Просмотр полной версии : "Вторая Мировая"/"Theatre of war"
Миссии разные есть , но людей и технику беречь надо, люди переходят их миссии в миссию, просто иногда большие потери неизбежны.
да,зачастую в следущей миссии просто некого использовать,тк экипажы получаются некомплектными,от взводов остается 1-2 человека...это на усмотрение игрока брать или не брать старичков.
А вот это очень плохо. Всетаки в игре мясо. Печально.
А вот это очень плохо. Всетаки в игре мясо. Печально.
Лично мне миссии где можно положить пару сотен врагов и потерять парочку своих солдат мало интересны...
Каждому свое.
Зачем тогда все эти элементы РПГ, если все бойцы постоянно гибнут.
Каждому свое.
Зачем тогда все эти элементы РПГ, если все бойцы постоянно гибнут.
Так на войне такие вещи как "погибнуть" довольно часто случались.:)
Элементы РПГ нужны в первую очередь для того чтобы были отличия между каждым солдатом. Не надо забывать что ВМ это в первую очередь тактическая игра , а не симулятор выращивания уберзольдатен.
Не согласен. Чаще происходят ранения.
в первую очередь тактическая игра , а не симулятор выращивания уберзольдатен.
:yez:
А вот это очень плохо. Всетаки в игре мясо. Печально.
это не плохо, просто не все игроки рэмбо и способны одним солдатиком завалить десяток танков и сотню пехотинцеф,это вам в голивуд тогда надо :)
а такие потери вполне нормальны,если учесть нарпример такой расклад
у вас 3 танка(это минимум по 4 человека в каждом) и скажем 18 пехотинцев(2 отделения по 9 человек)
и на вас налетели скажем 5-6 танков противника и 3 пехотных отделения или 4.
как вы думаете при таком раскладе много ли останется у вас в живых?:)
танки можете все списать сразу,полного экипажа ни в одном не останется,а может и вообще не останется, скорее всгео и половину,а то и больше пехотинцев положат,и это при том,что всю нападающую группировку вы вырезали под корень,очень на самом деле неплохой расклад,ведь их было в 2 раза больше,а налетелди они на вас скажем с флангов ,пока вы продвигались к населенному пункуту по дороге,то есть заранее подготовленной обороны не было.
ну так как,тактики и стратеги,такой ответ вас удовлетворит?:)
ДА.
Вопрос, старый экипаж после боя дополняется или меняется?
Kursant №1
13.08.2006, 22:13
[QUOTE=Allary]
а такие потери вполне нормальны,если учесть нарпример такой расклад
у вас 3 танка(это минимум по 4 человека в каждом) и скажем 18 пехотинцев(2 отделения по 9 человек)
и на вас налетели скажем 5-6 танков противника и 3 пехотных отделения или 4.
как вы думаете при таком раскладе много ли останется у вас в живых?:)
Да нормально останется, если танки "окОпаны" и пехота грамотно зарылась, поставив пулемёты на флангах...:D
Вернемся к вопросу о деревьях:)
http://games.iddk.ru/gm/39/
почуствуйте разницу, и они не тяжелее дров ВМ;)
Kursant №1
14.08.2006, 11:22
Вернемся к вопросу о деревьях:)
http://games.iddk.ru/gm/39/
почуствуйте разницу, и они не тяжелее дров ВМ;)
Ну чИста Ил-2 наземный...:eek:
PS дались тебе эти "дрова"... не симулятор, небось!!! Какой с него спрос!?
Вот то что миномЁтов в ВМ нет- это не есть гут... более того, это грубый ПРОКОЛ разработчиков, а деревья уж так... 16-м номеров в этих делах, имхо
Вячеслав
14.08.2006, 13:37
Вернемся к вопросу о деревьях:)
http://games.iddk.ru/gm/39/
почуствуйте разницу, и они не тяжелее дров ВМ;)
Помню я один симулятор танковый от того же издателя, так там мне на моей системе ,которая по максимальным требованиям подходит, приходилось эти самые деревья и траву на корню выключать, чтобы ФПС хоть мало мальски на играбельный походил.;)
Чуствую и здесь также будет.
Вернемся к вопросу о деревьях:)
http://games.iddk.ru/gm/39/
почуствуйте разницу, и они не тяжелее дров ВМ;)
деревья править не будут,по карйней мере не в релизе,я уже спрашивал у Фила, когда в офисе был у них...:(
Сегодня на форуме 1С один из разработчиков "ВМ" скаал, что они позволят создавать игрокам свои моды. А это значит, что одним из первых станет мод с прямым управлением :old: :D
Хемуль, а я давно ещё предупреждал ;) :p
Сегодня на форуме 1С один из разработчиков "ВМ" скаал, что они позволят создавать игрокам свои моды. А это значит, что одним из первых станет мод с прямым управлением :old: :D
Хемуль, а я давно ещё предупреждал ;) :p
Где там такое написано?! Есть как обычно туманные намеки и не более того...
Намёки рано или поздно перерастают в конкретные дела ;)
А ты и не рассчитывай, что "ВМ" останется без ПУ :drive:
Интересно, подбирают ли бойцы трофейное оружие?
Есть ли винтовочные гранаты?
Интересно, подбирают ли бойцы трофейное оружие?
Есть ли винтовочные гранаты?
1.подбирают,к слову иногда без этого очень тяжело.
2.нет,по крайней мере не видел.
Намёки рано или поздно перерастают в конкретные дела ;) А опыт сын ошибок трудных учит нас совсем другому...
А ты и не рассчитывай, что "ВМ" останется без ПУ :drive: Ну разве что ты его сам сделаеш.:)
Результаты опроса говорят о другом :p
Результаты опроса говорят о другом :p
Вот и посмотрим скоко найдется желающих не только "хотеть" но и "сделать".;)
P.S. Ситуация если честно малость трагикомическая. Еще большой вопрос , а будет ли у нас хоть простой редактор миссий, а MaKoUr уже радуется ПУ...:rolleyes:
Какой ты всё-таки вредный :)
Будет у нас и то и другое. Сейчас просто разработчики отделываются от всех фразами типа "не мешайте нам, и так работы выши крыши".
А продукт этот обречён на долгую жизнь, а стало быть и моды :old:
Какой ты всё-таки вредный :)
Будет у нас и то и другое. Сейчас просто разработчики отделываются от всех фразами типа "не мешайте нам, и так работы выши крыши".
А продукт этот обречён на долгую жизнь, а стало быть и моды :old:
Продукт обречен на долгую жизнь только в случаи коммерческого успеха, а вот будет ли он, еще вилами по воде писано... И даже в случае успеха, наличие модов не гарантировано. Не надо забывать что игра основана на закрытом движке Ил-2.:old:
А вот разработчики говорят, что движок по сути новый. И от Иловского почти ничего не осталось :p
Ты сомневаешься в успехе игры, в которой вниманием не обделена по сути ни одна из современных держав, которые участвовали во Второй мировой? ;)
А вот разработчики говорят, что движок по сути новый. И от Иловского почти ничего не осталось :p
Разработчики много чего говорили и еще будут говорить. Работа у них такая.:) Но то что на данный момент моды делать нельзя, это практически подтвержденный факт.
Ты сомневаешься в успехе игры, в которой вниманием не обделена по сути ни одна из современных держав, которые участвовали во Второй мировой? ;)
А Япония где?!:old:
Для коммерческого успеха игры чуток миссий за французов и поляков всеж маловато будет.
Имеено поэтому, если разработчки - разумные люди (а я в это верю), они обязательно откроют код для западной общественности, а стало быть и для нас, чтобы имели возможность состряпать что-то своё :old:
Имеено поэтому, если разработчки - разумные люди (а я в это верю), они обязательно откроют код для западной общественности, а стало быть и для нас, чтобы имели возможность состряпать что-то своё :old:
Вот токо на эту западную общественность и вся надежда. На форуме западного издателя battlefront.com постоянно спрашивают про моды и редактор. Администрация форума всех успокаивает и обнадеживает...
Чего тогда "караул" кричишь? ;)
Чего тогда "караул" кричишь? ;)
А я и не кричу. Просто пытаюсь образумить некоторые горячие головы которые бегут впереди паровоза с ПУ наперевес.;)
Всё равно же оно будет, хотят этого некоторые упрямые головы или нет ;)
Не о том спорите господа.
Во первых немцам нужны винтовочные(ружейные) гранаты. Как никак было выпущено 1.5 милиона мортирок. Причем были и противотанковые, точность не очень, зато много, и на достаточную дистанцию.
Да и у мериканцев были. И у наших, хотя у красной армии развития не получили.
Во вторых минометы однозначно.
Хотя я понимаю, почему нет ни минометов ни ружейных гранат. Траэктория парабола :)
Еще хочется миссий поболее, и неколько на одной карте, чтобы техника покореженная оставалась.
Полностью с вами согласен.
Вячеслав
28.08.2006, 13:02
Не о том спорите господа.
Во первых немцам нужны винтовочные(ружейные) гранаты. Как никак было выпущено 1.5 милиона мортирок. Причем были и противотанковые, точность не очень, зато много, и на достаточную дистанцию.
Да и у мериканцев были. И у наших, хотя у красной армии развития не получили.
Во вторых минометы однозначно.
Хотя я понимаю, почему нет ни минометов ни ружейных гранат. Траэктория парабола :)
Еще хочется миссий поболее, и неколько на одной карте, чтобы техника покореженная оставалась.
У ручных гранат тоже траектория парабола, да и у всех снарядов тоже ,только очень пологая. На желтом Престон(главный дизайнер),по поводу отсутствия минометов от что сказал "...Минометы не сделаны, потому что:
1. Каждый миномет представляет собой отдельную систему поведения с
применением анимаций, на каждый тип миномета необходим свой набор
анимаций. Приблизительное время изготовления анимаций 1 неделя на
миномет. Приблизтельное время изготовления миномета 2 недели на
модель и ее настройку.
Итого: 3 недели на модель миномета с анимациями
Всего по 2-а типа минометов на страну отличаются размерами, составом
рассчета и т.д. стран СССР, Германия, США, Англия и Польша с Францией
по миномету.
Итого 10 минометов * 3 недели = 30 недель - 7.5 месяцев на все
минометы ..."
Плюс еще кое какие манипуляции требуются, так что банально не хватило времени. Но я надеюсь что в аддоне будут .
Значит аддон мы увидим не раньше лета следующего года :expl:
Вячеслав
28.08.2006, 13:53
Значит аддон мы увидим не раньше лета следующего года :expl:
Вполне возможно , что часть работы уже выполненна , но приостановленна из-за авраала по другим работам, все таки лето 2007 это очень долго:( .
Значит аддон мы увидим не раньше лета следующего года :expl:
Хороший вывод :yez: :bravo:
Расстояния стрельбы в игре стали реальными!!!
http://games.1c.ru/ww2ru/
- Вы говорили, что максимальная дальность боя в игре составляет 500
метров. Ситуация не изменилась?
- Изменилась. Сейчас мы используем реальные расстояния.
Соответственно, дальность боя возросла до 2000 метров.
Расстояния стрельбы в игре стали реальными!!!
http://games.1c.ru/ww2ru/
ОТЛИЧНАЯ НОВОСТЬ. :bravo: :beer: :yez: %) А как с бронепробитием?
Соответственно карты должны увеличиться.
ОТЛИЧНАЯ НОВОСТЬ. :bravo: :beer: :yez: %) А как с бронепробитием?
Соответственно карты должны увеличиться.
Карты не кто увеличивать не будет. Они уже все давно готовы. Да и нафиг их увеличивать? Вон в Close Combat тоже реальные дальности стрельбы, а карты так воще редко когда больше 1х1 км бывают. И игра от этого хуже не становится.;)
Однако ;)Щас играю в СС5 :) СС3 не прет, ибо там танки странные, видят все :/
так в СС5 карты специально сделаны, чтобы никто не встретился на дальности 50метров :) Кустами например. А ПП бьют максимум на 40 метров, дальше красная зона, т.е. хрен попадешь ;) Винтовки бьют на 100 метров. Пистолет метров 10. Дальности легко отображаются. Огнемет 27метров.
Т.е. дальности прицельной стрельбы занижены в 2-3 раза. При размерах игрушечных 200х200 а то и меньше карт вполлне достаточно. Можно увидеть людей ползущих за кустами за 100метров, но подстрелить их не удасться, ибо кусты, и всячески мешающие предметы типа травы.
А засады работают вообще с 20-30метров, чтобы ПП хорошо работали, ибо винтовками много не наработаешь. Конечно зависит от типа местности перед взводом. Зато винтовки хороши со своими гранатами :) А у американцев Гаранды и карабины рулят, такой иногда заслон устраивают, что немцы никто в ответ даже и не стреляют. Успокаивает янки тока пулемет с высоты 2-3 этажа или миномет ;)
Вот...
У ручных гранат тоже траектория парабола, да и у всех снарядов тоже ,только очень пологая. На желтом Престон(главный дизайнер),по поводу отсутствия минометов от что сказал "...Минометы не сделаны, потому что:
1. Каждый миномет представляет собой отдельную систему поведения с
применением анимаций, на каждый тип миномета необходим свой набор
анимаций. Приблизительное время изготовления анимаций 1 неделя на
миномет. Приблизтельное время изготовления миномета 2 недели на
модель и ее настройку.
Итого: 3 недели на модель миномета с анимациями
Всего по 2-а типа минометов на страну отличаются размерами, составом
рассчета и т.д. стран СССР, Германия, США, Англия и Польша с Францией
по миномету.
Итого 10 минометов * 3 недели = 30 недель - 7.5 месяцев на все
минометы ..."
Плюс еще кое какие манипуляции требуются, так что банально не хватило времени. Но я надеюсь что в аддоне будут .
У всех средних минометов один прародитель - Brandt Mle.1927. Сильно от него отличается только наш 82-мм и английский трехдюймовый. Итого на 6 стран 4 типа анимации.
Maximus_G
28.08.2006, 17:34
Итого 10 минометов * 3 недели = 30 недель - 7.5 месяцев на все
минометы ..."
Taranov верно подметил, мне только в этом свете интересно еще, сколько лет заняла работа по анимации персонажей в том смешливом ролике, сделанном 1 человеком в свободное от работы время? :)
Кстати прикололо.
Заявлено что в игре 150 видов оружия. Умножаем на 14 дней, делим на дни в году, получается 5 с лишним лет :) однако сходится временем разработки. Правильная цыфра однако :).
Кстати прикололо.
Заявлено что в игре 150 видов оружия. Умножаем на 14 дней, делим на дни в году, получается 5 с лишним лет :) однако сходится временем разработки. Правильная цыфра однако :).
По арифметике да, по реальным фактам нет. Реальных сроков, естественно, никто не скажет :)
Все понимаю :)
Кстати на желтом главный дизайнер сказал, что бронепробиваемость повысили.
И это сделали благодоря тестерам.
Тестеры отзовитесь, стало интереснее? и на скоко возросла линия видимости?
Все понял. Нет еще переделанной версии.
Кстати насторожили слова, что если пехотинец видет рядом с собой танк, то его будет видеть танк стоящий в 2км. Передатчик однако у пехотинца есть?
а еще вот это...
fil
28.08.2006 17:00
Отвечает на сообщение #1637183 [ Режим дерева ]
Вячеслав wrote:
>
> Если формат открытый..., а он открытый будет?
скорее всего да, все что можно, откроем.
Это конечно интересно. Кно-нибудь баланс сделает "правильный"
Все понимаю :)
Кстати на желтом главный дизайнер сказал, что бронепробиваемость повысили.
И это сделали благодоря тестерам.
Тестеры отзовитесь, стало интереснее? и на скоко возросла линия видимости?
Все понял. Нет еще переделанной версии.
Кстати насторожили слова, что если пехотинец видет рядом с собой танк, то его будет видеть танк стоящий в 2км. Передатчик однако у пехотинца есть?
а еще вот это...
fil
28.08.2006 17:00
Отвечает на сообщение #1637183 [ Режим дерева ]
Вячеслав wrote:
>
> Если формат открытый..., а он открытый будет?
скорее всего да, все что можно, откроем.
Это конечно интересно. Кно-нибудь баланс сделает "правильный"
кто то один неправильно прочитал,а остальные за это зацепились.
Престон как раз наоборот сказал.Если ваш танк находится на удалении скажем в 1,5-2 км от противника и скажем рядом с противником где то есть ваш содат или еще какой нить юнит,который этого противника видит,но при этом ваш тан не видит того самого вашего "юнита-наблюдателя",то стрелять на такую дистанцию танк откажется,сообщая о том,что не видит цели.сам игрок естественно при этом будет видеть юнит врага,такие вот пироги.
то есть необходимым условием для стрельбы на такую большую дистанцию является не только наличие цели на таком расстоянии для самого игрока,но и непосредственная видимость этой цели для вашего юнита,который будет по ней стрелять,либо видимость вашим юнитом "наблюдателя",типа не рация,а жестикуляция возможно.
Это хорошо что дальности обнаружения стали реальными.
Вячеслав
29.08.2006, 10:36
Все понимаю :)
Кстати на желтом главный дизайнер сказал, что бронепробиваемость повысили.
И это сделали благодоря тестерам.
Тестеры отзовитесь, стало интереснее? и на скоко возросла линия видимости?
Все понял. Нет еще переделанной версии.
Кстати насторожили слова, что если пехотинец видет рядом с собой танк, то его будет видеть танк стоящий в 2км. Передатчик однако у пехотинца есть?
а еще вот это...
fil
28.08.2006 17:00
Отвечает на сообщение #1637183 [ Режим дерева ]
Вячеслав wrote:
>
> Если формат открытый..., а он открытый будет?
скорее всего да, все что можно, откроем.
Это конечно интересно. Кно-нибудь баланс сделает "правильный"
Странно еще игру не видели ,а баланс уже априори неправильный :confused: , а новую версию мы еще никто не видел, я имею в виду бета-тестеров.
Я специально кавычки поставил. Ну да ладно.
Собственно вопрос. Увидит ли сам Т-34-41 Т-III ? ;) Если он от него будет под 30град с правого борта. :), особенно, если впереди на 400м окоп с бойцами ПТР :) и пехотинец на борту не закричит в люк :)
Хотя наверно неправильная история :)
Вот так скорей всего будет выглядеть обложка игры:
Блог (http://www.battlefront-newsletter.com/Blogfront/tabid/55/BlogID/7/Default.aspx) "Вторая мировая"/"Theatre of War"
Появилась реклама на дисках. ;) Скоро ожидаем в продаже. :)
72AG_El_Brujo
18.09.2006, 14:17
Появилась реклама на дисках. ;) Скоро ожидаем в продаже. :)
На желтом разрабы октябрем пугают ;)
Вячеслав
18.09.2006, 14:29
Да , на желтом верно говорят , скорее всего октябрь.
На официальном сайте выложили запись программы "Икона" посвященной "Второй Мировой" - качатьтут (http://files.games.1c.ru/ww2rts/files/movies/ikona_ww2rts.avi) (50 мегабайт).
Вячеслав, а ты неплохо смотрелся в передаче ;)
Почти как эксперт :)
Ух. Еще месяц ждать... Проапгрейжусь. ;)
Скачал ролик на 200мб. Приятно. Причем там уже реальные дальности. :)
Все отлично.
Вячеслав
19.09.2006, 11:20
Вячеслав, а ты неплохо смотрелся в передаче ;)
Почти как эксперт :)
:D Спасибо .
Посмотрел эту икону. Ничего хорошего и игтересного не сказали.
Вывело из себя постоянное твердение одного и того-же.
Постоянно твердят про статегии, постоянно невольно сравнивают их со своей игрой, при этом утверждая что это различные игры. Мне было совершенно непонятно.
Игра позиционируется как "стратегия реального времени". Непонятно. Это же "тактический варгейм" только хексенов нет. Зачем покупателя вводить в заблуждение? А потом начнутся крики он любителей стратегии-- где мое тысячное войско, и почему нельзя построить барак.
Телепедарачка не удовлетвориламеня вообще, только расстроила. Сразу вспомнились маленькие карты. И Псевдоисторические бои. Фу.
Кстати там говорилось про подвиг панфиловцев. Типа бой такой будет? И немцы волнами будут наступать? Этож маразм. А брест будет?;)
Вячеслав
21.09.2006, 09:56
Ну что ты хочешь от передачи сделанной каналом МТВ :) . Передача я так понял для привлечения хоть части казуалов и общей популяризации игры, серьезной инфы в ней мало, видео из игры кот наплакал. Но повторюсь ,я воспринимаю программу, как большой рекламный ролик. А хотите серьезной инфы ,это уже на форум .
Миссия про панфиловцев будет, "Дубосеково" , немцы толпами не прут , но у них общее техническое и численное превосходство, так что миссия достаточно тяжелая.
Предрелизная партия скринов:
http://games.1c.ru/ww2ru/?action=screenshot
Ну что ты хочешь от передачи сделанной каналом МТВ :) . Передача я так понял для привлечения хоть части казуалов и общей популяризации игры, серьезной инфы в ней мало, видео из игры кот наплакал. Но повторюсь ,я воспринимаю программу, как большой рекламный ролик. А хотите серьезной инфы ,это уже на форум .
Миссия про панфиловцев будет, "Дубосеково" , немцы толпами не прут , но у них общее техническое и численное превосходство, так что миссия достаточно тяжелая.
имхо,это самая тяжелая миссия во всей игре.
все таки чистая пехота против танков и пехоты,но зато незабываемая:old:
Allary, не совсем чистая ;)
Allary, не совсем чистая ;)
два пто не в счет,учитывая,что одно выносят почти мгновенно,а во втором быстро заканчивается бк;)
бк заканчивается быстрее,чем танки у немцев,тк стрелки имеют обыковение косить,особенно под непрерывным обстрелом
А тем временем люди уже сообщают о рабочей версии продукта (1.01) :)
http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=317493&page=1#1664886
Вячеслав
27.09.2006, 09:30
А тем временем люди уже сообщают о рабочей версии продукта (1.01) :)
http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=317493&page=1#1664886
Не 1.01 , а 1.0.0.1 . Приходите на ВВЦ , сами увидите игру.;)
Да ладно, дождёмся уж лучше релиза. Может даже на этой неделе в печать отправят. От тебя кстати многое зависит ;)
Да ладно, дождёмся уж лучше релиза. Может даже на этой неделе в печать отправят. От тебя кстати многое зависит ;)
было бы не плохо.
Вячеслав
27.09.2006, 12:59
Да ладно, дождёмся уж лучше релиза. Может даже на этой неделе в печать отправят. От тебя кстати многое зависит ;)
От меня не так много , да и из бета-тестеров я не один.
Но Фил же тебе больше всего доверяет, как самому надёжному и проверенному бета-тестеру ;)
Вячеслав
27.09.2006, 13:57
Но Фил же тебе больше всего доверяет, как самому надёжному и проверенному бета-тестеру ;)
Подкалываешь да ;) , не получиться , я думаю что всем бета-тестерам доверяют одинаково.
Фил раскрыл страшную тайну на жёлтом - отправка в печать в течение двух недель :)
Фил раскрыл страшную тайну на жёлтом - отправка в печать в течение двух недель :)
ШО? Опять "две недели"?:D
RR_Kraft
28.09.2006, 10:21
LOL :D Корни Ила дают о себе знать :D
Судя по всему ВМ будет издаваться не только в джевеле, но и в коробке. Пожелания что положить в коробку принимаются тут - http://forums.games.1c.ru/?tid=317548
А тему по непонятным причинам уже удалили...
Один из разработчиков сообщил, что дата релиза будет объявлена 16 числа :)
Если не ошибаюсь, речь шла о 2 неделях, а число не кто не называл...
Сегодня сказано было, "точно через 2 недели, это не шутка" ;)
Надо порыться в исторических книгах по истории магии...
Вдруг там фраза "ЧДН" имеет некий оккультный бэкграунд?
Сегодня сказано было, "точно через 2 недели, это не шутка" ;)
вообще то было сказано,что через 2 недели точно объявим дату:D
Ну да, и я о том же: когда точно появится в продаже ;)
Скриншоты из игровой энциклопедии:
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=869
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=870
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=871
Занятно, тут они между собой общаются, там они между собой общаются :D
Занятно, тут они между собой общаются, там они между собой общаются :D
а что,нельзя что ли,сам то влез и сюда:D
Odin, скажу по секрету, есть ещё одно место :D
http://forum.hardgame.ru/index.php?c=13&sid=bf7845987d003d69ae616197306c22d2
а что,нельзя что ли,сам то влез и сюда:D
Да не, я просто надеялся, увидев тему, что тут другие люди обсуждают игру, свежий взгляд, так сказать :) А прочитал краткий архив новостей с желтого :D И всю ту же борьбу за ПУ :D
Odin
А ты не улыбайся, а лучше помоги вредного Хемуля победить - один голос всего остался :D
Odin
А ты не улыбайся, а лучше помоги вредного Хемуля победить - один голос всего остался :D
все равно разработчики будут действовать по "принципу Ющенко",даже если твои соратники победят в голосовании ПУ все равно не будет!!!!!!
обломитесь!!!:D
Да у меня уже давно нет иллюзий по поводу оригинала :D
Речь про ближайшее будущее ;)
Schulz_U96
09.10.2006, 18:40
Будущее предрешено (с)Терминатор %) Тока у них там война, а у нас ПУ :)
ПЫС: нафиг ПУ :)
И наступит судный день, когда орудие башни моего ИС-2, поворачиваемое с помощью ПУ, скажет Тигру Хемуля "аста ля бабиста" :D
В свое время многие верили, что будут жить при коммунизме... И если сравнивать шансы ПУ и коммунизма, то у коммунизма их намного больше.:old:
У коммунизма не было шансов, потому что его в принципе не может быть в чистом виде, а с ПУ куда всё проще, чем тебе кажется :D :p
Odin
А ты не улыбайся, а лучше помоги вредного Хемуля победить - один голос всего остался :D
А я уже давно проголосовал... хотя ПУ тут, имхо, и не особо надо, если АИ будет нормальный. Хотя опционально и по желанию геймера - почему бы и нет :) Просто если введут ПУ - все свое внимание геймер будет уделять одному юниту под своим командованием, а остальные будут стоять в сторонке в забытье :) Проходили уже с ВТВ и миссиями в ВТВ2.
Так что проголосовал я за ПУ, чтобы доставить удовольствие отдельным товарищам, но вполне приемлю и вариант без ПУ и с хорошим АИ :D
Уж поверь мне, бывшему тестеру, что внимание в любом случае надо будет уделять общей обстановке. Хотя разумеется, что порой от одного-двух танков из подкрепления будет зависеть очень многое.
А вот ИИ как раз и заставил меня быть категоричным в вопросе введения ПУ :old: :drive:
Уж поверь мне, бывшему тестеру, что внимание в любом случае надо будет уделять общей обстановке. Хотя разумеется, что порой от одного-двух танков из подкрепления будет зависеть очень многое.
А вот ИИ как раз и заставил меня быть категоричным в вопросе введения ПУ :old: :drive:
ты просто не умеешь его готовить:D
нафиг ПУ в ВМ даже в возможных модах и аддонах не нужно, поверьте мне не как бывшему,а как все еще действующему тестеру:D
Судя по опросу народ не верит :D и правильно делает
Даёшь моды к "ВМ" на любой вкус :drive:
ты просто не умеешь его готовить:D
нафиг ПУ в ВМ даже в возможных модах и аддонах не нужно, поверьте мне не как бывшему,а как все еще действующему тестеру:D
А мона поделиться общими впечатлениями от игры, как бета-тестер? Да и вобще этот вопрос ко всем, кто уже успел попробовать игру. Ну так, описать свои общие впечатления-ощущения от игры, на что она похожа хотя бы приблизительно по игровому процессу. Хочется ли вам после прохождения миссий их переиграть еще несколько раз, чисто для своего собственного кайфа? И, самое главное, после бета-теста - не тошнит ли вас уже от игры и купили бы вы ее после бета-теста просто для себя в финальном варианте? Не для полки с коллекционными дисками, а чтобы опять играть? Вот по ВТВ2 я могу точно сказать - после прохождения миссий меня их переирывать повторно ни капли не тянуло. А в Close Combat у меня такое желание возникало, даже если миссию прошел отлично.
imho, Вторая Мировая ни на что не похожа. И переигрывать захочется ;)
Вячеслав
10.10.2006, 10:55
А мона поделиться общими впечатлениями от игры, как бета-тестер? Да и вобще этот вопрос ко всем, кто уже успел попробовать игру. Ну так, описать свои общие впечатления-ощущения от игры, на что она похожа хотя бы приблизительно по игровому процессу. Хочется ли вам после прохождения миссий их переиграть еще несколько раз, чисто для своего собственного кайфа? И, самое главное, после бета-теста - не тошнит ли вас уже от игры и купили бы вы ее после бета-теста просто для себя в финальном варианте? Не для полки с коллекционными дисками, а чтобы опять играть? Вот по ВТВ2 я могу точно сказать - после прохождения миссий меня их переирывать повторно ни капли не тянуло. А в Close Combat у меня такое желание возникало, даже если миссию прошел отлично.
Ответ так сказть на грани фола, да, я купил бы игру за свои деньги , даже если бы она стоила как на западе, некоторые миссии прошел уже раз по 5-6 (Поныри , Прохоровку, Дубосеково). От игры не тошнит точно , бывает иногда пресыщение на день два, но потом интерес снова просыпается. На что похоже даже не знаю :) , но интересно, да ВТВ-2 я всего 3 миссии прошел и бросил на полку , больше в нее играть не хочется , а ВМ думаю проживет на винте долго, особенно если будут добавлятся новые фичи.
Игра готова - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=317937&page=1#1677540
Вячеслав
10.10.2006, 12:07
Игра готова - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=317937&page=1#1677540
Блин , опредил :) , шустрый какой :D .
Ждём объявления даты начала продаж :)
Игра готова - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=317937&page=1#1677540
ну то что сдали еще ничего не значит.
манагеры могут вообще бету залить на диски:)
но новость хорошая. по-крайней мере можно начинать считать две недели...:D
Вячеслав
10.10.2006, 14:46
ну то что сдали еще ничего не значит.
манагеры могут вообще бету залить на диски:)
но новость хорошая. по-крайней мере можно начинать считать две недели...:D
Блин, обижаете гражданин-начальник, 3.5 месяца тестили.
И некоторых даже по ТВ показывали :)
Блин, обижаете гражданин-начальник, 3.5 месяца тестили.
ну и что? помните как ЗС вышли в виде беты?
тестеры тестят, а манагер может с выхлопом с утра на работу прийти:D
Вячеслав
10.10.2006, 15:15
ну и что? помните как ЗС вышли в виде беты?
тестеры тестят, а манагер может с выхлопом с утра на работу прийти:D
Нет не помню :) , я ,слава богу, уже нормальную купил :D .
Будем надеятся до такого не дойдет. :)
Не верю своим глазам, сколько зим, сколько лет, игру таки забабахали. Беру свои слова назад на счет "Ждалкера"
Купим, оценим, покритикуем:)
А можно в этой игре будет так, как наши танкисты делали - заехать за холмом во фланг Тигру и снаряд ему в борт в упор 76 мм? И потом быстро свалить за холм?
Почему то мне для полноты ощущений этого не хватает. Мессер в прицеле я уже видел, в Сталинграде немцев отстреливал... А вот в упор Тигра запалить еще на давали...:)
Вячеслав
10.10.2006, 15:35
А можно в этой игре будет так, как наши танкисты делали - заехать за холмом во фланг Тигру и снаряд ему в борт в упор 76 мм? И потом быстро свалить за холм?
Почему то мне для полноты ощущений этого не хватает. Мессер в прицеле я уже видел, в Сталинграде немцев отстреливал... А вот в упор Тигра запалить еще на давали...:)
Да иногда так и приходится из-за угла :D , выстрел -команду назад, и ждешь что быстрее ,твои танкисты заднюю передачу включат и за холм свалят или башня тигра им в лоб уставится и скажет последнее прощай.:)
Ну тады крута! Жду анонса от 1С .
Хочется примерно вот таких раскладов. Прет Тигр на линию защиты, сидит парнишка с противотанковым ружжом, и фигачит по гусенице, и вдруг о боже он попадает и Тигр разворачивается бортиком, и тут его 76мм Зис бъет в бочину. вот такого тоже хочеться
Вячеслав
10.10.2006, 16:02
Хочется примерно вот таких раскладов. Прет Тигр на линию защиты, сидит парнишка с противотанковым ружжом, и фигачит по гусенице, и вдруг о боже он попадает и Тигр разворачивается бортиком, и тут его 76мм Зис бъет в бочину. вот такого тоже хочеться
С тигром маловероятно, а вот с Т-3 Т-4 , редко но бывает :) . Для тигриной гусеницы что-то покрупнее надобно, хотя бы 45ку. И тут еще один фактор есть , струхнуть ваш парнишка с ружем может, и деру дать. Иногда опыт солдата важнее калибра орудия которое он наводит.
А заградотряды так и не ввели :)
Вячеслав
10.10.2006, 17:34
А заградотряды так и не ввели :)
Да их и не обещали никогда ;) .
А заградотряды так и не ввели :)
еще бы НКВД с ее методом работы:) я бы не отказался помучать кого нибудь, попытать, потерзать:)
меня вот порадовала одна шутка с форума 1С: нужно срочно ввести дополнительную кнопку "помахать командирским маузером перед носом" или "дать сержантский пинок под зад" для повышения морали :D
А мона поделиться общими впечатлениями от игры, как бета-тестер? Да и вобще этот вопрос ко всем, кто уже успел попробовать игру. Ну так, описать свои общие впечатления-ощущения от игры, на что она похожа хотя бы приблизительно по игровому процессу. Хочется ли вам после прохождения миссий их переиграть еще несколько раз, чисто для своего собственного кайфа? И, самое главное, после бета-теста - не тошнит ли вас уже от игры и купили бы вы ее после бета-теста просто для себя в финальном варианте? Не для полки с коллекционными дисками, а чтобы опять играть? Вот по ВТВ2 я могу точно сказать - после прохождения миссий меня их переирывать повторно ни капли не тянуло. А в Close Combat у меня такое желание возникало, даже если миссию прошел отлично.
в варгеймы(серьезные) до этого не играл,только в стратегии ,но это не то,нельзя сравнивать даже. скорее ВМ это тактический варгейм что ли...
по поводу нравится,да нравится:)
куплю,не тошнит:D
кстати,эспешели фо МаКоур...я бы на месте МОДо-строителей покумекал как из ВМ танковый сим замутить,либо военный сим,пусть даже и без кокпитов...вот это действительно нетривиальная задача,а уж условия какие созданы:)А то все ПУ,ПУ...:)
ВМ не ВТВ2, переигрывать можно долго,так уж она сделана,даже зная наперед расклад каждый раз есть сюрпризы.
резюмируя:Фанаты той эпохи найдут много интересного и надолго завязнут,людей пришлых тоже порадует,а недовльные...как известно они всегда есть были и будут,к сожалению.кто то скажет фи,я вот это дерево видел на этой местности в реале,оно не там стоит,а метров на 10 правее,все в баню такой реализм,обманули,годы ожиданий прошли даром...это я утрирую,но ведь есть и такие правдорубы:)
меня вот порадовала одна шутка с форума 1С: нужно срочно ввести дополнительную кнопку "помахать командирским маузером перед носом" или "дать сержантский пинок под зад" для повышения морали :D
Тогда что то типа Dungeon Keeper получится:)
lt k4rlo$
11.10.2006, 13:25
Нифига, типа Warhammer 40k: Winter Assault. Там комиссар (именно комиссар!!) расстреливает бойца из взвода и у взвода резко вырастает мораль и скорость стрельбы.
Разработчикам "ВМ" это надо взять на заметку :D
Вячеслав
11.10.2006, 15:22
Нифига, типа Warhammer 40k: Winter Assault. Там комиссар (именно комиссар!!) расстреливает бойца из взвода и у взвода резко вырастает мораль и скорость стрельбы.
Да жалко их расстреливать , противник и так тем же занимается, хотя иногда бывают ситуации, прорвались танки на позиции ПТА метров 100 а то и 50 остается, и видишь как двое из прислуги орудия бегут , а один остается , заряжает в одиночку пушку, прицеливается , всаживает в прущий Тигр снаряд и геройски гибнет вместе с орудием.... А в вархамаре такое бывает? ;)
Зажигаешь :) уже хачу. Ну когжа же . :) еще две недели ждать.
Хотя с моей работой не замечаешь как пятница приходит ;)
Да жалко их расстреливать , противник и так тем же занимается, хотя иногда бывают ситуации, прорвались танки на позиции ПТА метров 100 а то и 50 остается, и видишь как двое из прислуги орудия бегут , а один остается , заряжает в одиночку пушку, прицеливается , всаживает в прущий Тигр снаряд и геройски гибнет вместе с орудием.... А в вархамаре такое бывает? ;)
Посмотри фильм Сталинград, многое узнаешь. Фильм что то типа спасти рядового Раяна, но только про немцев, и намного масштабнее и глобальнее. Фильм немцы делали, один из лучших хф про ВМ на мой взгляд.
Вячеслав
11.10.2006, 16:17
Посмотри фильм Сталинград, многое узнаешь. Фильм что то типа спасти рядового Раяна, но только про немцев, и намного масштабнее и глобальнее. Фильм немцы делали, один из лучших хф про ВМ на мой взгляд.
Смотрел, однозначно не понравился , если ты про тот фильм что я думаю, только делали кажется не немцы, а чехи. Я лучше "Они сражались за родину" или "Освобождение" посмотрю еще раз.
А что многое можно узнать из этого фильма ?
П.С. ошибся ФРГ-Чехословакия 1993 г. , он?
Один из разработчиков "ВМ" на форуме 1С намекнул, что начало продаж - 20 октября :drive:
Смотрел, однозначно не понравился , если ты про тот фильм что я думаю, только делали кажется не немцы, а чехи. Я лучше "Они сражались за родину" или "Освобождение" посмотрю еще раз.
А что многое можно узнать из этого фильма ?
П.С. ошибся ФРГ-Чехословакия 1993 г. , он?
Гляну сегодня, возможно так и есть ФРГ-Чехословакия.
а чем фильм не понравился? там даже есть про героических немцев которые против Т34 с голыми руками ходили:) очень даже познавательно, и много интересных моментов. На счет кто делали не буду спорить, может он дублирован немцами и переведен на русский, не знаю
Вячеслав
"Освобождение" конечно хороший фильм, но лично мне там нравятся только кабинетные или бытовые эпизоды. Батальные сцены безобразно показаны с точки зрения технической составляющей (imho).
Вячеслав
11.10.2006, 17:14
Гляну сегодня, возможно так и есть ФРГ-Чехословакия.
а чем фильм не понравился? там даже есть про героических немцев которые против Т34 с голыми руками ходили:) очень даже познавательно, и много интересных моментов.
Вот именно тем и не нравится , что он не для нас , не хочу я на подвиги немцев смотреть.
Вот именно тем и не нравится , что он не для нас , не хочу я на подвиги немцев смотреть.
Как же я "обожаю" когда фильмы, игры, книги, оценивают подобным образом.:expl:
А вот если бы немцы были полными идиотами, трусами и не на что не способными тупицами, тогда фильмы бы понравился?
Хемуль, ты не понял мысли, которую высказал Вячеслав. Нежелание "смотреть на подвиги немцев" и желание "их видеть полными идиотами и трусами" - две большие разницы...
Вячеслав
11.10.2006, 17:41
Хемуль, ты не понял мысли, которую высказал Вячеслав. Нежелание смотреть про немцев и желание их видеть "полными идиотами и трусами" - две большие разницы...
Именно . Да же если немцы показанны правдиво и героически, мне не приятно смотреть такой фильм, ровно как и не нравится когда в наших фильмах их выставляют полными идиотами, мы победили сильного , умного хорошо оснащенного технически врага. Но от этого немцы(в ВОВ) для меня никогда героями не будут, а значит и сопереживать им я не смогу.
Ну тогда и надо было сразу сказать что фильм не нравится по идеологическим причинам.:old:
Это не идеология. Это нормальная позиция человека, уважающего историю своей страны и народа...
Это не идеология. Это нормальная позиция человека, уважающего историю своей страны и народа...
Это чистой воды идеология! Этакаий упрощенный вариант советской традиции замалчивания чужих побед и уж тем более своих поражений. Дескать немцы всеж хорошие солдаты, может даже и герои, но знать про это совсем не хочется.. С глаз долой, из сердца вон...
Уважать надо не только свою историю. Герои были у каждой воюющей стороны и каждый их них заслуживает почета и уважения.
Именно . Да же если немцы показанны правдиво и героически, мне не приятно смотреть такой фильм, ровно как и не нравится когда в наших фильмах их выставляют полными идиотами, мы победили сильного , умного хорошо оснащенного технически врага. Но от этого немцы(в ВОВ) для меня никогда героями не будут, а значит и сопереживать им я не смогу.
А я когда смотрел фильм почему то на время забыл что они варвары и фашисты плохие дядки, ведь им там очень не сладко. после фильма конечно я опомнился и про себя добавил нефиг было сюда лезть , мочили бы там себе бритов. а то не дожали, а потом бомбардировки Кельна и Гамбурга и промышленных объектов, и тд и тп. хотели одним махом все и всех поиметь.
а у меня вопрос к Карае...
каким боком соотносятся между собой сравнение ВМ и ВХ40К и фильм Сталинград?
Вячеслав написал про то,какие ситуации с моралью бывают в игре ВМ и спросил есть такое в ВАРХАММЕРЕ...и тут вдруг поехало про кино...
Мужики, ну опять пошло-поехало в двухтысячетретий раз...
Давайте игру играть и обсуждать в этой ветке.
Мужики, ну опять пошло-поехало в двухтысячетретий раз...
Давайте игру играть и обсуждать в этой ветке.
поддерживаю, кино кином, давайте в натуре про хит столетия говорить:)
Вячеслав
11.10.2006, 21:57
Мужики, ну опять пошло-поехало в двухтысячетретий раз...
Давайте игру играть и обсуждать в этой ветке.
Прошу прощения , не сдержался. Согласен , давайте про игру.
поддерживаю, кино кином, давайте в натуре про хит столетия говорить:)
давайте :) хочу хит столетия завтра в магазине %) А так же игру Spore, Alliance Silent War и Медивал 2 :) И губозакатывательную машинку :)
А на западном форуме нас уже цитируют :D
http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=63;t=000340
Kursant №1
12.10.2006, 16:13
в варгеймы(серьезные) до этого не играл,только в стратегии ,но это не то,нельзя сравнивать даже. скорее ВМ это тактический варгейм что ли...
по поводу нравится,да нравится:)
куплю,не тошнит:D
кстати,эспешели фо МаКоур...я бы на месте МОДо-строителей покумекал как из ВМ танковый сим замутить,либо военный сим,пусть даже и без кокпитов...вот это действительно нетривиальная задача,а уж условия какие созданы:)А то все ПУ,ПУ...:)
:)
Пока ВМ не вышла - не тошнит, но подтАшнивает зарАнее от "местечковости":) Пара танков + взвод пехоты и ЭТО называтеся аж Вторая Мировая:D Ну да на безрыбье, как известно и рыбу ра...:D
Выйдет, как всегда "через 2 недели", а там поглядим. Чисто внешне - хрень...довольно страшно всё выглядит (знаю-знаю, для стратегий ЭТО не главное), вот вся надежла на внутренние "содержание" у меня. Как продумано\просчитано и главное... ОНЛАЙН
Пока ВМ не вышла - не тошнит, но подтАшнивает зарАнее от "местечковости":) Пара танков + взвод пехоты и ЭТО называтеся аж Вторая Мировая:D Ну да на безрыбье, как известно и рыбу ра...:D
Выйдет, как всегда "через 2 недели", а там поглядим. Чисто внешне - хрень...довольно страшно всё выглядит (знаю-знаю, для стратегий ЭТО не главное), вот вся надежла на внутренние "содержание" у меня. Как продумано\просчитано и главное... ОНЛАЙН
хороший комментарий,на 5 баллов.
Пока ВМ не вышла - не тошнит, но подтАшнивает зарАнее от "местечковости":) Пара танков + взвод пехоты и ЭТО называтеся аж Вторая Мировая:D Ну да на безрыбье, как известно и рыбу ра...:D
Выйдет, как всегда "через 2 недели", а там поглядим. Чисто внешне - хрень...довольно страшно всё выглядит (знаю-знаю, для стратегий ЭТО не главное), вот вся надежла на внутренние "содержание" у меня. Как продумано\просчитано и главное... ОНЛАЙН
Эххх.. туда бы редактор из ОФП, с возможностью конвертить миссии под мультиплеер (автоматическая перессылка миссий общим объемом 10 кбайт клиентам прилагается) - цены бы не было. Где-то недавно прочитал (в каком-то старом интервью-превью), что движок поддерживает 300 юнитов на экране. Но разработчики просто посчитали, что большой толпой грамотно руководить не получится и сделали 2 танка + взвод :) Но если можно будет ручками, официальным или самоплаьным редактором все править - вот это будет дело.. с удовольствием устроил бы массированые пехотные атаки, силами 3-4 рот с одной стороны хотя бы :)
Ну и правильно, я тоже все ныл по поводу ОНЛАЙНА на желтом - разработчики упорно молчат про реализацию оного, но намекают, что это что-то с чем-то и все супер. Посмотрим. Для меня игра без приличного онлайна - мертвая игра (хотя многие, не обеспеченные толстым каналом в инет со мной не согласяться %) ).
На сколько я понял, там с одной стороны от 100 чел в бой идет.
Где вы нашли 2-3 танка не понимаю.
Итого свыше 200 человек на карте. И на каждого считается АИ.
А вы Курсант извините что-то не то написали :)
Проблема не в паре танков, а в том что сделали Вторую Мировую миссионую, а не динамическую. В СС было тоже пара танков, и что?
Интересно, а что с релизом? Успеют с продажами в октябре, или нет? У кого какие прогнозы на сей счёт?
говорилось о 20 числах. Топик читать надо ;)
Сегодня ждём официальный анонс :)
Kursant №1
13.10.2006, 10:54
. В СС было тоже пара танков, и что?
как это что!? СС и назвАли - "СС" а не Второй Мировой (падаю под стол, ржу...:D ) Всё, завязываем, а то вон Таранов позеленел аж весь и дубинкой машет :)
ps число и день сегодня уж ОЧЕНЬ подходящие для анонса ВМ;)
Ушла в печать, сказала что вернется к нам в пятницу 20 октября - http://ww2.games.1c.ru/
!!!!!!!УРА!!!!!!!УРА!!!!!!УРА!!!!!!
Все как обычно, в пятницу :)
Неплохой сегодня денек. 13ое ;)
Эту недельку скоротаю за локализованной "Красной оркестрой" :)
Отличные новости, коллеги по партии интересуются когда игра выйдет на Западе? я им линки на игру дал, у людей легкая истерика началась:) многие даже и не знали что такой мега проект создается. многие из них фанаты серии Close Combat. я тоже все части прошел по несколько раз
Все вопросы по поводу западной версии надо задавать западному издетелю - http://www.battlefront.com/products/tow/index.html
Но уже сейчас можно говорить что на западе игра выйдет позже...
Эту недельку скоротаю за локализованной "Красной оркестрой" :)
Я буду коротать лицензионным CoHом :cool:
Alex_SW
Не очень патриотично ;)
Эту недельку скоротаю за локализованной "Красной оркестрой" :)
Пардон за оффтоп, а вот у меня Оркестра не идет под 64-битной Виндой :( :( :sad:
ещё один пардон за оффтоп, но кто-нибудь значет чем наша локализованая красная оркестра защищена? неужели им, родимым, который на 2 буквы?...
Alex_SW
Не очень патриотично ;)
Я незнаю что такое патриотизм :uh-e: объяснишь? :thx: ;)
Kursant №1
13.10.2006, 18:15
Я буду коротать лицензионным CoHом :cool:
а я союзные конвои недельку усиленно потоплю... в SH-3:D
ps мерьте свои пУзы, а ну как футболочка-то не налезет?:eek:
pps кто знает, офис на Селезнёвке в СУББОТУ работает? Ломает по пробкам ехать в будни...
А что будет коробочка с маечкой? В Пятницу?
А что будет коробочка с маечкой? В Пятницу?
Будет
Alex_SW
В данном случае патриотизм - это когда воюешь за СССР, а не за бессмертных и всемогущих рейнджеров ;)
Попробовал сегодня кстати COH :) Ну что можно сказать: после того, как увидел учебную миссию с Шерманом, меня чуть не стошнило :D
Я буду коротать лицензионным CoHом :cool:
Во,вопрос,как CoH в палне графики?
сам не качал,ломает столько тянуть,чтоб демку глянуть,но скринов видел много и разных...я это к чему вообще...Фельд тут выдал вразу про отстойность графики ВМ...так вот,из того что я видел по CoH у меня пока что выводы такие неутешительные для CoH...в общем это я к тому,что графика в ВМ(для тех кому графика важна) очень даже на уровне,нет кучи пиротехники,зато есть то что должно быть,взрывы как взрывы,по несколько бочек бензина за один выстрел не взрывают...техника так гораздо детальнее и красивше,чем в CoH(повторюсь из того что видел по CoH),антураж уж точно не хуже,по поводу масштабности...да вы с такими масштабами для начала управьтесь:)
а я союзные конвои недельку усиленно потоплю... в SH-3:D
ps мерьте свои пУзы, а ну как футболочка-то не налезет?:eek:
pps кто знает, офис на Селезнёвке в СУББОТУ работает? Ломает по пробкам ехать в будни...
работает, только не помню до скольки...но точно после обеда еще работает.
А что будет коробочка с маечкой? В Пятницу?
будет,причем сразу наравне с джевелом,никаких задержек
маечки обещали от M до XXL:)
Проблема не в паре танков, а в том что сделали Вторую Мировую миссионую, а не динамическую...
Твою мать... :mad: Блин - как и в Иле сингл будет мало играбельный... Блин... :(
Paramon
Не вижу пока ничего страшного в том, что кампании скриптовые. Рано или поздно выйдут дополнения, которые это исправят. А когда предоставят возможность самим делать миссии, появится необъятное поле для творчества. Такие можно будет рождать кампании с десятками миссий, закрученных в сюжет, - аж закачаешься :)
бои за Смоленск - лето 1941
Московская битва - зима 1941
Ржев - 1942
Курск - 1943 и т. д.
А вот творчества не надо :) Надо по истории, с соответсвующими картами и расстановкой сил...
Mirage, а я про что толкую? :)
Максимальная историческая достоверность + возможности, которые предоставляет игра. Разумный компромисс :)
Единственное, чего хочется - чтобы допускалась альтернативная история в пределах одной кампании (не по всей Войне). Но это потом. Есть намного более важные задачи.
А вот творчества не надо :) Надо по истории, с соответсвующими картами и расстановкой сил...
В ближайшем времени вообще нечего не будет, не творчества, не истории. Редактора миссий нету. Как вспомню об этом, так и вздрогну...:uh-e:
Сам дрожу... Ладно... Будем подождать и посмотреть...
По поводу творчества - скажем так "творчества" уже хватает на ниве ВВ2 (аж мутит), хочется творческого изложения исторических событий :) (З.Ы. Это просто риторико-лирическое отступление.)
В ближайшем времени вообще нечего не будет, не творчества, не истории. Редактора миссий нету. Как вспомню об этом, так и вздрогну...:uh-e:
Ну где-то краем глаза я видел, что есть возможность ручками ковырять файлы миссий и делать там все ( что сможешь :D ). Имхо если игра будет стоящая - мододелы (западные, на наших надежды никакой, нету у нас нормальных мододелов игровых) подгонят самопальный редактор, чтобы руками не копаться.
Kursant №1
14.10.2006, 09:44
Твою мать... :mad: Блин - как и в Иле сингл будет мало играбельный... Блин... :(
Я так и не понял, есть во ВМ полноценный он-лайн наподобие Ила или нет? Как с серверами? Или можно только в локалке, запустив на своём компе сценарий воевать?
Вячеслав
14.10.2006, 13:52
Твою мать... :mad: Блин - как и в Иле сингл будет мало играбельный... Блин... :(
Хм, а я дурак 5 лет в сингл играю , а он оказывается малоиграбельный.:)
Имхо если игра будет стоящая - мододелы (западные, на наших надежды никакой, нету у нас нормальных мододелов игровых) подгонят самопальный редактор, чтобы руками не копаться.
no comments...
no comments...
А че, не согласен? Единственная игра, где я видел хорошие отечественные моды это ОФП (всякие паки мотострелков, морской пехоты и прочих российских войск, ну и возможно BTRH для ВТВ первого, не играл к сожалению). Все остальные разнообразные моды для огромной кучи игр - это западные. Вот даже та же самая упомянутая тут Ред Оркестра, хоть и про восточный фронт, но западный мод для УТ2004. А тот же Сайлент Хантер 3 ? Назовите на вскидку 5 русских модов для него :) Даже 3 русских мода :D
no comments...
А Odin прав. Далеко нам еще до западного комюнити по количеству модов. Вон в Ил-2 сколько наши "умельцы" сделали самолетов? Раз, два и обчолся... Зато языками трепать как они хотя Пе-2 и Ил-4 это всегда пожалуйсто...
Odin
У нас делают редко, но метко. К SH3 на подхоже уже "USSR submarine mod", а там такое количество наших новых лодок, что любому другому фору даст.
ещё один пардон за оффтоп, но кто-нибудь значет чем наша локализованая красная оркестра защищена? неужели им, родимым, который на 2 буквы?...
Купил, там Steam, а игра защищена ключем - она фактически только для мультиплеера, без серийника для Стимовской активации она нафиг не нужна :) Запускается через Стим.. всех жду внутри, будем бицца, пока ВМ для нас печатают :D
А я уже фундаментально разочарован в Оркестре. Думал, что патчи за эти полгода многое исправят. А запустил танковую учебную миссию, глянул в прицел на немецкие Панцеры: так там один постоянно пытался наехать на другой и при касании его подпрыгивал как резиновый мячик :D
А Odin прав. Далеко нам еще до западного комюнити по количеству модов. Вон в Ил-2 сколько наши "умельцы" сделали самолетов? Раз, два и обчолся... Зато языками трепать как они хотя Пе-2 и Ил-4 это всегда пожалуйсто...
да уж...вспомниая все эти чудоспмолеты от западных моделлеров и комментарии МГ,а так же наших немногочисленных моделлеров по поводу проделанных западными коллегами работа...в общем я с вами не согласен.Тут Макар прав, редко ,но метко.
по поводу Ил-4,хоть тут не надо начинать...
Kursant №1
14.10.2006, 20:19
Хм, а я дурак 5 лет в сингл играю , а он оказывается малоиграбельный.:)
Не малоиграбельный, а просто неинтересно воевать с "роботом", потому что я ЗАРАНЕЕ знаю что он сделает. С живым человеком всё совершенно иначе. Возможно, у тебя инета нет или очень плохой?
Вячеслав
14.10.2006, 20:28
Не малоиграбельный, а просто неинтересно воевать с "роботом", потому что я ЗАРАНЕЕ знаю что он сделает. С живым человеком всё совершенно иначе. Возможно, у тебя инета нет или очень плохой?
Год назад у меня вообще не было выхода в сеть , ни дома ни на работе.:( Потом работу сменил , стал регулярно в сеть ходить, но дома не было возможности подключится , пару месяцев назад стал ходить по ГПРС ,и сейчас по нему :) , ну а 20го должны подключить нормальный инет, как видишь прогрессирую :) . Но все это время в Ил я поигрывал, вполне интересно, хотя как то в клубе пробовал с живым человеком это другое дело. Надеюсь после 20го сразится по сети во ВМ :) , с каждым желающим.
:)
А я уже фундаментально разочарован в Оркестре. Думал, что патчи за эти полгода многое исправят. А запустил танковую учебную миссию, глянул в прицел на немецкие Панцеры: так там один постоянно пытался наехать на другой и при касании его подпрыгивал как резиновый мячик :D
Эмм.. поиграл и решил поставить взад БФ1942 с модом Forgotten Hope.. все-таки после него РО не так впечатляет :)
Kursant №1
14.10.2006, 22:12
. Но все это время в Ил я поигрывал, вполне интересно, хотя как то в клубе пробовал с живым человеком это другое дело. Надеюсь после 20го сразится по сети во ВМ :) , с каждым желающим.
:)
У-уу, как всё запущено:) Поэтому у тебя некоторое недопонимание того, что без полноценного ОН-ЛАЙНА современная игра (симулятор) является ущербной. По определению! Ощущения не те...
ps может в Ила полетаем,а?:D
Вячеслав
Кстати, нам бета-тестерам, пора задуматься о создании своего клана для совместной игры по сети против других команд ;)
В том же BTRH только российских как минимум 6 штук :)
P. S. Как вариант предлагаю назвать клан ТВМ (или TVM) - тестеры "Второй Мировой" :)
У-уу, как всё запущено:) Поэтому у тебя некоторое недопонимание того, что без полноценного ОН-ЛАЙНА современная игра (симулятор) является ущербной. По определению! Ощущения не те...
ps может в Ила полетаем,а?:D
Фельд, не запугивай новичков, будь скромней!:D
Вячеслав
Кстати, нам бета-тестерам, пора задуматься о создании своего клана для совместной игры по сети против других команд ;)
В том же BTRH только российских как минимум 6 штук :)
P. S. Как вариант предлагаю назвать клан ТВМ (или TVM) - тестеры "Второй Мировой" :)
чет как то Эвенджером,а стало быть и кокосами от твоей абривиатуры попахивает:D
Тогда РКТВМ :D
Российская команда тестеров "ВМ"
Kursant №1
15.10.2006, 00:09
Фельд, не запугивай новичков, будь скромней!:D
Ну что ты такое говоришь...:eek: И в мыслях не держал, вот запишусь к нему в очередь спарринг-партнёром во ВМ:yez:
Тогда РКТВМ :D
Российская команда тестеров "ВМ"
и все равно вот эта вот самая ТВМ напрягает:D
Тогда РКТВМ :D
Российская команда тестеров "ВМ"
Ето.. дорогие наши тостеры.. в смысле тестеры - вы мультиплеер то опробовали за время теста или без него тестили? Если опробовали - просьба поделиться - как там оно все устроено. Игра то в печати, наверно можно уже рассказать %) :ups:
Вячеслав
15.10.2006, 02:07
Ну что ты такое говоришь...:eek: И в мыслях не держал, вот запишусь к нему в очередь спарринг-партнёром во ВМ:yez:
Да я вообщем-то не против, и в Ил согласен (ну пару ботов асов завалить могу), и в ВМ с удовольствием.
Вячеслав
15.10.2006, 02:09
Ето.. дорогие наши тостеры.. в смысле тестеры - вы мультиплеер то опробовали за время теста или без него тестили? Если опробовали - просьба поделиться - как там оно все устроено. Игра то в печати, наверно можно уже рассказать %) :ups:
Тест мультиплеера был только внутренний, у нас своих задач хватало.
Allary
Тогда остаётся только TTW - testers of Theatre of war :)
да уж...вспомниая все эти чудоспмолеты от западных моделлеров и комментарии МГ,а так же наших немногочисленных моделлеров по поводу проделанных западными коллегами работа...в общем я с вами не согласен.Тут Макар прав, редко ,но метко.
по поводу Ил-4,хоть тут не надо начинать...
Наши немногочисленные моделеры это кто? Не Саксон случайно? Так вот замечу что он профессиональный моделер, которому деньги МГ и Лютьер платят за его модели. А больше вроде и нет, не кого... А вот огромное количество самолетов было сделано западными моделерам совершено бесплатно. Да довольно много было плохого качества и их приходилось переделывать. Но много было и вполне приличных. Самое главное, что они ДЕЛАЛИ. А наши токо у МГ клянчили...
А почему не надо про Ил-4? Надоело слушать очередной "плач Ярославны"? Так не плачьте, а сделайте!
Ну делали, а что толку? Значительная часть самолётов - либо опытные образцы, либо выпускались очень ограниченной серией, либо вообще не принимали участие в боевых действиях. На хрен они нужны в симуляторе, который изначально позиционировался как реалистичный?
Да я вообщем-то не против, и в Ил согласен (ну пару ботов асов завалить могу), и в ВМ с удовольствием.
к сожалению пара ботов-асов и один Фельд это не одно и то же:D
Наши немногочисленные моделеры это кто? Не Саксон случайно? Так вот замечу что он профессиональный моделер, которому деньги МГ и Лютьер платят за его модели. А больше вроде и нет, не кого... А вот огромное количество самолетов было сделано западными моделерам совершено бесплатно. Да довольно много было плохого качества и их приходилось переделывать. Но много было и вполне приличных. Самое главное, что они ДЕЛАЛИ. А наши токо у МГ клянчили...
А почему не надо про Ил-4? Надоело слушать очередной "плач Ярославны"? Так не плачьте, а сделайте!
Ярославна плачет, вот она пускай и делает, мне и без Ил-4 хорошо живется и я не понимаю истерик закатываемых по поводу отсутствия данного самолета.
нет его и нет,жизнь на этом не заканчивается,более того,все что мне более менее интересно было в игре давным давно появилось(года 2 назад),так что я вообще никогда плач не устраивал,а всячески его осуждал:p
Ну делали, а что толку? Значительная часть самолётов - либо опытные образцы, либо выпускались очень ограниченной серией, либо вообще не принимали участие в боевых действиях. На хрен они нужны в симуляторе, который изначально позиционировался как реалистичный?
вот этого вот тоже не надо,а то Хемуль похоже не так мои слова прочитал и понял, тут еще один правдоруб-любитель более важных самолетов вылазит:D
все что сделали уже хорошо,спасабо за это.вопрос нужности и ненужности обсуждался много раз в разделе Ила.
все что делают,все нужно,всему найдется применение.Те кто не летал в реале вполне имели шанс летать,плохо ли,хорошо ли,но летать,как раз хороший сим и должен показать,как оно могло летать(считайте испытательным стендом).а уж про самолеты не принимавшие участие в боевых действиях вообще грех говорить, что они не нужны в реалистичном симуляторе. они летали?летали,стало быть нужны:p
далеко не всем нужна полная историчность,лично у меня она уже в печонке сидит, хочется как раз чего нить альтернативного...зис-2 в Прохоровке например:D или вариант БИС от ДеСада...второе предпочтительнее...
да и еще. сам я не умею ни моделить,ни кампании интересные ваять,потому сижу и молчу,ожидая когда адекватные в этих вопросах люди выпустят свои творения.
Хм.. а что это за танк?
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=937
Вроде как смахивает на трёшку поздних серий, но разве они могли быть под Вязьмой в 1941 году? :ups:
Хм.. а что это за танк?
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=937
Вроде как смахивает на трёшку поздних серий, но разве они могли быть под Вязьмой в 1941 году? :ups:
это трешка багнутая,её исправили,теперь она не столь носата,ошибочно в модели использовался ствол длиной 60 калибров,вместо 42...
Успокоил :)
Кстати, не в службу а в дружбу, спроси у Александра, когда он бан с меня снимет на жёлтом форуме? :)
Вячеслав
16.10.2006, 00:29
Успокоил :)
Кстати, не в службу а в дружбу, спроси у Александра, когда он бан с меня снимет на жёлтом форуме? :)
Дофлудились ? Хемуля тоже забанили ?:) Ладно узнаем.
А меня не забанили. Даже и не знаю почему... Не иначе как происки американских шпионов. :D
"Вон дантист-надомник Рудик —
У его приёмник "грюндиг",
Он его ночами крутит —
Ловит, контра, ФРГ.
Он там был купцом по шмуткам
И подвинулся рассудком —
И к нам попал в волненье жутком
И с номерочком на ноге.
Он прибежал, взволнован крайне,
И сообщеньем нас потряс,
Будто наш научный лайнер
В треугольнике погряз:
Сгинул, топливо истратив,
Прям распался на куски,
И двух безумных наших братьев
Подобрали рыбаки."
:D
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=938
Почему у Т-34 горит фара? :ups:
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=940
Почему боец метнул РПГ-40 из сидячего положения вне окопа?
Stardust
16.10.2006, 07:35
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=938
Почему у Т-34 горит фара? :ups:
Гы... Ты просто немного невнимателен
Вообще-то это пламя от работы пулемета. ;)
Вячеслав
16.10.2006, 09:40
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=940
Почему боец метнул РПГ-40 из сидячего положения вне окопа?
Так ему наверное удобнее :D .
Вячеслав
Кстати, нам бета-тестерам, пора задуматься о создании своего клана для совместной игры по сети против других команд ;)
В том же BTRH только российских как минимум 6 штук :)
P. S. Как вариант предлагаю назвать клан ТВМ (или TVM) - тестеры "Второй Мировой" :)
Лишь бы мультиплеер был так же хорош. и небыло бы такой зависимости от лагающего игрока. а то если он становится то страдают все.
Kursant №1
16.10.2006, 11:00
Лишь бы мультиплеер был так же хорош. и небыло бы такой зависимости от лагающего игрока. а то если он становится то страдают все.
Во всяком случае это не так критично должно быть. Ну замрёт картинка на секунду... не на фоке, небось, атакуешь:D
Вячеслав, а ты читал матеиралы по применению гранат РПГ-40 против танков? В той ситуации, которая показана на скриншоте, у солдата выжить нет вообще никаких шансов.
P. S. Узнал, когда бан снимут?
Вячеслав
16.10.2006, 11:18
Вячеслав, а ты читал матеиралы по применению гранат РПГ-40 против танков? В той ситуации, которая показана на скриншоте, у солдата выжить нет вообще никаких шансов.
P. S. Узнал, когда бан снимут?
А очень часто так и бывает , что боец гибнет от своей же гранаты. И так как есть небольшая , примерно 1сек. , задержка на анимацию гибели, вполне возможно что на следующем кадре он уже погиб. Посмотрел еще раз , довольно далеко до танка , может и выжить.
П.С. Сейчас спрошу.
Масса РПГ-40 составляла около 1 кг. Кинуть её даже на 15-20 метров мог только очень опытный и сильный солдат. Но даже в этом случае фугасное действие неминуемо приводило в лучшем случае к тяжёлой контузии.
Такие гранаты старались бросать исключительно из надёжных укрытий.
В. Быков, "Журавлиный крик":
Свист был человеком действия, не в его характере было думать и рассуждать даже в спокойное время. Теперь он понял, что, прорвавшись к переезду, танки передавят их в этой траншее и, никем не задержанные, пойдут дальше, к лесу. Единственное место, где еще можно было задержать их, — мост, по обе стороны которого лежало болото. Эта мысль мгновенно озарила его, когда передний танк был уже в каких-нибудь пятидесяти метрах от моста.
Бронебойщик бросил пулемет и, рванувшись в конец траншеи, крикнул скорченному в ячейке Овсееву:
— Давай к пулемету!
Сам же схватил в обе руки по тяжелой противотанковой гранате, перевалился через бруствер; пригнувшись, в три прыжка достиг железной дороги и кубарем скатился в вырытую снарядом воронку. Там он осмотрелся. Танки продолжали двигаться. Пули из их пулеметов коротко и люто низали воздух над самой насыпью. Свист слегка помедлил, тяжело дыша и собираясь с силами к последнему, решительному броску. Взбивая сырую землю, наискось от шпал к канаве пробежала очередь — "вжик, вжик", оставляя на обочине неровную цепочку пятен. Бронебойщик вскочил и что было силы бросился вниз, под прикрытие невысокой дорожной насыпи.
По бедру его все же хлестнуло, боец почувствовал, как к колену сбежала горячая струйка крови, но боль была несильной, и он не обратил на нее внимания. Пригнувшись за насыпью, он бросился к мостику, на который, замедлив ход, словно конь, пробующий надежность опоры, въезжал танк. Удушливая горечь перехватила Свисту дыхание, но он добежал
Они сошлись как раз на мосту — обессилевший, раненый боец и горячее стальное страшилище. Свист, слабо размахнувшись, одну за другой швырнул под гусеницы обе свои гранаты, но сам ни укрыться, ни отскочить уже не успел...
Я понял, что в игре неправильно и от чего меня коробит :) Нет численных правильных пропорций между пехотой и техникой. Давайте на пальцах очень грубо посчитаем на примере СССР и Германии. Значит в СССР на начало войны было где-то 170-200 дивизий пехотных дивизий. При численности дивизий около 14000 человек. Умножаем. Где-то 2,500,000 человек. Очень примерно вычитаем всякие приданные бригады, штабы, расчеты орудий и минометов, обслуживающий персонал и прочее. Получаем где-то 1,700,000 - 2, 000, 000 человек одной пехоты. Теперь смотрим на танки - на начало войны у СССР было от 7 000 до 16 000 танков (всех возможных вариантов по разным источникам). Возьмем среднее - 10 000 танков. Делим 2 лимона пехоты на 10 тыщ танков.. Получаем (ОЧЕНЬ ГРУБО) пропорцию 200 пехотинцев на один танк в боях.
Теперь Германия. 150 пехотных дивизий по 15000+ (почти 16000 человек).
Умножаем. 2, 300,000 - 2, 400, 000 миллиона. Вычитаем штабы и прочее, прочее. 1, 850, 000. Всех возможных танков на начало кампании против СССР у Германии было (вместе с танками союзников) 4000 штук. Делим.
Пропорция 450-460 пехотинцев на танк.
Теперь смотрим на игру и видим в миссиях по 10-ке танков на взвод пехоты из трех отделений (по скриншотам и роликам сужу). Реализму нету :)
Конечно, можно сказать, что игра про танковые дивизии. Но даже немецкий Блицкриг никто не осуществлял одними танками без поддержки пехоты. Всегда наравне с танками в наступлениях принимала участие мотопехота и механизированная пехота. Потом уже подтягивались обычные пехотные части, занимая территорию и не давая противнику перейти в контрнаступление.
Но это Германия и наступление. В обороне же как раз принимало участие гораздо большее число пехотных соединений и формирований.
Вотъ. Критикуйте мои изыскания по игре Вторая Мировая :)
Ну, во-первых, есть такое понятие, как плотность войск на 1 км фронта. А во-вторых, миссии во "Второй Мировой" очень разные. Есть и такие, где воюешь почти одной пехотой ;)
Более того, даже если предположить, что твои расчёты верны, не забывай, что непосредственно на передовой сражались не все эти 450 солдат. В тылу, в резерве тоже немало находилось...
Вячеслав
16.10.2006, 20:35
Да иногда до половины , от состава дивизии , не участвовало в непосредственных боевых действиях. Хотя пехоты действительно маловато, но это уже кое какие технические трудности.
Да иногда до половины , от состава дивизии , не участвовало в непосредственных боевых действиях. Хотя пехоты действительно маловато, но это уже кое какие технические трудности.
Но, помнится, разработчики говорили, что игра выдерживает 300 юнитов на экране, но они не стали делать такие масштабы по причине физической невозможности грамотно руководить этой толпой. Эхх... нам бы только редактор получить в свои руки :)
Вячеслав
16.10.2006, 21:37
Но, помнится, разработчики говорили, что игра выдерживает 300 юнитов на экране, но они не стали делать такие масштабы по причине физической невозможности грамотно руководить этой толпой. Эхх... нам бы только редактор получить в свои руки :)
Стоп , до 300 юнитов , примерно столько и есть в миссии, только ты считаешь отдельно пехоту отдельно танки, а вот то что в танке внутри может быть до 5 членов экипажа не учитываешь. В той же прохоровке , у КА около 25 танков и САУ (это значит около 100чел. экипажей), 3 пехотных отделения это примерно 40 человек, 5 орудий - это еще 20 человек , итого 30 едениц техники и 160 пехоты и членов экипажей. У немцев примерно столько же , ну пехоты может больше. Вот и получаются те 300-350 юнитов. На моем компе с такими массами битва притормаживает ощутимо. Не забывайте , что в игре очень много физики и математики, у каждого пехотинца есть кое какие мозги и т.д. и т.п.
Масса РПГ-40 составляла около 1 кг. Кинуть её даже на 15-20 метров мог только очень опытный и сильный солдат. Но даже в этом случае фугасное действие неминуемо приводило в лучшем случае к тяжёлой контузии.
Такие гранаты старались бросать исключительно из надёжных укрытий.
ты себе представляешь метание гранаты весом под кило из положения лежа да еще и прицельно?:D
ты себе представляешь метание гранаты весом под кило из положения лежа да еще и прицельно?:D
не, ну метров на 5-8 смогёт %)) но низееенькоо :D :D Особенно если еще верхнюю часть туловища от земли не отрывать :D
Стоп , до 300 юнитов , примерно столько и есть в миссии, только ты считаешь отдельно пехоту отдельно танки, а вот то что в танке внутри может быть до 5 членов экипажа не учитываешь. В той же прохоровке , у КА около 25 танков и САУ (это значит около 100чел. экипажей), 3 пехотных отделения это примерно 40 человек, 5 орудий - это еще 20 человек , итого 30 едениц техники и 160 пехоты и членов экипажей. У немцев примерно столько же , ну пехоты может больше. Вот и получаются те 300-350 юнитов. На моем компе с такими массами битва притормаживает ощутимо. Не забывайте , что в игре очень много физики и математики, у каждого пехотинца есть кое какие мозги и т.д. и т.п.
Ой, я полагаю всяко не тормознее Стальных Монстров без патчей с битвой кораблей и самолетов, выставленных по максимуму :old: :D :D :D :D Вот где я прочуствовал, что такое 1 фпс :D
К тому же учитывать экипаж танков, сидящий внутри танков за полноценных солдат - как-то это не так.. тогда танки не учитывайте за потребляющие железные ресурсы юниты :D Это не 160 пехоты, это 30 человек пехоты и 100 человек экипажей техники %) Если б экипаж техники, помимо стрельбы из танков одновременно с этим стрелял бы еще из винтовок по противнику - тогда я согласился бы, что это 160 человек пехоты. А так де факто по полю ездит 20 танков и бегает кучка пехоты из расчета, практически, на 1 танк 1 пехотинец :) Прям уже заранее хочется начать беречь пехоту больше танков :D
Вячеслав
16.10.2006, 23:13
Э нет, в том то и дело , что для каждого юнита считается AI и его основные действия,стрельба из орудия,вождение танка и т.д., плюс обзор,который тоже считается по честному , трассировкой лучей,через те смотровые устройства что есть у танка, плюс мораль, плюс повреждения экипажа. Потом танк гораздо более сложный объект чем пехотинец, бронирование , кости скелета, разная анимация, причем даже когда танк уничтожен , он продолжает считаться за объект , в который может попасть шальной снаряд или пуля , и будет за ново просчитано столкновение.
Главная фича танки, поэтому на них и ставка в миссиях, чем больше влезет тем круче.
А пехота от каждого пука мрет.
Главная фича танки, поэтому на них и ставка в миссиях, чем больше влезет тем круче.
А пехота от каждого пука мрет.
Ну игра то называется как? Вторая Мировая.. а не рассказ о первой гвардейской танковой дивизии. Назвали Вторая Мировая - будьте любезны обеспечить в полном объеме взаимодействие всех родов войск :)
Allary
Согласен, из лежачего положения крайне тяжело далеко метнуть, но разве есть другой выход, когда, вставая в полный рост, обрекаешь себя на верную смерть?
Вячеслав
17.10.2006, 01:25
Allary
Согласен, из лежачего положения крайне тяжело далеко метнуть, но разве есть другой выход, когда, вставая в полный рост, обрекаешь себя на верную смерть?
Ну отдай приказ , не двигаться , тогда из окопа кидать будут.:)
Насчет танков и пехоты, все рода войск нужны ,все важны , будете и танки беречь и орудия, а иногда и пехоту. Немного уже осталось.:)
Вячелсав
Так я рассматриваю ситуацию на том скрине, где солдат вылез из траншеи и сидя кинул гранату :)
Odin
Обеспечить полноценное взаимодействие всех родов войск в данном проекте физически невозможно по той простой причине, что размеры карты - 4х4 км
Вячелсав
Так я рассматриваю ситуацию на том скрине, где солдат вылез из траншеи и сидя кинул гранату :)
Odin
Обеспечить полноценное взаимодействие всех родов войск в данном проекте физически невозможно по той простой причине, что размеры карты - 4х4 км
Ок, поправка - обеспечить взаимодействие всех родов войск, которые должны активно участовать в тактических операциях на площадях 2х2 (4х4 - это вы описАлись, должно быть) км :D Так устроит? :) Общий смысл: "Пехота - царица полей", а не редкий пехотинец добежит до середины Днепра :D Имхо пехоты должно быть поболее... а отсутствию минометов и прочих навесных гаубиц я даже искренне рад, после моих воспоминаний о мультиплеере ВТВ2 :expl: Кто-нь там играл в захват флагов только пехотой? Там еще и минометы дают %) Игра превращается в забаву - "кто больше и дальше поставит минометов из бесконечных подкреплений" и тогда редкий солдат добежит до флага противника :D Фу, как вспомню - так аж передергивает :D Кстати там с пехотой тоже беда.. дают максимум 2 отделения (если 5-6 солдат можно так назвать), зато танков и прочей бронетехники в сумме можно набрать немеряно. Короче, ВТВ2 маст дай, "вумная" ВМ - форева %)
Вообще, концепция флагов в том виде, как она реализована в ВТВ, довольно ущербна, imho.
А что касается размера карт - см. http://ww2.games.1c.ru/?action=description
Вообще, концепция флагов в том виде, как она реализована в ВТВ, довольно ущербна, imho.
А что касается размера карт - см. http://ww2.games.1c.ru/?action=description
ну игровая площадь то 4 кв км, отображаемая меня мало волнует :) тока для красоты, чтобы не было как в Альфе-Антитеррор :umora:
ну игровая площадь то 4 кв км, отображаемая меня мало волнует :) тока для красоты, чтобы не было как в Альфе-Антитеррор :umora:
Если не делать африки, то вполне достаточно. Ибо большинство боев в европе проходили на растояниях 200-500 метров, в том числе танковые. А если делать африку :) то маловато будет, нужно как минимум раза в три больше.
Мне вообще название игры не нравится, не очень похоже на Вторую мировую, какая-то Вторая полумировая. Мне например интересна Африка.
А вообще хочу миссии не привязанные к историчности. Типа битва за безымянную узловую станцию гдето под Курской дугой.
Можно сделать вообще банально просто. Для историчности описать в брифинге про Курскую Дугу. А потом написать что нашей группе поручили ....тратата.... И сами миссии. 1. Подход к месту, встречи с развед взводами противника. 2миссия Вспарывание обороны противника.3 Выход на станцию и собственно контратака противника :) Причем Все это на одной карте, с остающейся техникой на карте. :) Вот где кайф.
Ну игра то называется как? Вторая Мировая.. а не рассказ о первой гвардейской танковой дивизии. Назвали Вторая Мировая - будьте любезны обеспечить в полном объеме взаимодействие всех родов войск :)
Инересно, а можно ли на движке игры действительно сделать компанию за Первую Гвардейскую танковую дивизию?? :ups: Все предпосылки для этого есть. Нет только редактора миссий :flame:
А я бы за Катукова сделал кампанию...
Але, разработчики, хде редактор?
А я бы за Катукова сделал кампанию...
Але, разработчики, хде редактор?
Так это и есть Первая Гвардейская :rtfm: :yez:
Тока есть проблема. Карт мало, а рисовать их....
Вот если бы генератор был. Примерно как в СМ :) Ну и пускай бы генерилось 2 часа.
Вячеслав
17.10.2006, 09:59
Так это и есть Первая Гвардейская :rtfm: :yez:
Тока есть проблема. Карт мало, а рисовать их....
Вот если бы генератор был. Примерно как в СМ :) Ну и пускай бы генерилось 2 часа.
Ну если найдутся гении фотошопа :) , все возможно.:D
Так это и есть Первая Гвардейская :rtfm: :yez:
Дык я это знаю:)
У меня акцент был на СДЕЛАЛ, а не на ЗА КАТУКОВА...
Ну если найдутся гении фотошопа :) , все возможно.:D
А в чем загвостка гениальности? Гениев полно. Думается мне все не так просто.
Вячеслав
17.10.2006, 10:34
А в чем загвостка гениальности? Гениев полно. Думается мне все не так просто.
Да вы правы , не все просто, мне в кратце объясняли технологию создания карт, но в принципе невозможного в этом нет.
Да вы правы , не все просто, мне в кратце объясняли технологию создания карт, но в принципе невозможного в этом нет.
Я надеюсь SDK не нужна для этого. Если есть нюансы то их можно вычеслить/вычитать.
Это радостная новость, что карты можно будет лепить.
А что с траншеями, можно ли вырыть линию по умолчанию на карте, или это при расстановке бойцов автоматом???
Однозначно нужен редактор, или если все сделано в текстовом виде манускрипт про писание, хотя все можно разложить. Главное чтобы было в доступном(неархивном) виде.
Вячеслав
17.10.2006, 12:47
Я надеюсь SDK не нужна для этого. Если есть нюансы то их можно вычеслить/вычитать.
Это радостная новость, что карты можно будет лепить.
А что с траншеями, можно ли вырыть линию по умолчанию на карте, или это при расстановке бойцов автоматом???
Однозначно нужен редактор, или если все сделано в текстовом виде манускрипт про писание, хотя все можно разложить. Главное чтобы было в доступном(неархивном) виде.
Все было сказанно в частном разговоре, всех подробностей я не знаю, но что бы лепить карты нужно обладать кое-какими знаниями, да и без редактора миссий карты будут малополезны.
Про траншеи не понял. Сейчас траншеи не карте либо есть либо нет, если есть , туда можно засунуть бойцов, тоже и с ДОТами ДЗОТами. Можно выбить из них расчет и занять самому.
Все было сказанно в частном разговоре, всех подробностей я не знаю, но что бы лепить карты нужно обладать кое-какими знаниями, да и без редактора миссий карты будут малополезны.
Про траншеи не понял. Сейчас траншеи не карте либо есть либо нет, если есть , туда можно засунуть бойцов, тоже и с ДОТами ДЗОТами. Можно выбить из них расчет и занять самому.
Вот мне и было интерено, траншеи нарисованы сразу, или генерятся на месте бойца.
То что нарисованы сразу не есть хорошо. Может мне захочется передвинуть бойцов в другое место.
А капониры появились? или орудия и танки так и продолжают на голом месте стоять?
Неужели нельзя было нарисовать мешки с песком?
И траншеи конечно же все видят за 2 км? :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot