, одно мне правда в SABOW сильно глаз режет пока, это то что местность сильно пересеченная, дальних боев мало, кажется что в Т72 и в СЯ было как-то не так... Хотя может и кажется.

П.С. Андрей а как в Т72 ДЗ была сделана, это сложно моделировать?

Alexey79
10.12.2012, 21:28
Винда 7 64 разрядная. Игра не запускалась из-за драйвера старфорс, но после патча nocd всё стало нормально. Поменял файл datapak.cd и игра перестала загружаться. Благо сохранил старый файл. Кто нибудь знает решение проблемы?:( Проблема решена-файл скачался битым.

Andrey12345
10.12.2012, 21:41
П.С. Андрей а как в Т72 ДЗ была сделана, это сложно моделировать?
Никак не была сделана. Там нигде не было ДЗ.

nick0124
10.12.2012, 22:09
дак как там с динамической защитой? она точно была, потому что в игре Т-72Б. даже разрабы писали в мануале что она как бы учитывается движком но моделька без нее

Павел
11.12.2012, 10:40
nick0124 А это ничего, что Андрей12345 немного разработчик Балкан? И он на сообщение выше Вашего пишет, что ДЗ не было в Балканах. Тем более, что индекс Т-72Б не означает автоматически наличия ДЗ. Ее дополнительно навешивали начиная с 85го года. Но в отличие от всех остальных танков СССР после навешивания ДЗ Т-72Б дополнительной буковки в индексе не получил. Хотя, по идее он должен был бы обозначаться как Т-72БВ. Перестройка шла, однако.

Andrey12345
11.12.2012, 10:55
Тем более, что индекс Т-72Б не означает автоматически наличия ДЗ. Ее дополнительно навешивали начиная с 85го года. Но в отличие от всех остальных танков СССР после навешивания ДЗ Т-72Б дополнительной буковки в индексе не получил. Хотя, по идее он должен был бы обозначаться как Т-72БВ. Перестройка шла, однако.

В Т-72 карта бронирования шла по нескольким каналам, для разных типов снарядов свой. Но это не ДЗ а комбинированная броня скорее, если уж на то пошло. ДЗ предполагает однократное срабатывание всетаки.
Да и в БвО там модификация Т-72 немного фантастическая была.

VF
11.12.2012, 11:27
И такое можно? %)
Можно! Но я применял только в миссии где надо уничтожить хорватскую колонну с бензовозами: время позволяет в ожидании вырыть капонир. Устроился поудобнее и ждешь когда из-за пригорка появятся бензовозы в сопровождении танков и МТЛБ. Правда иногда они могут поехать в объезд селения %)


Уж х.з. сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет :( Андрей прав: раньше трава была зеленее, и эмоции ярче! :)

gastello220
11.12.2012, 12:31
nick0124 Динамическая защита все равно не реализована, а видимая модель и колижн-модель это одно и то же. Поэтому навешивание лишних элементов чревато глюками. Скорее получатся "волшебные экраны" а ля ВоТ :)
Alexey79 Я посмотрю, что можно сделать с оконным режимом, но гарантий нет никаких)
Кстати, по поводу более зеленой травы :) Андрей, а каким образом происходит закраска ландшафта, по какому принципу?

Fritz_Sh
11.12.2012, 13:33
В Т-72 карта бронирования шла по нескольким каналам, для разных типов снарядов свой.
Хм... Т.е. раньше таки трава была зеленее, и для КСов было отдельное бронирование, отчего сейчас в SABOW нельзя так сделать?

Андрей и вот еще меня давно интересует, в APOS/SABOW как-то моделируется "экранный эффект" для кумулятивных снарядов, т.е. струя после срабатывания на чем то (например на борту, экране или ящике каком) при прохождении через воздух теряет своё пробивное действие или нет, и если нет, отчего, сложно смоделировать?

П.С. gastello220 порадовали бы нас скриншотиком очередным ;)

gastello220
11.12.2012, 14:19
Я вечером выложу скрины с моделью, просто работа с ней немного застопорилась. Я еще размахнулся - на нее почти 50000 полигонов ушло, надо оптимизировать как-то :) И еще не все нарисовано :)

Моделирование комбинированной брони "по-честному" только численно можно осуществить - слишком сложные процессы при переходе через преграды (рассеивание, рикошет струи) и плюс к этому в разных типах преград они разные. Воздух как таковой "противокумулятивным" действием не обладает, а вот подрыв гранаты на экране приводит к тому, что струя формируется "не как задумано" :), что сильно снижает пробиваемость.

Fritz_Sh
11.12.2012, 14:33
Воздух как таковой "противокумулятивным" действием не обладает,
Позволю себе с вами не согласиться, в свое время над этим изрядно заморачивался 1м воздуха = 200мм гомогенки (грубо конечно). А на счет моделирования по честному, это все-таки не та отрасль ИМХО, чтоб прямо детально такие процессы моделить, тут бы примерно сделать с вероятностью на +/- и нормуль ;)

Ждем, ждем ваш Т72 ;)

Andrey12345
11.12.2012, 16:18
Хм... Т.е. раньше таки трава была зеленее, и для КСов было отдельное бронирование, отчего сейчас в SABOW нельзя так сделать?
Потому что это аркадно и в SABOW нет области применения, а как вы уже знаете фичи просто ради фич мы стараемся не делать.



Андрей и вот еще меня давно интересует, в APOS/SABOW как-то моделируется "экранный эффект" для кумулятивных снарядов, т.е. струя после срабатывания на чем то (например на борту, экране или ящике каком) при прохождении через воздух теряет своё пробивное действие или нет, и если нет, отчего, сложно смоделировать?
Моделируется и не только для кумулятивных.

gastello220
11.12.2012, 21:03
Модель пока вот в таком состоянии:
http://imageshack.us/a/img854/7886/724f.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/854/724f.png/) http://imageshack.us/a/img201/4343/723n.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/201/723n.png/) http://imageshack.us/a/img18/5214/722yg.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/18/722yg.png/) http://imageshack.us/a/img62/6387/721s.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/62/721s.png/)
Никак не могу нарисовать нормальные баки и ЗИПы в районе башни.

Гусеницы условные, просто для представления как будет :)

Fritz_Sh, по уравнению гидродинамики (это которое Лаврентьев применял) получается, что пробег струи примерно в 81 раз должен быть больше. Другое дело, что струя будет иметь форму конуса + рассеиваться. Соответственно площадь сечения расти будет, меньше давление, меньше пробиваемость.

nick0124
11.12.2012, 21:36
а можно другие модельки так же доработать? т-55 т-34

Fritz_Sh
12.12.2012, 18:52
Fritz_Sh, по уравнению гидродинамики (это которое Лаврентьев применял) получается, что пробег струи примерно в 81 раз должен быть больше. Другое дело, что струя будет иметь форму конуса + рассеиваться. Соответственно площадь сечения расти будет, меньше давление, меньше пробиваемость.
честно говоря в физику процесса не вдавался, просто в своё время спросил у В. Фофанова, он дал табличку с данными о потере кумулятивной струёй мощности в разном материале, в т.ч. в воздухе как я написал.

Shakh
13.12.2012, 12:33
Доброго времени суток!
Представителям разработчиков - большое спасибо за симулятор!
Впервые программа (на 2-х CD) попалась на глаза году где-то в 2006-м,потом комп сгорел,диски испортили некоторые криворукие товарищи...
Недавно снова купил (уже на DVD).
Подкачал с И-нета дополнительные миссии,в том числе с возможностью заменить в кампании Т-72 на Т-55,прошёл полностью (на 55-м даже с большим успехом - перезаряжает по ощущениям быстрее).
Удовольствия - море!..
Ещё раз спасибо!

Есть вопрос:

В промежутке между потерей первоначально установленной и вновь приобретённой программой шарил в поисках по Интерненту и где-то (сейчас уже не помню где) встречал упоминание о разработке патча с боевыми действиями на Ближнем Востоке с добавлением моделей Т-62. Так вот - правда ли это,и , если "ДА" , то где это можно взять?

С уважением

VF
13.12.2012, 16:10
Доброго времени суток!
Представителям разработчиков - большое спасибо за симулятор!
Впервые программа (на 2-х CD) попалась на глаза году где-то в 2006-м,потом комп сгорел,диски испортили некоторые криворукие товарищи...
Недавно снова купил (уже на DVD).
Подкачал с И-нета дополнительные миссии,в том числе с возможностью заменить в кампании Т-72 на Т-55,прошёл полностью (на 55-м даже с большим успехом - перезаряжает по ощущениям быстрее).
Удовольствия - море!..
Ещё раз спасибо!

Есть вопрос:

В промежутке между потерей первоначально установленной и вновь приобретённой программой шарил в поисках по Интерненту и где-то (сейчас уже не помню где) встречал упоминание о разработке патча с боевыми действиями на Ближнем Востоке с добавлением моделей Т-62. Так вот - правда ли это,и , если "ДА" , то где это можно взять?

С уважением

Видимо, речь идет о проекте "Пылающий Восток".
Взять его ни где нельзя: игра не была выпущена.

nick0124
13.12.2012, 17:38
вот еслиб можно былоновую технику добавлять свою мы бы тут сами новые патчи могли делать

Andrey12345
13.12.2012, 17:49
вот еслиб можно былоновую технику добавлять свою мы бы тут сами новые патчи могли делать

:lol:

Zaraza32
13.12.2012, 20:05
И караваны!!! Мы хотим грабить караваны!!:uh-e:

Shakh
13.12.2012, 21:13
Видимо, речь идет о проекте "Пылающий Восток".
Взять его ни где нельзя: игра не была выпущена.

Верно,да (вспомнил) - так оно и называлось.
Жалко...

С уважением

A_A_A
14.12.2012, 00:41
Верно,да (вспомнил) - так оно и называлось.
Жалко...


Те же разработчики сделали игру "Стальной удар:Оскал войны"
http://graviteam.com/games/211.html
Там можно покататься по Ближнему Востоку и Африке на Т-62.

Shakh
14.12.2012, 12:43
Те же разработчики сделали игру "Стальной удар:Оскал войны"
http://graviteam.com/games/211.html
Там можно покататься по Ближнему Востоку и Африке на Т-62.

Почитал описание и комментарии - отпугнуло...

С уважением

Hemul
14.12.2012, 12:48
Почитал описание и комментарии - отпугнуло...

С уважением
Это да, с недоаркадами в Гравитим завязали давно и решительно.

VF
14.12.2012, 13:54
Почитал описание и комментарии - отпугнуло...

С уважением

Почитайте ещё и здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74674
Это притупит страх ;)

A_A_A
14.12.2012, 15:40
Почитал описание и комментарии - отпугнуло...

С уважением
надо принять 100 грамм для храбрости и попробовать... :)

Shakh
15.12.2012, 01:28
надо принять 100 грамм для храбрости и попробовать... :)

500 (Пять раз по 100) за вечер с друзьями(день конторы сегодня) и, проводивши их - с соседом, принял...Не,не моё, красиво (на картинках вроде даже увидел БТР-60,или мне с не очень трезвых глаз показалось),но не моё : " выбери подразделение...","вынеси мусор...",купи молоко..."...потом воюй...Нахрен надо?..
Примерно 20 (двадцать) лет назад было: торчим мы в кишлаке (официально - ПГТ),несётся местный боец : "КамандИр,танкА омадЕстай!!!" (перевод: командир,танк идёт!!!) . Смотрим: немножко пехоты (из таких же по уровню бойцов) и 55-й. Сначала слегка понервничали,а потом смотрим - как-то не очень шустро он идёт. Ничё,сориентировались : пехоту автоматами и ПК отшугнули, к танку сбоку подскочили и мокрым грязным (в арыке вымочили) чехлом от легковушки накрыли - башню и триплексы водилы...Короче,через полчаса (после того как чехол соляркой облили и "танкистам" ближайший прогноз озвучили) танк стал нашим. Потом катались и несколько раз даже стрельнули...
Компьютер - так,ностальгия..."Балканы в огне" - пойдёт,в тему, а то,что предлагается - не,не катит...
Сорри за оффтоп.

С уважением

Andrey12345
15.12.2012, 03:40
надо принять 100 грамм для храбрости и попробовать... :)

Насоветуете сейчас человеку, а он потом будет вас проклинать пытаясь в десятый раз установить обновление 5.81 %)

A_A_A
15.12.2012, 12:20
красиво (на картинках вроде даже увидел БТР-60,
Есть такое, и даже БРДМ-2 присутствует... :)



Потом катались и несколько раз даже стрельнули...

А что за танк то был?

Shakh
16.12.2012, 06:38
А что за танк то был?

Т-55.

nick0124
24.12.2012, 23:47
дак что там. новую модельку т-55 будет кто нить делать?

gastello220
29.12.2012, 23:06
С наступающим Новым Годом!

В качестве небольшого подарка сделал мод с исправленными моделями:
http://imageshack.us/a/img10/1272/enb20121229181321.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/10/enb20121229181321.png/) http://imageshack.us/a/img834/1561/enb20121229181411.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/834/enb20121229181411.png/) http://imageshack.us/a/img39/3286/enb20121229181429.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/39/enb20121229181429.png/) http://imageshack.us/a/img37/5383/enb20121229181512.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/37/enb20121229181512.png/)

Что в моде:
Чуть улучшена модель Т-72 и переделан бампинг.
Заменена модель Т-55 на исправленную неким Screper (модель рипнули, подправили, вставили в ГТА), вернул обратно с исправлениями :)
Подправлен Т-34, немного улучшены колеса.
Тоже для Леопарда.
Изменено бронирование Т-72, сейчас близко по характеристикам к Т-72М1, раньше было ближе к раннему Т-72. Добавил ослабленные зоны ("декольте", нижняя часть НЛД), ВЛД стала потоньше, сделал тоньше бортовые экраны.
Изменена цветность некоторых текстур (чтобы смотрелось менее "мультяшно").

Ссылка на скачивание: http://rusfolder.com/34348523

По ссылке лежит архив, для установки укажите путь к корневому каталогу игры.
В архиве 2 файла - datapack.cd (с ресурсами) и physic.dll (необходим из-за измененного бронирования).

И, естественно, не забывайте делать копии этих двух файлов ;)

nick0124
29.12.2012, 23:28
над на англоязычный форум написать молу нас такие умельцы есть. они там вроде тоже активность у себя проявляют

Shakh
30.12.2012, 11:17
Всех с наступающим!

2 Gastello220 - файл упорно не желает скачиваться.

С уважением.

gastello220
30.12.2012, 11:52
Видимо стоит блокировка на исполнимые файлы, перезалил в виде обычного архива, ссылку вверху поправил.

Shont
30.12.2012, 20:45
Товарищи может кто нибудь вытащить озувучку экипажа из Т-72 Балканы в огне.

Shakh
31.12.2012, 15:14
Видимо стоит блокировка на исполнимые файлы, перезалил в виде обычного архива, ссылку вверху поправил.

Никак...
На Русфолдере авторизован,антивирус (Касперского) отключил,цифирки (коды) ввожу...12-15 попыток без толку - "К этой странице доступ запрещён".
Картинки посмотрел - Т-55 красавчик,даже нормальный ДШК стоит!..
Достал этот Русфолдер,нельзя ли на какой-нибудь другой файлообменник залить?

С уважением.

gastello220
31.12.2012, 15:31
Никак...
Достал этот Русфолдер,нельзя ли на какой-нибудь другой файлообменник залить?
Залил еще: http://depositfiles.com/files/aj9lteyq8


Товарищи может кто нибудь вытащить озувучку экипажа из Т-72 Балканы в огне.
Она в DATA\SOUNDS\SPEECH лежит, в wav формате, не запакованная

Shakh
31.12.2012, 16:18
[QUOTE=gastello220;1952726]Залил еще: http://depositfiles.com/files/aj9lteyq8
Попробовал.Сейчас "занято",предложили заглянуть через полтора часа - не одному мне,видно,интересно стало,кто-то уже скачивает.
Ничего,подожду.

С уважением.

ShaKodemon
31.12.2012, 17:38
А я уже утащил :) ещё раз низкий поклон вам за вашу работу, не даёте уйти в небытье любимому танкосиму.
А на счёт добавления новых моделей может что нибудь получиться ? Хочется у супостатов кроме лоепарда и шермана ещё кого нибудь увидеть.

Shakh
31.12.2012, 20:12
2 Gastello220
Скачал,поставил,запустил.
КРАСОТА!
Действительно - подарок к Новому году!
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!! МОЛОДЕЦ!

С уважением.

VF
31.12.2012, 21:26
2 Gastello220

Отличная работа!
Спасибо огромное, за прекрасный подарок!!!

nick0124
03.01.2013, 22:29
над гдето разрекламить аддон с моделями. на каком нить форуме

Shakh
04.01.2013, 21:17
(аппетит приходит во время еды)

Покатался/повоевал на новых симпатичных модельках - хотелка проснулась : вот бы кто-нибудь исправил давнишнюю подлянку с зависанием игры во время выполнения миссии...

С уважением.

gastello220
05.01.2013, 21:05
Спасибо, что-то прямо захвалили :)
Новые модели добавить нельзя - все находится в исполнимых файлах. Заменить можно на что-то аналогичное, но чтобы хотя бы количество колес совпадало :)
Что-то мне не нравится поведение модели Т-72 после исправления( Андрей, не могли бы Вы поделится немного знаниями по картам бронирования и расчету пробития в колижн-модели?
Shakh, я не знаю, вроде ничего не виснет.
Fritz_Sh, тут есть оригинал статьи Самого :) : http://mi.mathnet.ru/umn7663, если интересно почитать по теории пробития кумулятивным снарядом. Кстати, там приведен критерий потери скорости струи при переходе между средами, может пригодится для мат. модели многослойных преград (простых "сэндвичей"). С моделью Т-72 для SA еще много возни, наверное не скоро будет.

nick0124
05.01.2013, 23:57
можно сюда этот мод загрузить http://tanksim.org.ru/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=12&lid=28

Andrey12345
06.01.2013, 00:22
Андрей, не могли бы Вы поделится немного знаниями по картам бронирования и расчету пробития в колижн-модели?

Я на память конечно не жалуюсь, но извиняюсь десять лет прошло, какие-там глюки с бронированием были и как с ними бороться трудно сказать. Более-менее нормальная система в SABOW используется, в Т-72 по нынешним временам очень фентезийная система бронепробития :D.

Shakh
07.01.2013, 04:22
Shakh, я не знаю, вроде ничего не виснет.

Совсем-совсем не виснет?
У меня - через раз в среднем,в любой миссии : звук есть,картинка зависает,ни на какие кнопки программа не реагирует,невозможно даже выйти по-человечески,приходится перезагружать комп. При этом в статистике появляется невыполненное задание.
Напрягает,когда знаешь,что в любой момент всё может сдохнуть,особенно обидно бывает под самый конец миссий,когда всех или почти всех победил...
Интересно - я один такой "везучий"? Никто больше с этой проблемой не сталкивается? Если существует "заплатка",то поделитесь,пожалуйста.

С уважением.

nick0124
07.01.2013, 19:53
не знаю. у меня такого не было, у моих друзей тоже

gastello220
09.01.2013, 08:39
Я на память конечно не жалуюсь, но извиняюсь десять лет прошло, какие-там глюки с бронированием были и как с ними бороться трудно сказать. Более-менее нормальная система в SABOW используется, в Т-72 по нынешним временам очень фентезийная система бронепробития :D.
А по картам бронирования совсем не помните? Там каналы равнозначны или разделение какое-нибудь есть? Еще какая-то маска наложена, я понять не могу ее назначение. А, например, при максимальной толщине 100 мм толщина 50 мм будет соответствовать 127 цветовой шкалы?


Совсем-совсем не виснет?
У меня - через раз в среднем,в любой миссии : звук есть,картинка зависает,ни на какие кнопки программа не реагирует,невозможно даже выйти по-человечески,приходится перезагружать комп.
Очень похоже, что аппаратное ускорение для звука стоит, хотя не должно, либо перегрев чипсета.


можно сюда этот мод загрузить
Надо немного подождать, все-таки попытаюсь довести бронирование до правдоподобной схемы :)

VF
09.01.2013, 15:48
Совсем-совсем не виснет?

Бывает. Но не так, чтобы часто.

princ Circus
27.01.2013, 07:56
Долго искал эту игру и наконец купил на диске со сборкой игр, в свое время очень хотел ее пройти но комп не проходил по требованиям. На диске и "Т-72: Балканы в огне" и аддон - "Стремительный рейд"..Вот только мануала (инструкции) к игре нет, а без него как без рук..Большая просьба к участникам форума, если это возможно выслать мануал в личку..заранее спасибо!

Fritz_Sh
27.01.2013, 09:10
А что за "Стремительный рейд"?

Radical
27.01.2013, 11:10
А что за "Стремительный рейд"?
Это аддон с дополнительным 2 десятком миссий от разработчиков для игры Т-72 Балканы в огне. Выходил если память не изменяет как отдельным диском с миссиями, так и непосредственно с игрой. Вышел ориентировочно через год, после релиза игры. Его кстати и сейчас можно встретить на прилавках.

Fritz_Sh
29.01.2013, 19:34
2 Radical спасибо, нашел.

2 gastello220 подскажите, я не очень понял, на сегодня мод дл Т-72 играбелен, модели бронирования в норме?
Кстати а продвигается ли модель для SABOW?

И еще господа не мог бы кто поделиться файлом с настройками графики, а то у меня что-то "не так", а сам не допераю как настроить.

gastello220
30.01.2013, 23:12
В принципе, играть можно, но в бортах Т-72 дырищи из-за неправильной модели. Заметно не очень, потому что в борта и так пробивается :) Я поправил колижн-модель, исправил карты бронирования и внутренние модули (все таки понял, как работает :)) Еще понял, как можно сделать модели с разными текстурами (например опознавательными знаками). Я сейчас подправляю шейдеры в игре - там глюки одни. Как доделаю, выложу все оптом - будет и красиво и правильно :)
http://img189.imageshack.us/img189/4607/newmr.png (http://imageshack.us/photo/my-images/189/newmr.png/)
Это скриншот с новой моделью освещения (проба пера). Теперь хоть можно по виду понять, какая у танка геометрия, не вращая его :) (обратите внимание на ночной прицел, в текущей версии он смотрится однородно).

Работа с моделью для SABOW пока приостановилась, разберусь с "Балканами" и доделаю :)

Fritz_Sh
02.02.2013, 20:10
Очень ждем :) В Т-72 очень поиграть хочется, но теперь без мода не катит :) Удачной работы ;)

gastello220
05.02.2013, 21:21
Много сделать не получится, но кое что можно. Новая модель освещения техники (теперь попиксельная), тени не такие черные, эффекты фар немного другие и земля с более детальными текстурками (вернее накладываются детальные текстуры немного по другому):
http://imageshack.us/a/img594/9785/newgvt.png

Mihal
06.02.2013, 05:11
Увидел приборную панель... Вспомнил, как ее переделывали :-)

VF
06.02.2013, 15:08
Не терпится уже установить обновление! ))

Andrey12345
06.02.2013, 15:19
Увидел приборную панель... Вспомнил, как ее переделывали :-)

Привет!
Да уж и не говори - при работе над Т-72 было весело %)

Mihal
06.02.2013, 19:00
Привет!
Да уж и не говори - при работе над Т-72 было весело %)
Весело, потому что энтузиазм у половины команды был. И сходство во взглядах. И пофигизм вместе с ответственностью (редкое сочетание).

Fritz_Sh
08.03.2013, 07:38
gastello220 очень хотелось бы услышать от вас что-нибудь хорошее ;)

gastello220
09.03.2013, 14:51
Я пока экспериментирую с ландшафтом, добавил сглаживание текстуры, дороги стали менее ступенчатыми :) Добавил также сглаживание альфа канала для деревьев и травы, вроде выглядят поприличнее.
http://imageshack.us/a/img841/6990/76511628.png
http://imageshack.us/a/img811/5944/18978814.png

Попробую еще деревья качественные добавить, но не уверен, что нормально получится:

http://imageshack.us/a/img15/4834/78888311.png
http://imageshack.us/a/img20/8449/50791492.png

VF
12.03.2013, 11:11
Впечатляет!!!

gastello220
16.03.2013, 16:13
Вроде как более-менее симпатично стало, скачать можно тут:http://dfiles.ru/files/an2ngi2i8

Изменения:
1) Переделана модель освещения (все равно не совсем правильная, но лучше чем была)
2) Добавлено сглаживание для текстуры ландшафта
3) Убран бамп-маппинг для техники
4) Изменены модели Т-72, МТЛБ, ШТУРМ-С
5) Переделана модель повреждений Т-72, часть внешнего "обвеса" убрана из колижн-модели, поправлена карта бронирования, бронирование соответствует Т-72М1
6) Изменена точка прицеливания для Т-72, возросла точность
7) Поправлена стойкость против кумулятивных зарядов для Т-55
8) еще много каких-то изменений, про которые я не помню

В общем, игра стала чуть покрасивше и чуть поправильней :)

В настройках можно установить параметр "Low-end video" -> Yes. В русском варианте не помню, как называется (третий снизу во вкладке "Эффекты"). Будет похуже выглядеть ландшафт, но зато возрастет скорость работы игры. Остальные эффекты для обоих режимов одинаковы.

Для установки надо распаковать архив в папку с игрой.

Fritz_Sh
23.03.2013, 08:17
Все никак времени нет обкатать мод и вообще поиграть, господа кто пробовал, поделитесь впечатлениями.

ShaKodemon
30.03.2013, 22:43
Модели визуально шикарны, Т-55 и Штурм особенно понравились ( на т-55 ещё бы решотку над двигателем текстуру заменить, а то она размытая) И по т-55 хотел сказать, что думаю зря увеличина стойкость против БКС, т.к. броня у него монолитная и нет ДЗ, следовательно шьётся БКС "на ура" в отличие от т-72 с композитной бронёй. Ну а за ваш труд конечно СПАСИБО, и неустанно буду благодарить вас и далее, если продолжите благое дело.

Fritz_Sh
31.03.2013, 08:19
Кстати я тоже уже установил все, очень понравилось, единственное что в настройках я еще покапал, травку чтоб дальше видно было. А так все выглядит очень красиво, надо только теперь вспомнить как играть, а то от СЯ сильно отличается конечно по управлению...

Спасибо комрад gastello220! :cool:

П.С. В SABOW то будете пытаться вставлять модели?

gastello220
01.04.2013, 17:39
Спасибо за отзывы, играйте на здоровье :)

И по т-55 хотел сказать, что думаю зря увеличина стойкость против БКС, т.к. броня у него монолитная и нет ДЗ, следовательно шьётся БКС "на ура" в отличие от т-72 с композитной бронёй.
Тут не так все однозначно - в базовой игре у т-55 занижена стойкость по БКС, я его подтянул до значения стойкости по БПС (максимально 200мм), плюс у т-55 лобовой лист был в 180мм наклоненной под 60 градусов брони, я переправил на 100мм, как и должно быть. Собой и танками поновее пробивается, а вот для "шермана" и "тридцатьчетверки" лоб уже становится проблемой, а не как раньше.
А у т-72 в игре теперь действительно разная стойкость по БКС и БПС. Борт, например, имеет защиту 200мм по БКС и 80мм по БПС (такая вот имитация действия противокумулятивных экранов). Ну или башня 500мм по БПС и 410мм по БКС.


Кстати я тоже уже установил все, очень понравилось, единственное что в настройках я еще покапал, травку чтоб дальше видно было. А так все выглядит очень красиво, надо только теперь вспомнить как играть, а то от СЯ сильно отличается конечно по управлению...
В режиме Lowend video ЦП гораздо меньше насилуется, можно и остальное немного прибавить :) По-поводу управления - тут самое полезное поставить управление водителем по клавишам UHJK, перезарядку на I, спареный пулемет на Y, гораздо комфортнее играется.

С последующим модингом не знаю как получится и получится ли вообще, просто катастрофически не хватает времени да и не до того (проблемы с работой).

Shakh
08.04.2013, 23:42
Доброго времени суток.

Скачал,установил,опробовал. Действительно - и красивее стало,и загружается и работает всё шустрее.
Спасибо большущее,Gastello220!

С уважением.

gastello220
10.04.2013, 18:45
Играйте на здоровье :)
И небольшое сравнение:
http://imageshack.us/a/img22/8286/differenceev.png

Продублирую ссылку:

Мод для игры "Т-72: Балканы в огне": http://dfiles.ru/files/an2ngi2i8

Shakh
30.04.2013, 23:36
Доброго всем времени суток!

Подозреваю,что пишу не совсем в теме,но сегодня случайно посмотрел несколько серий из японской аниме "Девушки и танки" (название зацепило). "Очучения" - А-БАЛ-ДЕТЬ!!! Фантастика,типа: Япония,наше время,женские школы на кораблях (огромных таких городах плавучих),и один из самых "ходовых" учебных предметов - "ТАНКОВЕДЕНИЕ"...Соревнуются между собой почти как на настоящей войне,с боевыми снарядами (без убитых и раненых правда,техника только страдает).Танки и САУ периода Второй мировой:японские,амеровские,немецкие,английские и,конечно же,советские.А девочки...когда в нижнем белье...У-У-У-Х-Х-Х...

С уважением.

U.M.K.
08.06.2013, 15:51
Да уж, кто про танки, а кто про нижнее белье)))))) Помню в мою молодость был мульт такой - Доминион - Танковая полиция. интересный, как на тот момент. Но там нижнего белья не было;)

vfrc2007
09.06.2013, 11:19
Возник такой вопрос. В игре голосовые команды("стоп","пушку по курсу танка" и т.д.) тормозят, т.е. проигрываются с большой задержкой. При этом все остальные звуки проигрываются нормально(запуск и работа двигателя, выстрелы пушки и пулеметов и т.д.). Сама игра (помимо звука) летает.))) Чем это лечится?
ПЫ.СЫ. Проблема решилась включением счетчика FPS. Связь не улавливаю совсем, но факт остается фактом....

vfrc2007
22.06.2013, 12:30
7) Поправлена стойкость против кумулятивных зарядов для Т-55
В миссии"Шпион", при обходе деревни с юга лоб в лоб столкнулся с двумя Т-55. Первый спекся после одного попадания в ВЛД БКС с 950 метров, зато второй спокойно выдержал последовательные попадания БКС в количестве 4(четырех). Последнее попадание было с 300 МЕТРОВ(!). Затем мне прилетело в башню второе попадание, и финита ля комедия. Вот и думаю-или это глюк такой разовый, или после установки мода что то не так...

gastello220
22.06.2013, 20:31
А скриншота с попаданиями не осталось? У Вас танки, кстати, абсолютно одинаковые с ботами по бронированию были. Пробиваемость БКС от дистанции не зависит, скорее всего пробития были, но критерии выхода из строя не выполнинись.

vfrc2007
22.06.2013, 21:42
А скриншота с попаданиями не осталось? У Вас танки, кстати, абсолютно одинаковые с ботами по бронированию были. Пробиваемость БКС от дистанции не зависит, скорее всего пробития были, но критерии выхода из строя не выполнинись.
Кстати по поводу критериев. Танк считается уничтоженным по всей совокупности факторов поражения(количество попаданий, место попадания, тип боеприпаса, дистанция стрельбы и т.д.) или принимается в расчет только какой-либо один фактор? Что касается скриншотов-хорошая мысля приходит всегда опосля.:ups: Но, насколько я помню, все мои попадания пришлись в ВЛД и НЛД корпуса, не в башню. Попадания в меня-оба в переднюю проекцию башни, корпус за пригорком был скрыт. Просто вышло так, что этот танк на меня шел четко по прямой, поэтому менялась только дальность до цели, а не курсовой угол. Как то так.
ЗЫ. Еще раз вспомнил треки в "Ил-2". Были бы они в "Т-72" не было бы никаких вопросов. А так, приходится устраивать испорченный телефон...
ПЫ.СЫ. За мод вам все равно большое спасибо.:cool:

gastello220
23.06.2013, 10:35
Не за что :)
Ну полную механику игры я не знаю, только наблюдениями могу поделиться :)
Танк считается уничтоженным, если выведен из строя весь экипаж, произошел пожар, взрыв боекомплекта, выведено из строя основное орудие. Если танк под управлением ИИ, то еще и выход из строя трансмиссии с двигателем.
Вот с экипажем отдельная история - например Вы попали в центр корпуса (танк находится к Вам боком) и вывели из строя командира, наводчика и заряжающего. Их начинает "подменять" водитель, при этом танк продолжает стрелять. Естественное желание выстрелить еще раз в центр корпуса, стреляют-то оттуда. Но танк все равно в строю. Оказывается, нужно попасть в водителя, такое вот "дистанционное управление" :)
У Вас могло быть точно тоже самое - попали в ВЛД, вывели из строя водителя, остальные живы. Без скриншота попаданий и списка повреждений (отображается в статистике после боя) сказать что-то трудно.

vfrc2007
23.06.2013, 12:11
От оно че, Михалыч!:D
Теперь понятно, мехвода я уконтрапупил, а остальных энтузиастов пропустил. Хотя как бы это все в реале выглядело, интересно было бы знать? Наверняка у остальных членов экипажа-как минимум контузии, если не вывихи с переломами. Т.е. воевать дальше у них вряд ли бы получилось.:imho:

vfrc2007
23.06.2013, 17:02
Фу-у-у-у-х, прошел "Шпиона". Проходил следующим образом. После встречи с разведгруппой поехал дальше по дороге , потом свернул влево и забрался на холм. На вершине холма забрался в сосны, выставил башню. С севера как на ладони было видно подходящие 3 Т-34-85. Расстрелял 2 машины, третья "тридцатьчетверка" успела спрятаться за насыпь дороги. Спустился задним ходом с холма обогнул его слева. В ритме вальса, на 4й передаче вылетел на дорогу, пересек ее, с дистанции порядка 150м расстрелял БКС третью "тридцатьчетверку".
http://s23.postimg.org/lpqyrjqkn/image.jpg (http://postimg.org/image/lpqyrjqkn/)
С востока, со стороны деревни уже несутся 2 Т-55.
http://s7.postimg.org/58wvlrwjb/image.jpg (http://postimg.org/image/58wvlrwjb/)
Дистанция до них была начально порядка 1км. Наводчик не подкачал, без моей помощи расстрелял обеих. Один Т-55 встал сразу, от второго Т-55 пришлось прятаться за одной из "тридцатьчетверок". В нее попало три-четыре снаряда с Т-55, после второго попадания и этот Т-55 встал. Затем обогнул деревню с востока, увидел по дороге несущийся "Ленд-Ровер". Выехал на дорогу, и, вуаля, ОФС с дистанции 800 м, джип кувыркается в лучах солнца.:D
http://s15.postimg.org/kj6h8naxz/image.jpg (http://postimg.org/image/kj6h8naxz/)
Затем просто. Отход в сторону блокпоста, на опушке-"маталыга" и пехота. БКС-"маталыге", ОФС-пехоте.
http://s13.postimg.org/otjzrrhdf/image.jpg (http://postimg.org/image/otjzrrhdf/)
Вывод первый-без наружного вида эту миссию не пройдешь. Либо играть вдвоем, командир и мехвод, и боты-наводчик и заряжающий.
Вывод второй-стоять на месте-смерти подобно. Постоянное движение мешает своему наводчику, но и одновременно мешает противной стороне.
Вывод третий-в данной миссии все нужно делать быстро, не ждать. Потому что американец из деревни уедет по дороге, ищи свищи его потом.
Вывод четвертый-одновременно отбояриться от 3 Т-34-85 и 2 Т-55-нереально. Уничтожать одних важно до подхода других.
Все вышесказанное-мое ИМХО.:rolleyes:

gastello220
02.07.2013, 22:30
Ландшафт 2.0 :)

http://imageshack.us/a/img818/4002/ihw6.png

vfrc2007
03.07.2013, 10:54
И?:ups:

gastello220
03.07.2013, 22:31
Ну, пока просто эксперимент :)

aldhifi
12.07.2013, 08:05
when can come to steel armor? :)

gastello220
15.07.2013, 10:57
I don't know :)

Кстати, подмена текстур деревьев, это тоже хорошо :)
http://imageshack.us/a/img829/5591/zr40.png

Fritz_Sh
17.07.2013, 11:20
Чем не SB Pro :)

gastello220
02.08.2013, 21:51
А вот это уже действительно ландшафт 2.0:
http://imageshack.us/a/img542/7797/zwaw.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/542/zwaw.png/)
http://imageshack.us/a/img845/4641/3phg.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/845/3phg.png/)
Стандартный убран, добавлен новый с технологией GPU-based Geometry Clipmaps, особенностью которого является снятие с центрального процессора нагрузки по расчету лодинга. Поскольку игра процессор использует очень интенсивно, это положительно сказалось частоте кадров + ландшафт стал более подробным. Еще для ландшафта добавлена попиксельная система освещения, что на внешнем виде очень хорошо отразилось.
Ролик (не мой :)) с демонстрацией технологии GPU-based Geometry Clipmaps: http://www.youtube.com/watch?v=dlISS1CIsm8
Ну и для объектов добавлена "честная" система освещения, что тоже только на пользу пошло :)
http://imageshack.us/a/img5/6896/s8t5.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/5/s8t5.png/)

Fritz_Sh
03.08.2013, 21:19
однако светит перерождение Т72 :)

gastello220
04.08.2013, 13:02
Ну а то :) правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.

nick0124
18.08.2013, 01:07
Вот бы техники новой и миссий. Тогда и тогда будет полноценная 2 часть.

gastello220
21.08.2013, 11:48
Ну я тут уже на "Леопарде-1" гоняюсь :) На базе класса леопарда уже играбельный "Абрамс" обкатывается, только как его бронировать я не представляю. 34-ка стала неиграбельна из-за подмены, ну и ладно. А для новых миссий надо время и талант :D

Новая трава в игре:
http://imageshack.us/a/img822/5172/t8an.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/822/t8an.png/)

ShaKodemon
21.08.2013, 19:14
Ооо, регулярно слежу за темой, и вот за "Абрамс" спасибо( даже если не играбельный будет)-уже представляю его в прицеле и "полирую свеженькийБПС" %)

gastello220
22.08.2013, 09:38
Не, он вполне играбелен будет :)
http://imageshack.us/a/img90/2337/mrr3.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/90/mrr3.png/)
Панелька пока от Т-72, надо перерисовывать.
В игре обнаружилась такая интересная вещь, как возможность ввести 2С7 "Пион". Вот последствия от снаряда:
http://imageshack.us/a/img24/5576/oyh.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/24/oyh.png/)
203мм - это не шутки.
Только на картах малого размера от него толку мало, если только по сети с артой гонять :D

Вариант прицела для "Леопарда":
http://imageshack.us/a/img13/2024/cj6l.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/13/cj6l.png/)

nick0124
22.08.2013, 19:49
а че разработчики помочь не могут? они же вроде тут тусуются. а на счет полноценной 2 части или аддона, можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет. щас нормальный симуляторов танковых нет вообще.

Andrey12345
22.08.2013, 23:23
можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет.

Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479

ShaKodemon
23.08.2013, 00:04
Цинизм так и льётся. И с тов. nick0124 я полностью согласен(один в один те же мысли посещали). Тут человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал (та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт), я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить. Такие кадры разрабы теряют:(

Andrey12345
23.08.2013, 01:02
Цинизм так и льётся.
На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.


та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт
С чем в сравнение?
Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.


, я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить.
Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)

Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело :D

ShaKodemon
23.08.2013, 18:09
На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни", причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.



С чем в сравнение?
Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.
Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть. Он без этих 700 баксов уже обновил модели техники, добавляет новую играбельную технику,с ландшафтом работает-я так понимаю шаманит с движком.


Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)

Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело :D

Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.

Andrey12345
23.08.2013, 19:25
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит.
Это ваше личное мнение. Активность форумов ни о чем не говорит совершенно.


А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни",
Разрабы Т-72 в большинстве своем уже лет 5 как не занимаются производством игр.



причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.

Такой адов спрос что на кикстартере по всему миру аж 700 баксов, офигеть просто. Не пишите бред.




Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть.

Сделал, да. На удивление много, вызывает уважение, и в целом неожиданно хорошо. Но с точки зрения игры это 0,01% и почти самый маловажный, при этом самый интересный. Проблема в том что нужно еще 99,9% абсолютно неинтересных, которые и за деньги трудно найти кто бы сделал.



Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.

Не совсем понял чего вы еще дебатируете на форуме, а не усиленными темпами делаете столь перспективный проект :D

Пословица про то что вести дискуссию джентельменам значительно приятнее чем носить тяжести, как никогда актуальна.




К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.

Я тоже хотел бы обратить ваше внимание что, кто что-то делает, почему-то не пишет посты в духе что разрабы просрали все полимеры, предлагаю вам взять с них пример и не писать глупости на те темы в которых вы не разбираетесь.

nick0124
26.08.2013, 20:10
Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.

Грэй
26.08.2013, 20:25
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит.
Да ладно.Я ждал танкосим,я его после выхода и приобрел.Были вопросы-задавал на форуме.А то что сейчас мало пишут,это не значит что игра УГ. Я за свои деньги получил то что хотел .ИМХО хорошая получилась игра.

Andrey12345
26.08.2013, 20:39
Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.

Жду ваших успехов :popcorn:

Павел
28.08.2013, 01:45
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой)
Хм, вы уверены, что активностью на форумах можно что то мерить? Тогда вас не смущает перерыв в несколько лет с крайнего сообщения до начала работ gastello220? Видать так набудоражил, что многочисленные фанаты все эти годы в шоке пребывают. А уж на фоне народа, что активно модит СЯ.
И уж на счет Оскала Войны совсем весело получается. Если народ тихо играет и не верещит на форумах, особенно с учетом знаний по близкородственной тактике, то игра УГ. Вот только перерывы разговоров по ней не несколько лет немного.


Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.
Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....

ShaKodemon
28.08.2013, 20:01
Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....

Агам.Как то все эти годы движок моделировал многослойное бронирование Т-72(возможно весьма условно-но весьма играбельно), а с Абрамсом обделается,ну-ну. Бредли и Дезерт Вориор в лоб пробиваются как ПТУРами так и танковыми пушками -так что в ирге можно реализовать броню приближённо, даже приравнять к МТ-ЛБ (выстрелив изТ-72 или Т-55 разницы не заметим).Не нужно пытаться сделать идеальный симулятор танка-нода стремиться к играбельному танковому симулятору.

Павел
29.08.2013, 10:06
А разве на Т-72М (экспортная модификация) что представлен в игре было многослойное бронирование за ДЗ? На Т-72 для армии СССР было. А вот на ранних экспортных нет. Так что справлялся движок.Только не с многослойкой.
И с какого потолка и какими ПТУР предлагаете в лоб брать Абрика с Челленджером? Малютка пойдет? А РПГ-7 выстрелом ПГ-7В? А ЗиС-3 пробивать будет снарядом БР-350А с полукилометра с любого ракурса? А то же в сети куча рассказов про то, как Абрики вполне валятся ДШК. А уж ЗиС-3 серьезнее. Мы же приблизительно.
Есть желание - делайте. Но я в это играть не буду. Я уж лучше в ВОТ поиграю. Степень достоверности такая же, но красивостей больше и нормальный онлайн есть.

ShaKodemon
29.08.2013, 18:59
А разве на Т-72М (экспортная модификация) что представлен в игре было многослойное бронирование за ДЗ? На Т-72 для армии СССР было. А вот на ранних экспортных нет. Так что справлялся движок.Только не с многослойкой.
И с какого потолка и какими ПТУР предлагаете в лоб брать Абрика с Челленджером? Малютка пойдет? А РПГ-7 выстрелом ПГ-7В? А ЗиС-3 пробивать будет снарядом БР-350А с полукилометра с любого ракурса? А то же в сети куча рассказов про то, как Абрики вполне валятся ДШК. А уж ЗиС-3 серьезнее. Мы же приблизительно.
Есть желание - делайте. Но я в это играть не буду. Я уж лучше в ВОТ поиграю. Степень достоверности такая же, но красивостей больше и нормальный онлайн есть.Батенька, вы читать то умеете.Пока ваши разговоры напоминают" лишь бы отмазаться и ничего не делать" .
-1Про пробитие Абрамса и Челленджера я ни слова не написал( а говорил лишь о БМП),
-2 Как движок справляется с песчаными стержнями( в виде наполнителя многослойного бронирования)? но это по памяти, могу ошибаться.( В "Стальной бригаде" та, что древняя первая часть-вроде тоже не было моделирования многослойных преград, но сим получился знатный.Не надо гонятся за миллиметрами до потере пулься.)
По Абрамсу часто встречал стойкость 500ммБПС\800ммКС( но тоже по памяти), вот первое что нарыл http://topwar.ru/23416-analiz-bronirovaniya-tanka-m1a2-sep-abrams.html
-3. К сожалению не програмист по образованию и мало чем могу помоч с технической точки зрения, поэтому высказываю возможные варианты по преображению данного продукта.

gastello220
01.09.2013, 22:41
Ого тут дискуссия :)
Ну разработчики уже почти 10 лет к игре отношения не имеют, но помогают весьма полезными воспоминаниями ;) Исходников у меня нет, код я вижу только в бинарном виде, поэтому мы программу вообще по-разному себе представляем :)
Модели - это довольно "баблоемкая" штука, на которую затрачивается много времени, просто так заменить не получится. Те что есть я потихоньку правлю.
Ну "Т-72" не то чтобы никто не пытался модифицировать Dascal, Alesillo, например. Только для "СЯ" набор для модинга и рекомендации разработчиков существуют, а вот для "Т-72" - нет. Ресурсы зашифрованы, никаких мануалов, все находится в бинарном виде, модифицируется со скрипом. Ландшафт сделать было куда быстрее с нуля, чем что-то в игре найти.
Движок поддерживает такую интересную штуку, как раздельное бронирование для различных типов боеприпасов. Эквиваленты для БПС/БКС будут различными. Так что комбинированные преграды можно моделировать, хоть и весьма условно. Ну или экраны всякие противокумулятивные.
Тандемных боеприпасов в игре нет, как и ДЗ, тут можно не заморачиваться :)
Приборы можно поправить (добавить), это к эффектам относится. Еще можно добавить динамическую смену времени суток. Ну и нормальные ночные бои сделать.
Я по позднее напишу что возможно сделать в игре и по бронированию "Абрамса" соображения.
П.С. Не ругайтесь ;)

nick0124
01.09.2013, 23:48
Может свою игру на юнити сделаешь? Я не знаю канешно, но может там полегче будет. Всетки по юнити уроков всяких много есть, да и там можно кросплатформенность сделать. Просто если ты яву знаешь то тебе наверно вообще легко будет.

gastello220
02.09.2013, 20:50
Не, уж больно на это времени и сил много надо. Там же полным-полно всего надо сделать. "Т-72" куда быстрее поправить можно будет. Тем более движок у него далеко не плохой, но, видимо, времени на доделывание не хватило. Главные "тормоза" в рендере - ландшафт и трава переделаны, остальное вроде хорошо работает. Только к видеокарте с процессором все равно требования останутся - на 8600GT и Core2 2.2Ghz по 38 кадров выдает, на 9800GT и AMD x3 2.7 Ghz ниже 68 не падает (и то не из-за рендера, а нагрузки на процессор при расчете ИИ), трава при этом прорисовывается на 80м.
Еще текстуры теперь можно ставить большего разрешения, фильтрация их осуществляется по-другому (не будет такого "размазывания" как раньше).

Fritz_Sh
08.10.2013, 19:44
Как то давно gastello220 вы нас новостями не баловали ;)

gastello220
09.10.2013, 18:05
Пока экспериментальная работа идет :) Я попробовал деревья заменить, только ничего хорошего не вышло. Сейчас работаю над тенями, тут скорее всего получится. И даже, наверное, быстро работать будет :)

Немножко скриншотов, как все выглядит на текущий момент.

Не удержался, стырил из АРМЫ :) (раз уж играбелен):
http://imageshack.us/a/img22/1404/ql7l.png

Эффекты стали поинтереснее смотреться, из-за большего разрешения текстур:
http://imageshack.us/a/img22/952/rw9t.png

Хорошая фильтрация никогда не помешает:
http://imageshack.us/a/img826/8138/8l0i.png

Вот такие деревья хотелось сделать:
http://imageshack.us/a/img69/5412/2pbn.png

По позднее может видео выложу (снять еще надо). В коде много всего накопилось, надо тестировать как следует, так что работы еще полно.

mixer_RViA
16.10.2013, 11:13
Так держать!

gastello220
18.10.2013, 07:14
Буду стараться :)

vfrc2007
18.10.2013, 23:50
Люди добрые, помогите. Миссия "В окружении". Как ее пройти? Прорваться к штабу прорвался. Начал искать упомянутые в брифинге танковые окопы, искал искал, так и не нашел ничего. В одном окопе возле дороги стоит маталыга, и все. Теперь далее. Непонятно почему, мой наводчик в упор вражеские танки не видит, хотя вражеские наводчики нас видят прекрасно! Это глюк, или я чего-то не понял? В результате, заканчивается все одинаково. Где ни стань, рано или поздно летят снаряды со всех сторон. Прямо нервиев моих уже не хватаеть)))

vfrc2007
20.10.2013, 22:24
Короче, решил сделать по-другому. Вся техника в миссии изначально в оперативной зоне должна быть. Вот и решил не ждать пока вся эта кодла навалится дружною толпою, а найти их ДО прорыва к штабу. Т.е со старта двинул не по дороге к штабу, а правее, за холмы. А там-гоп-стоп, мы подошли из-за угла.:ponty:
Сначала- два Т-55-х, потом далее в том же направлении- "маталыга" и Т-34-85. Главное зайти сзади, и... Ну дальше понятно. Тихо и никуда не торопясь, на второй передаче двинулся в сторону штаба. Вуаля-победа.
ЗЫ. Понятно, что сжульничал маленько-но, как говорил тов. Сунь-Цзы "Война-это путь обмана".:D

Maratich
12.11.2013, 02:52
это она в Стиме счас продается по скидке?

A_A_A
12.11.2013, 03:06
Да, это он. 24 рубля - наредкость выгодное предложение...:)

gastello220
22.11.2013, 20:47
Небольшой успех с тенями :) :
http://imageshack.us/a/img13/5231/i3mu.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/13/i3mu.png/)
http://imageshack.us/a/img855/3758/4pca.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/855/4pca.png/)
http://imageshack.us/a/img577/2652/ctz4.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/577/ctz4.png/)

Andrey12345
22.11.2013, 21:45
Круто!
Если не секрет, а как сделали? :)

gastello220
23.11.2013, 00:04
Проекция геометрии рендерится в текстуру, а затем накладывается на ландшафт.

Irvin25
23.11.2013, 00:35
такой вопрос, а многослойное бронирование в игре реально моделировать ?

http://s6.uploads.ru/0OspY.jpg

типа такого ? и по Абрамсу вопрос, чем у вас пробивается, а чем нет 38мм ВЛД Абрамса ?:)

gastello220
23.11.2013, 16:04
Ну, в какой-то мере :) В игре толщина брони вычисляется как цвет выбранный из карты бронирования (в диапазоне от 0 до 1) умноженный на максимальную толщину брони. Карта разделена по каналам так, что для кумулятивных и бронебойных снарядов можно указывать разные значения. Эквиваленты будут разными. То есть упрощенно, но можно :) Абрамс я пока не трогал, позднее его проверять буду :)

Irvin25
23.11.2013, 17:05
а можно поглядеть обстрел Т-72 из игры с помощью различных 105мм и с различных дальностей ??, ракеты пускать может только Б, но модель у вас от М1, т.е и броня будет от него же, т.е корпус 16мм сталь высокой твердости + 60мм сталь + 53 мм стеклотекстолит + 53мм стеклотекстолит + 50мм сталь, такая конструкция должна держать 105мм ОБПС М111 к примеру.

ShaKodemon
23.11.2013, 19:06
Небольшой успех с тенями :) :
http://imageshack.us/a/img13/5231/i3mu.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/13/i3mu.png/)
http://imageshack.us/a/img855/3758/4pca.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/855/4pca.png/)
http://imageshack.us/a/img577/2652/ctz4.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/577/ctz4.png/)
:bravo:

gastello220
24.11.2013, 21:44
а можно поглядеть обстрел Т-72 из игры с помощью различных 105мм и с различных дальностей ??, ракеты пускать может только Б, но модель у вас от М1, т.е и броня будет от него же, т.е корпус 16мм сталь высокой твердости + 60мм сталь + 53 мм стеклотекстолит + 53мм стеклотекстолит + 50мм сталь, такая конструкция должна держать 105мм ОБПС М111 к примеру.
Обстреляю, но немного позднее :) Стойкость по БПС/БКС у Т-72 стоит 410/500мм соответственно (под углом 68 градусов к нормали), 105мм держит на дальностях, на которые я танки с этой пушкой подпускал :) Выводится из строя попаданием под башню, нижний лист, прибор наблюдения мехвода, но попадания туда очень редки. Если у Вас есть данные по стойкости, буду очень благодарен.
Можно будет подкрутить в сторону реализма следующие моменты:
стабилизатор Т-55 сделать двухплоскостным, работу прицела поменять. Можно убрать вычисление боковых поправок на Т-72.

Irvin25
25.11.2013, 20:20
мне больше интересно можно ли сделать что бы броню считала игра, а не задавать самому "410бпс/500бкс", т.е может игра сама считать составные стуктуры типа 60/105/50 ? если для каждого слоя задавать определенные параметры, возможно ли сделать рабочую динамическую защита, даже без учета что бы ее срывало с танка, просто просчет попадания в блок ДЗ и выведение его из строя + рядом стоящих.

в плане реализма я помню что Т-72 в игре ракетами стрелял, так что там надо и модель до 72Б доводить тогда :)

возможно ли прикрутить кокпит ?

какие параметры СУО в игре можно крутить ?

gastello220
27.11.2013, 08:38
Нет, в игре нет такой возможности. Формулы для такого типа преград я не видел, только численные расчеты. Да и с параметрами будут проблемы - нужны свойства каждого компонента, которых в общем-то нет. По расчетам, на память, еще важно было каким образом компоненты комбинированной брони соединялись. ДЗ как раз легче было бы сделать удаляя блоки из модели после попадания, поскольку она же и является колижн-моделью. Только проблема в том, что исходников нет :)

в плане реализма я помню что Т-72 в игре ракетами стрелял, так что там надо и модель до 72Б доводить тогда :)
Это надо ДЗ прикручивать :) Теоретически можно, поскольку игра к Direct3D обращается для получения параметров толщины брони при попадании (перехватив обращение и удалив блок дз в модели), но вряд ли получится.


возможно ли прикрутить кокпит ?
какие параметры СУО в игре можно крутить ?
Кокпит прикрутить-то можно, но только для МВ (совместив его с моделью и разместив камеру в нужном месте), остальным просто мешать будет. Ну и нет его :)
Параметров изменяемых мало: выработка поправок, стабилизация орудия и прицелов в разных плоскостях.

Fritz_Sh
06.12.2013, 11:55
Наткнулся тут на хороший старый ролик из игры, так сразу захотелось поиграть, еще бы с вашими обновлениями :)


http://www.youtube.com/watch?v=pwkuMyVDdWQ

gastello220
11.12.2013, 00:03
Чего-то с фрапсом не могу разобраться :) Как разберусь, тоже видео выложу :)

gastello220
12.12.2013, 23:15
Так и не разобрался с фрапсом :) Снял видео тренировочной миссии:

http://www.youtube.com/watch?v=73J-yC1YT20

Fritz_Sh
13.12.2013, 09:55
Очень симпатично выглядит.

mixer_RViA
13.12.2013, 10:38
Да, конфетка:cool: Только звук перезарядки орудия куда-то исчез:(

VF
13.12.2013, 10:45
Красота!!!
Спасибо!

Когда можно ожидать ссылку для скачивания? )))

gastello220
13.12.2013, 21:17
"В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) :) На доводку, скорее всего, еще около двух месяцев уйдет, но может меньше. Карты надо переделать под новый способ отображения, технику протестировать, освещение фар, вернуть бамп-мэппинг. И как следует протестировать на разных системах, как это будет работать.

Да, конфетка:cool: Только звук перезарядки орудия куда-то исчез:(
Это у меня демо-версия, причем руссифицированная английская :)

ShaKodemon
14.12.2013, 01:24
Вопрос: а травка у вас отключена или это издержки работы с графикой и траву мы не увидим?

ser86
14.12.2013, 10:06
с травой изначально в игре было туго, fps сильно падает, хотя картинка получается очень красивой
если в настройках выставить "дальность прорисовки травы" на 250м и больше fps будет 2-4 кадра даже на мощных процессорах Core i7

gastello220
14.12.2013, 12:04
Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:
http://img856.imageshack.us/img856/140/t4gv.png (http://imageshack.us/photo/my-images/856/t4gv.png/)
Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.

mixer_RViA
14.12.2013, 18:52
Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Видео в студию!:bravo:

Fritz_Sh
14.12.2013, 20:04
одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(

mixer_RViA
14.12.2013, 23:57
Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?

ser86
15.12.2013, 01:41
Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:
Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.
да с fps я просто в шоке)
а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))

gastello220
15.12.2013, 12:11
Видео в студию!:bravo:
Да пожалуйста :)

http://www.youtube.com/watch?v=DaNi0woQexU


одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить


Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан. Иначе никак - это программное ограничение, без исходников не поправить. Причем, что самое обидное, ограничение только по интерфейсу. Теоретически, на всех танках можно поиграть. Я на СУ-100 катался :)


да с fps я просто в шоке)
а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))
Графика теперь от процессора не так уже зависит, а вот ИИ его все-таки напрягает.

Fritz_Sh
15.12.2013, 12:36
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает :)

П.С. Это кажется, или трава значительно зеленее чем раньше?

gastello220
15.12.2013, 13:33
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить :)

mixer_RViA
15.12.2013, 13:38
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает :)
Поддерживаю
Порадовало наличие звука перезарядки:bravo:
А какой танк исполняет роль мишени, вместо леопарда?

gastello220
15.12.2013, 13:54
Леопард и исполняет :)

mixer_RViA
15.12.2013, 14:08
Так ведь


Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан.
:dontknow:

gastello220
15.12.2013, 14:11
На основе, а не заменяет :) И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны :)

mixer_RViA
15.12.2013, 14:21
И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны
Это просто отлично:cool:
Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?

Fritz_Sh
15.12.2013, 14:22
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут.
а в чем подвох? :)

gastello220
15.12.2013, 14:28
Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?
Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)

а в чем подвох? :)
Ну "тридцатьчетверка" только в двух первых миссиях. Вряд ли только из-за этого кто-то две версии держать будет :)

mixer_RViA
15.12.2013, 14:39
Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)
Переживём:) Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца:)
Спасибо за разъяснение.

Fritz_Sh
15.12.2013, 15:34
А кампания то пойдет без 2х миссий? Так 34ка же пропадает в случае, если кто-то добавляется из новых разве нет? А коли 2 версии мода то и не должна пропасть, или я не так вас понял? К слову еще стремительный рейд ведь есть, правда я уже не помню, там на каких машинах гонять можно.

П.С. Иностранцы к слову не сидели сложа руки, тут давольно много миссий, не знаю живы ли еще ссылки, но все же: http://www.battlefront.com/community/forumdisplay.php?f=51

gastello220
15.12.2013, 16:06
Подменить можно, поиграв первые две миссии на Т-55, тем более миссии такие давно есть :) Если в рамках одной игры моды менять, тоже не все оценят :)
В стремительном рейде была пара миссий на Т-34.

Переживём:) Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца:)
Ну я настройки добавлю, чтобы конфигурировать можно было.

mixer_RViA
15.12.2013, 17:49
Когда-то давно я копошился в игровом редакторе, и, помнится, не разобрался с тремя вопросами:
1. Можно ли создавать свой ландшафт или придётся ограничиться теми, что уже созданы?
2. Как создавать/удалять/изменять окопы, воронки и дороги? Изменения в редакторе ничего не изменяют в игре.
3. Где находится пункт, определяющий кем управляется танк (игроком или ИИ)?
Заранее спасибо.

gastello220
15.12.2013, 19:48
Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
bin\core.exe

Fritz_Sh
15.12.2013, 20:06
Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...

gastello220
15.12.2013, 20:17
Ну то теоретически :) Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2

Andrey12345
15.12.2013, 21:13
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...

Вы такой наивный %)
Это ограничения системы координат, в Т-72 _всего лишь_ 16384 метра.
В С.Я. и С.У. почти бесконечность.
Полигон в С.Я. можно сделать любого размера в метрах, кратно степени 2, насколько хватит памяти. В С.Я. еще как бонус можно затайлить чтобы получить бесконечное адресное пространство с полигоном под колесами.
Генератор в С.Я. и Т-72 дает только 2х2 км ландшафты.

В С.У. все тоже самое только без тайла и памяти жрет в 4 раза меньше, при прочих равных можно сделать в 4 раза больше ландшафт.

mixer_RViA
15.12.2013, 21:41
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
Большое спасибо! Но вопросов не становится меньше:)
1. Где можно создавать ландшафт (возвышенности, овраги, тип почвы), ткните носом:)
2. Что за скрипт, который надо запускать?

gastello220
16.12.2013, 10:17
1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
2. Может и не нужен будет, посмотрю, что лучше

mixer_RViA
16.12.2013, 23:15
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи? А то раньше ставишь солнце на другой стороне земли, а всё равно сумерки:mdaa:

gastello220
16.12.2013, 23:22
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи?
Скорее всего да :) Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет. Завтра вечером напишу как свои карты создавать.

mixer_RViA
16.12.2013, 23:59
Скорее всего да :)
Уррра:yez: Наконец-то найдут применение ПНВ и фары:cool::bravo:

Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет.
В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.

gastello220
17.12.2013, 00:07
Уррра:yez: Наконец-то найдут применение ПНВ и фары:cool::bravo:
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.

В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
Да я так и подумал :)

И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)

mixer_RViA
17.12.2013, 01:35
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны
Если слишком сложно, то можно и без фар обойтись:dontmen: Хотя с ними конечно лучше:)

Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)
Обрадовали:)

gastello220
17.12.2013, 23:37
Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).

Опережая вопросы по зонам, дорогам и прочему - документация по редактору лежит в каталоге DOCS :)

mixer_RViA
18.12.2013, 01:06
Большое спасибо!

gastello220
24.12.2013, 07:52
Не за что :)
Фары:
http://imageshack.us/a/img713/9892/phw8.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/713/phw8.png/)
ПНВ с активной подсветкой:
http://imageshack.us/a/img690/9052/5ixr.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/690/5ixr.png/)

mixer_RViA
24.12.2013, 10:00
Очень даже неплохо!:cool:
Только я очень сомневаюсь, что боты как-то реагируют на ночь (снижается видимость, иногда включаются фары и т.п.):(

gastello220
24.12.2013, 16:49
Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается :D

mixer_RViA
24.12.2013, 21:06
Вот оно чё...:)
Создаётся впечатление, что у игры немало скрытых возможностей, и если их реализовать(ДЗ, кокпит, подточить ИИ), выпилить баги (хотя, после gastello220 вряд ли что - то останется) + то, что заложено изначально и чего больше нет ни в одном симе (создание окопов в реальном времени, "мнущаяся" техника) то может получиться очень неплохая весч даже по современным меркам. Эх, мечты...:cry:

ser86
02.01.2014, 00:06
Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
полностью согласен

Vladimir13
17.01.2014, 07:43
gastello220, скажите, пожалуйста, в каком файле находятся характеристики брони Т-72? Желаю увеличить толщины бортов по БПС до 200мм и по КС до 400мм. Указанные Вами толщины бортов меня как-то не радуют)) Информацию по броне можно увидеть здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-72

Fritz_Sh
17.01.2014, 08:43
Пф... И каким образом борт до 200мм от БПС становится?

gastello220
17.01.2014, 10:53
Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll :)

gastello220
22.01.2014, 06:28
Душа не выдержала, добавил дороги :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/46/ccfv.png (https://imageshack.com/i/1accfvp)

Fritz_Sh
22.01.2014, 11:57
Эх... красота.

gastello220
22.01.2014, 16:32
Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче :)

Uzbek2012
30.01.2014, 17:50
А где можно скачать весь финальный мод !?

P.s. Может пригодиться вам )
http://tanksim.org.ru/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=12&lid=28
Карты и миссии !
http://narod.ru/disk/6363542000/T-72_Mission_and_Map_Pack.7z.html

Uzbek2012
30.01.2014, 20:08
Дополнительный пакет карт и миссий можно взять здесь:
http://narod.ru/disk/6363542000/T-72_Mission_and_Map_Pack.7z.html
+
http://tanksim.org.ru/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=12&lid=28

P.s.А где можно скачать ваш мод !? Судя по картинкам красиво получается )

gastello220
31.01.2014, 08:55
А где можно скачать весь финальный мод !?
Пока нельзя, не готов еще :)

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png (https://imageshack.com/i/14pygop)

ShaKodemon
31.01.2014, 19:34
Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся:)

gastello220
31.01.2014, 20:27
Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше :)

Uzbek2012
01.02.2014, 08:42
Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся:)

Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...

P.s.
http://vk.com/topic-44671018_28963749

Uzbek2012
01.02.2014, 08:44
Пока нельзя, не готов еще :)

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png (https://imageshack.com/i/14pygop)

Классный скриншот ) Что же грустно что не готов еще ....

ShaKodemon
08.02.2014, 00:30
Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...

P.s.
http://vk.com/topic-44671018_28963749
То есть вы считаете, что ЛД Т-72 (тех модификаций, что были у Югославии) не способен был замерять дальность свыше 2000 м? а может и ПТУР дальше 2х км они пускать не могли? вот то то и оно, что симулятор, а не аркада...

Fankmaster
12.02.2014, 12:17
Пока нельзя, не готов еще :)

Возможно ли сотрудничество с вами? Каковы ваши планы на переделку Т-72 (насколько глобальны)?

Я моделирую бронетехнику (да и вообще все что угодно) мои работы (делал для ARMA 2,3) не доделал ввиду не востребованности там.

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d64cc759a943fca97fbe0ebc04798e2a.jpg (http://hostingkartinok.com)

http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/eeecc0af5307deb6f733dac2649a29ee.jpg (http://hostingkartinok.com)

http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/8d73d6ad13b8116b636b0f4f13422380.jpg (http://hostingkartinok.com)

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/55bd4dbcc5525d80548da3a133fd999d.jpg (http://hostingkartinok.com)

Так же делал острова тоже для армы могу помочь посоветовать в ландшафтосодании текстурировании на основе спутника, на ландшатфт могу помоч сделать любые объекты здания мосты деревья и иже с ними.

Связь по средствам этого форума или fankmaster1402@yandex.ru или скайп fankmaster-baikal

gastello220
16.02.2014, 11:18
"Я полезных перспектив никогда не супротив" :) Вот с чем, а с моделями просто огромная проблема. Особенно с текстурами.
Я застрял сейчас с техническими реализациями эффектов - особенно тени достали :) Про наполнение содержимым пока просто не думал, помощь была бы очень кстати.

Fankmaster
23.02.2014, 14:40
Модели вообще не проблема, пока сам копаюсь в файлах, чем вы открывали уровни в чем создаете их?

gastello220
23.02.2014, 15:43
Там все файлы с шифрованием, в них смысла нет ковыряться, лучше пересобрать уровень. Уровни в редакторе создаются, с игрой должен файл идти "missed.bat". Я выше писал, как уровни генерировать. Новая графика совместима с этим редактором - текстуры для уровня генерируются автоматически. Только вот в процессе создания его не посмотришь, только уже в игре.

ShaKodemon
28.03.2014, 17:09
Тов. gastello220 хоть раз в месяц какую весточку постите, ждём новостей.

gastello220
28.03.2014, 21:36
Хорошо, просто особого прогресса в визуальном плане нет. Я пять способов генерации теней попробовал, все не понравились. Либо скорость падает сильно, либо качество плохое. Еще недельку поэкспериментирую и результаты выложу.
Методы затенения, когда все объекты отбрасывают тень друг на друга, прикольно смотрелись. И на геймплей влияли - техника и пехота в лесу/тени зданий здорово маскируются. Но очень это медленно.
Поправил свет фар - он теперь более мягкие контуры дает на объектах.
Исправил старую проблему с z-fighting - мерцание объектов, глаз теперь не будет резать.
Обещаю не пропадать :)

gastello220
05.04.2014, 09:33
Немного скриншотов:
Тени
http://s9.uploads.ru/t/7tsyC.png (http://s9.uploads.ru/7tsyC.png)
http://s9.uploads.ru/t/ReFDa.png (http://s9.uploads.ru/ReFDa.png)
Освещение от фар:
http://s9.uploads.ru/t/sQzmI.png (http://s9.uploads.ru/sQzmI.png)
http://s9.uploads.ru/t/UkpSi.png (http://s9.uploads.ru/UkpSi.png)
С тенями еще серьезная проблема осталась - рассинхронизация по кадрам, как поправлю, выложу видео.

Попробовал на разных конфигурациях позапускать (с включенной вертикальной синхронизацией, 75 Hz):
Intel Core2Duo 2.2Ghz + GF 8600 = 18-25 кадров.
AMD Athlon X3 2.7Ghz + GF 9800 = 75 кадров, если много всего в кадре падает до 38.
Intel Core i7 3.2Ghz + GF 580 = 75 кадров, ни на что не реагирует абсолютно.

mixer_RViA
15.04.2014, 00:36
Да, смотрится намного красивее.

gastello220
15.04.2014, 16:53
Не доделано только пока. Собственные карты получилось сделать?

=30=
18.05.2014, 19:35
ребята делайте) Очень давний фанат этого сима. Хочется что бы сим жил и развивался.
Кстати в симе Т-72А и откуда в мод.А комплекс управляемого вооружения?

gastello220
20.05.2014, 07:15
Да в общем-то не так много осталось доделать, просто времени заняться нет. Пока просто скриншот :) :
http://sc.uploads.ru/t/rWsHk.png (http://sc.uploads.ru/rWsHk.png)

Кстати в симе Т-72А и откуда в мод.А комплекс управляемого вооружения?
Ну, это можно убрать :)