Просмотр полной версии : Storm Of War: Battle of Britain
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
На ebgames.com написано что выходит в июле. Так ли это? Помогите отставшему от жизни:ups:
22GvIAD_Snake
31.05.2007, 22:41
Неверная информация. По заявлениям разработчиков - выйдет ближе к концу года.
Неверная информация. По заявлениям разработчиков - выйдет ближе к концу года.
Неужели этого?:eek:
писали бы сразу... выйдет мол Через Две Недели :) ...
Станислав
31.05.2007, 22:51
Брэшут! Брэшут я говорю!
а есть сайт на юби конкретно по этому симу? я что то не нашел
BY_Maestro_Bear
04.06.2007, 14:09
Не выйдет летом это точно, мне разраб шепнул...
ilya_rad
04.06.2007, 14:47
А кто вам его летом вообще обещал?
Про осень-зиму разговоры были..
BY_Maestro_Bear
04.06.2007, 19:40
А кто вам его летом вообще обещал?
Про осень-зиму разговоры были..
Да это журналисты или кто знает еще на всяких сайтах такую лажу ("утку") пустили...
Да это журналисты или кто знает еще на всяких сайтах такую лажу ("утку") пустили...
Ну давно ж известно, что игры летом не релизят, а если релизят, то очень мало, ибо ЛЕТО, ОТПУСК, ЛЮДИ НА КУРОРТАХ - никого в магазины под пулеметом не затащишь - нафик, а вто осень, дожди, слякоть, грустно, нужно чем то утешить себя родного :-). Осень, зима - время релизов :-).
Психология млин, или статистика - хотя это одно и тоже :)
Спасибо.
будем ждать как шутеры ждали сталкера :lol:
SAS[Kiev_UA]
07.06.2007, 18:40
не надо таких сравнений :)
=Andrey=
07.06.2007, 18:51
Это верно, 6 лет ждать-смерти подобно ..
;958578']не надо таких сравнений :)
поддерживаю!!!
лучше патчи горстками... чем так ждать...
поддерживаю!!!
лучше патчи горстками... чем так ждать...
А кто сказал что 6 лет? ОМ?:D
Вспомните историю с СПШ... Ждали 6 лет??? Нет... сдесь будет тоже самое имхо;)
это смотря кто ждал. Только не думайте что они начали делать БзБ недавно..
SG2_Be@r
08.06.2007, 08:24
Разрабы скринов бы хоть новых выложили иль рассказали че-нить... скушно...
Станислав
08.06.2007, 12:09
а 6 осей в БОБ будет ?
да
а возможность поставить отдельную ось на каждый двигатель?
Станислав
08.06.2007, 13:20
Ээээээээ, я что-то не вижу у себя перед ником приставку MG_, да и на Luther`a и СакСона не слишком похож. ИМХО придет срок, все узнаем.
Fever-11
08.06.2007, 13:49
Разрабы скринов бы хоть новых выложили иль рассказали че-нить... скушно...
Вообще разработчику давно бы пора оф сайт сделать по БзБ, а то по закоулкам инета инфу приходится собирать, но видимо совсем нет средств у MG на продвижение своей же игры, а может издатель не велит....
Разрабы в Июле радовать обещались.
Разрабы в Июле радовать обещались.
Че-то не припомню такого...
Че-то не припомню такого...
на УБИ что-то было. Надо Саксона добывать что-ли.
на УБИ что-то было. Надо Саксона добывать что-ли.
Ааа, на Уби... не слышал просто:)
Тут http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?start=0 много картинок из SoW
Ram_Wolf
08.06.2007, 17:35
Тут http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?start=0 много картинок из SoW
Простите великодушно, но это уже было и не раз ! Я имею в виду ссылку ! :) Ждём ! :beer:
Че-то не припомню такого...
На УБИтом форуме ОМ лично обещал. Но посклольку обещал осторожно - типа: "Мы постараемся сделать так, чтобы в середине июля начать выкладывать обновления", то относится к этому обещанию ПМСМ надо не менее осторожно.
... да обновления пошли... :) ...
а я тут нарыл... наверняка все видели... или многие... но в открытом распространение не замечал :) ...
Эх ... такой бы Жахнуть .. или такой... а может и такой ! :)
а Главное они Круглые!!! :)... или нет... Главное они крутяться.. :)
Разрабы в Июле радовать обещались.
А год не называли?? :)
Ну и название темки! Нельзя же каждый раз так пугать, когда про очередные две недели нужно спросить :mdaa:
А я тут как то увидел в магазине диск, смотрю битва за Британию написано. Ну и хапнул с дуру его. А дома смотрю Битва За Британию: крылья победы. А поначалу то подумал что эта вышла.:umora: :umora:
Так что ждём нормальную.:)
Так вроде в конце этого года обещал ОМ, уже на июль перенесли чтоли?
Насколько я знаю, перенесли уже на конец следующего. В лучшем случае.
Насколько я знаю, перенесли уже на конец следующего. В лучшем случае.
Интересно - откуда такие сведенья? Самый крайняя дата, которую Олег Медокс сам писал на "буржуйском жёлтом", несколько дней назад, была - конец весны-лето...
Не забываем про "две недели"!
Интересно - откуда такие сведенья? Самый крайняя дата, которую Олег Медокс сам писал на "буржуйском жёлтом", несколько дней назад, была - конец весны-лето...
Вроде к весне-лету он обещал лишь системные требования озвучить...
dimitry_f
07.12.2007, 16:16
... да обновления пошли... :) ...
а я тут нарыл... наверняка все видели... или многие... но в открытом распространение не замечал :) ...
Эх ... такой бы Жахнуть .. или такой... а может и такой ! :)
а Главное они Круглые!!! :)... или нет... Главное они крутяться.. :)
Вот это вещь!:cool:
Вроде к весне-лету он обещал лишь системные требования озвучить...
к прошлым вроде :)
нет, именно к следующим, увы
78936
А что,все спиты с начала БзБ летали только на таком бензине?%)
:popcorn:
78936
А что,все спиты с начала БзБ летали только на таком бензине?%)
:popcorn:
Какие косяки вылазят то
Мдя, наверное амерский :P :P :P:lol: :lol: :lol:
RussAn-2
13.12.2007, 17:47
Попадание пули с Хе-111 в лобовое бронестекло спита, (музей RAF)
"Фулл реал", посмотрим, как будет реализовано в БоБ:mdaa:
Какие косяки вылазят то
Мдя, наверное амерский :P :P :P:lol: :lol: :lol:
http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html
Чо смайликов пожалел?
dimitry_f
13.12.2007, 19:59
78936
А что,все спиты с начала БзБ летали только на таком бензине?%)
:popcorn:
О, как!
dimitry_f
13.12.2007, 20:00
Попадание пули с Хе-111 в лобовое бронестекло спита, (музей RAF)
"Фулл реал", посмотрим, как будет реализовано в БоБ:mdaa:
Не хило потрескалось:uh-e:
http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html
Чо смайликов пожалел?
Я не знал что к БОБу они уже на 100 октанке летали. Интересно)
www.ubi.com
This was posted by an Australian member at butch2k`s board :
The first bulk shipment of 100 octane fuel had arrived in Britain in June 1939 from the Esso refinery in Aruba. This and subsequent tanker shipments from Aruba, Curacao and the USA were stockpiled while the RAF continued to operate on 87 octane petrol. Having secured what were considered reasonably sufficient quantities of 100 octane, Fighter Command began converting its engines to this standard in March 1940, allowing boost (manifold) pressures to be raised without the risk of detonation in the cylinders. This initial increase in maximum boost from 6 lb to 9 lb delivered a useful power growth of around 130hp at the rated altitude.
By the time of the invasion of the Low Countries by Germany in May 1940 the RAF had converted approximately 25 % of it's total fighter force to 100 octane fuel use. The subsequent escalation in air activity and demands placed upon Fighter Command over the next two months put great strain on both the 100 octane fuel stockpiles and aircraft modified to use the fuel. Against the backdrop of total war the RAF found that it's reserves of 100 octane fuel was well below the level considered necessary for widespread use, for any sustained length of time.
Two actions were immediately undertaken by the British War Cabinet in May to resolve the looming crisis. Firstly 87 octane fuel was deemed the primary fuel source to be used until further supplies could be discovered and delivered in sufficient quantities to allow the Merlin conversions to again take place. Those existing fighters already so converted (approximately 125) would continue to use what supplies of 100 octane were available, but all other fighters that had not been modified to continue with the use of 87 octane (of which there was more than adequate supply). The second action was for the British Government to contract the Shell Oil Refining Company to assist the British-controlled Iraqi Petroleum Company at Kirkuk to produce 100 octane fuel. This arrangement proved quite successful as production was quickly converted to 100 octane fuel.
The first Middle East shipment of 100 octane fuel arrived in Portsmouth on 12th August, with a further two deliveries in September and four in October. Although too late to allow widespread conversion for the use of the fuel the deliveries did ensure that from this point on Britain would not be lacking in 100 octane fuel levels. With the newfound supply RAF Fighter Command again embarked upon a Merlin II and III conversion to 100 octane use from late September, finally achieving 100% conversion of it's fighter force by the end of November in 1940.
I came across it when I was in fact researching another subject (Dutch East Indies Fuel levels prior to the Japanese Invasion) at the Australian War Memorial Archives.
It's from a document, copied to the Australian Military Commission in England in February 1941, by Roll Royce to Lord Beaverbrook outlining past, current and proposed changes to the Merlin; and factors that affect it's performance.
It was quite an interesting paper actually, even though i found it to be a very dry subject.It was a collection of lose-leaf typed pages, included as an addendum in a report titled Fuel Supplies to The British Empire And It's Commonwealth; Outlook, Ramifications and Projections For The Prosecution Of The War. The reason why it is included amongst AWM papers is because the Australian Government at that time was protesting vigoriously about the continued supply of lower grade 87 octane fuel when it too wanted 100 octane for the RAAF.
I believe that McFarland, Pugh, Hart, Perret, Lumsden and even Churchill have all quoted parts from the report.
79013
Это Wishful Thinking мистера Вильямса,высосанное непонятно откуда...
Rocket man
13.12.2007, 22:52
Интересно - откуда такие сведенья? Самый крайняя дата, которую Олег Медокс сам писал на "буржуйском жёлтом", несколько дней назад, была - конец весны-лето...
А про соотечественников я гляжу никто уже совсем не вспоминает. Тьфу, слов уже нету никаких.
А про соотечественников я гляжу никто уже совсем не вспоминает. Тьфу, слов уже нету никаких.
А соотечественники, типа, по буржуйски не читают? :rolleyes: Или надобно "архиерейский выход"? Чтоб с ковровою дорожкой и обращением "Дорогие соотечественники"? Есть инфа и ладно. И потом, Сухой, не официальный Форум проекта :) Ну и на сладкое вопрос, кто Вы такой, чтобы Вам вот так вот, отдельно, приносили свежую инфу? Вы генеральный спонсор? Личный друг-приятель? Человек которому безмерно обязан _Сам_лично_, самизнаете кто? :ponty: Не понтуйтесь. Лучше переичтайте что тут и не только, понаписано, примерьте сказанное на себя, может прояснится с пониманием?
Rocket man
14.12.2007, 08:58
А соотечественники, типа, по буржуйски не читают? :rolleyes: Или надобно "архиерейский выход"? Чтоб с ковровою дорожкой и обращением "Дорогие соотечественники"? Есть инфа и ладно. И потом, Сухой, не официальный Форум проекта :) Ну и на сладкое вопрос, кто Вы такой, чтобы Вам вот так вот, отдельно, приносили свежую инфу? Вы генеральный спонсор? Личный друг-приятель? Человек которому безмерно обязан _Сам_лично_, самизнаете кто? :ponty: Не понтуйтесь. Лучше переичтайте что тут и не только, понаписано, примерьте сказанное на себя, может прояснится с пониманием?
А повежливей никак, дядя? ;)
Все дело в том, что объективно есть российское и зарубежное комьюнити Ила/потенциального БоБа, да чего угодно. Когда на отечественных форумах с лета нет никаких новостей, а на "забугорных" форумах постили несколько дней назад, волей-неволей приходится делать окончательные выводы.
Вы прекрасно знаете, что у нас не модно критиковать MG, впрочем как в самой фирме не модно уделять должного внимания русским юзерам. Да, аналогичные темы всегда закрываются в итоге, потому как сходят к флуду. Эта считайте тоже уже сошла. :D
А про БоБ - кому надо, знают. Я, к примеру, знаю сколько мне надо. Недостатка в информации не испытываю, но констатирую его. Причем, повторюсь, по ситуации на русскоязычных форумах, посвященных Ил-2/БоБ.
P.S. Поэтому, когда с периодичностью в два месяца на "желтом" или на Сухом вылазят темы "Strom Of War: Battle of Britain - что это и с чем едят?" - остается только поржать. :D
Вы прекрасно знаете, что у нас не модно критиковать MG
у нас модно обо..ть, примеры есть и в этой теме.
www.ubi.com
Это Wishful Thinking мистера Вильямса,высосанное непонятно откуда...
Допустим Вильямс не прав. Допустим не все самолеты в БоБ летали на сотом бензине.
Смотрим ваш текст.
Из приведенного текста следует, что в мае 40 г. на 100-октановом бензине летало 25% самолетов . К ноябрю - все 100%.
Какие претензии к скриншоту?
Если самолеты на 100-октановом бензине уже были в мае 40 года.
А повежливей никак, дядя? ;)
Все дело в том, что объективно есть российское и зарубежное комьюнити Ила/потенциального БоБа, да чего угодно. Когда на отечественных форумах с лета нет никаких новостей, а на "забугорных" форумах постили несколько дней назад, волей-неволей приходится делать окончательные выводы.
Вы прекрасно знаете, что у нас не модно критиковать MG, впрочем как в самой фирме не модно уделять должного внимания русским юзерам. Да, аналогичные темы всегда закрываются в итоге, потому как сходят к флуду. Эта считайте тоже уже сошла. :D
А про БоБ - кому надо, знают. Я, к примеру, знаю сколько мне надо. Недостатка в информации не испытываю, но констатирую его. Причем, повторюсь, по ситуации на русскоязычных форумах, посвященных Ил-2/БоБ.
P.S. Поэтому, когда с периодичностью в два месяца на "желтом" или на Сухом вылазят темы "Strom Of War: Battle of Britain - что это и с чем едят?" - остается только поржать. :D
Позвольте принести Вам мои самы искренние сожаления о принесенном Вашему настроению неустройстве. :beer:
Просто реально надоело читать про "ахкакплюютнанасразработчикигадынеприятныеневежливыениразу". :beer:
Просто реально надоело читать про "ахкакплюютнанасразработчикигадынеприятныеневежливыениразу". :beer:
зато без удафизмов:D
Rocket man
14.12.2007, 10:59
Просто реально надоело читать про "ахкакплюютнанасразработчикигадынеприятныеневежливыениразу". :beer:
Просто вот такое охота когда-нибудь "пощупать". А будет ли оно - вот в чем вопрос? Точнее в таком виде.
P.S. Да я тоже не любитель этой темы, но, блин, накипело что-то. :beer:
"ахкакплюютнанасразработчикигадынеприятныеневежливыениразу".
:bravo:
Прочитал раза с третьего. :lol:
Прошу лицензию на пользование копирайтом. :ups:
:bravo:
Прочитал раза с третьего. :lol:
Прошу лицензию на пользование копирайтом. :ups:
Зпросто :)
Допустим Вильямс не прав. Допустим не все самолеты в БоБ летали на сотом бензине.
Смотрим ваш текст.
Из приведенного текста следует, что в мае 40 г. на 100-октановом бензине летало 25% самолетов . К ноябрю - все 100%.
Какие претензии к скриншоту?
Если самолеты на 100-октановом бензине уже были в мае 40 года.
А бензин то написано из америки везли, в чем я не прав?
А бензин то написано из америки везли, в чем я не прав?
Ты написал про косяк.
В чем косяк?
Допустим Вильямс не прав. Допустим не все самолеты в БоБ летали на сотом бензине.
Смотрим ваш текст.
Из приведенного текста следует, что в мае 40 г. на 100-октановом бензине летало 25% самолетов . К ноябрю - все 100%.
Какие претензии к скриншоту?
Если самолеты на 100-октановом бензине уже были в мае 40 года.
То есть согласно логике MG,все истребители RAF уже в мае 40-го года, использовали только 100 octane fuel ?
Этих перлов они у Вильямса нахватались?%)
79109
http://www.spitfireperformance.com/spit1vrs109e.html
-----------------------------------------------------------
PS
Если в MG, 25% от 100% отличить не могут...
Тогда ставьте на все Эмили DB 601N.:popcorn:
PS2
Перефразируя Вильямса:
"therefore no Spitfire ever met Bf 109E that did not have DB 601N engine."
для Rocket man
Поклонник 9-й ГИАД
Одна из(боевых) лётных книжек Покрышкина находится в Краснодарском краеведческом музее. На развороте даты вылетов(за месяц) - напротив какой-то из дат - тип сбитого.
Примерно всё, точно не помню.
То есть согласно логике MG,все истребители RAF уже в мае 40-го года, использовали только 100 octane fuel ?
Этих перлов они у Вильямса нахватались?%)
79109
http://www.spitfireperformance.com/spit1vrs109e.html
-----------------------------------------------------------
PS
Если в MG, 25% от 100% отличить не могут...
Тогда ставьте на все Эмили DB 601N.:popcorn:
PS2
Перефразируя Вильямса:
"therefore no Spitfire ever met Bf 109E that did not have DB 601N engine."
Речь идет о Спитфайре?
Там же написано - "therefore no Me-109 E ever met a Spitfire that did not have 100 octane fuel in its tanks"
Вероятно (если подумать) - в составе RAF - не все самолеты были Спитфайрами, а если подумаь еще раз - то было бы логично, оснащать самый современный истребитель в составе RAF, 100 октановым топливом - в первую очередь.
Ну а так же там приводится большое колличество ссылок на документы - можно даже их прочитать :rtfm:
Я думаю речь идёт о том что в 40 году было 25 процентов с 100 октановым числом и на скриншоте один из тех спитов и поэтому притензий быть неможит.еслиб нам дали количество скриншотов равное количеству выпушенных спитов и на всех былоб написано 100 тогдаб можноб было докапаться)
после литра докопаться можно до столба.
после литра докопаться можно до столба.
...было бы желание, а до столба докопаться можно и после кефира :lol:
Я думаю речь идёт о том что в 40 году было 25 процентов с 100 октановым числом и на скриншоте один из тех спитов и поэтому притензий быть неможит.еслиб нам дали количество скриншотов равное количеству выпушенных спитов и на всех былоб написано 100 тогдаб можноб было докапаться)
Слава богу, есть еще люди с адекватной реакцией на скриншоты! :) :beer:
Слава богу, есть еще люди с адекватной реакцией на скриншоты! :) :beer:
Есть, только они пытаются не спугнуть тех, у кого реакция бесспорно-победительская, если я вижу не то, что мне кажется должно быть - это БААААГ!!! . Уж очень смешные цифры и доводы приводятся в оправдание своих мыслей, чаще всего неподкреплённых никакими документами... :beer:
Ооооо... .."гиганты мысли" приползли...:)
По теме:
Spitfire Mk.I и Hurricane Mk.I "87 octane fuel" должны быть "default RAF fighters" в начале БзБ.
PS
Не дай Бог если "славные традиции Ил-2" перекочуют в SoW...
А вот такое будет? При хорошем звуковом движке вполне можно управляемым сделать :uh-e:
А вот такое будет? При хорошем звуковом движке вполне можно управляемым сделать :uh-e:
:eek: а я думал мой чебурашка на Аватаре самый Чебурашестый!!!! :eek:
Rocket man
15.12.2007, 22:17
:eek: а я думал мой чебурашка на Аватаре самый Чебурашестый!!!! :eek:
:D :lol:
А вот такое будет? При хорошем звуковом движке вполне можно управляемым сделать :uh-e:
Почти такое будет :)
Вот, есть примерчики и поэкзотичнее :)
Почти такое будет :)
Вот, есть примерчики и поэкзотичнее :)
всё...я расстроился..и жутко завидую... :D
у последнего, на сортир направлено наверно
и сколько за такое очков будут давать если растрелять??:D
Почти такое будет :)
Вот, есть примерчики и поэкзотичнее :)
Ага. Видел все, кроме на шасси. :cool: И славно, что будет :) будет куда свою систему 7,1 применить :)
Ага. Видел все, кроме на шасси. :cool: И славно, что будет :) будет куда свою систему 7,1 применить :)
В дождь - не позавидую :). На самом деле, подобные девайсы управляемыми не будут, конечно...
В дождь - не позавидую :). На самом деле, подобные девайсы управляемыми не будут, конечно...
Да это понятно. Слишком много проблем создают, если управляемыми сделать. Причём только по звуку. Не упоминая про всё остальное. Но приятственно, что не оставлено без внимания, и будет как "объект". :cool:
В дождь - не позавидую :). На самом деле, подобные девайсы управляемыми не будут, конечно...
И в сильный ветер наверное тоже:D
С Уважением
впрочем как в самой фирме не модно уделять должного внимания русским юзерам.
А в чём причина этой немодности? Я просто первый раз такое слышу...
А в чём причина этой немодности? Я просто первый раз такое слышу...
В основном из-за критики;) А там - что не покажи - сразу - great, awesome, nice, hold on и т.д.
В основном из-за критики;) А там - что не покажи - сразу - great, awesome, nice, hold on и т.д.
Да... Не любят в МГ конструктивную критику. Как только скажешь им:
"Продукт ваш - отстой полный, сами вы - ламеры беспонтовые, а я единственный мегауберспециалист и сейчас всех вас научу симуляторы делать; а то лепите фигню всякую, которую лично я ни за что не куплю!" - так им сразу стыдно становится и они линяют на англоязычные форумы с буржуйскими подхалимами общаться.
Rocket man
16.12.2007, 14:50
Да... Не любят в МГ конструктивную критику. Как только скажешь им:
"Продукт ваш - отстой полный, сами вы - ламеры беспонтовые, а я единственный мегауберспециалист и сейчас всех вас научу симуляторы делать; а то лепите фигню всякую, которую лично я ни за что не куплю!" - так им сразу стыдно становится и они линяют на англоязычные форумы с буржуйскими подхалимами общаться.
Сами передергиваете, а потом обижаетесь. :)
dimitry_f
16.12.2007, 15:08
В дождь - не позавидую :). На самом деле, подобные девайсы управляемыми не будут, конечно...
Очень жаль, а я так хотел:D
Ооооо... .."гиганты мысли" приползли...:)
отож, должен ведь кто-то приползти и составить конкуренцию другому гиганту :D
По теме:
Spitfire Mk.I и Hurricane Mk.I "87 octane fuel" должны быть "default RAF fighters" в начале БзБ.
еще что они тебе должны? малиновую броню на 109Е?:umora: может денег? :cool:
PS
Не дай Бог если "славные традиции Ил-2" перекочуют в SoW...
а какие у нас славные традиции? "109 uber alles?" - эти? %)
БзБ выйдет тогда, когда компы, которые смогут обрабатывать огромные массивы информации станут более доступные в цене. Вы видели системные требования к Кризису? а тесты? Так ведь Кризис не авиасимулятор, а очень красивая бегалка-стрелялка. А стоит скока? вот у меня в городе под 1000 рубликов тянет. Нет, я даже готов её купить, но зная что мой "топовый" комп потянет её только в мидл-качестве... Топовым мой комп был еще пол-года назад, но простите меня господа, если даже квадпроцессорный на 2900ХТ не покажет все прелести игры... Что можно говорить про выход БоБа, ведь это СИМУЛЯТОР (!) и расчеты движения ВСЕГО (!) занимают практически все ресурсы компа...
Вывод: когда выйдет процессор DUO x QUADRO = "ORCHESTRA", когда операционные системы смогут работать с объемами памяти большими чем 4 Ггб, когда видеокарты будут содержать по четыре процессора и работать в режиме SLI или CrossFire, вот тогда команда разрабов смогут протестировать свой продукт под названием БзБ, и выпустят бета версию.
MG не будет моделировать ВСЕ. :)
а какие у нас славные традиции? "109 uber alles?" - эти? %)
ФМ Спита от дядюшки Уолта Диснея.
:popcorn:
tovarisch_Ko
16.12.2007, 21:43
...
Вывод: когда выйдет процессор DUO x QUADRO = "ORCHESTRA", когда операционные системы смогут работать с объемами памяти большими чем 4 Ггб, когда видеокарты будут содержать по четыре процессора и работать в режиме SLI или CrossFire, ...
А кто же вам мешает собрать такую ситему прямо сейчас на Интеловких Зеонах, СЛИ или как там ее на 3-х ГФ 8800ГТХ и пр., поставить 64 битную ХП-Висту (сколько там теоретически можно памяти воткнуть?) ?
Главный вопрос, который меня занимает - хватит ли для БоБ 2-хядерного проца или сразу 4-хядерник брать?
Главный вопрос, который меня занимает - хватит ли для БоБ 2-хядерного проца или сразу 4-хядерник брать?
Да рано пока об этом думать... Это как конфигурацию к Duke Nukem Forever сейчас подбирать :)
ФМ Спита от дядюшки Уолта Диснея.
:popcorn:
А ФМ 109-ого - от Стивена Кинга? :D
Это да :) Но мне интересно :) То что 2 ядра нужны - это уже ясно. По крайней мере для обсчета дополнительных программ типа ТС и прочего второе ядро нужно.
А вот 3-4 ядра? Достатоно ли 2-х? Или 3-х? Напрашивается 1 ядро - ФМ, второе - физика, 3-е для дополнительных фич. Интересно. А 4-е? Интересно послушать мнение спеццов, хотя бы в виде прогноза
А ФМ 109-ого - от Стивена Кинга? :D
Ну, тогда ФМ Яка явно от Рогожкина :D
продолжая сложившуюся традицию.... на Bf-110 ФМ от Винни Пуха
кто дальше?
CTPEK03A
16.12.2007, 23:47
БзБ выйдет тогда, когда компы, которые смогут обрабатывать огромные массивы информации станут более доступные в цене. Вы видели системные требования к Кризису? а тесты? Так ведь Кризис не авиасимулятор, а очень красивая бегалка-стрелялка. .
Несовсем... Скорее вопрос к оптимизации кода\движка. Ведь при "грамотном" подходе можно написать тетрис в который только на мэйнфреймах можно сыграть, да и то с 13 фпс.
Вспомни замечательный Operation FlashPoint - как довольно удачную(!!)попытку "просчитать все". Уж на что старая игрушка, а при максимальных установках - она ведь и современные системы на попу посадит. Прекрасный пример...
Имхо должен быть найден какой-то разумный компромис.
А вот 3-4 ядра? Достатоно ли 2-х? Или 3-х? Напрашивается 1 ядро - ФМ, второе - физика, 3-е для дополнительных фич. Интересно. А 4-е? Интересно послушать мнение спеццов, хотя бы в виде прогноза
Ну на статусе большого спеца настаивать не буду, но мнение выскажу :) Пока это, похоже, тайна, покрытая мраком. Я упоминания о многопоточности встречал, но это было на уровне упоминаний. Если нормально будет реализована многопоточность (т.е. все задачи будут поэлементно распределяться по всем ядрам, когда на двух ядрах сразу может одновременно считаться задачи ФМ, если в текущий момент наибольшая нагрузка идет именно на нее), то ядра будут иметь смысл по принципу, чем больше, тем лучше. Вопрос упрется в необходимость этого - не думаю, что в БоБе будет так, но Ил, во всяком случае тот, который первый был, к процу ИМХО был не слишком чувствителен. Да, когда было много ИИ самолетов, тормозило, но в игре на моей памяти так все было сделано, чтобы особых тормозов при прочих равных не было.
Если многопоточности процессов как таковой не будет, а будет просто способность игры расписывать различные процессы по ядрам: типа, на одно ядро ФМ, на другое ИИ, на третье все остальное (кстати, этот вариант ИМХО заметно хуже просто распределенной многопоточности каждого процесса), то тогда в идеале нужно будет столько ядер, сколько будет возможно потоков. Если их будет 4 и более, то есть смысл в четырехядернике. А уже необходимость четырехядерника будет упираться в то, какие фактические требования будут предъявляться БоБом к производительности: уже написал, что вряд ли так будет, но может и слишком больших требований к процессорным ресурсам игра предъявлять не будет.
Короче говоря: пока нет вразумительной информации о том, как будет организована многопоточность игры, смысл большого количества ядер под вопросом :)
Вывод: когда выйдет процессор DUO x QUADRO = "ORCHESTRA", когда операционные системы смогут работать с объемами памяти большими чем 4 Ггб, когда видеокарты будут содержать по четыре процессора и работать в режиме SLI или CrossFire, вот тогда команда разрабов смогут протестировать свой продукт под названием БзБ, и выпустят бета версию.
А что Вам мешает сейчас поставить 8-16 гигабайт оперативки и три-четыре видеокарты? :rtfm: 64-бит Винду никто не отменял, Ил и на ней вполне себе пристойно вертится... Ну а 4 гига, это уже давно пройденный этап... :beer:
Это да :) Но мне интересно :) То что 2 ядра нужны - это уже ясно. По крайней мере для обсчета дополнительных программ типа ТС и прочего второе ядро нужно.
А вот 3-4 ядра? Достатоно ли 2-х? Или 3-х? Напрашивается 1 ядро - ФМ, второе - физика, 3-е для дополнительных фич. Интересно. А 4-е? Интересно послушать мнение спеццов, хотя бы в виде прогноза
а на одно ядро сослать систему... :uh-e:
PS
Если в MG, 25% от 100% отличить не могут...
Тогда ставьте на все Эмили DB 601N.:popcorn:
В сентябре-октябре скока по твоему процентов,
если в мае - 25%, а в ноябре - 100%
Сами передергиваете, а потом обижаетесь. :)
А по вашему Khvost непавильно все написал?
Rocket man
18.12.2007, 11:02
А по вашему Khvost непавильно все написал?
Для кого как. Иногда и такое бывает, не спорю.
Для кого как. Иногда и такое бывает, не спорю.
А в чем же тогда передергивание, извините?
Rocket man
18.12.2007, 11:30
А в чем же тогда передергивание, извините?
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
KrB_rdes
18.12.2007, 11:31
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
а были на которые обращали?
Rocket man
18.12.2007, 11:47
а были на которые обращали?
Были и такие. Но, ИМХО, не в этом дело, и речь шла о другом. Да и флудить в теме незачем больше...
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
Возможно. Однако вирпилы очень часто своим поведением дают повод для негативного отношения к их просьбам со стороны МГ.
Но мой постинг вообще-то был ответом на вопрос почему ОМ редко вспоминает о соотечественниках. Потому и редко, что как только он здесь появится, обязательно найдется кто-нибудь, кто выльет на МГ и их работу ведро помоев. Любой нормальный человек, которому не нравится помойный душ, постарается держаться подальше от таких мест.
В сентябре-октябре скока по твоему процентов,
если в мае - 25%, а в ноябре - 100%
Ладно, надпись - шкуру, как я понимаю, можно будет переделать по желанию. А вот скажите, пожалуйста, какой на самом деле бензин будет в "спитфайрах"? В смысле какие характеристики они будут выдавать - как на 100 или как на 87-октановом? И еще, если не секрет, рулевые поверхности будут тканевые или металлические?
=BY=Morok
18.12.2007, 15:31
Возможно. Однако вирпилы очень часто своим поведением дают повод для негативного отношения к их просьбам со стороны МГ.
Но мой постинг вообще-то был ответом на вопрос почему ОМ редко вспоминает о соотечественниках. Потому и редко, что как только он здесь появится, обязательно найдется кто-нибудь, кто выльет на МГ и их работу ведро помоев. Любой нормальный человек, которому не нравится помойный душ, постарается держаться подальше от таких мест.
Честно говоря, я удивляюсь как это ребята из МГ вообще на этот форум заходят и дают хоть какую то информацию. После событий не столь давних...
а были на которые обращали?
В 2001 году сам ОМ на этом форуме спрашивал у пипла и после того была введена задержка на выпуск закрылков на скорости ;)
в ЗС по просьбам этого комьюнити была введена раскладка только ОФ снаряды на Кобре ;)
С уважением, Sparr
В 2001 году сам ОМ на этом форуме спрашивал у пипла и после того была введена задержка на выпуск закрылков на скорости ;)
в ЗС по просьбам этого комьюнити была введена раскладка только ОФ снаряды на Кобре ;)
С уважением, Sparr
Про кобродрын. Были болванки до 4.07, с него ввели оф как на мк108
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
:bravo: :bravo: :lol: Спасибо, развеселил :)
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
Пять баллов!:cool:
Про кобродрын. Были болванки до 4.07, с него ввели оф как на мк108
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
Rocket man
20.12.2007, 08:51
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
Да, это больше похоже на истину. :)
KrB_rdes
20.12.2007, 11:23
Да пора бы уже понять, сколько не говори халва... ну будет БоБ как будет, год еще точно ждать, что толку изводить писанину, тем более "мы" в очереди далеко не первые (сколько пройдет времени до Восточного эдд-она?). А кто хочет приобщиться к процессу сейчас, пусть инглиш обучает, да на форум Юби.
Rocket man
20.12.2007, 11:30
Да пора бы уже понять, сколько не говори халва... ну будет БоБ как будет, год еще точно ждать, что толку изводить писанину, тем более "мы" в очереди далеко не первые (сколько пройдет времени до Восточного эдд-она?). А кто хочет приобщиться к процессу сейчас, пусть инглиш обучает, да на форум Юби.
Эт точно.
Да, это больше похоже на истину. :)
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
Rocket man
20.12.2007, 12:13
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
Хм. Ну это в офлайне. А в сети и поболе может уйти. Издержки связи-с. :) Хотя если в упор лупить, то как правило да.
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
:yez:
ну ну (с)
С уважением, Sparr
:yez:
ну ну (с)
С уважением, Sparr
Шо нуну... последнии в кого попадал, все крыльев лешались.
Шо нуну... последнии в кого попадал, все крыльев лешались.
Это смотря во что попадал. Мессер и фока разную прочность имеют.
:)
в 4.08 кстати, в на местном серваке попал в мессер 2мя снарядами из трёх в очереди, первый снаряд в левое крыло, мессер переворачивает,второй снаряд мимо, третий в праваой крыло, мессер переворачивает в другую сторону :)
Пришлось засадить ещё один снаряд в двигатель, а убил только 4м попаданием в хвостовую чать - оторвало хвост :)
Есть скриншот попадания мессеру точно в район кабины, где то с 200 метров. Мессер даже не почувствовал, но скорее всего - это потеря пакетов.
С уважением, Sparr
Это смотря во что попадал. Мессер и фока разную прочность имеют.Я всегда на ADW сбивал одним снарядом, специально обращал на это внимание. Бывало, что этот один снаряд не всегда разносил самолет в щепки, но сесть после этого попадания на своем аэродроме противник уже был не в состоянии - в лучшем случае падал в поле на своей территории, что для меня неважно.
Речь об истребителях, конечно.
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
Да, точно, именно визуализация - как с мк-шки. Спасибо)
Rocket man
20.12.2007, 17:14
Я всегда на ADW сбивал одним снарядом, специально обращал на это внимание. Бывало, что этот один снаряд не всегда разносил самолет в щепки, но сесть после этого попадания на своем аэродроме противник уже был не в состоянии - в лучшем случае падал в поле на своей территории, что для меня неважно.
Речь об истребителях, конечно.
Ну и мы про тоже - про критичные и "не очень" повреждения с одного-двух коброснарядов. ;)
насчет многоядерности....
http://www.osp.ru/os/2007/04/4219910/
а дальше сами думайте но итог один! в многоядерности будущее !
Lobster, убить тебя мало. Пол-часа мне прикончил.:D
хе хе яж итог подвел можно было и не читать :-)
Зы а изначально меня сам вопрос Аспида, про многоядерность порадовал а достаточно ли будет 2-х и что делать с 3-х и 4-х ядерными системамаи ..
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
А что такого? В игре действительно могут нормальную n-поточность и не сделать и она действительно может максимум два ядра занять... А насчет системы, так она вроде в фоновом режиме особо не ест :)
Так-то понятно, что за многопоточностью будущее, но за шейдерами тоже было будущее, но сколько лет прошло, прежде чем они действительно стали реально актуальными, а не "мы тут в самом навороченном режиме вам мегаэффект блюра сделали" :) Ну в общем как у Ила с поддержкой многоядерности - она "как бы есть" :)
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
А что вы на Аспида наехали? Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.
Насколько помню САМ писал, что над многопоточностью в БОБике еще только думают.
Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
Блин, чую не в тему я лезу а в оффтоп - но не могу сдержаться.
Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити. И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.
И сказал я это не для того чтобы кого то унизить или членом померяться.
Мне как то странно видеть слово "тупо" - оно меня натолкнуло на эту кучу флада.
Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.
Schtuzer
21.12.2007, 13:01
Мне думается для неаркадных симуляторов (где флайт и демедж модель очень важны для геймплея) типа Ил2 ил ЛокОн, использование многоядерности очень актуально. Только так можно усложнить (читай-сделать более реалистичным) ФМ и ДМ, ведь процы почти уже уперлись в макс. частоту и архитектуру, конвеер. Нужно делать отдельные потоки, потом их грамотно склеить...Я догадываюсь что в этом грамотном разделении и склеивании потоков есть львиная часть работы программистов..
Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити.Ну, я сказал "тупо" потому, что долго в свое время занимался более интеллекутальным распараллеливанием - не на SMP. :) Случай SMP по сравнению с тем - тривиален. :)
А так-то да - если смотреть с точки зрения того, кто никогда в жизни не занимался этим - это, конечно, не так уж и легко. Пока пройдешь по всем стандартным граблям - уйдет много времени и сил. :)
И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.Семафоры уже не рулят?
Новости:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=31730#post31730
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=31759#post31759
Ответы как всегда, "не знаем, пока не решено, возможно..."
Интересно
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShots_001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShots_002.jpg
:cool: :cool: :cool:
Сандерлэнд?
http://files.games.1c.ru/il2pict/s25a.jpg
Новости:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=31730#post31730
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=31759#post31759
Ответы как всегда, "не знаем, пока не решено, возможно..."
Ну, кое что сказал. Например, что птички будут. И коровы (хорошо хоть не летающие). Кто-то, блин, достучался. :D
Сандерлэнд?
http://files.games.1c.ru/il2pict/s25a.jpg
Ага! Сегодня праздник - первое явление "сандерленда" вирпильской публике. :bravo:
Но вот это:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
Уверен, что после релиза обязательнго найдется какой-нибудь оригинал, который попробует винтом косить траву, а потом напишет, что трава неправильноя, потому что косится плохо. %)
Интересно
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShots_001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShots_002.jpg
Афигеть!!! Дайте два!!!:cool:
Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.
:eek: :eek: :eek: это проблемы инструментов програмирования (язык, компиляторы и т.п.) или "несовершенства" многоядерных архитектур ?
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
А меня повергает в уныние. Ну что ж опять этот "Иловский" цвет у травы? :cry:
Ну, кое что сказал. Например, что птички будут. И коровы (хорошо хоть не летающие). Кто-то, блин, достучался. :D
Ага, будут, но при этом не убиваемые :D , с кровушкой то и прочими зверствами уже порешили. Или только визуалка.
Афигеть!!! Дайте два!!!:cool:
ДМ емиля посмотреть бы...
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
Хвост, ну что ты в сам де :) Сейчас же не 2003 год. Трава же динамическая, она же не будет одновременно при отрисовке всю Англию покрывать. Интересно на эту тему, сколько и какие будут поверхности в БоБе, так, к слову.
А меня повергает в уныние. Ну что ж опять этот "Иловский" цвет у травы?
ОМ сказал, что тестовая, в релизе переделают.
Ага, будут, но при этом не убиваемые
Почему неубиваемые... Сказали, что на части разлетаться не будут :)
К слову пикчи спита и месса внушають :) Модели сурьезные... Какие материалы будут в релизе, интересно. Кстати, ИМХО довольно актуальный вопрос.
Pashkovsky
21.12.2007, 17:25
...Но вот это:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
Уверен, что после релиза обязательнго найдется какой-нибудь оригинал, который попробует винтом косить траву, а потом напишет, что трава неправильноя, потому что косится плохо. %)
Лично я (ЛИЧНО Я!..) попробую обязательно!:D Главное - что бы трава не была такой, как нонешние деревья-&-кусты в городах! А то заходишь на вынужденную где-нить на улочке, вписываешься промеж домов и тут - оба-на!.. Разлетелся в клочки! Смотришь трек - зацепился за какое-то "растение" из местной "флоры-&-фауны"... Обидно, да!..:D
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
...Почему неубиваемые... Сказали, что на части разлетаться не будут :)...
Это где такие откровения? Хотя если сделают интерактивный, хотя бы частично, мир это будет просто отлично :)
Rocket man
21.12.2007, 17:43
Это где такие откровения? Хотя если сделают интерактивный, хотя бы частично, мир это будет просто отлично :)
Так надо бы - на дворе почти 2008 год, а релиз еще попозже будет... Но я так, без всяких претензий и плача - просто констатирую факт. :)
:eek: :eek: :eek: это проблемы инструментов програмирования (язык, компиляторы и т.п.) или "несовершенства" многоядерных архитектур ?
Это проблемы того, что программный код надо изначально писать с учетом распаралеливания, иначе появляются потери на синхронизации, перегрузках кэшей и т.д. итп.
Это проблемы того, что программный код надо изначально писать с учетом распаралеливания, иначе появляются потери на синхронизации, перегрузках кэшей и т.д. итп.
Спасибо.
Применительно к рождающимуся БОБ это актуально? :rolleyes:
Это где такие откровения? Хотя если сделают интерактивный, хотя бы частично, мир это будет просто отлично :)
Хм... Еще раз перечитал. Там действительно напрямую этого нет, просто, если не ошибаюсь, раньше упоминали, что коровы будут убиваться, но без крови. Да и строго говоря, уж если сделают ту же корову, бегающую по лугу, то не сделать, чтобы она была убивающейся - там же после релиза эту корову персонально засмеют. Представь себе тему "Я сбросил на корову SC250, точно попал, взрывом мне оторвало хвост и я разбился :cry: А потом к осколкам моего самолета подошла та самая корова и с минуту грустно смотрела на обломки :eek:" :)
Rocket man
21.12.2007, 19:12
Представь себе тему "Я сбросил на корову SC250, точно попал, взрывом мне оторвало хвост и я разбился :cry: А потом к осколкам моего самолета подошла та самая корова и с минуту грустно смотрела на обломки :eek:" :)
Угу. А ее слезы капали на планшетку, которая когда-то была моей... :D
Хм... Еще раз перечитал. Там действительно напрямую этого нет, просто, если не ошибаюсь, раньше упоминали, что коровы будут убиваться, но без крови. Да и строго говоря, уж если сделают ту же корову, бегающую по лугу, то не сделать, чтобы она была убивающейся - там же после релиза эту корову персонально засмеют. Представь себе тему "Я сбросил на корову SC250, точно попал, взрывом мне оторвало хвост и я разбился :cry: А потом к осколкам моего самолета подошла та самая корова и с минуту грустно смотрела на обломки :eek:" :)
Логически верно, но настораживает позиция по gore в целом, памятники не разрушаемы, крови не будет, в этом свете очень может выйти и такой вариант. Интересно что будет с птицами. А то ведь особо ушлые товарищи начнут развлекаться спортивным наматыванием на винт всякой скотины :D
Rocket man
21.12.2007, 19:27
А то ведь особо ушлые товарищи начнут развлекаться спортивным наматыванием на винт всякой скотины :D
Ну так на то их полное право, разве нет? ;)
А насчет неразрушаемых памятников - мотивы конечно понятные, но ИМХО, столь суровая политкорректность все-таки перебор - как ни крути, а это всего лишь КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА.
Логически верно, но настораживает позиция по gore в целом, памятники не разрушаемы, крови не будет, в этом свете очень может выйти и такой вариант.
Да не, тогда бы вообще коров не делали, дешевше б было. То, что памятники неразрушаемы, я это понять могу, памятник на то и памятник. Он один на всю Британию, а корова же не одна, ее ж много, да еще и динамически генерирующаяся: "если где-то исчезла корова, значит где-то она появилась" :) Да и no gore здесь по-моему отношения не имеет.
Интересно что будет с птицами
Попадет в двигатель, в режиме arcade=1 появится большая надпись "Ouch!" на месте птицы и двигатель остановится, а птица исчезнет :)
А то ведь особо ушлые товарищи начнут развлекаться спортивным наматыванием на винт всякой скотины :D
Не думаю, что в игре самолет переживет попадание коровы :) Главное, чтобы по аналогии с Илом не было: стоишь ты на филде, а к тебе от нечего делать подошла корова, задумчиво коснулась кончика крыла и крыло отвалилось по самую кабину :)
Спасибо.
Применительно к рождающимуся БОБ это актуально? :rolleyes:
Да, конечно. Поскольку многоядерность - наше всеобщее неизбежное будущее то рано или поздно мы обречены на хорошо распаралеленный БОБ ;)
А вот ещё очень вопрос Klocska. Делается ли в свете хорошей распараллелености МНОГОМОНИТОРНОСТЬ. Для мажоров и на всю голову илдванутых. Или чтобы на основе локалки один ВоВ запустить можно было, ну Вы понимаете.
В идеале - каждый вид на отдельном мониторе и нирвана!!!!!!!!!!!!!
...Не думаю, что в игре самолет переживет попадание коровы :) Главное, чтобы по аналогии с Илом не было: стоишь ты на филде, а к тебе от нечего делать подошла корова, задумчиво коснулась кончика крыла и крыло отвалилось по самую кабину :)...
Вот вам и тема для отдельного симулятора, с привлечением консультантов-агрономов и выездом в поля, для натурных испытаний :)
Еще занимает вопрос относительно симулятора целого ТВД, движок поддерживает (зенитки уже в работе), как обойти рейтинговые запреты если нацелиться на добавление управляемой наземки и пехоты.
Еще занимает вопрос относительно симулятора целого ТВД, движок поддерживает (зенитки уже в работе), как обойти рейтинговые запреты если нацелиться на добавление управляемой наземки и пехоты.
Ну не знаю, изменится ли что-то, если управлять можно будет танком, а не самолетом. Предполагаю, что управляемая пехота вообще вряд ли будет в контексте БоБа как такового... Скорее другой игры. А у нее свои рейтинги.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Здесь - новая партия скринов от ОМа.
Травка красивая)))
Травка красивая)))ещё и влиять будет размер травы)))
The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft…
про движок игры ещё интересное что-то, я так понял закладываються фишки которые будут не все в релизе а постепенно будут воплащаться))
Currently we are on final stage where defined all the features of our new 3D engine. Some of them will be hidden in release that to be open with the series life in time.
А меня повергает в уныние. Ну что ж опять этот "Иловский" цвет у травы? :cry:
А какие проблемы у "иловского" цвета? Если у Вас есь основания утверждать, чо в августе-сентябре трава в Южной Англии выглядит не так, то почему бы Вам не обратиться в МГ и не предоставить им аргументы? Не думаю, что поменять цвет травы в процессе разработки - такая большая проблема. Вопрос в том стоит ли.
Хвост, ну что ты в сам де :) Сейчас же не 2003 год. Трава же динамическая, она же не будет одновременно при отрисовке всю Англию покрывать. Интересно на эту тему, сколько и какие будут поверхности в БоБе, так, к слову.
Я понимаю это, но тем не менее...
К слову пикчи спита и месса внушають :) Модели сурьезные... Какие материалы будут в релизе, интересно. Кстати, ИМХО довольно актуальный вопрос.
Меня больше впечатляет, что по заявлению ОМ все самолеты будут иметь такой уровень детализации. А теперь ппредставь: в воздухе десяток машин - для каждой дырки расчитывается изменение аэродинамики, на земле штук тридцать самосвалов - для каждого моделируется работа подвески, трехмерная вода, коровы и еще ТРАВА. А ведь это далеко не все. Я не паникую, просто прикидываю. И если МГ решат эту задачу для средних компьютеров, то они реально круты. Впрочем, они и так круты. :beer:
А потом к осколкам моего самолета подошла та самая корова и с минуту грустно смотрела на обломки :eek:" :)
Буржуины совсем зажрались, гады - уже собак у ОМа просят. Будут бегать по аэродрому и лапку на стойки шасси поднимать. %)
Ну не знаю, изменится ли что-то, если управлять можно будет танком, а не самолетом. Предполагаю, что управляемая пехота вообще вряд ли будет в контексте БоБа как такового... Скорее другой игры. А у нее свои рейтинги.
"Пехотных боев не будет - мы делаем авиасимулятор" (с) Олег Медокс.
ещё и влиять будет размер травы)))
Угу. Заходишь на аэродром и сразу интересуешься: А какая у вас трава?
А сенокосилки будут выдавать? Если да, то охота за сенокосилками это покруче захвата аэродромов будет. :cool: :lol:
А мне вот это понравилось:
In my very personal opinion – the main thing in a flight sim of WWII is how the plane is fly and its physics in total + plus features and physics of the weapon and the damage that this weapon would do… say the complexity of the internal construction of aircraft… This would make sim way more realistic that to model instead of it the starting procedure…
Примерный перевод:
По моему очень личному мнению - главная вещь в симуляторе Второй Мировой это то, как самолет летает и физика вообще, плюс особенности и физика оружия и повреждений, которые это оружие может наносить... в комплексе это внутренняя структура летательного аппарата... Это больше продвигает симулятор к реализму, чем моделирование вместо этого стартовых процедур.
Rocket man
22.12.2007, 03:42
"Пехотных боев не будет - мы делаем авиасимулятор" (с) Олег Медокс.
Хм. А вот в танкосиме с проработкой и детализацией продвинутей Ила, авиация есть. Немножко, правда, но все-таки. На определенные мысли не наводит, дорогой Вы наш апологет MG? :)
Rocket man
22.12.2007, 03:50
А теперь ппредставь: в воздухе десяток машин - для каждой дырки расчитывается изменение аэродинамики, на земле штук тридцать самосвалов - для каждого моделируется работа подвески, трехмерная вода, коровы и еще ТРАВА. А ведь это далеко не все. Я не паникую, просто прикидываю.
Если даже и не решат для компов средней производительности, это не повод говорить о том, что что-то должно упрощаться в угоду производительности большинства компов. Те, кто работают, думаю, будут в состоянии обеспечить себя нужной машиной. А иначе мы никогда достойного авиасима не дождемся. Заметьте - мы ждем терпеливо и долго, при этом надеясь на действительно качественный продукт.
Машинка окажется слабовата? Значит надо будет поднапрячься, подхалтурить и взять новую: пятью хлебами-то всех не накормишь. ;)
Rocket man
22.12.2007, 04:05
[/I][/B]
Примерный перевод:
По моему очень личному мнению - главная вещь в симуляторе Второй Мировой это то, как самолет летает и физика вообще, плюс особенности и физика оружия и повреждений, которые это оружие может наносить... в комплексе это внутренняя структура летательного аппарата... Это больше продвигает симулятор к реализму, чем моделирование вместо этого стартовых процедур.
Вот именно - по очень личному.
Естественно, разработчик имеет полное право на такое мнение, потому что он разработчик. И он прав, что во главе угла стоят ФМ и ДМ. С другой стороны, упорное нежелание вводить в "симулятор" (я намеренно ставлю кавычки) доскональность проработки стартовых процедур и отказов вооружения и матчасти, говорит по моему скромному мнению (хотя я имею на него полное право) об угоде аркадности, пресловутому балансу сторон, ну и, пожалуй, ставке на массовость продукта, иными словами долгосрочной прибыли. Хотя последнее, естественно, очень важно и нужно для самой фирмы и ее дальнейших работ.
И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?
P.S. Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. И все рады и хлопают в ладоши - преемственность! ;)
Вот именно - по очень личному.
Естественно, разработчик имеет полное право на такое мнение, потому что он разработчик. И он прав, что во главе угла стоят ФМ и ДМ. С другой стороны, упорное нежелание вводить в "симулятор" (я намеренно ставлю кавычки) доскональность проработки стартовых процедур и отказов вооружения и матчасти, говорит по моему скромному мнению (хотя я имею на него полное право) об угоде аркадности, пресловутому балансу сторон, ну и, пожалуй, ставке на массовость продукта, иными словами долгосрочной прибыли. Хотя последнее, естественно, очень важно и нужно для самой фирмы и ее дальнейших работ.
И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?
P.S. Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. И все рады и хлопают в ладоши - преемственность! ;)
Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
"Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...
Про многоядерность - вот бьется бедный Интел, бьется, выдумывает какой-то компилятор для распараллеливания, вкладывает в это дело миллионы и миллионы, а тут на Сухом такие спецы отписались - для них это тууупо... Не тем людям Интел доллары платит, не тем...
DjaDja_Misha
22.12.2007, 07:36
МЛИН! ПИПЕЦ!
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
БОБы-2008 не будет!:D
ФМ травы надо делать и "цвет по сезону"!:lol:
И ешо в догонку фонарики зажигаться должны в 10 вечера (по Гринвичу? Иль местного "пилотского"?)
Я просто не понимаю...
Нам летать иль коров пасти? Тут просили сенокосилку...:umora:
Кстати.. В фильме DBW...командир полка сказал, я не разрешал ставить на травочку МОЮ, ваш саломет (Примерно так)!:D
(На сервере кик и бан):D
ИМХО....
Затрачиваем время на травочку-фонарики, а комюнити ждут хотяб альфу (демку) на полетать.:ups:
Эт какие тачки надо для ФПС-25, если на бреющем над травой?:eek:
Все...порвало...Сорри.
ПСЫ2: Мож ни фига не понимаю?:ups:
...комюнити ждут хотяб альфу (демку) на полетать.:ups: ....
расслабься;)
я уже давно решил для себя, что БоБ (ШоВ/БзБ) - миф и его никогда не будет..
Если всё таки выйдет - будет приятно, не выёдет - не расстроюсь т.к. не жду уже ничё%)
DjaDja_Misha
22.12.2007, 08:54
расслабься;)
Так и сделал!;)
Взял пиФка :beer: и штурмую:ok:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Здесь - новая партия скринов от ОМа.
Травка красивая)))
Травка такая же, как на движке Ил-2 (см. "Вторая мировая") поменяны лишь текстуры - чуть цветастее сделали). Пока откровения - тока на ДМ модели Спита. Если такая проработка будет на всех моделях (включая, надеюсь, Восточный фронт) то честь и хвала МГ за фундаментальность похода!! :beer:
P.S. Вопрос к Klocska. А когда будут скрины из обновленного рендера? :secret: Все-таки OGL или DX10?? :bye:
Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
"Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...
А что мешает-то непонятно??? Мне, например, порох непромокаемый не нужен, я предпочитаю жидкие ВВ, которые в смеси с водой взрываются ещё эффективнее... Таблетки от жадности? Могу поделиться. А вот кому сколько и над чем сидеть, Вам-то, сударь, какая печаль? Если вы предпочитаете другие ТВД, что вас останавливает в этом? Заплатите денег, убедите МГ в том, что Ваш проект интересный, и делайте... Баланс, говорите неважен... Ну-ну... Давайте попробуем, красные только Як-1, синие по 43 год. И посмотрим, какой стороны будет больше. Ведь баланс-то неважен... Правда?
А про детей скажу так, да, дети, если им интересно, играют лучше родителей. Имея больше времени и меньше проблем. И "косолапость" папы/мамы тут не при делах вообще... Любые навыки теряются, без тренировок. Попробуйте на две-три недели оторваться от игры, ваша результативность станет ниже. И при чём тут "косолапость"? :beer:
Хм. А вот в танкосиме с проработкой и детализацией продвинутей Ила, авиация есть. Немножко, правда, но все-таки. На определенные мысли не наводит, дорогой Вы наш апологет MG? :)
Мне кажется масштабы не совсем сопоставимы. На каких площадях происходят танковые сражения, и на каких площадях ведет работу авиация? Одно дело сделать несколько самолетов над одним полем боя, а другое дело сделать пехоту (ведь мы говорим не о нескольких болванчиках, а о пехоте на уровне отделений, взводов и т.д. ) на уровне региона......я конечно расстроен, но понимаю данный ход.
... Баланс, говорите неважен... Ну-ну... Давайте попробуем, красные только Як-1, синие по 43 год. И посмотрим, какой стороны будет больше. Ведь баланс-то неважен... Правда?
Может скажу банальщину, но..... в симуляторе не может быть баланса- иначе это не симулятор.....:)
9/JG52_Bubi
22.12.2007, 11:46
Может скажу банальщину, но..... в симуляторе не может быть баланса- иначе это не симулятор.....:)
Не согласен иначе это уже не симулятор а аркада!!!!! Кстати в ИЛ2 есть аркадный режим !!!!
Лично мое мнение Ил2 единнственный и самый правильный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает воздушные сражения Второй Мировой войны.
И не думаю что даже БОБ превзойдет Ил2 по маштабности !!!
Это произойдет только в том случае, если найдут подтверждение мои мысли, что БОБ это перевод ИЛ2 на новый движок , а начали с Битвы за Британию потому что в Ил2 этого ТВД нету!!!!
Лично мое мнение Ил2 единнственный и самый правильный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает воздушные сражения Второй Мировой войны.
Чуть поправив.
Лично мое мнение Ил2 единнственный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает более полный набор самолетов участвующих в воздушных сражениях Второй Мировой войны. Но ни как ни отображает сами сражения.
С Уважением
Трава?.... Да хрен с ней.... Лишь бы отключалась... и внутрь не принимали.%) :D.
Может скажу банальщину, но..... в симуляторе не может быть баланса- иначе это не симулятор.....:)
Мы тут про "симулятор" или игру с элементами "симуляции"? :rtfm: Если про "симулятор", велкам на тренажёр... Если про игру, то ведь "баланс" понятие весьма и весьма относительное :) например, G-2_vs_Pony, одногодок :) это баланс или нет? Зависит от того, в чьих руках, так? Ну, и до кучи, игра должна быть сбалансированна, иначе в неё будет неинтересно играть. Даже если не первый взгляд она выглядит перекошенной в одну из сторон. Перекосы в Иле, дело исключительно картоделов, и "проектировщиков", гораздо в меньшей степени игроков, что бы они не говорили в своё оправдание. Оправдания могут быть любыми, от "притягивания", в качестве доказательств, исторических фактов (ещё и не всегда бесспорных) и раскладов, до "я так решил, ибо в таком раскладе я за эту сторону выигрываю всегда"... :beer:
Сообщение от Z_o_o_M
Может скажу банальщину, но..... в симуляторе не может быть баланса- иначе это не симулятор.....Не согласен иначе это уже не симулятор а аркада!!!!! Кстати в ИЛ2 есть аркадный режим !!!!
Позвольте Вам не позволить. :P
Именно попытки уравнять всех и вся (достичь штатовской политкорректности) и приводят к превращению симулятора в аркаду.
Берем и сравниваем FPS.
Например, America's Army и OFP/ArmA с остальными псевдо симами пехоты.
В первых трех игрок выводится из строя 1-2 попаданиями максимум. В остальных аркадках есть lifebar, который краснеет/синеет/зеленеет после 10-...дцати попаданий. И ладно, если еще аптечки валяются (эдакое мумие ходит забинтованное %) ). Так в CoD4 вообще палку перегнули - боец регенерирует сам!:ponty: Вроде ящера с мега-ускоренным метаболизмом. :popcorn:
И чего в итоге?
После аркадо-шуттеров очень сложно научиться хоть как-то беречь виртуальную жизнь в симуляторах пехоты/спецназа.
Зато в а/ш есть замечательный баланс гейм-плея. Но нет ни капли похожести на жизнь (графику в расчет не берем).
9/JG52_Bubi
22.12.2007, 13:32
[QUOTE=Wotan;1048592]Чуть поправив.
Лично мое мнение Ил2 единнственный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает более полный набор самолетов участвующих в воздушных сражениях Второй Мировой войны. Но ни как ни отображает сами сражения.
С Уважением[/QUOTE
Да согласен отображать воздушные сражения тяжело но ввиду технических возможностей ведь не поставишь 450 В17 плюс 600 мустангов и 550 истребителей люфтваффе против них!!!
Но бои местного значения получаются очень даже ничего!!!:)
Мы тут про "симулятор" или игру с элементами "симуляции"? :rtfm:
Ессно про игру:) ....В целом я с тобой согласен, только на баланс крафтов у меня другое мнение- ИМХО тут баланс создает история /только не начинайте про ТТХ:rtfm: /. Появление той или иной боевой машины это либо ответ на что-то, либо решение каких либо задач. Разработчики не придумывают аппараты, их придумывали конструкторы /только ни слова о 46:D /.
Ессно про игру:) ....В целом я с тобой согласен, только на баланс крафтов у меня другое мнение- ИМХО тут баланс создает история /только не начинайте про ТТХ:rtfm: /. Появление той или иной боевой машины это либо ответ на что-то, либо решение каких либо задач. Разработчики не придумывают аппараты, их придумывали конструкторы /только ни слова о 46:D /.
История баланс создает для кого? Для тех кто имеет некоторый опыт, но у ветеранов кнопки не было. Если сбили и погиб это всё...
В тупом и бесполезном догфайте, рулит сбалансированность сторон, всё же игра должна быть интересной :). В проектах - историзм. Опять же, в некоторых проектах самым "крутым" игрокам - самые "крутые" крафты. Типа, как бы мелкосерийные, "штучные" образцы, "героям воздушных битв" и всё такое... А сие есть перекос RPS. Неважно с какими намерениями он сделан, он есть. И ТТХ тут совершенно не при делах поминать ;)
Ессно про игру:) ....В целом я с тобой согласен, только на баланс крафтов у меня другое мнение- ИМХО тут баланс создает история /только не начинайте про ТТХ:rtfm: /. Появление той или иной боевой машины это либо ответ на что-то, либо решение каких либо задач. Разработчики не придумывают аппараты, их придумывали конструкторы /только ни слова о 46:D /.
При чем, конструкторы обычно "придумывают" технику с лучшими ТТХ нежели у аналогичной техники противника.
Был конечно подход "не надо лучше, сделайте как у них", но не всегда же. И даже он не означал на 100% равных возможностей применения техники, в силу разных причин.
История баланс создает для кого? Для тех кто имеет некоторый опыт, но у ветеранов кнопки не было. Если сбили и погиб это всё...
В тупом и бесполезном догфайте, рулит сбалансированность сторон, всё же игра должна быть интересной :).
Ерунда.
В свалке "рулит" мастерство, тактика и знание вверенной техники.
Полный балланс - это мессеры против таких же мессеров, только на одних "кресты", а на других "звезды".
А какие проблемы у "иловского" цвета? Если у Вас есь основания утверждать, чо в августе-сентябре трава в Южной Англии выглядит не так, то почему бы Вам не обратиться в МГ и не предоставить им аргументы? Не думаю, что поменять цвет травы в процессе разработки - такая большая проблема. Вопрос в том стоит ли.
У "иловского" цвета большие проблемы. Если уж придираться к словам, то могу утверждать, что цвет земли, леса и травы на карте Ленинграда не имеет ничего общего с действительностью, в том числе и глядя с разных высот. А на самом деле и на других картах тоже, т.к. он везде одинаковый. В общем просто разнообразить бы текстуры.
Alexey 34
22.12.2007, 14:58
Трава как трава, даже средненькие, по нынешним меркам, компьютеры легко обрабатывают гектары такой "красоты"... например:
http://www.armedassault.info/ftp/pics/sotw/SOTW%20%202007%20-%20Week%2043.jpg
IvanoBulo
22.12.2007, 15:25
Трава как трава, даже средненькие, по нынешним меркам, компьютеры легко обрабатывают гектары такой "красоты"... например:
http://www.armedassault.info/ftp/pics/sotw/SOTW%20%202007%20-%20Week%2043.jpg
Да.... Хорошая трава... :ok:
Slonopotam
22.12.2007, 15:47
Да.... Хорошая трава... :ok:
И правильного цвета ,чего не скажеш про ИЛовскую растительность и пр.
Команде MG не помешал бы хороший художник -пейзажист.
Ерунда.
В свалке "рулит" мастерство, тактика и знание вверенной техники.
Полный балланс - это мессеры против таких же мессеров, только на одних "кресты", а на других "звезды".
неа.:rolleyes: полный баланс это все против всех, при этом у игроков одинаковый скилл... А вообще, баланс это категория растяжимая... Иногда бывает баланс Ки-27/Ла-7...:uh-e: Чтобы хоть немного интересно было... В свалке, опять же рулит баланс, как его понимает картодел (сугубо к Ил-2 относится). В жизни баланс был и И-153/Bf-109F... И Ла-9/Сейбр... тоже баланс, такой какой есть, но баланс, вы не торгуете семечками, я не даю кредиты... А на сколько кто знает технику, насколько он мастер и тактик, вторично. :beer:
-=RavenMax=-
22.12.2007, 16:08
Парни "трава" это конечно супер, только вот в ИЛе или др. авиасимуляторах на х.. она нужна, когда я лечу на "хенкеле" на 5 тысячах, или даже на мессе на 3. Лучше б "пепелацы" сделали красивей - все его болтики и пр. мелочовка, внутри полностью как в реале, чтоб сидел внутри приборы расмотривал и восхищался насколько всё круто сделано, а не какая там трава, что в автомобиле лежит, какие у транспорта покрышки, и прочая лобуда...
Не, неправильно... Важно, чтобы всё это хозяйство можно было позднее (с подъемом производительности среднего игрового компа) включить...И чтобы при включении этого производительность компа не было нужды поднимать в разы... По мне пусть будут все замечательности которые есть, придуманы уже и непридуманы ещё. Пусть только выйдет, поиграем, увидим, что стало находкой, а что нет... торопиться не будем, мы должны увидеть полноценную игру, а не полигон для патчей...
Парни "трава" это конечно супер, только вот в ИЛе или др. авиасимуляторах на х.. она нужна, когда я лечу на "хенкеле" на 5 тысячах, или даже на мессе на 3. Лучше б "пепелацы" сделали красивей - все его болтики и пр. мелочовка, внутри полностью как в реале, чтоб сидел внутри приборы расмотривал и восхищался насколько всё круто сделано, а не какая там трава, что в автомобиле лежит, какие у транспорта покрышки, и прочая лобуда...Я думаю это просто показали чуток что может движок,так как он не только под боб делаеться а с перспективой что он кому то ещё понадобиться нападобие как иловский
-=RavenMax=-
22.12.2007, 16:25
Это конечно правильно. Но... нас ждёт очередное продолжения "Сталкера" (ждали долго-получили как всегда, и патчей вышло ХЗ скоко). :((
История баланс создает для кого? Для тех кто имеет некоторый опыт, но у ветеранов кнопки не было. Если сбили и погиб это всё...
В тупом и бесполезном догфайте, рулит сбалансированность сторон, всё же игра должна быть интересной :). В проектах - историзм. Опять же, в некоторых проектах самым "крутым" игрокам - самые "крутые" крафты. Типа, как бы мелкосерийные, "штучные" образцы, "героям воздушных битв" и всё такое... А сие есть перекос RPS. Неважно с какими намерениями он сделан, он есть. И ТТХ тут совершенно не при делах поминать ;)
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Да ну вас нафиг с таким реализмом:D - сорок минут туда, сорок обратно (если повезет). У меня (да и думаю у многих) нет ежедневно 2-3 часов для того, чтоб сделать один вылет:D
Ерунда.
В свалке "рулит" мастерство, тактика и знание вверенной техники.
Полный балланс - это мессеры против таких же мессеров, только на одних "кресты", а на других "звезды".
+1
Ну или ЛаГГи "против таких же"ЛаГГов тока с крестами:)
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Хм.... А что в небе над Курской дугой было "тупое мочилово",а над Кубанью? Очевидно,что дело в конкретной привязке к конкретной местности... Спор ни о чём.ПМСМ.
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Я - аркадник? :lol: Хм.:rolleyes: Спросите хоть у Олега Кириллова, ака Romeo, какой я аркадник, ему виднее, он гораздо более опытный виртуальный пилот, с нами отыгрывал некоторые небезынтересные с его точки зрения миссии-ситуации, авторство которых принадлежит мне, от идеи до воплощения.
Впрочем, после реальных полетов сравнение любой игры с реалом - аркадка...
По поводу того, что именно меня достало из описываемого в играх, цитату, будьте добры. :rtfm: Мне подобное "перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре"(с)depilot никогда не мешало, может быть вы путаете меня с кем-то? :) Мне мешает/напрягает/неудобно/не нравится (нужное прочитать) отсутствие некоторых давно пользуемых (в других играх аналогичной направленности) функций в игре, реализованных не посредством сомнительного по безопасности софта, либо его альтернатив, а изначально встроенных в игру.
Ну, и кроме реализма и тупого мочилова существуем масса смесовых вариантов :) Как правильно замечено, не у всех есть дви-три часа на один вылет.
Rocket man
22.12.2007, 18:01
Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
"Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...
Сказал бы я тебе, умник, да обидишься.
Хм.... А что в небе над Курской дугой было "тупое мочилово",а над Кубанью? Очевидно,что дело в конкретной привязке к конкретной местности... Спор ни о чём.ПМСМ.
Да, именно. Зависит от местности. Это для времени (ускорени там или замедление). Но моделирование должно быть без поблажек вообще. Говорим о симуляторе.
Спор ни о чем, да. Да и не спор вовсе.
Rocket man
22.12.2007, 18:09
... По мне пусть будут все замечательности которые есть, придуманы уже и непридуманы ещё. Пусть только выйдет, поиграем, увидим, что стало находкой, а что нет... торопиться не будем, мы должны увидеть полноценную игру, а не полигон для патчей...
Полностью поддерживаю.
Да, именно. Зависит от местности. Это для времени (ускорени там или замедление). Но моделирование должно быть без поблажек вообще. Говорим о симуляторе.
Спор ни о чем, да. Да и не спор вовсе.
Тогда давайте дадим определение, что именно является симулятором? Какие именно функции заставляют отделять игру, например Ил-2 от игры, например МСКФС? И что из них более аркадно, а что является образцом симуляторостроения? А то, "олчаса игры в Асес хай меня убедили в том, что это такое же тупое мочилово как и на любом догфайт сервере Ил-2"(с)неизвестный игрок. Ну, или там, МСКФС-3 - это вот самый офигенный потому что (список фич)... А Ил-2 - ещё офигеннее потому что (список фич)... А так это всё веселое времяпрепровождение, и не более того... :dance:
Я - аркадник? :lol: Хм.:rolleyes: Спросите хоть у Олега Кириллова, ака Romeo, какой я аркадник, ему виднее, он гораздо более опытный виртуальный пилот, с нами отыгрывал некоторые небезынтересные с его точки зрения миссии-ситуации, авторство которых принадлежит мне, от идеи до воплощения.
Впрочем, после реальных полетов сравнение любой игры с реалом - аркадка...
По поводу того, что именно меня достало из описываемого в играх, цитату, будьте добры. :rtfm: Мне подобное "перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре"(с)depilot никогда не мешало, может быть вы путаете меня с кем-то? :) Мне мешает/напрягает/неудобно/не нравится (нужное прочитать) отсутствие некоторых давно пользуемых (в других играх аналогичной направленности) функций в игре, реализованных не посредством сомнительного по безопасности софта, либо его альтернатив, а изначально встроенных в игру.
Ну, и кроме реализма и тупого мочилова существуем масса смесовых вариантов :) Как правильно замечено, не у всех есть дви-три часа на один вылет.
Никаких имен и ников - я их не знаю, следовательно для меня они не авторитеты. Странный Вы не аркадник (раз уж на Вы перешли) - такие мысли публикуете крамольные. Вы смеси реализма и играбельности хотите? А разве это возможно? Невозможно. Реализм на сей момент есть в OFP и MSFS (с натяжками).
Поиском Ваше сообщение найти невозможно - я потратил полчаса, но больше времени тратить не желаю - Вам найти это легче чем мне, да и помнить бы следовало, что пишите. Да и поиск не особо работает, Вы реально никогда на форуме не употрбеляли слов "приземлился" и "сел"? :)
Но, если нужно все-таки, то я продолжу поиски (если Вы не удалили сообщение).
Тогда давайте дадим определение, что именно является симулятором? Какие именно функции заставляют отделять игру, например Ил-2 от игры, например МСКФС? И что из них более аркадно, а что является образцом симуляторостроения? А то, "олчаса игры в Асес хай меня убедили в том, что это такое же тупое мочилово как и на любом догфайт сервере Ил-2"(с)неизвестный игрок. Ну, или там, МСКФС-3 - это вот самый офигенный потому что (список фич)... А Ил-2 - ещё офигеннее потому что (список фич)... А так это всё веселое времяпрепровождение, и не более того... :dance:
Игр-симуляторов не существует. Есть только игроки и их отношение. Я, например, в fsx всегда делаю предполетный осмотр самолета, запускаю его по докам, слушаю диспа и т.д. Хотя этого можно не делать. А ускорить время и в мсфс можно, но я ни разу этого не юзал. Это вообще хрень получится.
А ускорить время и в мсфс можно, но я ни разу этого не юзал. Это вообще хрень получится.
При полетах через Атлантику без этого никак - 5-6 часов тупо таращиться на бескрайние просторы океана? :)
При полетах через Атлантику без этого никак - 5-6 часов тупо таращиться на бескрайние просторы океана? :)
Я тупо летел через Атлантику 6 часов :) Какой кайф при приземлении! :)
Я тупо летел через Атлантику 6 часов :) Какой кайф при приземлении! :)
А работаешь когда? :D
А работаешь когда? :D
В рабочее время. Спросишь - отдыхаю когда? :D В выходные. Больше такой полет не совершу :)
Хотя вру. Есть в планах еще полет из Анадыря (там раньше жил) в Москву - 8-9 часов.
Хм... Музыкальный крейсер. В прошлом году, в связи с некоторыми проблемами с ОДС был вынужденно практически безвылазно лежать дома... Соответственно времени вагон и мааааленькая такая тележка. Так как чтение, для меня, лучший вид развлечения, я довольно много читал, совмещая с игрой в Б- 17 Мощная восьмерка :) Сделал несколько вылетов, без ускорения времени. Время было. Почти по 10 часов было три вылета, со взлётом, построением в коробочку над полем (около 25 минут, если не тормозить :) по мемуарам около часа) и шествием к цели... Ну там, если облачность, второй заход, если совсем швах, то запасная цель, и всё такое, истребители, зенитчики, то, сё. Но это при наличии времени. И почитывая книгу, пока ничего не происходит. Скука смёртная :) Но симуляция вполне себе приличная, для 2001 года... несколько вылетов было часов по 5-7 но потом надоело :) Сейчас иногда поигрываю, но без фанатизма. ;) мало кому надо...
Никаких имен и ников - я их не знаю, следовательно для меня они не авторитеты. Странный Вы не аркадник (раз уж на Вы перешли) - такие мысли публикуете крамольные. Вы смеси реализма и играбельности хотите? А разве это возможно? Невозможно. Реализм на сей момент есть в OFP и MSFS (с натяжками).
Поиском Ваше сообщение найти невозможно - я потратил полчаса, но больше времени тратить не желаю - Вам найти это легче чем мне, да и помнить бы следовало, что пишите. Да и поиск не особо работает, Вы реально никогда на форуме не употрбеляли слов "приземлился" и "сел"? :)
Но, если нужно все-таки, то я продолжу поиски (если Вы не удалили сообщение).
Я не удалял ни одного сообщения :beer:
А смесь играбельности и реализма вполне достижима, достаточно оговорить условия, до какой отметки поддерживаем играбельность, и до какого уровня реализм. Что сокращаем в угоду играбельности, и что оставляем для поддержания реализма. Всё это прожевали уже достаточно давно :) Опять рискну повториться, невозможен реализм. На сегодня на компе. Приближение, и некоторые девиации да, но о каком реализме может идти речь при относительно небольшом "окошке в мир", мониторе? Да пусть хоть 70 дюймов будет это окно, все равно, не стерео изображение не даст толком схватить дистанцию, ограничение углов обзора так же сомнений не вызывает, многомониторные системы несовершенны, системы пространственного позиционирования большинству игроков недоступны, некоторые системы вообще никак не моделируются. А про моделирование радио, в самом распрекрасном МСФС/XFS, можно собрать книгу несостоявшихся возможностей, да и "работает" радио там хоть и похоже, но неестественно. Не работает так радио в жизни... Про многое другое можно сказать те же самые слова - так ЭТО не работает... Про что спич, в таком случае? :beer:
Charger,
Мелкософтовский симулятор и симуляторы воздушного боя предназначены для разных целей и разной аудитории.
Микрософт - системы самолета, процедуры, работа с оборудованием (кокпит с мышкой), навигация, правила воздушного движения, диспетчера, зоны, маршруты...
Отсюда и открытая архитектура - делай свой самолет, ФМ и тд. на здоровье, и продавай если можешь, всем хорошо и никого не волнует.
Сим воздушного боя - как бы не так. Там карты, театры, может еще что - можно разрешить самоделкиным, а ФМ уж простите.
В подавляющем большинстве МСФС и Ил-2 - это разные люди.
Чем больше "список фич" тем лучше конечно, но нельзя же доводить до абсурда, и расползаться по древу в область процедур и всякой такой мути.
Я тебе чего скажу, я по работе профессионально сделанные симуляторы-тренажеры постоянно посещаю, так там конечно процедуры соблюдаются, но всегда требуют чтоб была одна кнопка - все системы готовы, на старте, или уже в воздухе, без всяких процедур. И поверь мне, ей пользуются гораздо чаще чем процедурами, даже на профессиональном уровне.
Charger,
Мелкософтовский симулятор и симуляторы воздушного боя предназначены для разных целей и разной аудитории.
Микрософт - системы самолета, процедуры, работа с оборудованием (кокпит с мышкой), навигация, правила воздушного движения, диспетчера, зоны, маршруты...
Отсюда и открытая архитектура - делай свой самолет, ФМ и тд. на здоровье, и продавай если можешь, всем хорошо и никого не волнует.
Сим воздушного боя - как бы не так. Там карты, театры, может еще что - можно разрешить самоделкиным, а ФМ уж простите.
В подавляющем большинстве МСФС и Ил-2 - это разные люди.
Чем больше "список фич" тем лучше конечно, но нельзя же доводить до абсурда, и расползаться по древу в область процедур и всякой такой мути.
Я тебе чего скажу, я по работе профессионально сделанные симуляторы-тренажеры постоянно посещаю, так там конечно процедуры соблюдаются, но всегда требуют чтоб была одна кнопка - все системы готовы, на старте, или уже в воздухе, без всяких процедур. И поверь мне, ей пользуются гораздо чаще чем процедурами, даже на профессиональном уровне.
Вот не надо на меня орать. :D Ладно? Знаю я это все. И у кого спросить было, и самому посмотреть довелось. И один из разработчиков "Проекта Туполев" мой самый старый друг, я его знаю уже 31 год...
Вот не надо на меня орать. :D Ладно? Знаю я это все. И у кого спросить было, и самому посмотреть довелось. И один из разработчиков "Проекта Туполев" мой самый старый друг, я его знаю уже 31 год...
Ну я же орал шепотом, извините :)
Ну я же орал шепотом, извините :)
Без проблем :)
Фига се.... стоит один денёк поотсутствовать.... а тут сразу такое.... и лодки летающие..и трава!!! ... Афигеть!!!
а кто нить может перевести? ...
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=31730#post31730 ?
Alexey 34
22.12.2007, 23:21
to Sita
нажми на ссылку
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fforum.1cpublishing.eu%2Fshowthread.php%3Fp%3D31730%23post31730&langpair=en%7Cru&hl=ru&ie=UTF8
...солдаты реагируют на дайвинг Стука...
Психоделика какая-то...:secret:
Хм. А вот в танкосиме с проработкой и детализацией продвинутей Ила, авиация есть. Немножко, правда, но все-таки. На определенные мысли не наводит, дорогой Вы наш апологет MG? :)
Наводит. Первая мысль: какова сравнительная площадь на которой происходят действия танкового симулятора и БзБ?
Машинка окажется слабовата? Значит надо будет поднапрячься, подхалтурить и взять новую: пятью хлебами-то всех не накормишь. ;)
Вы действительно думаете, что все потенциальные покупатели БзБ купят новый компьютер, только для того чтобы в нее поиграть? Я думаю, что в МГ и в UBI специалисты по маркетингу имеют другое мнение.
И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?
Время, деньги.
Травка такая же, как на движке Ил-2 (см. "Вторая мировая") поменяны лишь текстуры - чуть цветастее сделали).
У меня такое впечатление, что другая.
Мне, например, порох непромокаемый не нужен, я предпочитаю жидкие ВВ, которые в смеси с водой взрываются ещё эффективнее...
Жидкие ВВ насколько мне известно не работают в ни в одном современном оружии.
Rocket man
23.12.2007, 01:21
Вы действительно думаете, что все потенциальные покупатели БзБ купят новый компьютер, только для того чтобы в нее поиграть? Я думаю, что в МГ и в UBI специалисты по маркетингу имеют другое мнение.
Вот уж где, где, а в UBI так точно не думают. С их-то уровнем жизни и доходов. :D
Rocket man
23.12.2007, 01:23
Наводит. Первая мысль: какова сравнительная площадь на которой происходят действия танкового симулятора и БзБ?
Пока судить не могу. Но помятуя неадекватные реальным масштабам карты Ил-2, размером с носовой платок, возможно, что разница не такая большая.
Вот уж где, где, а в UBI так точно не думают. С их-то уровнем жизни и доходов. :D
Предлагаю просто спросить у МГ.
Пока судить не могу. Но помятуя неадекватные реальным масштабам карты Ил-2, размером с носовой платок, возможно, что разница не такая большая.
Хорошо. Какова площадь карты в танковом симуляторе?
А вот еще интересно. Сделают ли нам на "сандерленде" такое:
Самолет имел еще одну оригинальную особенность. Передняя стрелковая башня могла сдвигаться по рельсам назад, вовнутрь фюзеляжа. При этом в носовой оконечности лодки образовывалось что-то вроде небольшой палубы с ограждением, с которой было удобно осуществлять швартовку.
и такое:
Дабы не нарушать вырезами под бомболюки герметичность и прочность днища лодки, конструкторы применили своеобразное решение: боеприпасы с помощью электропривода выдвигались на специальных штангах через люки в бортах фюзеляжа под крылом, а затем - сбрасывались, после чего штанги втягивались обратно.
??
Pashkovsky
23.12.2007, 04:52
А смысл? Это я про башню стрелковую. Зачем нам-то её задвигать во внутрь? Или в ИГРЕ появится возможность выхода на эту палубу для перекура перед швартовкой?:D
Ну а про выдвижные "приспособы" для боНбометания - енто да, было бы совсем даже хорошо...
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
Странно, что ни у кого не вызвал интереса вот этот скрин http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShots_001.jpg, а то все трава, трава...
Или я просто невнимательно смотрю?
Ну судя по этому скрину, у спита отдельные повреждаемые элементы управления щитками и элеронами, так же отдельно просчитываются вроде как масло и водорадиаторы, патронные ящики и пр. А вот колесо пулькой не повредишь имхо :(
С уважением, Sparr
Rocket man
23.12.2007, 19:22
Ну судя по этому скрину, у спита отдельные повреждаемые элементы управления щитками и элеронами, так же отдельно просчитываются вроде как масло и водорадиаторы, патронные ящики и пр. А вот колесо пулькой не повредишь имхо :(
С уважением, Sparr
Ага, вроде так и есть. Жаль.
Ну насчет колеса говорить преждевременно, т.к. показаны только внутренние элементы, да и у движка там элементов побольше чем масло и водорадиатор. Но в целом представление уже дает - чего ожидать можно, а чего нет.
denis-sturmovik
23.12.2007, 20:22
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
Я понял- сказки это всё про английские газоны, которые идеальны....
Газонокосилку туда надо...:lol:
denis-sturmovik
23.12.2007, 20:37
Лично мое мнение Ил2 единнственный и самый правильный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает воздушные сражения Второй Мировой войны.
А вот и нет...
Ничего вы все не понимаете...
ВОТ самый реалистичный симулятор...
http://youtube.com/watch?v=kv1BdfohY-E
И только попробуйте мне сказать, чно не просиживали за ним часами и днями...:aggresive:
:-)
А вот колесо пулькой не повредишь имхо :(
Почему же... там что-то просвечивается синенькое в колесе, видно только плохо...
Pilot666
23.12.2007, 21:34
Я понял- сказки это всё про английские газоны, которые идеальны....
Газонокосилку туда надо...:lol:
Не верю, что это реальная трава! Это фотож%па!
Rocket man
23.12.2007, 21:58
Почему же... там что-то просвечивается синенькое в колесе, видно только плохо...
Похоже на повреждение стойки шасси, но не факт, что это именно это.
Повторюсь, будет очень жаль, если не будет смоделировано повреждение покрышек колес. К примеру, на кубанских аэродромах "родные" покрышки Spitfire Vb выдерживали не больше 10-13 посадок. Более того, разрушение камер, как правило, приводило к капоту самолета и выходу из строя деревянных лопастей винтов.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot