Просмотр полной версии : ------------- U-Boat War Ace ----------------------
Страницы :
1
2
3
4
5
[
6]
7
Travinski
21.12.2006, 09:45
denis_469, спросить то я обязан ведь там и работы Сербито, а он тоже все для людей бесплатно с оговоркой не для продаж.
Если бескорыстно то как говорится рад, что помогаешь. Кстати нужно найти ресурс на 50 мегов и я залью и раздам ссылки в журналы, чтобы и таким образом доступно было. Думал в «осле» разместить, не знаю нужно ли.
denis_469
21.12.2006, 09:54
denis_469, спросить то я обязан ведь там и работы Сербито, а он тоже все для людей бесплатно с оговоркой не для продаж.
Если бескорыстно то как говорится рад, что помогаешь. Кстати нужно найти ресурс на 50 мегов и я залью и раздам ссылки в журналы, чтобы и таким образом доступно было. Думал в «осле» разместить, не знаю нужно ли.
Так ведь ты же хотел то что я залил на рапидшару опубликовать в журналах на CD, или не так?
Pathfinder
21.12.2006, 10:21
denis_469 Есть просьба. Было бы неплохо опубликовать перечень изменений вводимых твоим модом. И конечно, если со скриптом почти всё ясно, хочется знать что редактировать в RND и в LND, в случае, если кто нибудь собирается вводить не все корабли.
в рнд обычно редактировать ничего не надо - там пишется GENERIC type, т.е. если у тебя есть 4 типа эсминца, то выбираться будет какойто из них случайно.
Pathfinder
21.12.2006, 12:02
Однако у меня при тест-драйве вылет в винду. При том, что я поменял только рэндом...
denis_469
21.12.2006, 15:04
Однако у меня при тест-драйве вылет в винду. При том, что я поменял только рэндом...
Поясняю: в рэндоме должны быть хотя бы по 1 кораблю нужных групп по странам. Рэндом осуществляет поиск пошагово начиная с 1-й строки и идёт так до конца или до того момента когда не находит хотя бы 1 корабль нужной группы из требуемой страны. То-же самое относится и к подводным лодкам и к самолётам. При неполной установке вполне может быть что чего-нибудь не будет хватать. Проще элементарно проверить наличие групп по странам.
есть еще фигулина - кто для реализму отключает подсветку индикаций кораблей, чтоб вместо destroyer и cargo увидеть в перископе unknown, тому противопоказано лезть в редактор и чтото там менять.
ибо все генерик типы станут ункновн.
Vittenberg
21.12.2006, 16:28
есть еще фигулина - кто для реализму отключает подсветку индикаций кораблей, чтоб вместо destroyer и cargo увидеть в перископе unknown, тому противопоказано лезть в редактор и чтото там менять.
ибо все генерик типы станут ункновн.
Не понял, можешь подробнее пояснить. Я отключил подсветку, но в редактор хожу систематически и чего-то сверхестественного пока не обнаружил.
попробую подробней.
у тебя есть список в ростере:
;Warships
Type0=Patrol Craft
Type1=Corvette
Type2=Frigate
Type3=Destroyer Escort
Type4=Destroyer
и много другого.
подсветка убирается, если сделать так:
Type0=unknown
Type1=unknown
Type2=unknown
итп.
но!
в редакторе, когда в рандом-группе выбираем не какойто определенный тип, а GENERIC, то он так же разделяется по типам, типа:
GENERIC Patrol Craft
GENERIC Destroyer
итп.
а если у тебя ункновн, то у тебя один генерик на всех получится, ясно?
т.е. добавить случайное судно, исходя из его типа, не получится.
а если исходить из принципа - в рандом слое добавлять толдько рандомные суда (чтоб было совместимо с любым модом или сетапом) - то тебе надо для того, чтоб полазить в редакторе, ставить оригинальный English.cfg кажный раз.
Ребята, SOS! Может слегка не в тему, но я уже в конец запутался. Где есть нормальная рабочая ссылка на U-BoatWar Ace? Весь форум перерыл, не нашел подходящей. У меня лиц. 1С v1.4 без всяких модов.
Вольфганг
04.01.2007, 00:11
Да господа, всё забываю спросить, а это из-за U-Boat War Ace, лодка в начале похода оказываеться в соседнем доке с доком отправки, где народец вас проважает, как я понял да, именно U-Boat War Ace вызывает этот баг.
Сегодня брали Гданьск, у нас было три эсминца, пара десятков самолётов, моя лодка и два торп. катера… И этого хватило чтобы взять залив за 20 минут!!! Ведь у поляков были береговые батареи, эсминцов было поболе, и всего остального. Ведь можно даже посмотреть немецкую кинохронику про это сражение, и убедиться что всё было не так. А эсминцы упорно пытались уничтожить береговой прожектор (который представлял среди белого дня, для нас большую опасность???).
Волчьи тоже стаи представляют из себя что то непонятное…
Pathfinder
05.01.2007, 14:25
Сегодня брали Гданьск, у нас было три эсминца, пара десятков самолётов, моя лодка и два торп. катера… И этого хватило чтобы взять залив за 20 минут!!! Ведь у поляков были береговые батареи, эсминцов было поболе, и всего остального. Ведь можно даже посмотреть немецкую кинохронику про это сражение, и убедиться что всё было не так. А эсминцы упорно пытались уничтожить береговой прожектор (который представлял среди белого дня, для нас большую опасность???).
Волчьи тоже стаи представляют из себя что то непонятное…
Дык... Разумеется в реале были задействованы более крупные силы, включая устаревший броненосец типа "Дойчланд", которого в игре нет.
Ну так чего бы не задействовать в игре хотя бы больше эсминцов? Бой Бисмарка и то мощней был, а тут целая спланированная операция, как ни как.
Travinski
06.01.2007, 18:30
Ну так чего бы не задействовать в игре хотя бы больше эсминцов? Бой Бисмарка и то мощней был, а тут целая спланированная операция, как ни как.
Посмотри что есть вообще в оригинальной кампании.
Да господа, всё забываю спросить, а это из-за U-Boat War Ace, лодка в начале похода оказываеться в соседнем доке с доком отправки, где народец вас проважает, как я понял да, именно U-Boat War Ace вызывает этот баг.
Нет не баг французское сопротивление не спит, а эти проводы с медведем и цыганами уж больно демаскирует.
Выход, подлодок был по ночам из доков.
Вольфганг
07.01.2007, 23:06
Товарищи а как можно зделать так что бы сообщения о вражеских конвоях появлялись пореже? Так что бы конвои ходили а инфа о них выползала пореже!
Вольфганг
07.01.2007, 23:10
Ну так чего бы не задействовать в игре хотя бы больше эсминцов? Бой Бисмарка и то мощней был, а тут целая спланированная операция, как ни как.
Дак и правда в жизни томми собрали больше сил на ловлю Бисмарка чем немцы на операцию по взятию Данцига, главная угрозу составляли толи три толи четыри подлодки и батарея на берегу а эскадра польских эсминцев удрала кажись ещё до прихода немчуры, как и подлодки в Англию.
Уважаемые господ, назовите пожалуйста оптимальную конфигурацию компьютера для игры в асов. Вылетает зараза при атаках конвоев, кроме того, не грузятся сейвы в море.
Вольфганг
09.01.2007, 11:18
Уважаемые господ, назовите пожалуйста оптимальную конфигурацию компьютера для игры в асов. Вылетает зараза при атаках конвоев, кроме того, не грузятся сейвы в море.
А разве асы меняют требования игры к компьютеру (хотя чёрт его знает)? Может быть это ошибка, ввиду конфликта мода с каким то модом или самой игрой (последнее мало вероятно).
Shermant
09.01.2007, 11:44
Уважаемые господ, назовите пожалуйста оптимальную конфигурацию компьютера для игры в асов. Вылетает зараза при атаках конвоев, кроме того, не грузятся сейвы в море.
Оптимальную или лучшую?
лучшую. это не ошибка, игра напрямую была переписана у любезного Дениса469 и проверялась
Travinski
10.01.2007, 15:38
Денис469 не вносил часом изменений?
не знаю, но у него работала
Shermant
10.01.2007, 17:11
У меня двухядерный пень 945, мама Asus P5WD2 с пасивной системой охлаждения, кулер Zalman 8000, две видюхи (слимом) NIVIDA 7800 GT, четыре DDR2 по гигу каждая, корпус с блоком питания ASUS Delux, ИБП и чего то там ещё. Но и у меня случаются вылеты. Приходитсья колдовать;) а как именно: хорошо рассказал в свое время камрад Travinski. Специально для этого, по редкому случаю, обнаружил в одном застойном спортивном магазине старинный (прям как на картинке) секундомер и выгровировав на задней крышке эмблему 2й Флотилии постоянно им ползуюсь. Так что это и есть самый ценный элемент конфигурации моего компьютера:) Загляни в личку.
Pathfinder
17.01.2007, 09:49
В Асах 2 на средиземноморьье в качестве итальянских линкоров и крейсеров были исппользованы английские юниты, можно ли их (уже существующие) заменить на оригинальные итальянские с помощью редактора? У меня пока не получается...
denis_469
17.01.2007, 15:37
В Асах 2 на средиземноморьье в качестве итальянских линкоров и крейсеров были исппользованы английские юниты, можно ли их (уже существующие) заменить на оригинальные итальянские с помощью редактора? У меня пока не получается...
Скачай мою компанию. Там они уже заменены.
denis_469
17.01.2007, 15:40
не знаю, но у него работала
У меня конфиг: двухядерный по 3 Ггц, 512/256 Мб. Про проблему напиши подробнее. Можешь позвонить.
denis_469
17.01.2007, 15:42
Уважаемые господ, назовите пожалуйста оптимальную конфигурацию компьютера для игры в асов. Вылетает зараза при атаках конвоев, кроме того, не грузятся сейвы в море.
Вылет при атаках - слабая видеокарта. Не грузятся сейвы в море - слишком большое количество юнитов обрабатывается компьютером. Поэтому и вылетает. На следующей неделе приеду в Долгопрудный. Можешь подъехать ко мне и разобраться.
Pathfinder
17.01.2007, 16:17
Скачай мою компанию. Там они уже заменены. Лучше подскажи как править, с твоей компанией нестыковка по библиотеке и предпочтения у меня иные... Большое спасибо, конечно, но я предпочитаю самостоятельно кампанию редактировать, только пока не со всем разобрался.
Herr Hunter
18.01.2007, 09:55
Скачай мою компанию. Там они уже заменены.
А где ее взять?
Vittenberg
18.01.2007, 12:39
А где ее взять?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=876668&postcount=1216
Travinski
19.01.2007, 21:53
Вылет при атаках - слабая видеокарта. Не грузятся сейвы в море - слишком большое количество юнитов обрабатывается компьютером. Поэтому и вылетает.
Не совсем так. Железо в данном случаи не причем, все дело в изменениях которые сделаны в моде.
От редактирования кампании "Асов" другими, у меня установлены «ямы». Так что сильно не наредактируешь.
Изменения в слоях компании вызывают вылет. Весь корабельный состав который в «Асах» не должен изменятся, как есть так есть, можно просто добавлять новые рынды как случайные.
denis_469, я об этом тебе говорил.
Pathfinder
22.01.2007, 10:10
Весь корабельный состав который в «Асах» не должен изменятся, как есть так есть, можно просто добавлять новые рынды как случайные. И всётаки хотелось бы заменить те что "за итальянцев" на оригинальных итальянцев...
Travinski
22.01.2007, 11:08
И всётаки хотелось бы заменить те что "за итальянцев" на оригинальных итальянцев...
Ты сам хоть понял что сказал?
Pathfinder
22.01.2007, 13:34
Ты сам хоть понял что сказал? Безусловно. Что тут неясного? В средиземноморье действуют итальянские оперативные соединения, но линкоры представлены "Ривенджами" а крейсера "Фиджи", речь идет о замене их на "Рому" "Зара" "Гарибальди" итд. Благо они уже есть в наличии...
Travinski
22.01.2007, 13:38
Безусловно. Что тут неясного? В средиземноморье действуют итальянские оперативные соединения, но линкоры представлены "Ривенджами" а крейсера "Фиджи", речь идет о замене их на "Рому" "Зара" "Гарибальди" итд. Благо они уже есть в наличии...
Я же написал что заменить их не возможно можно добавить только
Pathfinder
22.01.2007, 13:42
Какова причина? Редактор не позволяет? А если в текстовом режиме?
Travinski
22.01.2007, 17:31
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=905325&postcount=1282:drive:
Какова причина? Редактор не позволяет? А если в текстовом режиме?
В точку.
Если один смог сделать, то найдется другой который сможет переделать.
Travinski
23.01.2007, 02:15
да, хоть хором там переделываейте.
Посмотрю на сколько вас хватит, переделщики.
В точку.
Если один смог сделать, то найдется другой который сможет переделать.
Вспоминаю фразу кузнеца из фильма "Формула любви":
- Если один собрал, другой завсегда разобрать сможет.:umora:
Pathfinder
23.01.2007, 10:07
да, хоть хором там переделываейте.
Посмотрю на сколько вас хватит, переделщики. Должен признать, герр Травински несколько зазнался, впрочем этого ни у кого не отнять, но это не по товарищески. Не понимаю. Отдавая дань признательности за выполненную работу все так полагаю любой форум предназначен не для выяснения , кто тут самый умный.:old: Тем более, что на эксклюзивность авторской работы никто не покушается.
Travinski
23.01.2007, 11:33
Да мне проездом, ковыряйте
Станислав
25.01.2007, 01:58
Происходят непонятные вылеты в CG квадратах. Зависимость от оявления чего-либон ен выявил. Причем вылет не всегда, бывает прокатывает.
denis_469
26.01.2007, 16:27
Не совсем так. Железо в данном случаи не причем, все дело в изменениях которые сделаны в моде.
От редактирования кампании "Асов" другими, у меня установлены «ямы». Так что сильно не наредактируешь.
Изменения в слоях компании вызывают вылет. Весь корабельный состав который в «Асах» не должен изменятся, как есть так есть, можно просто добавлять новые рынды как случайные.
denis_469, я об этом тебе говорил.
Твои "ямы" я видел:old: И замена английских кораблей на итальянские путём редактирования вручную вполне проходит и всё работает. Корабельный состав "Асов" не изменён, просто немного переписан в Италии с заменой английских кораблей на итальянские. Изменения в компании вызывающие вылет уже пройдены. В декабре в игре у меня был конец 1942 года с изменёнными итальянцами и всё в порядке.
denis_469
26.01.2007, 16:37
Лучше подскажи как править, с твоей компанией нестыковка по библиотеке и предпочтения у меня иные... Большое спасибо, конечно, но я предпочитаю самостоятельно кампанию редактировать, только пока не со всем разобрался.
Для редактирования у тебя должны быть установлены итальянские корабли, это во-первых. Во-вторых редактирование происходит в текстовом редаторе Ворд или в блокноте. Вручную находятся корабли с обозначением страны Italian. Затем находятся английские корабли (например линкор Ривендж) и вместо него в скрпите прописывается допустим ItalianBB. также необходимо следить за тем, чтобы замещающий корабль по датам существования совпадал с тем который замещает. Это в кратце по скрипту. В рэндоме проще всего просто удалить строку типа корабля оставив его класс (допустим 11). После всего этого необходимо удалить Ривендж из Италии. При этом итальянский линкор ОБЯЗАН быть прописан уже в Италии чтобы не происходило вылета.
Далее программа работает стандартно. При загрузке сначала идёт лэнд, затем загружается скрипт. Он загружается путём последовательного поиска прописанных в нём кораблей в библиотеке и директории Sea. Поиск осуществляется последовательно по каждой позиции. Вылет происходит при необнаружении какого-либо прописанного корабля, или при необнаружении прописанного на корабле (авиабазе) самолёта или при несоответствии класса прописанного корабля тому классу который указан в скрипте. После загрузки скрипта происходит загрузка рэндома и она идёт аналогично. Но тут вылет (при случайном выборе корабля) возможен только в случае, если программа не находит ни одного корабля требуемого класса в нужной стране.
Вот, вкратце, про замену кораблей Италии с английских на итальянские.
Georg Wolf
27.01.2007, 12:06
Здравствуйте,господа.На форуме обитаю давно,но зарегился недавно.Хочу выразить огромную благодарность Инженеру-Адмиралу герру Травински за прекрасный мод.Вопрос у меня такой:
в свете выхода гига-мода NYGM хотелось бы узнать,как наши "модельеры" планируют ответить зарубежным конкурентам?Планируется ли Суперультра реал мод от Травински и Ко?Вопрос второй:в моде НИЖМ ввели реальную модель поведения лодки при наборе отрицательной плавучести т.е на глубине лодка удерживается только на ходу.Как мне кажется,проработка такого момента добавило бы моду War Ace неповторимого блеска,т.к. выход из строя электродвигателей в районе,насыщенном авиацией,означал бы уменьшение шансов на выживание процентов на 80 (любое погружение означало бы всплытие с продувкой,и не факт,что на следующее хватило бы сжатого воздуха).Не хотел бы герр Травински внести такой "брильянт"в свою золотую коллекцию?
D Kruger
29.01.2007, 19:11
Для редактирования у тебя должны быть установлены итальянские корабли, это во-первых. Во-вторых редактирование происходит в текстовом редаторе Ворд или в блокноте. Вручную находятся корабли с обозначением страны Italian. Затем находятся английские корабли (например линкор Ривендж) и вместо него в скрпите прописывается допустим ItalianBB. также необходимо следить за тем, чтобы замещающий корабль по датам существования совпадал с тем который замещает. Это в кратце по скрипту. В рэндоме проще всего просто удалить строку типа корабля оставив его класс (допустим 11). После всего этого необходимо удалить Ривендж из Италии. При этом итальянский линкор ОБЯЗАН быть прописан уже в Италии чтобы не происходило вылета.
Далее программа работает стандартно. При загрузке сначала идёт лэнд, затем загружается скрипт. Он загружается путём последовательного поиска прописанных в нём кораблей в библиотеке и директории Sea. Поиск осуществляется последовательно по каждой позиции. Вылет происходит при необнаружении какого-либо прописанного корабля, или при необнаружении прописанного на корабле (авиабазе) самолёта или при несоответствии класса прописанного корабля тому классу который указан в скрипте. После загрузки скрипта происходит загрузка рэндома и она идёт аналогично. Но тут вылет (при случайном выборе корабля) возможен только в случае, если программа не находит ни одного корабля требуемого класса в нужной стране.
Вот, вкратце, про замену кораблей Италии с английских на итальянские.
Если можешь, выложи свой труд с инструкциями и списком итальянских кораблей ( EnglishNames.cfg )
А как у тебя обстоят дела с английским подводным флотом, я имею ввиду немецкие подлодки,
я думаю АСАМ легче дышалось с подлодки от Сергбуто, я им шью новый костюм ...
Georg Wolf
29.01.2007, 19:41
К слову.на выходных поправил скрипт в Асах-ввёл свежаскачанный Худ и дал ему встретится с бисмарком и Ойгеном.Само собой-экипаж-novice.Затем сделал тест миссию,дабы посмотреть,что из этой встречи мжет выйти.Доложу вам,господа командиры,мне на Худе не хотелось бы оказаться 24 мая 1941 года в качестве туриста.:cool: Зрелище не для слабонервных-два немца методично и настойчиво вскрывают Худ,как консервную банку.Залпы главного калибра Бисмарка -зрелище.Выложу скриншоты,если кому интересно-выложу и скрипт...
Georg Wolf
30.01.2007, 11:10
Anvart.Скачал вчерась твой файлик RadSonDF_Stock.7z,установил и замер в удивлении:на семёрках,на рубках бронещитки,которые должна быть спереди,сняты и стоят себе рядышком с вахтенными.Надо что-то делать :)
Georg Wolf
30.01.2007, 11:12
И ещё:можно ли проработать файла так,что-бы и антенна вращалась,и перископы полностью в шахты задвигались.Заранее благодарен
Станислав
30.01.2007, 13:28
Anvart.Скачал вчерась твой файлик RadSonDF_Stock.7z,установил и замер в удивлении:на семёрках,на рубках бронещитки,которые должна быть спереди,сняты и стоят себе рядышком с вахтенными.Надо что-то делать :)
Тоже видел такой косяк... только, Вольф, учи матчасть: это не бронещитки, а первая версия радара для ПЛ.
Georg Wolf
30.01.2007, 16:52
Тоже видел такой косяк... только, Вольф, учи матчасть: это не бронещитки, а первая версия радара для ПЛ.
Спасибо за подсказку :) Точно,радар.А что же за баг такой? Мод то прикольный,жалко:sad:
Anvart.Скачал вчерась твой файлик RadSonDF_Stock.7z,установил и замер в удивлении:на семёрках,на рубках бронещитки,которые должна быть спереди,сняты и стоят себе рядышком с вахтенными.Надо что-то делать :)
Надо читать "газеты" т.е. сабсим/сухой.
Georg Wolf
31.01.2007, 11:54
Надо читать "газеты" т.е. сабсим/сухой.
Ссылочку на пост можно?:) Если не затруднит...
Ссылочку на пост можно?:) Если не затруднит...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=101795&page=2
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=904399#post904399 #1208, #1223 и прочее.
Еще лучше скачай следующую модификацию:
RadSonDF_RUB145_v1_2.7z.
В этой части ее можно смело использовать для stock game.
Для Stock game будет готова часа через три.
Georg Wolf
31.01.2007, 18:42
Огромнейшее спасибо,Anvart
Огромнейшее спасибо,Anvart
FileFront Upload Server не работает, так что пока не смог Stock версию выгрузить.
denis_469
01.02.2007, 15:43
Если можешь, выложи свой труд с инструкциями и списком итальянских кораблей ( EnglishNames.cfg )
А как у тебя обстоят дела с английским подводным флотом, я имею ввиду немецкие подлодки,
я думаю АСАМ легче дышалось с подлодки от Сергбуто, я им шью новый костюм ...
Моя компания уже выложена и доступна в этой теме. А Инглиш нэйм для самолётов и кораблей выложу завтра.
Georg Wolf
01.02.2007, 17:05
FileFront Upload Server не работает, так что пока не смог Stock версию выгрузить.
Пока поставил твою версию для РУБ.Работает нормально,все указания к использованию ясны.Вопрос:а ты не мог бы обработать рубки,чтобы вместе с вращающимися антеннами перископы полностью прятались в шахты? Ато хочется и перископы и вращения антенн.И ещё нельзя ли,чтобы при отсутствии радиста пеленгатор не просто останавливался а прятался в нишу?
Пока поставил твою версию для РУБ.Работает нормально,все указания к использованию ясны.Вопрос:а ты не мог бы обработать рубки,чтобы вместе с вращающимися антеннами перископы полностью прятались в шахты? Ато хочется и перископы и вращения антенн.И ещё нельзя ли,чтобы при отсутствии радиста пеленгатор не просто останавливался а прятался в нишу?
Ну ты совсем.
1) Ты какой мод используешь ... для stock (RUB) game ... и хочешь чтобы в нем
все ошибки были устранены и различные пожелания выполнены???
Какая тема мода? Вращение различных частей (тела). Вращается?
И будь доволен.
А для своих пожеланий используй NYGM, GWX и прочее.
2) Зачем задавать такие вопросы? Тебе известно, что в моем моде антенна радара (сетка) поднимается/ опускается?
Естественно, что если бы я мог я бы сделал это и на пеленгаторе.
Господа, я ужасно извеняюсь, но может есть смысл сделать отдельную станичку/тему с запретом на ответы в которой описать местные моды?
Я уже несколько дней пытаюсь разобраться в местном разнообразии, но копаться в темах в которых по полторы тысячи сообщений - практически не реально. Думаю не только мне, но и многим другим помог бы объединненный фак где-нибудь на видном месте.
Georg Wolf
02.02.2007, 13:00
Пока поставил твою версию для РУБ.Работает нормально,все указания к использованию ясны.Вопрос:а ты не мог бы обработать рубки,чтобы вместе с вращающимися антеннами перископы полностью прятались в шахты? Ато хочется и перископы и вращения антенн.И ещё нельзя ли,чтобы при отсутствии радиста пеленгатор не просто останавливался а прятался в нишу?
Всё,извини,больше глупых вопросов не задаю...Просто всякие Нижмы использовать не хочется,т.к это просто сборники модов,куда напхали чего ни попадя,и дальнейшие доделки с пометкой "Для Нижма" или др.Чем мне и нравится Асы,что дают возможность ещё много переделать при наличии хорошей и интересной кампании.А В Нижмах и др. если нету под него мода,а тебе что-то не нравится-всё."нравится,не нравится-спи моя красавица".Хош-играй-не хош,бери Сток и вперёд по пустым портам
Всё,извини,больше глупых вопросов не задаю...Просто всякие Нижмы использовать не хочется,т.к это просто сборники модов,куда напхали чего ни попадя,и дальнейшие доделки с пометкой "Для Нижма" или др.Чем мне и нравится Асы,что дают возможность ещё много переделать при наличии хорошей и интересной кампании.А В Нижмах и др. если нету под него мода,а тебе что-то не нравится-всё."нравится,не нравится-спи моя красавица".Хош-играй-не хош,бери Сток и вперёд по пустым портам
Конечно я тебя очень даже понимаю. Но и ты постарайся меня понять.
Stock, RUB, ... это вчерашний день в них миллион ошибок, и что если ты эксплуатируешь эти версии нужно заново их модернизировать?
Пример: задумал я сделать вращение радара (заодно и сонара), сделал,
тестировал (на тестовой рубке в которой узлы под радары на месте),
опубликовал, и что дальше ...? Меня засыпали постами о том, что все хорошо вращается, поднимается/опускается, но антенна радара стоит
впереди рубки, даже наполовину в ней скрывается. И пошло поехало
как будто до моего мода она у них стояла правильно. Написал как временно уйти от проблемы, и опять ... сделай это временное лекарство в виде мода ... А у меня другие планы были, интересные для меня ...
И вообще я не модер, а "зашедший" ...
И вообще жить надо ...
:thx:
Adding: Если ты используешь базовый мод, например WAC, то обращаешься к разраб. мода
и просишь применить или адаптировать другой мод, например мой. Таков обычный механизм распространения ...
Travinski
04.02.2007, 08:22
В Датском королевстве как всегда… без изменений.
Anvart это с какого перепугу?
Причем здесь RUB, NYGM, GWX и.т.д
Тема «U-Boat War Ace»
А для обычаев создай другую тему
например мой. Таков обычный...
В Датском королевстве как всегда… без изменений.
Anvart это с какого перепугу?
Причем здесь RUB, NYGM, GWX и.т.д
Тема «U-Boat War Ace»
А для обычаев создай другую тему
:uh-e:
Pathfinder
10.02.2007, 23:10
К чести Герра Травински должен сказать, что на фоне всего виденного, на сегодня его мод IMHO остается непревзойденным при столь малом удельном весе. Всё остальное, чем гружены супермоды я приделал сам (более гига модов). BTW Уже писал о выходе из Сен-Назера совместно с собственноручно введенной эскадрой . Вот чего не пойму,так это откуда тут же западнее порта со стороны Лорьяна появляется столь огромное количество британской авиации (декабрь 1940 года!!!), (харрикейны, свордфиши и даже каталины), которая несколько часов упорно пытается потопить лодку, считал, сбито не менее двух десятков единиц, море пылает кострами... Ни в скрипте ни в рэндоме её нет. Если это обусловлено лэндом, то почему не появляется своя авиация? Плюс ко всему после модификации скрипта перестали грузиться сэйвы (в процессе похода), но загрузка в порту работает нормально.
Georg Wolf
11.02.2007, 01:47
К чести Герра Травински должен сказать, что на фоне всего виденного, на сегодня его мод IMHO остается непревзойденным при столь малом удельном весе. Всё остальное, чем гружены супермоды я приделал сам (более гига модов).
Согласен на все 100%:beer: 400 метров модов,и работа продолжается...
D Kruger
15.02.2007, 14:20
А Инглиш нэйм для самолётов и кораблей выложу завтра.
Жду твоих :popcorn: Инглиш нэйм для самолётов и кораблей:popcorn:
denis_469
15.02.2007, 15:53
Два файла Инглиш нэйм.
Станислав
15.02.2007, 18:49
Денис, а ты можешь сделать свою полную версию мода? Со всеми доп. самолетами/пароходами и всеми нужными примочками?
denis_469
15.02.2007, 21:27
Денис, а ты можешь сделать свою полную версию мода? Со всеми доп. самолетами/пароходами и всеми нужными примочками?
Не получается. Там скомпоновано более 150 различных модов и что там было заменено определить сейчас невозможно. А выложить его полностью также невозможно. Mike29 взял мод и он поместился всего на 4 CD. (Там было заменено около 40-50% всех файлов).
Pathfinder
16.02.2007, 10:11
Не подскажет ли кто, как выходить на "дойных коров" в атлантике? В лэнде я вижу их местоположение, но в самой игре отыскать их не удается. В реале вслепую их не искали...
denis_469
16.02.2007, 10:14
Не подскажет ли кто, как выходить на "дойных коров" в атлантике? В лэнде я вижу их местоположение, но в самой игре отыскать их не удается. В реале вслепую их не искали...
Если мод правильно поставлен, то они обозначаются на карте как базы. Подходишь к ним и далее как при заходе в базу.
Pathfinder
16.02.2007, 10:40
Никаких баз в центре атлантики у меня не отмечено (в лэнде стоят, а на оперативной карте нет).
Никаких баз в центре атлантики у меня не отмечено (в лэнде стоят, а на оперативной карте нет).
Может вписать в Help page координаты расположения коров,
чтобы кэпы знали в каком месте их искать.
Travinski
16.02.2007, 13:04
Может вписать в Help page координаты расположения коров,
чтобы кэпы знали в каком месте их искать.
Может Anvart :drive:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=42188&page=8
Не подскажет ли кто, как выходить на "дойных коров" в атлантике? В лэнде я вижу их местоположение, но в самой игре отыскать их не удается. В реале вслепую их не искали...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=833089&postcount=1082
54 страницы темы в которой флуд ( правила форума чтут наверное выборочно) может пора её удалить раз её не читают, тему естествено прора утопить или правила:umora: ?
Не подскажет ли кто, как выходить на "дойных коров" в атлантике? В лэнде я вижу их местоположение, но в самой игре отыскать их не удается. В реале вслепую их не искали...
Конечно, предложенная херром Травински "слепая" карта, плохой помощник ...
Travinski
17.02.2007, 10:08
Конечно, предложенная херром Травински "слепая" карта, плохой помощник ...
Если другие херры затерли файлы компании то им всё плохо
Если другие херры затерли файлы компании то им всё плохо
:beer:
Pathfinder
02.03.2007, 14:34
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=833089&postcount=1082Эта карта у меня есть, как и мод МilkCow, который по идее уже включен в UBWAce 2. Что помилуйте я мог затереть, если "коров" на карте не было изначально после установки UBWAce 2. Тогда скажите какие файлы отвечают за наличие оных, проверю.
Travinski
05.03.2007, 22:20
Эта карта у меня есть, как и мод МilkCow, который по идее уже включен в UBWAce 2. Что помилуйте я мог затереть, если "коров" на карте не было изначально после установки UBWAce 2. Тогда скажите какие файлы отвечают за наличие оных, проверю.
На карте желтеньким циферки это даты они должны совпадать с другими циферками которые в игре обозначающее текущую дату.
Как мышкой пользоваться не нужен мануал?
Pathfinder
06.03.2007, 10:06
Как мышкой пользоваться не нужен мануал? Спасибо, сам поищу. Есть пара вопросов, появятся ли отметки на оперативной карте и почему английские лодки прописаны в рэндоме, а немецкие в скрипте?
Подскажите, поставил данный мод - всё круто. Но вот появились баги - в частности проседание fps в игре. Переодически оно падает до 1, при чём заметил что это не от мощности компа зависит бо зажать паузу или ещё чего - игра всё равно пордолжает жутко тормозить... Есть районы в которых это проявляется регулярно - ла-манш например... там к берегам британии лучше не ходить вообще. :( При чём если в таком месте сохраниться и потом попытаться перезагрузить миссию то игра уже не загружается - вылетает с ошибкой.
такие же моменты переодически появляются и в других местах - портах, около конвоев и т.д.
Может кто сталкивался, лечится как?
да, забыл сказать. версия от 1с с соот-ми добавками под русификацию от abak-ка. Ничкаких других модов кроме war2 (и тех что требуются для его работы) не стоит...
Travinski
12.03.2007, 13:02
Характеристики компа и видиокарты?
пень4 1.8 такта
памяти 756 мег
видюха радион9600xt
(ничего не разгонял)
72AGs_SkiF
16.03.2007, 18:42
Подскажите , а как можно снизить интэнсивность авиации , а то у меня такая проблема нарисовалась . Второй поход в карьере , лодка IIA квадрат потрулирования АН-44 , и за два квадрата до него началось .... каждые минут 20ть игрового времени ( не реального , тут каждые 2 мин. ) , самолёт впереди , самолёт справа , самолёт слева , плотность летающих бестий как в хорошей московской пробке машин , в основном Валрусы , ну и Харьки мелькают... и ведь не атакуют , но бесконечные вопли вахтенных , плюс сброс сжатия времени превращают плавание в один сплошной геморой.
У меня стоят Асы 2 , правда много вставленых кораблей и самолётов , часть из них прописана в папке Land/ в авиобазах . Вполне может быть из-за этого ? Можно левые самолёты постирать конечно , только поход кажется придётся начать заново , и поможет ли ?
72AGs_SkiF
16.03.2007, 18:51
пень4 1.8 такта
памяти 756 мег
видюха радион9600xt
(ничего не разгонял)
И как ты вобще на этом играеш ?
У меня - П4-3000гц
1500 памяти
GeF-6800 GT /256 мет
И всё отнюдь не летает ...
По моему твоя система для СХ3 , откровенно слабовата , отсюда и все проблемы ....
Станислав
16.03.2007, 21:02
Спокуха... я играл
на П3-1000
512 метров оперы и ЖФ5200
Travinski
16.03.2007, 22:33
пень4 1.8 такта
памяти 756 мег
видюха радион9600xt
(ничего не разгонял)
tolot37
Радеон …:cool: Игра заточена под NVIDIA. Драйвера сначала попробуй обновить.
Но есть вероятность что всё таки, ты мог упустить что-то при установке или затер чем-то. :rolleyes: Я вижу ты пишешь ничего не устанавливал, но тут уже бывали случаи когда месяц не признавались.:D :D :D А мы тут головы ломали.
Драйвера сначала. Если не поможет я уже приватом в понедельник.
И как ты вобще на этом играеш ?
У меня - П4-3000гц
1500 памяти
GeF-6800 GT /256 мет
И всё отнюдь не летает ...
По моему твоя система для СХ3 , откровенно слабовата , отсюда и все проблемы ....ммм... ну минимальные требовния озвучены в игре - мои им соот-т. В оригинала (без модов) всё шло просто на ура - ниже 25 fps у меня падало только когда свободной камерой смотришь на взрыв танкера там или ещё чего - да проседание наблюдальсь парусекундное... ну и так по мелочи. А так вполне нормально идёт. у меня даже пунктик отмечен "TextureResolutionHigh=Yes" :P
Радеон … Игра заточена под NVIDIA. Драйвера сначала попробуй обновить.ну попробую ещё раз конечно, хотя я и так когда начал играть в сх3 (в лиц. от 1с) имел самые последнии дрова...
Travinski
18.03.2007, 20:56
ну попробую ещё раз конечно, хотя я и так когда начал играть в сх3 (в лиц. от 1с) имел самые последнии дрова...
Тогда читай приват :)
Travinski
18.03.2007, 21:19
Подскажите , а как можно снизить интэнсивность авиации...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=772834&postcount=847
Тогда читай приват :)
спасибо за ответ :) Дело в том, что я ставил мод строго по инструкции с сайта - http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324 И качал всё из этого топа соот-но. Там всё как вы мне написали вроде и написано.
Хотя есть пожалуй исключение - мод PTBoats_mod. По вышеприведённой ссылке (офиц. руководству по установке) он должен\может ставиться после асов и "ничего не затирает". Однако опыты показали что при его установке он как раз затирает часть изменённых асами файлов. Поэтому пришлось ставить его до асов вторых. А так всё так и ставил....
Кстати, во ещё неколько вопроссов:
1. судно большой транспорт - если при торпедировании разламывается пополам то хронически наблюдается такая картина: задняя чать тонет в стиле "титаник", а передняя даже не накренившись плавает и горит. При чём продолжается это бесконечно :) И при freecam-е возле этой части тормоза небольшие возникают... фикситься как?
2. Вчера всретил чудо(подлодку 7 типа вражескую) (см. прикрепл. рсунок). Всадил в него торпеду - чудо не отреагиравало. Всадил вторую - чудо сбросило ход до 2-3-х узлов. Всадл 3-ю торпеду - и только после этого чудо решило утонуть и порадовать меня надписью "противник уничтожен". По идее должно хватать и одной торпеды для таких то "кораблей"? + после возвращения на базу нигде в логах не отражается что я затопил её... так и должно быть?
Travinski
19.03.2007, 18:09
спасибо за ответ :) Дело в том, что я ставил мод строго по инструкции с сайта - http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324 И качал всё из этого топа соот-но. Там всё как вы мне написали вроде и написано.
Хотя есть пожалуй исключение - мод PTBoats_mod. По вышеприведённой ссылке (офиц. руководству по установке) он должен\может ставиться после асов и "ничего не затирает". Однако опыты показали что при его установке он как раз затирает часть изменённых асами файлов. Поэтому пришлось ставить его до асов вторых. А так всё так и ставил....
Кстати, во ещё неколько вопроссов:
1. судно большой транспорт - если при торпедировании разламывается пополам то хронически наблюдается такая картина: задняя чать тонет в стиле "титаник", а передняя даже не накренившись плавает и горит. При чём продолжается это бесконечно :) И при freecam-е возле этой части тормоза небольшие возникают... фикситься как?
2. Вчера всретил чудо(подлодку 7 типа вражескую) (см. прикрепл. рсунок). Всадил в него торпеду - чудо не отреагиравало. Всадил вторую - чудо сбросило ход до 2-3-х узлов. Всадл 3-ю торпеду - и только после этого чудо решило утонуть и порадовать меня надписью "противник уничтожен". По идее должно хватать и одной торпеды для таких то "кораблей"? + после возвращения на базу нигде в логах не отражается что я затопил её... так и должно быть?
У тебя "Асы" а не последнее "Асы 2" там как раз уже английские подлодки. :)
Так всё таки видеокарта подводит.
ну да - после анистала и удаления соот-х файлов всё нормально снова...
При чём зависание происходит в самом начале игры, ещё до появления заставки\картинки вступительной (там видно что игра пытается применить соот-е разрешение, но в итоге виснет - на монике чёрный экран с песочными часами на курсоре)...
Да, но по линку http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324 сказано что в архивах (это то что атм на части разбито и выложено) это именно асы 2.... ??? :?
Про видеокарту не понял - так это я эксперементирую с попыткой запуска на более высоких разрешениях... а так начинал играть и прошёл несколько карьер с дефолтными настройками, и в асы сейчас играл так. Просто вот на днях приспичило посмотреть - пойдёт ли - вот и попробовал :) Ну скачал сегодн последнии дрова - попробую ещё разок...
ps про то что у меня асы первые если честно не понял...
Travinski
19.03.2007, 20:47
Да, но по линку http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324 сказано что в архивах (это то что атм на части разбито и выложено) это именно асы 2.... ??? :?
Про видеокарту не понял - так это я эксперементирую с попыткой запуска на более высоких разрешениях... а так начинал играть и прошёл несколько карьер с дефолтными настройками, и в асы сейчас играл так. Просто вот на днях приспичило посмотреть - пойдёт ли - вот и попробовал :) Ну скачал сегодн последнии дрова - попробую ещё разок...
ps про то что у меня асы первые если честно не понял...
Пардон, тех первых нет уже. Нужно было отделно потом английские подлодки устанавливать.
Герр Травински, у меня та же проблема с подлодками. Стоит именно U-boat War Ace II (с сайта Sergbuto, качал на прошлой неделе). Что надо поставить еще, чтобы не было вражеских VIIC и VIIC/41? Спасибо Вам за прекрасный мод.
72AGs_SkiF
20.03.2007, 18:50
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=772834&postcount=847
Увы :( , файл Air Strike , из сылки вобщем-то идентичный оригинальному , за исключением пары строк Message Sent = 40 , Player Detection = 50 , в новом 30 и 40 соответственно . Что это значит не знаю , но какой-то разницы не заметил , в квадране AN-41 , при ускорении 256 самолёты обнаруживаются каждые 5-10 секунд , сброс ускорения , опять разгон до 256 и через 5-10 сек. всё по новой ....
Похоже в этом вопросе , малой кровью не отделаешся ... Жаль конечно ... что вместо редких и ярких встреч ( с боем , экстренным погружением , и т.д ) самолёты почему-то представляют из себя какой-то непрерывный раздражитель , как комарьё , и не опастно ( ещё не разу не атаковали ) и бесит . И за весь поход ни ОДНОГО ! транспорта не встретил , одни самолёты ....
Travinski
21.03.2007, 16:25
Увы :( , файл Air Strike , из сылки вобщем-то идентичный оригинальному , за исключением пары строк Message Sent = 40 , Player Detection = 50 , в новом 30 и 40 соответственно . Что это значит не знаю , но какой-то разницы не заметил , в квадране AN-41 , при ускорении 256 самолёты обнаруживаются каждые 5-10 секунд , сброс ускорения , опять разгон до 256 и через 5-10 сек. всё по новой ....
Похоже в этом вопросе , малой кровью не отделаешся ... Жаль конечно ... что вместо редких и ярких встреч ( с боем , экстренным погружением , и т.д ) самолёты почему-то представляют из себя какой-то непрерывный раздражитель , как комарьё , и не опастно ( ещё не разу не атаковали ) и бесит . И за весь поход ни ОДНОГО ! транспорта не встретил , одни самолёты ....
год хоть какой?
72AGs_SkiF
21.03.2007, 23:38
год хоть какой?
Так с самого начала войны начал на U-II в Киле. В первом походе , 3 сентября 39-го , 2-ва каботажника Польских привёз, больше достойных целей небыло. 28 сентября 39-го начал второй поход , привёз из него 1-н эсминец (2-электр. торпеды , у самой англии подловил ), и 3-ри парогазовые торпеды привёз домой , небыло целей .
Сейчас третий поход , 2 ноября 39-го ( мог купить семёрку , но не стал , схожу на двойке последний раз ) начался...
91% сложности , гдето по 1400 славы за поход получал.
Travinski
22.03.2007, 09:55
Так с самого начала войны начал на U-II в Киле. В первом походе , 3 сентября 39-го , 2-ва каботажника Польских привёз, больше достойных целей небыло. 28 сентября 39-го начал второй поход , привёз из него 1-н эсминец (2-электр. торпеды , у самой англии подловил ), и 3-ри парогазовые торпеды привёз домой , небыло целей .
Сейчас третий поход , 2 ноября 39-го ( мог купить семёрку , но не стал , схожу на двойке последний раз ) начался...
91% сложности , гдето по 1400 славы за поход получал.
Тогда всё в переди;) Норвежскую операцию не пропусти. :)
D Kruger
22.03.2007, 12:12
Что делать чтоб корабль нормально тонул, а то некоторые тонуть только после пятой торпеды, одни дыры а он плывет, какой файл отвечает за повреждения, может оригинальный файл вернуть, и что потеряю если поставлю старый файл?
Мод дыр (просто картинка) и повреждения судна разные вещи. Модель повреждений вроде прописывается в дат-файле каждого судна. Наверное это судно ты "содрал" из НИЖМа или ГВХ. Там они обычно действительно очень медленно тонут. Потому что в Асах суда "ломаются" как в оригинальной игре.
D Kruger
22.03.2007, 12:36
Мод дыр (просто картинка) и повреждения судна разные вещи. Модель повреждений вроде прописывается в дат-файле каждого судна. Наверное это судно ты "содрал" из НИЖМа или ГВХ. Там они обычно действительно очень медленно тонут. Потому что в Асах суда "ломаются" как в оригинальной игре.
Так что делать? топить старые суда, и новых не трогать?
denis_469
22.03.2007, 13:15
Так что делать? топить старые суда, и новых не трогать?
Топить надо всех. В жизни все корабли тонули по разному из-за разных конструкций и грузов. Вспомни потопление "Ижоры" немцами. Как её топили - торпедами, снардяами и глубинными бомбами. Так даже реалистичнее с различным временем гибели судов.
Vittenberg
22.03.2007, 13:19
Что делать чтоб корабль нормально тонул, а то некоторые тонуть только после пятой торпеды, одни дыры а он плывет, какой файл отвечает за повреждения, может оригинальный файл вернуть, и что потеряю если поставлю старый файл?
D Kruger, дело в том, что суда в игре стойко переносят попадание торпеды в борт (если это не NYGM, а в GWX я не играл). Я всегда выставлял глубину хода торпеды на 0,3 - 0,5 меньше осадки цели и магнитный взрыватель, чтоб не под киль била, а в киль.
VLukinov
22.03.2007, 15:48
D Kruger, дело в том, что суда в игре стойко переносят попадание торпеды в борт (если это не NYGM, а в GWX я не играл). Я всегда выставлял глубину хода торпеды на 0,3 - 0,5 меньше осадки цели и магнитный взрыватель, чтоб не под киль била, а в киль.
А торпа - не отскакивала? Нормально взрывалась?
Насколько я понял: если осадка судна - 12м, то нужно выставлять глубину хода торпеды: 12-0,5=11,5м. Верно?
Vittenberg
22.03.2007, 16:57
А торпа - не отскакивала? Нормально взрывалась?
Бывает рикошетит, но редко. В настройках реализма "дефектные торпеды" у меня отключены.
Насколько я понял: если осадка судна - 12м, то нужно выставлять глубину хода торпеды: 12-0,5=11,5м. Верно?
Верно, и магнитный взрыватель.
странно както я магнитными всегда на 0.7-1.5м под корабль пускаю
например осадка 8.5 м ставлю около 9.5
VLukinov
28.03.2007, 19:43
странно както я магнитными всегда на 0.7-1.5м под корабль пускаю
например осадка 8.5 м ставлю около 9.5
Я тоже так все время ставлю.
Я пробовал по новой технологии, и - рикошет - практически постоянно.
Как только отключаешь деффектные торпы, то срабатывает.
ditrix2w
29.03.2007, 10:46
А торпа - не отскакивала? Нормально взрывалась?
Насколько я понял: если осадка судна - 12м, то нужно выставлять глубину хода торпеды: 12-0,5=11,5м. Верно?
Это сильно зависит от погоды. При малом ветре добавляешь +0,5м (до 5м/с). В шторм +1,0м (и то может отрикошетить). Я обычно ставлю +0,7м
vadim andreev
02.06.2007, 20:57
Ну, вот доведённая компания с ростерами для неё. Мой скрип героически погиб, поэтому тут немного переработанный с асов 2. Рэндом уже новый использующий практически все корабли существующих стран. Некоторые единицы ещё не подключены, но это уже в работе. Использовать лучше всего с рабочим модулем от Асов 2. Тут можно ощуть все прелести союзной авиации.
В качестве пожелания могу сказать, что после атаки цели на расстоянии 100-200 миль от берега и длиже лучше часа 2-3 уходить под водой малошумным ходом на глубине. Сам играю на 94 % (стрельба с помщью старпома - ведь зачем-то он существует!). Чем дольше тонет корабль, тем больше вероятность что появится какая-нибудь птичка, а то и не одна.
А какие корабли нужны для того,чтобы это работало?Всё для вар ас+четхым-это понятно,и китобои...Что-то ещё?Рим?Ещё?неплохо бы перечислить...И это включает новые(которые submarines.7z) подлодки?
denis_469
02.06.2007, 21:00
А какие корабли нужны для того,чтобы это работало?Всё для вар ас+четхым-это понятно,и китобои...Что-то ещё?Рим?Ещё?неплохо бы перечислить...И это включает новые(которые submarines.7z) подлодки?
К сожалению, сайт ещё не полностью работает, поэтому на вопрос вышел случайно.
Теперь ответ - нужны корабли и самолёты выложенные в библиотеке. Кроме этого, сам можешь посмотреть в ростере и прочитать названия юнитов. Но в библиотеке есть все необходимые. Лодки также включает в себя.
Pathfinder
13.06.2007, 12:43
Вопрос. Насколько реально отражены действия авиации противника? Можно ли снизить её интенсивность и как? Аналогично неплохо бы повысить интенсивность работы собственной авиации... Прописка новых баз в LND и прописка новых самолетов на базах, равно как и увеличение их количесва, ощутимого эффекта не дала... Зато каталины и харрикейны сыплются, как из рога изобилия, причем в местах, самых неожиданных (под Сен-Назером например, можно подумать они там непрерывно круги наворачивают)...
denis_469
13.06.2007, 18:37
Вопрос. Насколько реально отражены действия авиации противника? Можно ли снизить её интенсивность и как? Аналогично неплохо бы повысить интенсивность работы собственной авиации... Прописка новых баз в LND и прописка новых самолетов на базах, равно как и увеличение их количесва, ощутимого эффекта не дала... Зато каталины и харрикейны сыплются, как из рога изобилия, причем в местах, самых неожиданных (под Сен-Назером например, можно подумать они там непрерывно круги наворачивают)...
В принципе реально. Сама игра это не копия истории, поэтому отклонения есть значительные. Харрикейнов под Сен-Назером не видел. А вот противолодочный поиск практически реальный и даже ослабленный. С 1943 года англичане практиковали противолодочный патруль силами 7 самолётов (группами), а в игре по 1-2 (максимум). Это заметно упрощает жизнь по сравнению с реалом. Групповые удары авиация союзников наносит только при обнаружении лодки и действиях по вызову.
Интенсивность работы немецкой авиации также реальная. Сам Дёниц писал что "В 20 веке немецкий флот должен воевать так, как будто авиации не существует вообще". А по вызовам или обнаружениям авиация работает. Она самостоятельно летает по вражеским целям в дальности полёта. Также может быть вызвана по радио лодкой сообщением о противнике. Если кто-либо сможет долетеь - прилетит.
mike_reshetov
15.06.2007, 10:32
Привет Всем.
С пол годика может больше не играл уже в SH3. Стоит Мод U-Boat War Ace 2.
Народ может за это время опвился еще более новенький мод, который возродит былой зарт игры.
Travinski
17.06.2007, 21:50
Cмотря что ты хочешь.:lol:
Станислав
18.06.2007, 00:45
Я лично хочу U-boat War Ace 3 :ups:
Travinski
18.06.2007, 00:50
Стас, вы ешО за прошлый раз не расплатились.:D
U-boat War Ace2 продолжение не будит.
FIN
VLukinov
25.06.2007, 20:19
Скажите: а что уже есть версия моде - 2,7?
Travinski
26.06.2007, 11:37
Скажите: а что уже есть версия моде - 2,7?
Нет это поделка.
Понимаете, что если есть ещё моды на основе Асов 2, но они не сильно кардинально вносит изменений. Допустим человек натыкал ещё пару патрулей и все мод версии 2.7- 9.5 и.т.д.
Я ответственности не несу за подделки.
Устанавливайте мод и его дополнения в соответствии инструкций http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324
Если у вас версия 1С не забывайте последним ставить перевод от ABak.
VLukinov
26.06.2007, 17:50
Нет это поделка.
Понимаете, что если есть ещё моды на основе Асов 2, но они не сильно кардинально вносит изменений. Допустим человек натыкал ещё пару патрулей и все мод версии 2.7- 9.5 и.т.д.
Я ответственности не несу за подделки.
Устанавливайте мод и его дополнения в соответствии инструкций http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324
Если у вас версия 1С не забывайте последним ставить перевод от ABak.
Спасибо.
Я уже где-то полгода "сижу" на Вашем моде, а это в связи с "перелетом сухого" я потерял связь и полдумал что моя информация - устарела.
Спасибо - мод очень классный:bravo:
А что это такое? Нету какой-то текстуры? Что я поставил не правильно? :)
В принципе реально. Сама игра это не копия истории, поэтому отклонения есть значительные. Харрикейнов под Сен-Назером не видел. А вот противолодочный поиск практически реальный и даже ослабленный. С 1943 года англичане практиковали противолодочный патруль силами 7 самолётов (группами), а в игре по 1-2 (максимум). Это заметно упрощает жизнь по сравнению с реалом. Групповые удары авиация союзников наносит только при обнаружении лодки и действиях по вызову.
Интенсивность работы немецкой авиации также реальная. Сам Дёниц писал что "В 20 веке немецкий флот должен воевать так, как будто авиации не существует вообще". А по вызовам или обнаружениям авиация работает. Она самостоятельно летает по вражеским целям в дальности полёта. Также может быть вызвана по радио лодкой сообщением о противнике. Если кто-либо сможет долетеь - прилетит.
Игра - это коммерческий продукт.
Задача разработчиков увлечь ею как можно большее количество пользователей.
Если соблюдать историческую точность (например как в данном случае),
то потребуются дополнительные затраты ресурсов компьютера, что в некоторых сценах приведет к банальным тормозам ...
Это не в интересах и разарабов и пользователей ...
Travinski
29.06.2007, 10:14
Спасибо.
Я уже где-то полгода "сижу" на Вашем моде, а это в связи с "перелетом сухого" я потерял связь и полдумал что моя информация - устарела.
Спасибо - мод очень классный:bravo:
Мод удался только потому что его около года тестировали. :) На "сухом" вели обсуждения я тут же исправлял, но есть и приделы, игра не все моменты сможет передать.
Самолеты создателями были вообще введенны " а что бы были" в полной мере заставить себя вести ВВС не возможно, не забывайте это симулятор подлодки и вообще не забывайте, это игра. :)
Andreich
03.07.2007, 09:39
Совсем недавно погрузился в СХ3, зело нравится, но чего-то не хватает. Посему загорелся желанием поставить сабж. Листал тему - рабочих ссылок не нашёл :( Поделитесь урлой, пожалуйста :rolleyes:
Dimetrius
20.07.2007, 09:38
Что делать чтоб корабль нормально тонул, а то некоторые тонуть только после пятой торпеды, одни дыры а он плывет, какой файл отвечает за повреждения, может оригинальный файл вернуть, и что потеряю если поставлю старый файл?
Присоединяюсь к вопросу. Где что поправить, чтобы тонули поживее, и можно ли ставить SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 на асов?
В первом походе встретил Илластриас с кучей эсминцев, всадил ему 5 (!) торпед под днище ( заглубление на полметра больше осадки ), и хоть бы что, лениво ушел с небольшим креном и одним работающим винтом. Или те же танкеры теперь спокойно выдерживают по 3-4 торпеды, хотя до установки мода часто хватало одной. Имхо, это уже перебор. Лучше пусть тонут медленно, чем вообще никак.
Присоединяюсь к вопросу. Где что поправить, чтобы тонули поживее, и можно ли ставить SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 на асов?
В первом походе встретил Илластриас с кучей эсминцев, всадил ему 5 (!) торпед под днище ( заглубление на полметра больше осадки ), и хоть бы что, спокойно ушел с небольшим креном и одним работающим винтом. Или те же танкеры теперь спокойно выдерживают по 3-4 торпеды, хотя до установки мода часто хватало одной. Имхо, это уже перебор. Лучше пусть тонут медленно, чем вообще никак.
То что тобой описано как раз и смахивает на то, что у тебя стоит мод повреждений Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod или подобное что-либо. В оригинальных Асах модель повреждения судна как в игре от 1С.
А вообще этот мод можно ставить на Асы. Он ведь только некоторые файлы в папке судов заменяет и englishnames.cfg вроде не трогает.
SOS!!! Хочу установить U-Boat War Ace 2, а для этого необходимо установить моды с сайта Sergbuto:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
Где могу я их скачать?
По этой ссылке http://web.telia.com/~u18230645/ скачать не могу!
Также можно скинуть на мыло ivanr@inbox.ru ………у кого они есть?
А может кто-нибудь знает иной способ решения данной проблемы:bravo: ?
Dimetrius
26.07.2007, 10:02
Я кстати тоже не нашел ни одной живой ссылки на форуме на эти моды, брал тут http://forum.railroadsim.net/index.php?showtopic=3122&st=20 третий пост снизу.
Вольфганг
26.07.2007, 10:42
SOS!!! Хочу установить U-Boat War Ace 2, а для этого необходимо установить моды с сайта Sergbuto:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
Где могу я их скачать?
По этой ссылке http://web.telia.com/~u18230645/ скачать не могу!
Также можно скинуть на мыло ivanr@inbox.ru ………у кого они есть?
А может кто-нибудь знает иной способ решения данной проблемы:bravo: ?
Скажу по своему опыту. У меня все моды от Травинского. Но то что вы перечислели как бы сказать не совсем обязательно. У меня стоят Additional_merchants_v2.0 - потому что надоели С2 и С3, PTBoats_mod - так и не встречал. И ни каких проблем с игрой. От AI_Uboats_v2.0 особого толкук нет.
SOS!!! Хочу установить U-Boat War Ace 2, а для этого необходимо установить моды с сайта Sergbuto:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
Где могу я их скачать?
По этой ссылке http://web.telia.com/~u18230645/ скачать не могу!
Также можно скинуть на мыло ivanr@inbox.ru ………у кого они есть?
А может кто-нибудь знает иной способ решения данной проблемы:bravo: ?
завтра могу выложить эти моды и русификацию для UBWA2 в целом, если нужна.
Dimetrius :thx:
за ссылку!
русификатор для UBWA2 и сам мод есть, не было модов с сайта Sergbuto:
за предложение спасибо!!
Скажу по своему опыту. У меня все моды от Травинского. Но то что вы перечислели как бы сказать не совсем обязательно. У меня стоят Additional_merchants_v2.0 - потому что надоели С2 и С3, PTBoats_mod - так и не встречал. И ни каких проблем с игрой. От AI_Uboats_v2.0 особого толкук нет.
:eek: А какже сам автор.......был не прав?
вот пост http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37324..
Pathfinder
27.07.2007, 10:25
:eek: А какже сам автор.......был не прав?
вот пост http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37324..
Без АИ лодок данный мод не будет работать. Другое дело, что качество лодок оставляет желать лучшего, а их дальнейшей доработкой Сергбуто не занимался, а жаль. Ту же команду на мостике немецких лодок можно было бы поставить из порта, а не с кораблей... Скины на них не сменить итд.
denis_469
27.07.2007, 18:36
Без АИ лодок данный мод не будет работать. Другое дело, что качество лодок оставляет желать лучшего, а их дальнейшей доработкой Сергбуто не занимался, а жаль. Ту же команду на мостике немецких лодок можно было бы поставить из порта, а не с кораблей... Скины на них не сменить итд.
Я сделал небольшую доработку его лодок и они находятся в библиотеке. Ошибки по его лодкам устранены.
Без АИ лодок данный мод не будет работать. Другое дело, что качество лодок оставляет желать лучшего, а их дальнейшей доработкой Сергбуто не занимался, а жаль. Ту же команду на мостике немецких лодок можно было бы поставить из порта, а не с кораблей... Скины на них не сменить итд.
Насколько я помню Серж использовал готовые модели с небольшой своей доработкой ...
И конечно, интеграция в игру это полностью его работа ...
Я сделал небольшую доработку его лодок и они находятся в библиотеке. Ошибки по его лодкам устранены.
А это где?
Вопрос по моду?
у меня SH3 английская версия 1.4, поставил поверх нее руссификатор, потом Ace 2, по-верх мод (показывающий уязвимые места в блокноте, скачавал давно, скорее только для английской версии 1.4).
Игра грузится нормально, но только столкнулся вот с какой проблемой?
Здесь на форуме кто высказывался, что для того чтобы сделасть нормальный сейв, нужно сохраняться (если не в порту), чтобы по близости не было кораблей. Проверяется погружением и прослушкой под водой грифоном. В противном случае при закрузке сохраненный игры будет выкидывать в WINDOWS.
В английской версии 1.4 (мода Ace 2 не был установлен) таких проблем не было, а сейчас после установления мода - проблема появилась.
Можно это как-нибудь исправить?:mdaa:
Travinski
04.08.2007, 21:21
ivanr
Если при старте ты слышишь нарастающий звук.
Возможно, у тебя не патч 1.4 или что более чем возможно:
У тебя не есть английская лицензионна.
Или что вообще фантастика!!!:lol:
Неправильно установлены Асы
Georg Wolf
08.08.2007, 10:53
Доброго дня.Наконец то всплыл...Как раз после слёта Сухого обнаружил вы сети интересное продолжение Асов от Hansolo78 WarAce Campaign 2.0,а затем и 2.15.Хотелось бы узнать мнение капитанов и самого герра Травински об этом моде.(кстати производитель мода указал все моды и их авторов,которые использованы)
З.Ы.Мод ресурсы жрёт капец
Travinski
08.08.2007, 17:04
Доброго дня.Наконец то всплыл...Как раз после слёта Сухого обнаружил вы сети интересное продолжение Асов от Hansolo78 WarAce Campaign 2.0,а затем и 2.15.Хотелось бы узнать мнение капитанов и самого герра Травински об этом моде.(кстати производитель мода указал все моды и их авторов,которые использованы)
З.Ы.Мод ресурсы жрёт капец
Hansolo78 взял (без спроса) мод потом так же взял корабли чьи-то смешал и … о WarAce Campaign 2.0 и.т.д. %)
Повторяю я не несу ответственности за Hansolo78. Кстати сильно сомневаюсь, что те военные корабли, что он напихал вообще появляются в компании. Почему я пишу что не несу ответственность за этот микс? Просто на емайл мне приходят просьбы по решению проблем с этим WarAce Campaign 2.0.
denis_469
08.08.2007, 19:10
Доброго дня.Наконец то всплыл...Как раз после слёта Сухого обнаружил вы сети интересное продолжение Асов от Hansolo78 WarAce Campaign 2.0,а затем и 2.15.Хотелось бы узнать мнение капитанов и самого герра Травински об этом моде.(кстати производитель мода указал все моды и их авторов,которые использованы)
З.Ы.Мод ресурсы жрёт капец
Собственно сам моде представляет из себя переработку файлов компании с добавлением новых юнитов. Ресурсов жрёт из-за увеличения количества юнитов. Все файлы компании не являются рэндомными и корабли, хотя и будут в компании, но будут чётко прописанными и невозможно будет иметь случайный выбор.
Georg Wolf
08.08.2007, 19:28
Спасибо.Я и так понял,когда установил,что гораздо надёжнее использовать мод Травинского и просто добавить моделей кораблей,кое какой историчности,и "Аларм!!!!"
Travinski
09.08.2007, 08:35
Cобственно именно это я и предлагал всем кто мастерил корабли.
.... просто добавить моделей кораблей,кое какой историчности,и "Аларм!!!!"
Но, желающих не нашлось, Дагон замахнулся тогда на огромный пласт и не захотел делать торговые рынды, жаль. Именно создавать новые юниты а не делать блочные клоны было бы масштабно.
Georg Wolf
09.08.2007, 11:10
Cобственно именно это я и предлагал всем кто мастерил корабли.
Но, желающих не нашлось, Дагон замахнулся тогда на огромный пласт и не захотел делать торговые рынды, жаль. Именно создавать новые юниты а не делать блочные клоны было бы масштабно.
И зря.На том же сайте Uboat.net в разделе "что произошло в этот день" есть фото потопленных судов.Вариаций,видов калош было огромное множество.Тем более,что каждая судостроительная компания стремилась (до войны конечно) привнести что-то новое в каждое построенное судно.Это теперь "все на одно лицо".А тогда у каждого парохода был свой шарм.
denis_469
09.08.2007, 19:44
И зря.На том же сайте Uboat.net в разделе "что произошло в этот день" есть фото потопленных судов.Вариаций,видов калош было огромное множество.Тем более,что каждая судостроительная компания стремилась (до войны конечно) привнести что-то новое в каждое построенное судно.Это теперь "все на одно лицо".А тогда у каждого парохода был свой шарм.
Была такая задумка, но вот даже с 320 кораблями мой комп игру не тянет. Правда там не только корабли добавлены, но всё-же такое количество кораблей ни один нормальный комп не потянет.
я себе вчера U-Boat War II поставил
до этого я все руками сам добавлял
а єто ливанул поверх всего
и у меня теперь во время похода не видно % повреждений корпуса (в закладке лодка / єкипаж)
как это можно поправить ?
(похоже что проблема не U-Boat War II а SH3 Commander - a)
может кто знает какая опция в cfg файлах за это отвечает ?
(как поправить через SH3 Commander разобрались спасибо VLukinov )
но если запускать не из SH3 Commander - a
а саму игру то проблема остаеться :(
Scharfschutze
25.08.2007, 16:50
Добрый день.
Наверное такой вопрос уже задавали, однако мои поиски не увенчались успехом. поэтому хочу спросить - стоит лицензия 1С, скачал моды UBoatWarAce_Wolfpack, UBoat_War_Ace_2 и руссификатор. Всё это дело можно ставить, или перед этим нужео поставить ещё что то. Если да, то что именно. И если можно коментарии к моду Real U-boat ( RUb1.45 ). Заранее благодарю за помощь.
Travinski
25.08.2007, 21:11
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324
Scharfschutze
27.08.2007, 17:18
Спасибо - установил, всё работает.
У меня стоит U-Boat War II + SH3 Commander + моя набольшая модификация под себя + корабли из библиотеки (гдето 10 - 15)
но я так понимаю все что делаеться в походах (кол-во какаблей и самолетов) это
заслуга U-Boat War II
железо
Атлон 2.2 (норм 1.76 разгон до 2.2)
память 512 - 3200 (файл подкачки 2гига)
видео Хис Радеон 9600 (128 м)
винт сата -1 с буфером 16м
мне интересно что и сколько можно добавлять в rnd.mis чтобы тормоза не начались
пока только увеличил некоторые даты с аааа --- бббб на аааа --- ввввв где ввввв позже бббб (в rnd.mis и scr.mis гдето 40 - 50 % кораблям и групам)
на 1 - 6 месяцев (чтоб гарантировано можно было поучавствовать в любом событии не зависимо от раскладов)
и добавил вероятности появления в rnd.mis гдето 5-20%
как самих груп так и некоторых судов (тоже гдето 50 - 60 % груп затронуло)
пока без претензий
(единственный наблюдаемый баг - пока не могу разобраться с причиной
ето когда кручусь очень долго (гдето 5 - 10 игровых дней) на одном месте (1 - 3 квадрата) то игра вылетает но это при записи в море
тоесть последовательность такая
1 приплыл
2 записался
3 вышел
4 загрузился
5пропатрулировал 5 - 10 дней
а) вылет и п№4
б) п № 2
проблема с тем что вероятность пункта 5.а гдето 50%
)
планирую добавить в rnd.mis гдето 15 - 20 груп по 10 - 40 кораблей
с вероятностью 75 - 95 % но боюсь как бы тормоза не пошли
буду благодарен за рекомендации
и конкретно вопрос к Travinski
а какой у тебя/вас конфиг ПК
и еще раз спасибо за мод
denis_469
04.09.2007, 12:44
У меня стоит U-Boat War II + SH3 Commander + моя набольшая модификация под себя + корабли из библиотеки (гдето 10 - 15)
но я так понимаю все что делаеться в походах (кол-во какаблей и самолетов) это
заслуга U-Boat War II
железо
Атлон 2.2 (норм 1.76 разгон до 2.2)
память 512 - 3200 (файл подкачки 2гига)
видео Хис Радеон 9600 (128 м)
винт сата -1 с буфером 16м
мне интересно что и сколько можно добавлять в rnd.mis чтобы тормоза не начались
пока только увеличил некоторые даты с аааа --- бббб на аааа --- ввввв где ввввв позже бббб (в rnd.mis и scr.mis гдето 40 - 50 % кораблям и групам)
на 1 - 6 месяцев (чтоб гарантировано можно было поучавствовать в любом событии не зависимо от раскладов)
и добавил вероятности появления в rnd.mis гдето 5-20%
как самих груп так и некоторых судов (тоже гдето 50 - 60 % груп затронуло)
пока без претензий
(единственный наблюдаемый баг - пока не могу разобраться с причиной
ето когда кручусь очень долго (гдето 5 - 10 игровых дней) на одном месте (1 - 3 квадрата) то игра вылетает но это при записи в море
тоесть последовательность такая
1 приплыл
2 записался
3 вышел
4 загрузился
5пропатрулировал 5 - 10 дней
а) вылет и п№4
б) п № 2
проблема с тем что вероятность пункта 5.а гдето 50%
)
планирую добавить в rnd.mis гдето 15 - 20 груп по 10 - 40 кораблей
с вероятностью 75 - 95 % но боюсь как бы тормоза не пошли
буду благодарен за рекомендации
и конкретно вопрос к Travinski
а какой у тебя/вас конфиг ПК
и еще раз спасибо за мод
Если хочешь без вылетов - убери случайный выбор в рэндоме немецких подводных лодок. Там играбельные и АИ лодки имеют один класс - поэтому комп выбирает равновероятно любую лодку. Играбельными он управлять не может и делает вылеты.
2 denis_469
Ты имееш в виду обекты где
Type=200 в rnd.mis ?
так у меня стоит U-Boat War II (пишу в эту ветку потому что та закрыта)
и ПЛ у меня кажись нету (пока нигде не встречал)
Travinski
05.09.2007, 02:38
В этой ветке уже нет АI подлодок
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824367&postcount=17
так что я не знаю как тебе установить «Аce 2».
Проси может кто поможет. Я уже SH3 уже давно снес, а устанавливать по новой нет желания, пройденный этап.
Shermant
05.09.2007, 10:31
А я все сохранил и даже на диски записал. Если очень нужно могу скинуть на мыло. Запакую в rar.
Вопрос не в вылетах (тьфу тьфу тьфу)
а в том что сможет потянуть (по трафику кораблей) такой конфиг ПК
например когда делаю сражение типа 18 англицких кораблей (5 лк + 5 кр + 8 ем)
против 9 немецких (5 тяж кор + 4 ем)
то тормоза ощутимые
но они же там сражаються - вистрелы там попадания дым ...
а так в игре чуток попроще
вот и интересно сколько можно трафика заделать чтобы в крьере не тормозило (во всяком случае сильно)
спасибо за ответы
Travinski
06.09.2007, 07:30
пока без претензий
(единственный наблюдаемый баг - пока не могу разобраться с причиной
ето когда кручусь очень долго (гдето 5 - 10 игровых дней) на одном месте (1 - 3 квадрата) то игра вылетает но это при записи в море
тоесть последовательность такая
1 приплыл
2 записался
3 вышел
4 загрузился
5пропатрулировал 5 - 10 дней
а) вылет и п№4
б) п № 2
проблема с тем что вероятность пункта 5.а гдето 50%
)
Когда сохраняешься не должно быть звуковых контактов. Проще говоря сохраняйся когда чисто на горизонте.
denis_469
06.09.2007, 09:56
2 denis_469
Ты имееш в виду обекты где
Type=200 в rnd.mis ?
так у меня стоит U-Boat War II (пишу в эту ветку потому что та закрыта)
и ПЛ у меня кажись нету (пока нигде не встречал)
Да, это имею в виду.
Falcon_pro_z
23.10.2007, 11:46
Уважаемые подскажите мне в чем моя проблема.Проверил. Что сразу после установки всех нужных модов:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
U-Boat_War_Ace_2
И руссификатора U-Boat_War_Ace_2 Перестает работать блокнот. Вижу только один траулер.В чем дело Вчера 3 раза все переставлял.Блокнот накрывается после модов.
У меня лицензия 1.4б 1С.
Pathfinder
23.10.2007, 15:54
В этой ветке уже нет АI подлодок
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824367&postcount=17
так что я не знаю как тебе установить «Аce 2».
Проси может кто поможет. Я уже SH3 уже давно снес, а устанавливать по новой нет желания, пройденный этап.
Прошу прощения, что значит нет AI подлодок, если де факто они есть, или в управлении что то изменено? Данный аддон у меня стоит уже давно, тем не менее в районах активных действий германских AI лодок (в основном к западу от испанского побережья), вылеты у меня случаются. Меняю курс и вылетов нет... :popcorn:
Та же история. Приходится обходить. Жаль заранее не известно , где встретишь.
Travinski
01.11.2007, 07:30
Cкорей всего нет какого-то файла.
Вчера переставлял все по-новой : и заметил , что до русификации UBWA_2 на карте было больше портов. То-есть когда поставил русик их количество несколько уменьшилось. Все ставил руками - через jsme уботвар почему-то встает криво (Экватор).
Pathfinder
02.11.2007, 01:39
Вчера переставлял все по-новой : и заметил , что до русификации UBWA_2 на карте было больше портов. То-есть когда поставил русик их количество несколько уменьшилось. Все ставил руками - через jsme уботвар почему-то встает криво (Экватор).
Помнится, давно ещё, Travinski рекомендовал после полной установки мода перезагружать комп. :rtfm: Вот такая мистика, правда не знаю, в этом ли дело в данном конкретном случае... :mdaa:
Кстати.. Сегодня выяснил ,что в музее тоже вылетает ; когда хочу посмотреть на подлодки .
Народ добрый день.Не подскажите пожалуйста где найти мод Wolpack.mod,ато уже все темы просматрел но там ссылки старые и мода нема,
Pathfinder
06.11.2007, 18:11
Народ добрый день.Не подскажите пожалуйста где найти мод Wolpack.mod,ато уже все темы просматрел но там ссылки старые и мода нема,
http://hem.bredband.net/serbut/
http://hem.bredband.net/serbut/
Cпасибо тебе большое.Ты настоящий друг.:beer:
Travinski
07.11.2007, 09:12
Кстати.. Сегодня выяснил ,что в музее тоже вылетает ; когда хочу посмотреть на подлодки .
Значит как я и говорил нет файлов, в данном случаи подлод. АИ. Скорей всего у тебя файлы кампании первых Асов.
Вчера переставлял все по-новой : и заметил , что до русификации UBWA_2 на карте было больше портов. То-есть когда поставил русик их количество несколько уменьшилось. Все ставил руками - через jsme уботвар почему-то встает криво (Экватор).
Запутался с очередностью.
А где же взять эти недостающие файлы? Насчет очередности -может быть. Да а в тестовой миссии AI подлодки есть ,их видно внешней камерой. Кстати , они у меня вынесли почти все охранение конвоя :D
У меня U-Boat War II + моя набольшая модификация под себя + корабли из библиотеки
соответственно АИ ПЛ нету
как писалось выше если их доставить то в карере будут вылеты время от времени
а можно ли сделать так чтобы АИ ПЛ были толко в одиночних мисиях (самостоятельно сделаних)
если да то что для ентого нужно и как сделать
(ПЛ должны не только быть и принимать на себя удар а и атаковать)
спасибо
Travinski
07.11.2007, 17:40
(ПЛ должны не только быть и принимать на себя удар а и атаковать)
спасибо
В "Асе-2" они этим и занимаются.
Прошло уже много времени и файлы уже исчезли с серверов, поэтому спрашивайте у кого сохранились они.
Reader, ты поставил файлы кампании одни, а русификацию совершенно другую, познию. чему ты удивляешься.
Да а в тестовой миссии AI подлодки есть ,их видно внешней камерой. Кстати , они у меня вынесли почти все охранение конвоя :D
Потверждение, файлы кампании устаревшие.
Pathfinder
07.11.2007, 17:46
Так собственно существуют ли файлы Campaigns без AI лодок? Имею в виду последний довес http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824367&postcount=17 . Правда выглядит странно, ведь уже из названия ясно, что кроме новых судов, туда включена ещё AI американка S. А ведь кроме этого Campaigns соответствуют предыдущим UBWAce 2... Ведь не напрасно перед UBWAce 2 обязательны AI Uboats от Sergbuto. Я бы от них может и отказался бы, но они прописаны в Campaigns... Разве что открыть блокнотом и поудалять вручную...
Travinski
07.11.2007, 18:06
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=871982&postcount=1187
Тема флуда просто. всё забывается и каждый раз повторяем.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=827646&postcount=102
Pathfinder
07.11.2007, 18:41
Может я чего то не понимаю :fool: , но у меня уже стоит U-Boat War Ace 2, установленный по всем правилам, плюс оба довеса. При чём здесь U-Boat War II?
Какова же тогда последовательность вариантов U-Boat War?
Сообщение от Travinski
================
Очередность горячей десятки:
1. U-Boat War II
2. U-Boat War II(v3)
3. «Глюки» (это если у вас не шла игра)
4. Additional_merchants_v2.0
5. Southampton
6. AI_Uboats_v2.0
7. U-Boat War Ace
8.Wolfpack_mod
9. PTBoats_mod
10. U-Boat War Ace(Wolfpack)
как я понимаю U-boat War II это было до Асов
но я не хочу ставить асов
я хочу доставить АИ ПЛ но так чтобы юзать их можно было только в одинчных мисиях
если енто реально то как сделать и что для ентого нужно
Travinski
08.11.2007, 08:46
Мод U-Boat War Ace 2
У вас версия от 1С и мод Мод U-Boat War II (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=827646&postcount=102) у вас уже стоит (проверено и работоспособен) скачивайте мод U-Boat War Ace 2 (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758218&postcount=10) >>>> и (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758219&postcount=11) устанавливаете в игру SH3 не запуская её берете файлы адаптированные ABak-ом (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758221&postcount=12) для 1С и заливаете «сверху» установленного мода.
У вас не было ранние мода Мод U-Boat War II. Сначала установите эти моды с сайта Sergbuto (http://hem.bredband.net/serbut/)
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. U-Boat War II (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=827646&postcount=102)
6.Только после этого «залейте» с верху U-Boat War Ace 2 (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758218&postcount=10) и >>>>> (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758219&postcount=11) .
*********************************
Просто настоятельно рекомендую установить, у кого нет PTBoats_mod это Sergbuto проявил находчивость и с имитировал торпедную атаку. Не судите строго ведь сами создатели не сделали подобного. Мод PTBoats_mod ставится без проблем на «Асы 2» не затирая файлы.
**********************************
Дополнение к моду «Асe2»
1.
Chatham_Ship_Ace2 (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758224&postcount=13) -И опять отдельно - русификатор для мода "Chatham_Ship_Ace2" - Chatham_Ship_Ace2_rus от ABak. (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758225&postcount=14)
2.
Английские подлодки AI от Sergbuto и две новые «рынды» Pyro Ammunition Freighter, Empire Celt Tanker (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1027780&postcount=1448)
[/URL]
после поверх - русификатор для мода Английские подлодки AI от Sergbuto и две новые «рынды» Pyro Ammunition Freighter, Empire Celt Tanker [URL="http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=827555&postcount=19"]тут (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1027780&postcount=1448)
!.!.!
В теме «Мод "U-boat War" от Travinski и его переводы от ABak (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758219&postcount=11)» совершена ошибка в названии читать
U-Boat War Ace 2
Спасибо. Я тоже скачал , попробую этот вариант.
Люди подскажите чайнику мод U-Boat War Ace(Wolfpack) и Ace 2 одно и тоже или нет? И где скачать первый?
Travinski
08.11.2007, 16:02
Люди подскажите чайнику мод U-Boat War Ace(Wolfpack) и Ace 2 одно и тоже или нет? И где скачать первый?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1024744&postcount=1431
У вас версия от 1С и мод Мод U-Boat War II у вас уже стоит (проверено и работоспособен) скачивайте мод U-Boat War Ace 2 >>>> и устанавливаете в игру SH3 не запуская её берете файлы адаптированные ABak-ом для 1С и заливаете «сверху» установленного мода.
У вас не было ранние мода Мод U-Boat War II. Сначала установите эти моды с сайта Sergbuto
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. U-Boat War II
Я ставил U-Boat War II (распаковывал в отдельную папку потом заливал поверх своего СХ3)
до етого ставил
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
но
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
не ставил
уже не один месяц играю ...
но я не хочу ставить асов
я хочу доставить АИ ПЛ но так чтобы юзать их можно было только в одинчных мисиях
если енто реально то как сделать и что для ентого нужно
или мне одна дарога с такими желаниями - ставить Асов 2 с дополнением и не мучаться
Здраствуйте.У меня такая проблема,не могу установить ACE-2,всегда после установки перезагружаю комп как было сказано выше загружаю игру ставлю кампанию и она вылетает.Моды от Sergbuto все стоят,U-Boat War II тоже.Только версия игры 1.4 не от 1С.Может надо скачать патч 1.4b, подскажите пожалуйста,что делать.
У меня такая же бадяга была с Асами- раз 5 переустанавливал, а потом забил на них вообще! Мой тебе совет: ставь себе либо НИЖМ либо ГВХ- не пожалееш!
У меня такая же бадяга была с Асами- раз 5 переустанавливал, а потом забил на них вообще! Мой тебе совет: ставь себе либо НИЖМ либо ГВХ- не пожалеешь!
Либо бери новый комп и ставь War Elite!:D
У меня такая же бадяга была с Асами- раз 5 переустанавливал, а потом забил на них вообще! Мой тебе совет: ставь себе либо НИЖМ либо ГВХ- не пожалееш!
Dyshman что такое НИЖМ.Гвх слишком много весит,а у меня скорость слабинькая!:cry:
Dyshman что такое НИЖМ.Гвх слишком много весит,а у меня скорость слабинькая!:cry:
Привет. НИЖМ - NYGM Tonnage War, размер архива приблизительно 350Мб. Версию своей игры посмотри в глав. меню в прав. ниж. углу, если 1.4 то патч не нужен.
Так... С музеем вроде разобрался , хотя и "вундерваффе" получилось :D
Travinski
12.11.2007, 01:14
Ы что я могу подключится к космосу что бы узреть что и в каком порядке установлено
Ты где скачивал Асе 2 ?
Попробуй поверх ещё раз поставь AI_Uboats_v2.0
Спасибо. Все заработало. А причина была гораздо проще. В папке 'AI_Uboats' оказалась .. еще одна папка и уже в ней сам мод. Вот jsme и не могла его правильно установить.
2 Travinski
там
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758218&postcount=10
архива №6 не хватает (во всяком случае так говорит WinRAR 3.62)
Pathfinder
13.11.2007, 11:59
2 Travinski
там
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=758218&postcount=10
архива №6 не хватает (во всяком случае так говорит WinRAR 3.62)
А как насчёт этого http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=758219&postcount=11, в той же ветке...:lol:
Travinski
13.11.2007, 21:47
Спокойно, если вы ставите по инструкции то всё будит работать.
Помните! Ставя по верх какой-то мод вы можите затереть файлы "АСов".
Единственное нет уже :
Английские подлодки AI от Sergbuto и две новые «рынды» Pyro Ammunition Freighter, Empire Celt Tanker
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824367&postcount=17
Именно это и есть последния самая "отшлифованая" версия.
Дальше продолжать небыло резона. Осталось только просто добовлять торговые суда. Они появлялись бы в ремдомных конвоях, боевые еденицы вводить ... не изменят игравого процесса.
Pathfinder
14.11.2007, 09:01
То, чего не хватало...
Travinski
14.11.2007, 22:19
На этом тему можно закрывать нет смысла повторятся и тему раздувать ещё на 200 стр.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1024744&postcount=1431
Andron2001
24.11.2007, 13:54
Скажите, комрады, насколько активно авиация союзников работала в 39 году?
Поставил U-Boat War Ace 2 - все работает, все хорошо, но идти днем около Англии по поверхности просто невозможно... Налеты авиации раз в 15 минут точно, причем пачками штук по 8 минимум...:eek: Только успевай нырять:(
Это нормально?
Travinski
25.11.2007, 01:32
Скажите, комрады, насколько активно авиация союзников работала в 39 году?
Поставил U-Boat War Ace 2 - все работает, все хорошо, но идти днем около Англии по поверхности просто невозможно... Налеты авиации раз в 15 минут точно, причем пачками штук по 8 минимум...:eek: Только успевай нырять:(
Это нормально?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=772834&postcount=847
Andron2001
26.11.2007, 11:34
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=772834&postcount=847
Сорри, спасибо
Тема закрыта во избежание флуда и провокационных постов. :rtfm:
Если автор легендарного мода появится и сочтёт нужным
внести какие-то новые коррективы - пусть оповестит в личных сообщениях, откроем.
__________________________________________________________________________________
По просьбе автора (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34147&p=1547387&viewfull=1#post1547387)тема открыта.
Travinski
15.04.2011, 12:27
Хочу поработать над модом и вкинуть новых кароблей и самолетов
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659&page=18
Жаль что много файлов потеряны, когда выкладывали на файлообменики. Прошло время и многое потеряно
Допустим, очень нужен Портовый буксир от KarlSteiner'а
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659&p=1132137&viewfull=1#post1132137
А разве можно пережить утрату такого шедефра
Траулеры:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659&p=1098958&viewfull=1#post1098958
У меня U-Boat War Ace 2 сохранился, собственно в него только и играл, по душе он пришелся мне. В свое время добавил к нему новые корабли, сделал заставку, обозвал его U-Boat War Ace 2+ и так и гонял. ))
Могу переслать оригинал U-Boat War Ace 2 и если надо мод к нему.
Вот заставка от мода.
Travinski
15.04.2011, 13:11
У меня U-Boat War Ace 2 сохранился, собственно в него только и играл, по душе он пришелся мне. В свое время добавил к нему новые корабли, сделал заставку, обозвал его U-Boat War Ace 2+ и так и гонял. ))
Могу переслать оригинал U-Boat War Ace 2 и если надо мод к нему.
Вот заставка от мода.
Давай конечно, я сейчас собераю всё что пригодится. Ведь за 5-ть лет многое натворили
Загружаю пока U-Boat War Ace 2 на майл.ру но скорость закачки маловата 90кб/с.
А U-Boat War Ace 2+ весит 1Гб. его придется долго грузить. Есть ли более скоростные файлообменники?
=================================================
Загрузил U-Boat War Ace 2+, проверь личку.
KELLERMANN
16.04.2011, 16:40
Chibis
Камрад вылоди ссылку на форум...
Без разрешения от Travinski не могу, вдруг это идет вразрез с его планами.
Travinski
18.04.2011, 15:33
Без разрешения от Travinski не могу, вдруг это идет вразрез с его планами.
Ага, погодите сейчас я по убираю и свои ссылки. Причина, начал полировать мод.
Chibis, очень пригодилась твоя наработка, кое что я уже подзабыл. Так что всё пригодилось. Когда закидывал новые корабли, самолеты. То увидел что люди что делали новые модели иногда делали ошибки и некоторые модели просто физически не могут появится в игре.
Chibis у тебя я посмотрел и тоже обнаружил похожие ошибки. Ещё не мало важно, начал подчищать свои файлы кампании и тоже обнаружил что вероятность появления новых моделей не велико. Причина, тогда когда я делал мод, то не было новых кораблей и особо некто не делал новых моделей.
Не важно, главное что сейчас есть масса отличных моделей новых не клонов.
Не обращайте внимание на качество картинки, редактирую и проверяю в музее используя ноутбук, потому графика слабая.
Короче отобрал самое лучшее, вот к примеру, из сладенького
Пароходы будут у малых наций и в 1939-42 годах
http://i015.radikal.ru/1104/c0/86002d851cc0.jpg
Попачкать шхуну нужно будет, будут ходить у берегов и радовать глаз
http://i037.radikal.ru/1104/13/bc1fa2dd1f96.jpg
А вот и решение проблем, как вам дать понять что рядом миное поле.
Если будет "пастись" такой зверек, то наблюдательные поймут расположение минного поля.
http://s43.radikal.ru/i102/1104/dc/1f6afe34b1eb.jpg
Отлично, рад что что-то пригодилось.
Могу помочь с графикой, ну там сделать заставку, улучшить приборы и т.п.
Travinski
19.04.2011, 10:40
Отлично, рад что что-то пригодилось.
Могу помочь с графикой, ну там сделать заставку, улучшить приборы и т.п.
Я боюсь что придется урезать вес мода, что бы максимально разместить новые модели и разные графические добавки не использовать. А то вес будет огромный.
Прорабатываю все конвои и весь трафик. Нашел несколько типичных хоть и не глобальных ошибок, всё подправляю.
Chibis, а ты не пробывал переделывать шкурки для моделей ? Вот это точно нужно сделать. У некоторых моделей бедноватые скины.
Приходилось. Некоторые корабли в моде, что тебе прислал, с рихтованными шкурками должны быть. Пришли что надо подправить, а я попробую их переделать.
А какой объем мода вышел? Сейчас вроде большинство имеют хороший инет, так что объем не так критичен как раньше.
KELLERMANN
19.04.2011, 16:25
Travinski
Камрад, не нужно ничего ужимать, размер и правда уже не имеет значения, главное что внутри...
Большинство модов уже давно перевалили за 1.5-2 Гига и это минимум.
Делай по полной как умеешь (а мы знаем как ты это можешь!) и как считаешь нужным!!!
Согласен. Качество важнее!
Travinski
20.04.2011, 10:36
Не, возможно проблемы будут с тем куда гиг выложить.
Графику лучше отделять
Приходилось. Некоторые корабли в моде, что тебе прислал, с рихтованными шкурками должны быть. Пришли что надо подправить, а я попробую их переделать.
Хорошо, Chibis я предлагаю работать вместе над модом.
Я охватить сразу всё не могу, уж очень много исправляю в слоях кампании. А тебе я скину что есть сейчас с новыми кораблями и ты там потихоньку, будешь поправлять текстуры. Есть шкурки сильно светлые, ну короче посмотришь сам.
Вот понятно что такой монитор с левой пушкой не поправить в текстурах, я так понял это отдельная часть
http://s006.radikal.ru/i215/1104/94/5e5d442d2b92.jpg
Но я не могу его не взять в мод, потому что он в остальном сделан классно
У тебя конечно будут не все новые корабли, есть ещё один не слабый пакет новья, но там нужно сортировать. А то создатели вперемешку накидали по странам (ну об этом позже).
Вот почему я полностью в SH3, сейчас есть столько моделей о которых когда-то только мечтали :)
Корабль ПВО будит вас встречать и провожать из французских портов.
http://s49.radikal.ru/i123/1104/ff/aa99ea883ec6.jpg
http://s010.radikal.ru/i313/1104/6f/68b094b4d48a.jpg
Или такой бот
http://s58.radikal.ru/i159/1104/89/30e9bfcd03e0.jpg
Потому что так было и в истории, налеты авиации союзников 1943 (операция "Гандола") на базы пл, так вот выходящие пл из портов сопровождались подобными кораблями.
И налеты естественно будут и в кампании.
За эти 5-ть лет не сделали сетку Крисмарине ? А то до Нарвика нет сетки и не возможно задать квадрат патрулирования, да и вообще как вам задать квадрат перехвата QP конвоев.
http://s41.radikal.ru/i093/1104/83/5c0c8e2b7c1e.jpg
Ок. Присылай, начну потихоньку работать.
Или такой бот
http://s58.radikal.ru/i159/1104/89/30e9bfcd03e0.jpg
Гм, по оффтоплю: Кто-то спер его с GW БзБ ;) Кстати вопрос, что-там еще используется из Битвы за Балтику?
Travinski
21.04.2011, 14:51
Гм, по оффтоплю: Кто-то спер его с GW БзБ ;) Кстати вопрос, что-там еще используется из Битвы за Балтику?
Не знаю эти все корабли лежат в разделе
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659&page=18
А так же тут
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=79
Там собраны отдельными модами модели. И везде написано в редми файлах что не для продажи, а так хотелось заработать . http://s18.rimg.info/65f186ee395bcf9d921cd05ad3a9072d.gif (http://smiles.rc-mir.com/smile.150117.html)
Точней в какой ссылке был этот бот я не могу дать ибО уже не помню.
Влад, так вы сделали оказывается по балтике мод? Я то помню что ты просил когда-то не которые файлы у меня, ну а то что было сделано не знал. Может ты по старой дружбе что порекомендуешь. В подборке новых моделей мало советских кораблей.
------------------------------------------
Ни кто не видел модели He-111 ?
Yorik(kurland)
29.04.2011, 11:08
Уважаемые капитаны,нет возможности дождаться усовершенствованного мода.В море ухожу месяца на 4-5,очень скоро,не могли бы скинуть в личку,где можно скачать данный мод(первую версию),ибо в море интернета нет.Надеюсь на понимание и содействие.С уважением.
Travinski посмотри личку.
Уважаемые капитаны,нет возможности дождаться усовершенствованного мода.В море ухожу месяца на 4-5,очень скоро,не могли бы скинуть в личку,где можно скачать данный мод(первую версию),ибо в море интернета нет.Надеюсь на понимание и содействие.С уважением.В первом посте этой темы нижняя ссылка рабочая. Качается версия Асе-2. Уж насколько работоспособно выложенное проверь сам.
Yorik(kurland)
01.05.2011, 11:39
Всем большое спасибо за участие.
скажите пожалуйста, Travinski: на данный момент (1.05.2011) вы, как я понял из прочтения этой ветки, добавляете новые корабли из этой ветки http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659 и другие, имеющиеся на безкрайних просторах интернетов + добавляете их к маршрутам конвоев для обновления своего мода u-boat war ace? - как будет называться/иметь номер первая обновленная версия вашего мода? та версия, ссылка на которую сейчас лежит в конце первого вашего поста ветки является старой? (просто дата редактирования поста - 14.04.2011 - поэтому дуаю "вдруг свеженькое"). и такой вопрос еще: у меня версия СХ3 с GWX 3 - ваша новая версия мода будет совместима полностью с ней или что-то будет необходимо поставить дополнительно? просто я думал было начать методично скачивать и прописывать дополнительные кораблики/самолетики из соответствующей ветки здесь на sukhoi.ru, но если вы взялись за доработку такого полезного мода с добавлением/переработкой всей этой техники, то стоит наверно подождать вашу работу =)
Travinski
10.05.2011, 12:49
скажите пожалуйста, Travinski: на данный момент (1.05.2011) вы, как я понял из прочтения этой ветки, добавляете новые корабли из этой ветки http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659 и другие, имеющиеся на безкрайних просторах интернетов + добавляете их к маршрутам конвоев для обновления своего мода u-boat war ace? - как будет называться/иметь номер первая обновленная версия вашего мода? та версия, ссылка на которую сейчас лежит в конце первого вашего поста ветки является старой? (просто дата редактирования поста - 14.04.2011 - поэтому дуаю "вдруг свеженькое"). и такой вопрос еще: у меня версия СХ3 с GWX 3 - ваша новая версия мода будет совместима полностью с ней или что-то будет необходимо поставить дополнительно? просто я думал было начать методично скачивать и прописывать дополнительные кораблики/самолетики из соответствующей ветки здесь на sukhoi.ru, но если вы взялись за доработку такого полезного мода с добавлением/переработкой всей этой техники, то стоит наверно подождать вашу работу =)
Погодите ещё немного. Мы с Chibis должны немного потестить что получилось.
Совмещение с модами возможно, только как условие ставить через JSGME и в списке мод U-Boat War Ace 3 (так он будет называться) должен быть последним.
Мы с Chibis не собираемся вам навязывать какие-то графические изминения в интерфейсе или систему навигации. У вас будет обновлена кампания и всё что с ней связано (корабли, самолеты)
Уверяю улучшения будут существенные виду огромного числа новых моделей и новых технических возможностей.
5-ть лет назад процессор с 500 мб был роскошью, так что теперь хватит и 1000.
Все все конвои и трафик пересмотрен.
Не мало важно что теперь стабильно работают минные поля с приличной плотностью (150 мин на 2 км) Хотя это предполагаю это не придел, можно и ставить и плотней, но для этого нужно более детально тестить.
Сейчас будем с Chibis решать как быть с картой минных полей.
Хотя уже можно обойтись и без неё будут курсировать миноносцы и стоять буи (вот их частату установки пока не думаю что нужно увеличивать (1000 км между буями)
http://s59.radikal.ru/i166/1105/3a/aa87b1cbccd9.jpg
Сказать что будут минные поля, это не всё. Целая система противолодочной защиты. Также противолодочные сети и противо торпедные заграждения.
Так же добавлено будет и атмосферность. На берегу портовые строения, города, большие маяки. И само собой артиллерийские бункера, ПВО и береговые прожекторы.
Возможно скрин не очень, по качесту, но все таки видно город на заднем плане ну и естествено маяк, порт и буй
http://s008.radikal.ru/i306/1105/df/30bc667fd9e0.jpg
Дельфинов не стал добавлять от них толку 0, да и не хотел загромождать слои кампании, не нужным. Вероятность того что вы их увидите очень мала.
Так же будет уменьшена агрессивность ВВС в 39-40 у британцев.
Моя роль намного скромней чем описал герр Travinski, я лишь занимаюсь графикой и помогаю выявлять ошибки. Все остальное делает он и решать что нужно добавить а что нет его прерогатива. Мод был и остается его и этим все сказано, а мне вполне хватает роли помошника.)
Travinski
10.05.2011, 13:34
Моя роль намного скромней чем описал герр Travinski, я лишь занимаюсь графикой и помогаю выявлять ошибки. Все остальное делает он и решать что нужно добавить а что нет его прерогатива. Мод был и остается его и этим все сказано, а мне вполне хватает роли помошника.)
Так, не уменьшать своё значение.
Сейчас так у меня сложилось что нет возможности на детальный тест. Тебе какраз придется многое делать, нужно пересмотреть что лишнее с моделями много лишнего баласта оказалось.
А так же тест, важен сейчас. Возможно можно будет ещё усилить миные поля и увеличить буи.
Хотя при моих тестах их плотность 150 на 2 км или 100 штук на 1 км уже достаточно.
Подрывался вовремя тестов и стакой плотностью минных полей.
http://s48.radikal.ru/i121/1105/b7/ddd2855444c1.jpg
Правда, нужно не забывать что у вас может быть слабая прозрачность воды и вы просто физически неувидете мин.
Подсказка: Прорываться проще всего в надводном положении, но тут уже будит зависить от вашего умения и везения. Противник будит стараться вас загнать на глубину собственно на мины.
http://i060.radikal.ru/1105/35/8e79374bfe23.jpg
http://s46.radikal.ru/i113/1105/e4/49dc001745ab.jpg
Буи будут отмечаться на карте по мере видимости.
http://i063.radikal.ru/1105/82/66acd9a69750.jpg
Вот кстати маяки будут такие растравлены
http://i050.radikal.ru/1105/51/437ea3a558df.jpg
Появляются "ветераны" такие как Dagon, Vaa и пользуясь случаем. Не могу не спросить у Vaa разрешения на использования твоих моделей. Мне много и не надо, у тебя в основном советские корабли. Но пару из москитного флота, уж очень сильно сделаны. Тральщик изюмителен, такого типа были корабли у всех стран. Интересно, что точно такой по силуету и надстройками носил тип как торпедный катер. Позже сделаю фото из документации.
Dagon, что до твоего замечания о моделях с GW БзБ, всё что я брал то только из того что вылаженно отдельно из модов. Я да же не знаю кто их делал, многие модели просто вырваны с мясом, допустим даже без силуэтов.
Видел скрины с WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1) так там уж точно есть моделях с GW БзБ, только зачем им советские крейсеры не понятно.
Вообще типок HanSolo78 такой. Он когда-то тупо взял U-Boat War Ace с небольшими графическими добавками назвал под другим именем выкладавал за своё. История старая не очень для меня приятная, на мои вопросы "что ото есть такое" он молчал более двух месяцев и не придумал ничего лучшего как просто ответил "болел". :D
Вот почему я больше не выкладывал на западных сайтах U-Boat War Ace как для SH3 так и для SH5 (он даже название немного изменил, но не сильно, что бы если что.. отнекватся.) Так же тогда я в некоторых файлах я стал писать "туда её в качель" :D это не понт.. просто у них нет кирилицы и они не понемают что это за кряко бряки. это конечно не единствененое из "авторского почерка" ;)
Ну это о своём, о старом.
А вообще-то потребителю, до фоноря кто делал и что. На это лично моё мнение нельзя обижаться, я делал и делаю для удовольствия, темболее в руках такой прекрасный инструмент как SH3.
Герр Travinski я не возражаю против использования кораблей и других юнитов, которые я делал, но при условии, что обязательно будет ссылка на мод, откуда они взяты. И на Som Grp. И они будут использоваться только в твоем моде.
Travinski
03.06.2011, 12:32
vaa, мне тогда проще сразу давать ссылку на Som Grp. Так как твои модели расползлись и не понятно в каком именно отдельном моде они были.
Что до силуэта торпедного катера.
Норвегия
http://i019.radikal.ru/1106/7a/3d9f23dacc77.jpg
Как то мы привыкли на другой вид
http://s44.radikal.ru/i106/1106/4c/efb141a88b95.jpg
будит кстати добавлена Исландия и отдельно трафик Красного Креста
Так же вот сейчас наловчился и будут многие суда с такими сигнальными огнями. Они мигают, в статической картинкой это не показать.
Ночью их видно отлично.
http://s46.radikal.ru/i114/1106/ae/3bb86a5e8128.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/1106/0c/a4bc49561636.jpg
Так ребята, мод готов, читать и скачивать здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35894&page=1 Надеемся что он вам понравится как в части геймплея, так и в плане графики. Мы хотели сделать ко всему прочему ещё и предельно опрятный мод, и на наш взгляд, это удалось. Например наведен порядок с силуэтами кораблей в блокноте. Того разнобоя который наблюдается в большинстве модов, здесь вы не увидите. Много мелких и не заметных на первый взгляд графических изменений, которые тем не менее создают картину законченности и опрятности, которые перечислять я не стану, вы их сами увидите. Единственное на что хочу обратить ваше внимание это то, что сетка которую можно видеть вокруг лодки на карте при большом увеличении, теперь правильно показывает и расстояние, и курс лодки.
К сожалению герр Травински, до 14 июня, не сможет появиться здесь, поэтому на все возникшие вопросы он ответит только после возвращения.
http://files.mail.ru/VQKALN - по этой ссылке архив с ошибками. Распакованный мод весит около 800мгб. По второй ссылке - 1,9Гб
Проверил, все нормально. Видимо у тебя при закачке сбой произошел.
BlackAbdulla
11.06.2011, 15:00
Попробовал в одиночной миссии проникнуть в Скапа-Флоу.Где исторические восточные проходы?
Насколько исторические и где они, вернется Травинский расскажет, ибо не с проста же он поставил там заграждения.
BlackAbdulla
12.06.2011, 09:21
Заграждения в виде грунта?
А, ты вон про че! Не в курсе, уж извини.
Маленькое графическое дополнение к моду, улучшающее контроль ствола пушки при стрельбе с большим увеличением. Годится на любую версию использующую стоковый прицел.
Andrei Shultz
14.06.2011, 00:12
А на какую версию игры ставить мод? На английскую или от 1С? Нужны ли какие-то ещё дополнительные моды? Заранее спасибо!
Travinski
14.06.2011, 07:33
Попробовал в одиночной миссии проникнуть в Скапа-Флоу.Где исторические восточные проходы?
Abdulla, это вопрос к самим создателям SH3 :D Почему они "закопали" пролив Керк в SH2 пролив был.
Прин, минуя затопленные корабли у входа в пролив Керк вошел в Скапа-Флоу и так же тудой вышел.
Всё это известно
http://www.u47.org/english/u47_sca.asp
U47 пришла в Вильгельмсхафен 17 октября в 11:44. После торжественной встречи экипаж лодки в 15:30 был доставлен в Киль и вылетел самолетом в Берлин для награждения.
http://youtu.be/bNwyPxa1HcQ
BlackAbdulla, сингл миссии мной не менялись, так что ничего нового в них нет. И собственно зачем
Заграждения в виде грунта?
если есть минные поля, противоторпедные сети, противолодочные сети, патрули .... + дирижабли
А на какую версию игры ставить мод? На английскую или от 1С? Нужны ли какие-то ещё дополнительные моды? Заранее спасибо!
На любую версию. ;) Chibis , отлично поработал с этим вопросом.
Правда если у тебя чистая английская версия без русика, то можем выложить английский вариант (там пару килобайт отдельным файлом)
Andrei Shultz
14.06.2011, 09:43
Английской у меня нет, есть только от 1С, хорошо что Ace 3 адаптирован под 1С. Огромное спасибо Вам за проделанную работу!!!
BlackAbdulla
14.06.2011, 20:17
Кстати,этот мод не дружит с АСМ.На переключателе залповой стрельбы пропали номера торпедных аппаратов.
Вода,прозрачная,как в стоковой версии.
Был чертовски удивлён большим конвоем в Северном море 3 го сентября 1939 года.
Вообще то он не дружит со стоковой 1С, Асы3 тут ни при чем. Если у тебя английская версия, то как вариант, попробуй удалить шрифты из мода, они там от 1С немного подработанные.
А вода в моде и есть стоковая, мы её сознательно не трогали потому как у всех разные предпочтения, есть масса модов с водой - выбирай любой. Я допустим использую "SHIV Scene for SH3 16k" вода там с зеленцой , а кому то нравится синяя.
BlackAbdulla
15.06.2011, 20:23
Вообще то он не дружит со стоковой 1С, Асы3 тут ни при чем.Да,у меня 1Совская.Но вот WAC c ней дружит почему то.И Kirk Sound там тоже есть.А здесь нет.В принципе,для меня,не критично,я не собираюсь повторять подвиги Прина.А номера аппаратов я просто переписал на бумажку.
Я просто выявил эти недостатки.
Но мы не ставили задачу сделать мега мод, потому как считаем, что у каждого игрока есть свои излюбленные графические, звуковые, и др. моды с которыми ему комфортно играется. Зачем навязывать ему свои предпочтения.
А почему именно АСМ? Ведь есть же другие GUI моды которые ИМХО и удобнее, и красивее его. Взять MaGui например http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66645 у него точно никаких проблем с совместимостью нет, всё на месте. Поставь и бумажку сможешь выкинуть за ненадобностью.)
Travinski
16.06.2011, 10:42
Был чертовски удивлён большим конвоем в Северном море 3 го сентября 1939 года.
Этить... Вообще-то союзники ввели систему конвоев в октябре 1939. Хотя первый пробный был и в сентябре.
http://s008.radikal.ru/i303/1106/82/0e90d50152f4.jpg
Правда там в составе было только 8-мь корыт. Обратите внимание в скобочках (цифра) это число потопленных кораблей ПЛ. Как видите количество потопленных кораблей из состава конвоя мизерное.
BlackAbdulla, одна просьба, не мог бы ты если что находишь делать скриншот. Мне так проще искать.
BlackAbdulla
20.06.2011, 19:40
На днях играл.Случилось так,что пришлось срочно уходить из дома,поэтому пришлось сохраняться,несмотря на наличие УГ в 50ти километрах.Лодка в этот момент была на поверхности и шла 14ти узловым ходом.При загрузке происходило следующее:лодка камнем,за несколько секунд,падала на дно,хотя глубина была 220 м,лодка разгонялась за 40 с лишним узлов и в результате удара(!)гибла.Максимум,чего мне удалось добиться,так это снизить скорость падения до 21 узла,но лодка от удара всё равно гибла.Знаете,как я это делал?
При загрузке нажимал Backspace,вызывая паузу,затем отключал паузу и тут же нажимал S(всплытие).
Да,да,скриншотов я не сделал.
Но считаю,что именно наличие вблизи УГ и сыграло свою роль.Если правило не сохраняться вблизи портов,конвоев справедливо и для этого мода,тогда это закономерно.
Travinski
21.06.2011, 08:23
Если правило не сохраняться вблизи портов,конвоев справедливо и для этого мода,тогда это закономерно.
Конечно, движок то не менялся. :) Стараться не сохранятся если рядам контакт с судном.
И ещё что очень важно, многие в ручную увеличили значение компрессии времени. Именно на запредельном ускорении времени вас может выкинуть. Как видите что начинает притормаживать, срочно скидывайте время компрессии. Ваша машина может и успевает вести расчеты, а вот SH3 не успевает отобразить движение сразу с десяток объектов перед вами.
BlackAbdulla
16.07.2011, 10:53
Что то никто,кроме меня не отписывается.:D
Играю редко,по выходным.Поскольку 39 год,то активности кораблей ПЛО особой не наблюдается.Тут перехватил конвой,обнаружил,что не слышу асдика.Мало того,не слышно звуков взрыва глубинных бомб.Дальше больше,не слышно эхолота при замере глубины,вахтенные(!) молчат,только по тексту можно догадаться,что кого то замечают.Стоят только графический CLA и ACM.Неужели из-за них?
Travinski
19.07.2011, 11:32
Что то никто,кроме меня не отписывается.:D
Играю редко,по выходным.Поскольку 39 год,то активности кораблей ПЛО особой не наблюдается.Тут перехватил конвой,обнаружил,что не слышу асдика.Мало того,не слышно звуков взрыва глубинных бомб.Дальше больше,не слышно эхолота при замере глубины,вахтенные(!) молчат,только по тексту можно догадаться,что кого то замечают.Стоят только графический CLA и ACM.Неужели из-за них?
Не знаю чего не пишут. Скачало по одной из сылок - 62 чел. :D И просьба не пишите в личку по вопросам мода, лучше тут в теме.
Выбрано и проверено, а остальное вы если ставите то ставьте только через JSGME . В таком случаи вы сможете отключить дополнения.
Возможно очень даже что "графические" CLA и ACM могут вызвать баг. В них есть Zones, папка Cfg и естественно папка Menu ?
Очень важно не менять файл menu_1024_768
Chibis, собрал то что необходимо остальное откидывал, если будет у него время он расскажет про то как находил баги при совмещении разных "гафических модов".
Для примера: если у вас стоит не U-Boat War Ace 3 зайдите в музей и посмотрите на лодку серии IX, если вылетило из музея, то поздравляю, это есть результат ставить всё подрят.
Что-то у меня после установки мода U-Boat War Ace вахтенные стали близорукими. В упор не замечают самолеты... Т.е. самоль вовсю уже обрабатывает мою лодку бомбами и пушками,а они мирно дремлют.
Сразу уточняю: 1.Погода ясная,день 2.Вахта "прокачанная",не уставшая 3. Модов,заменяющих файлы Basic.cfg, Sensors.cfg, и menu_1024_768 после U-B.W.A. не ставил.
Может быть,кто из геноссе подскажет где и что "подкрутить",дабы эти ботаники на вахте прозрели?!?
BlackAbdulla
19.07.2011, 19:05
вахтенные стали близорукимиКстати,да.Даже без CLA в 4км не видят вражеского эсминца.Правда и он подозрительно слеп.
Файл menu_1024_768 не правил.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot